Плагины для создания моделей к ВТВ2, Как создать модель во "В тылу врага 2" ? |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Суета вокруг очков или рейтинговый беспредел |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Анонс: полная версия BTRH2beta для "ВТВ2: Братья по оружию" |
Плагины для создания моделей к ВТВ2, Как создать модель во "В тылу врага 2" ? |
21.8.2007, 13:07
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
[attachment=12344:attachment]Вот новый плугин
Он импортирует и экспортирует lwo. В меню должно появиться Lightwave lwo их будет двое, один из них этот плугин. Если всё сделал правильно, то должно появиться вот такое: [attachment=12345:attachment] |
|
|
21.8.2007, 13:26
Сообщение
#42
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Schneider Большое спасибо!
Только, эээээ.... куда их надо пихать? Сообщение отредактировал SniyLSD - 21.8.2007, 13:33 |
|
|
21.8.2007, 13:44
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Распакуй и положи эти файл dll в Milkshape3d.
|
|
|
21.8.2007, 14:01
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
а что делать, если при открытии некоторых моделей в формате *.lwo
выскакивает ошибка "Model contains too many vertices!" ? можно это чем нибудь исправить, чтобы модель открылась в милке? Сообщение отредактировал SniyLSD - 21.8.2007, 14:03 |
|
|
21.8.2007, 14:24
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ошибка выскакивает из-за того, что в твоей модели много вершин (vertex) нужно уменьшить кол-во вершин.то есть полигонов.
|
|
|
21.8.2007, 14:30
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
а как???? у меня нет проги LightWave 7.5.
и еще один вопрос: есть ли плугин для макса, чтоб он читал файлы *.lwo ? Сообщение отредактировал SniyLSD - 21.8.2007, 14:33 |
|
|
21.8.2007, 19:05
Сообщение
#47
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
:no: все это туфта,так можно модели конвртировать во мноших прогах!(и опять ссылаются на Милку????????).
Конкретнее можно(какую ни-будь модель ВТВ2),а то все мостаки,а толку нет. |
|
|
22.8.2007, 9:26
Сообщение
#48
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Короче, я сконвертировал в формат *.3DS части танка т-18, но немогу сконвертить корпус его
из-за этой ошибки "слишком большое количество полигонов", а нафиг мне танк без корпуса?? |
|
|
23.8.2007, 14:54
Сообщение
#49
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Нашел прогу для конвертации всевозможных форматов 3D :+: , скоро выдам отчет о ее возможностях конвертить *.lwo в *.3DS
а мож и даже танчег)) |
|
|
24.8.2007, 10:34
Сообщение
#50
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Давай давай танчик :+: ..
|
|
|
25.8.2007, 16:40
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Народ а кокой мод вообще хотите делать ?
А то я вообще мод хотел сбацать. Готов делать мод на современную тематику или эксперементальную технику второй мировой или ещё что нибудь |
|
|
25.8.2007, 17:35
Сообщение
#52
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Делай Экспериментальную технику, однозначно. :+: ;)
|
|
|
25.8.2007, 20:45
Сообщение
#53
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Эксперименты! С меня чертежи ;) ( если надо )
|
|
|
25.8.2007, 22:36
Сообщение
#54
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Нашел прогу для конвертации всевозможных форматов 3D :+: , скоро выдам отчет о ее возможностях конвертить *.lwo в *.3DS а мож и даже танчег)) Опять начинаеся фигня.Думал (после выхода оф.плугинов) все закончится.Но оказывается все только начинается(нужны еще какие-то проги,максы менять -но они стоят не хило и из-за такого "говна" их покупать?(пираты у меня в городе перевелись)).И разрабы только все запутали(плугины не работают(или работают частично)).Как волюмы создавать вообще ни слова(и сама конвертация????). Сообщение отредактировал Dmirog - 25.8.2007, 22:37 |
|
|
26.8.2007, 6:49
Сообщение
#55
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ладно надо чтобы кто-то разобрался с импортом моделей, и тогда сразу начну делать.
