Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Lost Alpha: Dez0wave Team - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

84 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Lost Alpha: Dez0wave Team
Хэш
сообщение 30.12.2008, 22:08
Сообщение #1


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



В марте Дезодор полностью переключается на мод Lost Alpha.

Информация от Дезодора:
Раскрывающийся текст
Вы мечтали когда-нибудь о ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?

Вспомним скриншоты 2002 года, мы тогда были поражены работой GSC. Старый дизайн, ошеломляющая атмосфера пустынной зоны, мы не могли поверить тогда своим глазам. Позже, в конце 2005 и в начале 2006го что-то изменилось. Злобный Дин Шарп, смена команды или может быть просто сгоревший ЖД? кто знает. Был проведен полный редизайн всех левелов, некоторые из них стали намного меньше и проще (достаточно неплохи, но несравнимы с изначальными), а некоторые вовсе убрали из игры. После релиза в 2007 мы долго и много играли в это и поняли что что-то не то, некоторые локации отсутствовали, монстры вырезаны, геймплей изменен.

Мы бесконечно обсуждали это на всех форумах, просиживали ночами у компов и потратили это фактически целый год. Сегодня мы можем наконец то сказать, у нас есть почти полное представление обо всех левелах GSC того времени, по кусочкам мы собрали скрины, ролики, материалы и можем теперь восстановить игру мечту! Мы решили полностью переделать эти незабываемые уровни, передать ту атмосферу и восстановить тот самый Старый всеми любимый сталкер, игру мечту!, но также мы пойдем дальше и переплюнем GSC!

!Мы меняем название нашего проекта с "back to the roots" на "lost alpha", дабы сохранить дух того времени.!
-



---
Отдельная тема для мода Lost Alpha, Dezodor будет постоянно скидывать новую информацию.

---------------------------------------------------------
Скачать Lost Alpha: Официальный торрент, Rutracker, NoNaMe Club, Торрент файл.
Для установки Lost Alpha не требуется оригинальная игра!
FAQ по установке:
1. Ни в коем случае не рекомендуется устанавливать игру в папки Program Files и Program Files (X86)!
2. Перед первым запуском игры желательно удалить файл user.ltx в папке appdata чтобы игра автоматически подобрала настройки под вашу систему.

---------------------------------------------------------
Официальный патч до версии 1.3003 (01.08.2014).
Ссылки: Moddb; Mail облако
Список изменений в патче 1.3003:
Важно знать:
• Из-за изменений в сюжете и движке, после установки патча обязательно нужно начать новую игру.
• Предыдущие сохранения работать не будут.
• Это кумулятивный патч - установка предыдущих патчей не требуется.
• Программа установки патча сотрёт папку Gamedata.
• Обратите внимание что моды, сделанные для предыдущих патчей, несовместимы со новым патчем пока мододелы не проработают совместимость. Разработчики Lost Alpha не оказывают техническую поддержку в данном случае.

Общие изменения:
Устранён вылет после сценки с Доктором на Болотах. (Can't open video stream)
Устранено множество других вылетов, как сюжетных, так и случайных.

Некоторые из них:
Исправлены проблемы с "Грехом" в Шахтах.
Исправлены вылеты типа "can't open xxx_xxx_xxx".
Исправлен вылет при разговоре с военными на ЧАЭС.
Исправлены вылеты на Генераторах.

Добавлены новые квестовые метки на карте.
Вес некоторых квестовых предметов уменьшен до нуля.
Исправлены отношения между монстрами и NPC.
Увеличен ассортимент у торговцев; секретные торговцы остаются на месте дольше.
Смена погоды теперь работает как надо. Солнечных часов теперь гораздо меньше.
Увеличена вариативность звуков стрельбы.
Исправлено увеличение прицела у модифицированной ТРС-301 "Снайперской".

