Вскрываем и моддим игру |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вскрываем и моддим игру |
15.3.2012, 23:41
Сообщение
#261
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
FАNАT
Этот мод я отдельно нигде не видел, тем более для ЧН, обычно он вмонтирован в сборки для ТЧ. Я имею в виду мод Dead bodies and weapons janitor 1.0 автор: Skunk, если я правильно понимаю, что это и есть тот самый уборщик оружия. Сейчас скачал FreeplayStart 0.97 http://monolit.moy.su/load/3-1-0-3 но пока не пойму где этот уборщик, где нужные файлы, да и не факт, что будет работать для ЧН. Всё равно спасибо, если кто видел отдельно уборщик для ЧН, дайте ссылку пожалуйста. |
|
|
16.3.2012, 14:18
Сообщение
#262
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
У меня ещё один вопрос: как открыть все контейнеры для артефактов на всех бронекостюмах? Какие файлы нужно редактировать? Как я понимаю, наверное ничего сложного, просто вместо 2 например, нужно вписать 5, знать бы только где...
Насчёт удаления оружия, я нашёл этот файл: sak_off_corpses.script Там есть такие коды: --плюс схема удаления бесхозного оружия local summ_weapons = 30 --общее допустимое число бесхозного оружия на всех локациях. local dist_to_weapons = 30 --расстояние от ГГ, свыше которого считается оружие. local dist_from_weapons_to_trup = 4 --расстояние от трупа, свыше которого считается оружие. local tabl_weapons={} ---------------------------------------------------- Но для ЧН не работает, по крайней мере, на моём моде, наверное названия оружия не совпадают, или имя файла нужно изменить, так-как такого файла в оригинальном ЧН нет. Сообщение отредактировал teinaava - 16.3.2012, 14:21 |
|
|
11.6.2012, 18:49
Сообщение
#263
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
teinaava капай в этом направлении: папка "gamedata"-> "scripts"-> "xr_motivator.script"
Строка: release_body_manager.get_release_body_manager():moving_dead_body(self.object) закомментируй ее, трупы будут валяться вечно. Что еще можно? release_body_manager.sсript в строке: self.body_max_count = 10 меняешь 10 на 30 - это количество тел которое одновременно может находится в игре. |
|
|
9.9.2012, 19:10
Сообщение
#264
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Доброго вечера. Я уже как 2 дня маюсь. Проблема в том что у меня есть 5 текстур одиночек-новичков и мне нужно чтобы все эти 5 текстур были в игре у новичков. Следовательно чтобы эти новички с моими костюмами встречались на разных локах рандомно. Пережду выброс, смотрю допустим другой идет, в стороне еще один и т.д
Мне очень нужно! |
|
|
25.10.2012, 14:17
Сообщение
#265
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Подскажите, пожалуйста, как отключить всполохи грозы?
Спасибо. |
|
|
25.10.2012, 17:39
Сообщение
#266
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Tungus25 В погдных конфигах, есть секции, которые разбиты на каждый час. Конфиг оригинала наз. weather_default.ltx
Открываешь блокнотом к примеру, этот файл и ищешь строки, которые могут повторяться на разные часы. thunderbolt = thunderbolt_collection_stancia Последние строки убираеешь, и просто оставляешь thunderbolt = Грозы на этот час не будет. Также, если погода динамическая, либо для определённых локаций создана своя погодная секция, то в других похожих конфигах делаешь тоже самое. |
|
|
26.10.2012, 12:05
Сообщение
#267
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
dimak777 , спасибо!
|
|
|
28.10.2012, 14:56
Сообщение
#268
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
[SPOILER]
[error]Expression : Ran out of memory [error]Function : TW_LoadTextureFromTexture [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 132 [error]Description : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, levels_exist,0,t_dest_fmt, [QUOTE] И такая ругань движка на текстуры по всем локациям, особенно со всех заходов в локацию Бар, соответственно вылеты постоянны. Слышал,что можно как-то ужимать текстуры, чтобы не было этих вылетов по памяти. Может кто поможет? То же самое по [error]Line : 395. |
|
|
28.10.2012, 16:30
Сообщение
#269
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
[error]Expression : Ran out of memory
[error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 356 [error]Description : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &T_sysmem ) [error]Arguments : e:\games\s.t.a.l.k.e.r _ dmx_ mod\gamedata\textures\ui\ui_npc_unique.dds[SPOILER] Тоже в баре. |
|
|
29.10.2012, 9:21
Сообщение
#270
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
[SPOILE
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...a.l.k.e.r _ dmx_ mod\gamedata\scripts\rx_wmgr.script:587: C stack overflow R] |
|
|
29.10.2012, 9:46
Сообщение
#271
|
|
Батя Группа: Администраторы Сообщений: 8845 Регистрация: 11.8.2017 Из: Столица Деревень Пользователь №: 48130 |
Zizon, у тебя просто ресурсов не хватает. Начать можно с загрубления настроек видео.
