Готовим "Тварей" к экспорту, Кому собаку, кому кошку, кому шаурму на ножках? |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Готовим "Тварей" к экспорту, Кому собаку, кому кошку, кому шаурму на ножках? |
10.3.2010, 23:17
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Напишу подробную инструкцию как делать что-либо на базе того как сделали собаку
Ничего сложного в этом нет. Если есть готовая анимация, то нужно всего-то проделать эти шаги. Я буду писать исходя из того что у вас уже есть скелет, модель к ним приделана с помощью модификатора Skin, и прописана нужная анимация. Так же обязательно иметь мод, который выкладывала трудяга, где была собака. И так. Перво-на-перво, нам нужна модель: Так как анимация у вас уже готова, и распределеная по дорожке (видно на скриншоте), то выбираем все кости, на которых прописана анимация. Нажимаем Edit, в раскрытом окне выбираем Edit Named Selection Set, и там нажимаем на Create New Set. Получившийся Set называем Body (в дальнейшем можно изменить название), и нажимаем на плюсик возле этого самого названия. Откроется список с костями, на которых прописана анимация. Далее, открываете Object Properties модели, или базиса, а записываете туда такие строчки Что это значит: Animation=run,body,60-92,60 "run" - название анимации, под которым она сохранится "body" - название Selection Set'а, в котором находятся кости у которых прописана эта анимация. "60-92" - точка на линейке, где начинается анимация - точка на линейке, где заканчивается анимация "60" - скорость анимации. Это можете не менять так как потом можно будет поменять в МДЛ модели. Далее соеденяем в схеме все части с базисом. Не забываем прописать в опции модели "Poly", а в опции вольюма "Volume". Экспортируем в Mdl. И так, у вас есть готовая модель с анимацией и прочим. Дальше пишу с учётом что у вас есть собака, которую выкладывала Трудяга. Открываем получившийся Def. Код должен выглядеть примерно так: Код {actor (include "../animal.inc") {Extension "dog-new-ovcharka.mdl"} {Weaponry {place "gun" {weapon "jaws" filled} } } {Obstacle {Circle2 {radius 0.5}} } } Далее открываем Mdl. Вот список анимаций, которые можно сказать обязательные: Код {animation {sequence "run" {speed 1.0}} {sequence "walk" {speed 0.3}} {sequence "death" {speed 0.6}} {sequence "passive2" {speed 0.6}} {sequence "passive" {speed 0.6}} {sequence "attack" {speed 0.6}} } После списка анимаций, и перед базисом нужно добавить такие строчки: Код {bone "BoneBody" {bone "head" {Matrix34 1 0 0 0 1 0 0 0 1 13.0229 -0.0480257 4.98026 } } } После базиса нужно добавить такие строчки, выглядеть будет так: Код {bone "basis" {Orientation 1 0 0 0 -1 0 0 0 1 } {bone revolute "turret" {limits -160 160} {speed 0.5} {bone revolute "gun_rot" {limits -55 55} {speed 0.5} {Matrix34 1 0 0 0 0 -1 0 1 0 1.52049 0 0 } {bone "gun" {parameters "ID=gun;"} {Matrix34 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0.959796 -0.456406 -0.209218 } {bone "foresight3"} } } } Вот и всё. Получившаяся модель теперь будет бегать и атаковать. Модель саму не выкладываю по понятным причинам. Она будет присутствовать в сталкере, и до релиза оного ресурсы не распространяются. Все действия можно проделать и без примера, я написал всё что нужно настроить. Если есть вопросы - задавайте. |
|
|
11.3.2010, 21:42
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А ты не пробовал добавить собак из Fallout 3? Выглядят они как раз, как после чернобыля Хотя анимацию придется скорее всего переделывать...
|
|
|
11.3.2010, 23:02
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
PREDATORMurmansk
выглядят они плохо, и вызывают скорее улыбку чем страх. |
|
|
20.3.2010, 21:27
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А эту модельку можно где нибудь скачать?
|
|
|
20.3.2010, 22:22
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
viktor7
сомневаюсь |
|
|
15.9.2010, 1:02
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
killride
сообщение отношения к теме не имело, поэтому перенёс сюда: http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/foru...660&st=2850 |
|
|
12.2.2012, 12:19
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
а не подскажете, где взять скелет с анимацией?
|
|
|
18.2.2012, 21:14
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ну или на худой конец подскажите линк на:
Цитата Так же обязательно иметь мод, который выкладывала трудяга, где была собака.
Сообщение отредактировал Klef - 18.2.2012, 21:14 |
|
|
19.2.2012, 7:14
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Klef Приветствую .
Тебе скелет какой именно нужен (человека, животного) ? А то у меня их есть целый ПАК где-то на просторах инета дёрнул сам еще не разбирался. Весь конечно не ксину тяжёлый слишком, а вот конкретный могу кинуть если есть.. . |
|
|
19.2.2012, 9:08
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(oxen @ Воскресенье, 19 Февраля 2012, 07:14:36) [snapback]1645218[/snapback] Тебе скелет какой именно нужен (человека, животного) ? требуется ЖИВОТНОЕ |
|
|
19.2.2012, 18:02
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Klef Приветствую.
Ты скажи точнее какого, у меня и до нашей эры есть животные ??? |
|
|
19.2.2012, 18:25
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Нужна немецкая овчарка с анимацией,которую трудяга делал т.е мод
|
|
|
20.2.2012, 10:23
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(oxen @ Воскресенье, 19 Февраля 2012, 18:02:07) [snapback]1645432[/snapback] Klef Приветствую. Ты скажи точнее какого, у меня и до нашей эры есть животные ??? только собаки, если не трудно, прошу отправить на мыло klef@wasteland.su. Заранее спасибо. |
|
|
26.5.2013, 3:35
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
27.6.2013, 20:26
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(vora_bat @ Воскресенье, 26 Мая 2013, 02:35:10) [snapback]1856449[/snapback] Просьба сделать аннимацию для овчарки от 'vora_bat' , чтобы выполняла команды - сидеть и лежать и соответственно - ползти . Автору - как минимум одобрение и "+ 1 "! |
|
|
9.7.2013, 18:03
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
vora bat какой у вас 3дмах ? у меня 2010 и у меня нет функцыи Edit Named Selection Set
|
|
|
13.6.2015, 14:14
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
здравствуйте не у ково нету скелета коровы или курицы просто хочу корову сделать
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.4.2024, 1:33 |