Переработан баланс дабы сделать игровой процесс более увлекательным:
Оружие наносит меньше урона NPC и ГГ.
Полностью переработан урон всего оружия.
Глушители теперь либо увеличивают урон (как в реальной жизни), либо никак на него не влияют. Варьируется от оружия к оружию.
Увеличена эффективность глушителей, возможности для стелса сильно расширены.
Улучшены реакции NPC.
Увеличена меткость NPC.
Увеличена живучесть монстров.

И ещё много изменений...
Новая игра обязательна!
---------------------------------------------------------
Долгожданная русская локализация S.T.A.L.K.E.R - Lost Alpha v. 1.3003 от группы разработчиков-добровольцев.
1. Ссылки: Я. Диск; Rutracker; Rutor

2. Мои ссылки на перепакованную версию "Локализации" (уменьшен размер в два раза, удалён установщик): Облако Маil; Я. Диск
---------------------------------------------------------
Вниманию мододелов: "S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha SDK v.2.6 beta"!
Ссылки: Moddb; Облако Маil
Описание
Это наш обновленный XRay Engine SDK, который мы создали специально для проекта Lost Alpha. Многое было добавлено, исправлено и изменено, здесь далеко не полный список изменений. Мы также включили необходимую документацию.

Мы включили несколько тестовых сцен, и 4 полных синглплеерных уровня с данным SDK.

Примечание: многие из вас наверняка используют декомпиляторы уровней, которые создадут 2000+ объектов / maps. Декомпиляторы будут добавлять объекты в каталог rawdata\objects\levels\-levelname - dir. Помните, чтобы переместить ненужные объекты из rawdata\objects\levels dir куда-то еще, до тех пор, пока они необходимы.

Никогда не храните слишком много объектов в rawdata\objects dir, или же редакторы будут работать ужасно медленно, что может привести к сбою компиляции. Настоятельно рекомендуется переместить или переименовать весь каталог объектов во время компиляции уровня куда-то в другое место на жестком диске для максимальной стабильности и производительности, поскольку объекты не требуются во время компиляции, так как они все сохранены в вашем уровне, build.prj файл.

Примечание 2: если вы новичок в X-ray Engine, убедитесь, что вы много читали, в противном случае Вы не сможете достичь Ваших целей. Это не песочница.

Примечание 3: из-за ограничения размера, rawdata\textures пуст. Этот каталог должен содержать необработанные текстуры в формате tga. Raw-текстуры нужны только для компиляции уровня, поэтому если вы хотите компилировать карты с LA SDK, у вас должны быть ваши текстуры в формате tga. Для этого, вы можете найти конвертер от Bardak'a, который может конвертировать текстуры из dds в tga, сохраняя dir структуры. Не стесняйтесь посетить Sdk.stalker-game.com для просмотра дополнительных статей, и Stalkerin.gameru.net для инструментов. Вы можете найти конвертер, о котором упоминалось выше, отсюда Xray.codeplex.com

Убедитесь, что вы читали документацию, поставляемую с этим SDK, а также файлы readme в комплекте с инструментами! Вам нужна будет та же версия visual c redistributable, что был в установщике игры(если она установлена, никаких дополнительных действией не требуется). SDK тестировалось только на Windows XP и windows 7 (32-64bit версиях).
Вышел аддон для SDK v.2.6 beta: "S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha SDK Addon 1".
Ссылки: Moddb; Облако Маil
Описание
Here is the 1st addon package for Lost Alpha SDK v.2.6. hide detail -

It contains nearly 5 gigabytes of objects and 6 singleplayer level sources for the released Lost Alpha SDK v.2.6. This way you can see how we created the tasks and scripted events/scenes for the game. We will release more packs in the future on interest.