Вот только тема для жалоб не подходящая. -------------------- «Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
|
|
|
29.10.2012, 10:30
Сообщение
#272
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Видео на минимуме.
|
|
|
29.10.2012, 10:55
Сообщение
#273
|
|
Деда Группа: Пользователи Сообщений: 4986 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 91744 |
Zizon, выше написано:
Цитата тема для жалоб не подходящая. Если видео на минимуме, это означает, что комп для ДМХ мода слишком слаб. "Пережимание текстур" - процедура длительная и весьма непростая, учитывая их количество. Гугл рулит - по этому поводу написаны десятки статей. |
|
|
29.10.2012, 21:31
Сообщение
#274
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Спасибо! А какие параметры в цифрах задать в файлах подкачки? От мин до макс?
|
|
|
30.10.2012, 10:40
Сообщение
#275
|
|
Деда Группа: Пользователи Сообщений: 4986 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 91744 |
Zizon, универсальных рецептов не существует. Обычно рекомендуется в 2 раза больше чем объем реальной памяти (когда той самой памяти не более 2 Гб). Если памяти 4 Гб и более, файл подкачки можно вообще отключать. И опять же - вопрос не для этой темы.
|
|
|
10.12.2012, 7:56
Сообщение
#276
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Воспользовавшись мануалом, сделал небольшую модификацию для ТЧ (устанавливается на чистую игру). Сейчас Волк является агентом СБУ и может снабдить ГГ оружием и патронами.
архив с gamedata Структура файлов gamedata \ config .......................\gameplay\ ....................................... character_desc_escape.xml - здесь прописывается наличие диалога у персонажа (например Волка); ........................................ dialogs_escape.xml - здесь находится сам диалог в виде дерева; ........................................ info_l01escape.xml - здесь прописываются инфопоршни; ........................\text\rus\ ....................................... stable_dialogs_escape.xml - здесь прописывается сам текст диалогов. gamedata \ scripts\ .......................... escape_new.script - здесь находятся используемые функции. Как несложно заметить, в названиях всех файлов присутствует "escape", что означает локация "Кордон". Как работают диалоги и функции вполне понятно при рассмотрении исходных файлов (dialogs_escape.xml и escape_dialog.script), которые были получены после распаковки исходников. Не получилось прописать к выдаче ПКМ, т.к. он отсутствует в оригинале. |
|
|
24.1.2013, 4:21
Сообщение
#277
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Камрады, прошу помощи! Как правильно удалить НПС с уровня? Я пытаюсь убрать одиночек (не квестовых) из деревни на кордоне. Распаковал олл.спаун, удалил секции с именами esc_lager1, esc_lager2 и т.д. Нужно ли удалять инфу о них где-либо еще? После упаковки олл.спаун и начала НИ получаю безлоговый вылет.
Манипуляции произвожу при помощи universal_acdc_1_31 над чистой версией игры SoC 1.004. P.S. Мучаю гугл третий день, везде туторы по олл.спавну объясняют, как добавить НПС, а вот как вырезать - увы... Сообщение отредактировал Роман Ромэро - 24.1.2013, 4:51 |
|
|
24.1.2013, 12:51
Сообщение
#278
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1087 Регистрация: 26.8.2017 Из: Харьков Пользователь №: 114915 |
Роман Ромэро
надеюсь поможет... чисто по дилетантски, и немного не по той теме: http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=68876 Вот здесь Зов Припяти плюс локации Чистого Неба, так вот они (новые локации) полностью голые, все удалено, неписи так точно... -------------------- Мы не умеем летать. Но мы умеем строить дельтопланы.
|
|
|
24.1.2013, 15:49
Сообщение
#279
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
костя-семен , а олл.спавн в ТЧ и ЗП принципиально схожи? Может, поделишься именно all.spawn-ом, а то с депозита 600 с лишним метров качать - долгонько... Спасибо за ответ!
|
|
|
24.1.2013, 17:00
Сообщение
#280
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1087 Регистрация: 26.8.2017 Из: Харьков Пользователь №: 114915 |
Роман Ромэро http://rghost.ru/43277739 это в "семь-зет". Надеюсь поможет
-------------------- Мы не умеем летать. Но мы умеем строить дельтопланы.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.4.2024, 8:35 |