Последний сталкер, глобальная модификация для S.T.A.L.K.E.R. SoC |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Последний сталкер, глобальная модификация для S.T.A.L.K.E.R. SoC |
20.1.2019, 9:54
Сообщение
#1281
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 23 Регистрация: 19.11.2018 Пользователь №: 200583 |
marafonec, вот разговор с Макклинзом до штурма поляны https://yadi.sk/d/jbX3t4ea-SyRZw
Но, насколько я помню, Макклинз сразу после перехода на Сортировку с Поляны сказал, что отдохнет и и потом его на Сортировке не было (а мож не нашел...???) |
|
|
20.1.2019, 10:21
Сообщение
#1282
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 29.9.2018 Пользователь №: 200498 |
Но, насколько я помню, Макклинз сразу после перехода на Сортировку с Поляны сказал, что отдохнет и и потом его на Сортировке не было (а мож не нашел...???) Да он так и сидит в районе поляны... отдыхает, как я и писал выше. Аха... напряг маклинза, Ялта с карты пропал. Попробую без зулусов... |
|
|
20.1.2019, 17:23
Сообщение
#1283
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 4 Регистрация: 6.12.2018 Пользователь №: 200607 |
|
|
|
20.1.2019, 19:35
Сообщение
#1284
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 29.9.2018 Пользователь №: 200498 |
marafonec, ну, пробежался с последнего сейва Gryazniy_Garik
Два раза. Если идти в Городок с Маклинзом - никаких проблем. Если не контачить с Маклинзом после Поляны - отметка с хинтом "Ялта" на руине остается. Подумайте, какая связь! |
|
|
20.1.2019, 20:54
Сообщение
#1285
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 889 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 |
И до сих пор тихо. А чего ты ждешь? Кто обещал - тот пусть и отвечает. Если отвечу я - мало кому понравится. Поэтому промолчу.И что вам этот ап-про сдался? Других сайтов нет в сети? Подумайте, какая связь! Да связь тогда же была найдена. Сейчас подтвердилась. Вот теперь думаю - как не сломать по другим веткам.На счет "никаких проблем". Попробуй задержать минут на 10-15 (реальных) Маклинза разговором возле тюрьмы. Просто чтобы он не ушел на свое место вовремя. Сообщение отредактировал marafonec - 20.1.2019, 20:55 |
|
|
21.1.2019, 9:22
Сообщение
#1286
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 23 Регистрация: 19.11.2018 Пользователь №: 200583 |
marafonec, можно идти дальше с зависшим заданием на Ялту, или только переигрывать, далеко ушел не хотелось бы возвращаться...
|
|
|
21.1.2019, 9:50
Сообщение
#1287
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 29.9.2018 Пользователь №: 200498 |
Gryazniy_Garik, если задания нужны для прохождения - мимо них нельзя пройти.... так что пусть себе висит.
|
|
|
21.1.2019, 10:16
Сообщение
#1288
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 889 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 |
Gryazniy_Garik, ни на что не влияет. Можно спокойно идти дальше.
|
|
|
21.1.2019, 13:57
Сообщение
#1289
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 29.9.2018 Пользователь №: 200498 |
А вот интересно, что за хрень лезет в консоль сразу после запуска игрушки красным шрифтом:
Цитата ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_noblend' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1' и надо ли с этим бороться? |
|
|
29.1.2019, 19:02
Сообщение
#1290
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 29.1.2019 Пользователь №: 200651 |
Всем приветы. У меня такая проблемка. Прохожу лабу на свалке поднимаю контейнер номер 2 выбираюсь из подземелья. Появляется задание связатся с пулевичем. Подбегаю к дедмену связываюсь с пулевичем а дальше ничего. Было у кого такое? Еще момент после выхода из лабы связываюсь с пулевичем сразу квест на ящик завершается, подбегаю к дедмену есть диалог но после диалога опять ничего нет... Как решить?
п.с. Спасибо. Решил трабл перезаходом в игру. |
|
|
29.1.2019, 21:22
Сообщение
#1291
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 29.1.2019 Пользователь №: 200653 |
Помогите пожалуйста!!