Installation instructions:

1. make sure you have Lost Alpha SDK 2.6 installed
2. download this addon, and run the setup tool, it will automatically locate your installed sdk
3. follow the steps and wait until it finishes installing the addon
4. done

Uninstalling works like with any other programs, but make sure you make backups of your edited maps and objects before you remove the SDK and its addon(s)

For list of objects, check the documents\objects_listing.txt

List of singleplayer levels included:
- la01_escape (cordon)
- la09_swamp (swamps)
- la12_stancia (npp)
- la12u_sarcofag (npp sarcophag)
- la13u_warlab (x2 lab)
- la14_rostok_factory (rostok factory)
+ several test levels

The number after the map's name means the latest version of the level. (eg: la01_escape_a151 means its the 151'th revision of cordon level)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
a185
сообщение 30.12.2008, 22:19
Сообщение #2


Батя
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8845
Регистрация: 11.8.2017
Из: Столица Деревень
Пользователь №: 48130



Ну Круто, что тут еще добавить можно!
Ждем и Прибоя 1.2 и Альфу ждать будем, с нетерпением!

P.S. Похоже Дезодор-у, Небо Чистое, тоже не пакатило?


--------------------
«Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.12.2008, 22:46
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вот это круть! Дата выхода изестна?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.12.2008, 22:52
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А можно узнать скока в процентах будет изменений в игре?И будет ли изменения в сюжете?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.12.2008, 22:57
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



* Dead City (90% complete)
* Generators (design status)
* Swamp (10% complete)
* Yantar (design status)
* Garbage (20% complete)
* Darkscape (30% complete)
* Cordon (design status)
* Rostok Factory (100% complete)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.1.2009, 20:26
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



:( да думаю тока к лету выйдет
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 10.1.2009, 2:42
Сообщение #7


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



от Dezodor'а:
[attachment=24774:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.1.2009, 20:28
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



будем ждать :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 12.1.2009, 1:43
Сообщение #9


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



Old Cordon (2003) Returns (WIP)
[attachment=24804:attachment]

http://www.youtube.com/watch?v=e3OrJzkxABs
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 12.1.2009, 14:57
Сообщение #10


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



[attachment=24808:attachment][attachment=24809:attachment][attachment=24810:atta
chment]
[attachment=24811:attachment][attachment=24812:attachment][attachment=24813:atta
chment]
[attachment=24814:attachment][attachment=24815:attachment][attachment=24816:atta
chment]
[attachment=24817:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.1.2009, 16:24
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Отличные скрины!Отличный мод!Но сначала хотелось бы увидеть Priboi Story 1.2 smirk.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.1.2009, 16:45
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Они собирались билд в GSC отослать ,интересно что получится.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.1.2009, 18:02
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А он хотя бы в 2009 году выйдет?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.1.2009, 7:53
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



так я не поял истории прибоя 1.2 будет или нет и будут в нём новые локации и сюжет
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 1.2.2009, 15:34
Сообщение #15


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



[attachment=25309:attachment]
[attachment=25310:attachment]
[attachment=25311:attachment]
[attachment=25312:attachment]
[attachment=25313:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.2.2009, 15:48
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Выглядит здоровски, опять не будет покоя... :D
Из-за Прибоя я даже ГТА IV толком не побегал - просто пробежал по миссиям, а здесь уже кое-что посерьёзнее назревает...
Вопрос: Будут-ли помимо ландшафтных какие-либо изменения в геймплее?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.2.2009, 20:37
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Очень долго ждал этого момента!Наконец-то, группа энтузиастов решились на Благородный подвиг ради ВСЕХ геймеров мира: создать скорее даже не мод, а ПОЛНОЦЕННУЮ ИГРУ, которую мы все так ждали!Эх...неужели это произойдёт.
Кстати, наблюдаю за этим модом буквально пол-недельки на нескольких сайтах (рекламировать не буду ;) ), очень даже интересно наблюдать за решениями разработчиков мода (в помощь Диза (разраб Прибой Стори, а так же один из представитель его команды) присоединились и наши мододелы) :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 20.2.2009, 22:10
Сообщение #18


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



TaRaNtAs-ZiP отправлен за Кордон на 2 недели. За пьянство.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.2.2009, 9:38
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



народ а его что говорят уже 6 месяцев создают правда это или нет?