|
|
|
27.8.2007, 0:19
Сообщение
#56
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Ладно надо чтобы кто-то разобрался с импортом моделей, и тогда сразу начну делать. Ты всмысле моделить то умеешь, или только желание есть научиться?..Если моделишь неплохо, то нештяк - моделеров толковых нет ;) ..... А так мне больше нравится идея современной тематики - но чтобы выполнено было " на уровне" :+: Цитата Опять начинаеся фигня.Думал (после выхода оф.плугинов) все закончится.Но оказывается все только начинается(нужны еще какие-то проги,максы менять -но они стоят не хило и из-за такого "говна" их покупать?(пираты у меня в городе перевелись)).И разрабы только все запутали(плугины не работают(или работают частично)).Как волюмы создавать вообще ни слова(и сама конвертация????). Ну я так думаю драматизировать не стоит пока ;) ..На мой взгляд плагины полностью рабочие - какой смысл то им выкладывать липу?..Терять доверие?...А вот, то, что нет нормальных FAQов, описаний, примеров, т.е. плагины не подкреплены соответсвующими инструкциями - это ты тысячу раз прав Я так думаю - сейчас у них эллементарно времени нет Faq -и писать, а простые моделеры так нечего и не поняли - поэтому инфо от них тоже никакого....Но вот если моделеры Best Way беспечат пользователей соответствующей информационной поддержкой - то вопросы о работоспособности плагинов отпадут и всё пойдёт как по маслу...Ну не может быть такого, что плагины нерабочие - это просто позором окажется для компании, удар по их имиджу :-: .... Поэтому неработоспособность плагинов маловероятна..... Ну на крайняк можно допустить, что в суматохе слили не полный комплект плагинов, но это тоже маловероятно ;) .... Цитата (пираты у меня в городе перевелись)) Кто ищет, тот найдёт! ;) |
|
|
27.8.2007, 19:32
Сообщение
#57
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
2 Niemand. Уж чего-чего а вот моделить я умею, максом 2,5 года постоянно занимаюсь (работую). Давно хочу сделать какой-нибудь мод
на ВТВ 2. [attachment=12437:attachment] [attachment=12438:attachment] [attachment=12439:attachment] от модератора: загрузил для удобства эти картинки на форум сюда |
|
|
27.8.2007, 20:05
Сообщение
#58
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Корбобо , красивый рендеринг :+:
|
|
|
27.8.2007, 20:10
Сообщение
#59
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Корбобо
Хорошие модели. Особенно понравилась "копейка" На ВТВ2 в планах сдлеать мод на интеерсную тему, какую пока не знаю*(секрет) За 3 года уже было сделано практически все возможное на ВТВ1 на тему ВМВ, поэтому захотелось что-то новое, очень хорошо что вы умееете такие красивые модели делать. Если еще удастся разобраться с плагинами, будет совсем хорошо. |
|
|
27.8.2007, 22:52
Сообщение
#60
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Уж чего-чего а вот моделить я умею, максом 2,5 года постоянно занимаюсь (работую). Давно хочу сделать какой-нибудь мод на ВТВ 2. Да кто же сомневается? ;) ...Просто интересен твой уровень познаний в Максе.. Копейдос действительно неплохой :+: ....Так, что подожди пока - как нам разработчики нормальный FAQ поставят или выйдут на связь - так дела пойдут поживее....Сейчас пока глухо - но ты делай всё равно модели - потом останется лишь конвертировать и всё...Это чтобы время зря не терять... Цитата На ВТВ2 в планах сдлеать мод на интеерсную тему, какую пока не знаю*(секрет) За 3 года уже было сделано практически все возможное на ВТВ1 на тему ВМВ, поэтому захотелось что-то новое, очень хорошо что вы умееете такие красивые модели делать. Ну мне кажется самый вариант - это на современную тематику сейчас делать.... Просто если рассудить - тема о ВоВ хоть и популярна - но уже немного всем приелась, да и поле для фантазии не самое большое - юниты в модах такой тематики будут практически одинаковые - т.к. будут вводиться исходя из исторической достоверности...Да плюс ещё БТРХ выйдёт..... "Альтернативщина" интересна...Но она не для широкого круга..Людям интереснее играть на той технике и теми юнитами - которые реально воевали, а не прототипами и концептами..... А вот на современную тематику - это самое то....Тут и довольно свежий взгляд - если на тему ВоВ есть не одна популярная и отличнейшая игра, то достойных игр на современную тематику почти нет.....Мод, если будет доведён до конца в какой то степени исправит эту ситуацию - один движок чего стоит ..... Во вторых будет соблюдена историческая достоверность!Людям пофигу была ли реально война, которая представленна в игре - но вот за технику спрашивают строго ;) ...А обилия современной техники вполне хватит, чтобы было из чего пострелять и на чём поездить...Одного огнестрельного оружия в полно - от АК-47 до Грозы и М-16 - выбор огромен, да и с ассортиментом техники проблем никаких не будет... Сообщение отредактировал Niemand - 27.8.2007, 23:07 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.9.2024, 20:09 |