После того как по основной сюжетной линии спрятал 2 контейнер и с Дедменом устроил засаду на свалке,перешел на кордон-там сразу начала палить вертушка и стала враждебна группировка. После этого перешел на болота,затем на другую часть кордона,а оттуда через пещеру на Сортировку. Но по приходу на сортировку,оказалось что переход был односторонним и есть только 1 выход из данной локации- на Кордон через пост военных. Когда перехожу-напротив стоит здание с пулеметами той самой сагрившейся группировки,они тут же начинают палить и убивают. Подскажите пожалуйста,можно ли выйти из сортировки другим путем? Или быть может можно в файлах игры настроить временную неуязвимость,чтобы пройти на кордон через пост с пулеметами? |
|
|
30.1.2019, 10:46
Сообщение
#1292
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 23 Регистрация: 19.11.2018 Пользователь №: 200583 |
Acies, "сразу начала палить вертушка и стала враждебна группировка". - Поговори с торговцами они пустят дезу, что засада дело рук наймов - кажись так
|
|
|
30.1.2019, 18:26
Сообщение
#1293
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 23 Регистрация: 19.11.2018 Пользователь №: 200583 |
Доброй Зоны! Вопрос есть: монахов на ЧАЭС скрипт убивает, или есть возможность кого-то спасти?
|
|
|
31.1.2019, 3:39
Сообщение
#1294
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 14 Регистрация: 2.5.2018 Пользователь №: 200292 |
Доброй Зоны! Вопрос есть: монахов на ЧАЭС скрипт убивает, или есть возможность кого-то спасти? Не парься... Это скрипт.... -------------------- Камни не исполняют желаний. Их исполняем мы сами, четко следуя однажды выбранному пути. - майор Кальтер - Свинцовый закат
|
|
|
2.2.2019, 22:48
Сообщение
#1295
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 2.2.2019 Пользователь №: 200655 |
Народ, нужна помощь. Не могу никак торговать, нажимаю на "торговать" и не получается. Установил все, последний патч, фикс и фикс на вылет
|
|
|
3.2.2019, 0:32
Сообщение
#1296
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 889 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 |
scene_sin, поговори с Сидоровичем, он поможет.
|
|
|
7.2.2019, 21:47
Сообщение
#1297
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 7.2.2019 Пользователь №: 200659 |
Крч поцаны пробегал кордон по квесту связаный с репутацией при подходе к переходу на сортировку начало нещадно провисать, при любых заходах на кордон локация вся провисает до фпс 5-6, может кто знает как решить эту проблему (смены настр. графики не помогают)
|
|
|
22.2.2019, 16:10
Сообщение
#1298
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 163 Регистрация: 23.9.2018 Пользователь №: 200485 |
DavidMason, Проблема решается очень просто. Предоставь сейв. С указанием сборки.
|
|
|
28.2.2019, 1:35
Сообщение
#1299
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 14 Регистрация: 2.5.2018 Пользователь №: 200292 |
Когда ждать?.... Сообщение отредактировал marafonec - 8.3.2022, 21:19 -------------------- Камни не исполняют желаний. Их исполняем мы сами, четко следуя однажды выбранному пути. - майор Кальтер - Свинцовый закат
|
|
|
1.3.2019, 12:54
Сообщение
#1300
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 889 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 |
GadskiyPapa, в процессе тестирования. Думаю, через недельку готово будет.
"Примерный список изменений" 1. Исправление ошибок олл-спавна. 2. При гибели в аномалии живых объектов (монстры, сталкеры) есть небольшая вероятность рождения артефактов. 3. При подрыве мин - они полностью уничтожаются. Мину можно уничтожить точно бросив в неё болт. Или подорвавшись на ней самому (RIP) или кого-нибудь навести на неё. (Это не относится к минам с детонацией по таймеру на Кордоне и в Темной долине.) 4. Исправление некоторых моделей НПС в игре. 5. Исправлены и добавлены некоторые текстуры. 6. Исправление геометрии лаборатории Х-18. 7. Исправления логики НПС на Болоте, в подземке Панцера, в Рыжем лесу. 8. Исправление неотображения тире в текстах на разрешениях, отличных от FullHD. 9. Скриптовые изменения, не совместимые с предыдущими версиями мода. Сохранения от старых версий не будут грузиться в этой. Новая игра обязательна. 10. Добавлено предупреждение о возможности вылета и битье сейвов из-за переполнения папок с сейвами. Вылетает в этом случае с примерно вот таким логом: XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Games\LastStalker\bin\xrCore.dll" at 0023:005FCC85, xrDebug::backend()+165 byte(s) Если вы видите в игре предупреждение о возможном вылете, вам нужно немедленно сохраниться, выйти из игры, и удалить или перенести в любое удобное для вас место (но за пределы папки _appdata_) старые сейвы из папок savedgames и arhiv_saves. 11. Сталкеры обходят аномалии. Очень плохо обходят, но, по крайней мере, пытаются это сделать в спокойной обстановке. В бою практически все теряют осторожность. 12. Исправлены модели всех "сумеречных" артефактов. 13. Очистка инвентаря от ненужных по сюжету предметов. 14. Исправлен вылет типа "[error]Arguments : LUA error: f:\laststalker\gamedata\scripts\bind_stalker.script:1666: attempt to concatenate field '?' (a nil value)". |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.4.2024, 5:21 |