Сообщение отредактировал ДОК ЛОК - 21.2.2009, 9:40
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.2.2009, 9:55
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата с одного из форумов
Цитата
написал письмо Дезу и задал несколько вопросов
1)Будут ли динамичиские аномалии?
2)Будет ли реализован спаун артов при попадании в аномалии мутантов?
3)Будет ли в моде почти нескриптовый, свободный Алайф
4)Что они думают по поводу Припяти ( корекция итд)
5)Как насчет военных спецназовских патрулей?

Ответы от Деза:
1. anomalies will appear in group like in clear sky (anomaly zones) and it will be hard to get inside, and you will only find artifact inside the anomaly zone. The anomalies disappear after 10-15minutes after the blowout, so you will need to hurry and look for artifacts. It will be hard to find them, but thats more realistic. When the anomalies disappear, you can explore the full map, so no restriction will be.

2. I dont know, what is the connection of mutant and artifact. maybe it was just some test to see if anomaly spawn works or not. we will use the old method as i described in 1. answer.

3. Alife is good question. If we totally unrestrict it, it will be boring, so there will be some restriction, but there will be wandering stalkers like originally planned. They will go to trader, pick up task, and wander, collect items, artifacts, or just go to an other "smart terrain" then later come back.

4. We planned to edit it, but currently we dont have more resource for more levels. We will be happy if we can finish those we first planned. We only have 1 modeler, and 1 level designer (me), so we cant make 100000 maps with this capacity smile.gif

5. Military patrols planned, also helicopter patrols.

Перевод:

1)Аномалии будут появляться группами как в Чистом небе (целыми аномальными зонами)
В центре зоны будет артефакт, но туда будет трудно пробраться,аномалии исчезают через 10-15 минуи после выброса,так что игроку следует торопиться чтобы успеть собрать хабар,после исчезновения аномальной зоны можно исследовать местность без ограничений
2)"Я незнаю какая связь между артефактами и мутантами,может это был тест спауна артефакта,мы же будем использовать старый метод приведенный выше"
3)"Хороший вопрос если сделать полностью не скриптовый алайф-будет скучно (сомневаюсь ))
Но у нас сталкеры будут бродить по Зоне (как когдато планировалось) ,заходить к торговцу,брать квесты,собирать артефакты и предметы,путешествовать по смарт терайнам)"
4) "Мы планируем отредактировать Припять,но на даный момента у нас нехватает рабочей силы,мы были бы счасливы закончить уже запланированые уровни,у нас только один Моделер и один Левел Дизайнер (Дез) так что пока мы не можем сделать больше карт
5) Планируються военные и вертолетные патрули

Я опять задал Дезу вопросы:
1) испоьзуют ли они материалы билдов
И можно ли вернуть некоторые фишки из них (например Поцелуй кровососа, скрипты иннтересные и так далее
2)Можно ли вернуть знаменитые волны мутатов?

ответы:

1. we will try to restore "krovosos kiss" and other nice anims. we will check 2215 scripts too.

2. mutant wave like in that old video is scripted event (they only made it for the video), we can do some, so its not problem. besides if we are at army wh, the projectors are restored, like in the old video smile.gif

перевод:

1. "Ми постараемся вернуть Поцелуй Кровососа и другие хорошие анимки. также проверим скрипты из 2215"
2."Волны мутантов-скриптовое явление,так что это не проблема,к тому же мы вернули прожекторы как в старых роликах

еще Дез говорил что постараеться найти компромис во времени исчезновения аномалий,время будет увеличено


Цитата
1. Сколько локаций будет в игре?
2. Будут ли использованы и вставлены такие локации как Лиманск, Заброшенный госпиталь, Темный кордон и болота?
3. Останутся ли все группировки - Долг, Свобода, Монолит и другие?
4. Будете ли вы вставлять в игру новые группировки - Грех, Чистое небо, Ренегаты?
5. Какая физика будет в игре? По моему мнению лучшая и негючная физика была в билде 2215.
6. Измените ли вы сюжет как в Истории Прибоя или оставите старый из Обливион Лост?
7. Будет ли полная русификация игры?

ОТВЕТЫ :

hello,

1. here is the complete levels list:

cordon (remake)
garbage (remake)
agroprom (shoc)
agr_u (shoc)
darkvalley (remake)
x18 (shoc)
bar (shoc)
rostok (shoc)
yantar (remake)
brainlab (shoc)
military (shoc)
deadcity (remake)
radar (shoc)
bunker (shoc)
pripyat (shoc)
stancia (remake)
sarcofag (shoc)
generators (remake)
warlab (shoc)
darkscape (remake)
swamp (remake)
rostok factory (remake)

2. Лиманск, госпиталь и рыжий лес мы не используем, но если народ хочет - мы сделаем их для контры.
3. Они будут переделаны. Ну типа под старых.
4. Чистое небо, Грех, Ренегаты будут, так как они были в старом Сталкере.
5. Мы не можем переделать физику, мы используем физику ТЧ, но мы переделываем навесные лампы, прожекторы, камеры - это все равно будет классно.
6. Мы пытаемся восстановить старый сюжет, но мы добавляем и наши идеи.
7. Возможно, так как лост альфа более популярна на русских сайтах, так как многие англичане/америкосы не знают о обычном сталкере, потому они и не интересуются ЛА.


Цитата
А Дезодор-то работает, список выполнения локаций :

Dead City (95% complete)
Generators (design status)
Swamp (10% complete)
Yantar (design status)
Garbage (30% complete)
Darkscape (30% complete)
Cordon (50%)
Rostok Factory (100% completed)

А до этого было :

- Dead City (Завершено на 90%)
- Generators (В процессе)
- Swamp (Завершено на 10%)
- Yantar (В процессе)
- Garbage (Завершено на 20%)
- Darkscape (Завершено на 30%)
- Cordon (В процессе)
- Rostok Factory (Завершено на 100%)


Цитата
Dezodor зарегался на сталкер-портале,вот его сообщение.
hello, greetings to you too. sorry, i can only write in english, because my mate who usually translates for me is offline.

please, if you would like to ask, do not use translator, its impossible to understand it, translators are not perfect :S so please write on russian, and my mate will help me to understand, or i know darkman too, he might help too smile.gif


Sniper debt,

process is slow, because first we want to release priboi 1.2 with rostok level. when the ps 1.2 is released, we will work with full speed on lost alpha. currently we are finishing the last building in deadcity:

chernobyl.extra.hu/house_1.jpg
chernobyl.extra.hu/house_2.jpg
chernobyl.extra.hu/house_3.jpg

we now have interior for it, and the text on the roof will be added later (it was remade)
when the house is done, we plan to finalize the terrain, and compile a medium, and i will post screen or video (or both) (but this will need 2more weeks)

after deadcity is done, we move to garbage, which is 30% ready, so we will need 1 month to fnish it. Then comes generators, then yantar, and swamp. i almost forgot darkscape, it has terrain, and it will be ready fast. however with current speed, it will be hard to finish it in 2009. so maybe in 2010 if we dont find perfect modelers, who work nice and fast smile.gif


Beetle,

can you show some reference work (images) you use max or maya?


NORDSmen,

what do you mean on "old upgrade" ? can you show me some images? thanks smile.gif


- Alcohol --,

thanks smile.gif im always here, but i dont know if i can post on english or not. if moderators allow it, then i will be happy to post here news when i can.

Полный источник LOST ALFA - Воскрешение Oblivion Lost

Сообщение отредактировал Cross540 - 21.2.2009, 9:56
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

84 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17.4.2024, 2:02
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России