Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Вскрываем и моддим игру - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

15 страниц V  « < 12 13 14 15 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Вскрываем и моддим игру
сообщение 15.3.2012, 23:41
Сообщение #261





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



FАNАT
Этот мод я отдельно нигде не видел, тем более для ЧН, обычно он вмонтирован в сборки для ТЧ. Я имею в виду мод Dead bodies and weapons janitor 1.0 автор: Skunk, если я правильно понимаю, что это и есть тот самый уборщик оружия. Сейчас скачал FreeplayStart 0.97 http://monolit.moy.su/load/3-1-0-3 но пока не пойму где этот уборщик, где нужные файлы, да и не факт, что будет работать для ЧН. Всё равно спасибо, если кто видел отдельно уборщик для ЧН, дайте ссылку пожалуйста.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.3.2012, 14:18
Сообщение #262





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



У меня ещё один вопрос: как открыть все контейнеры для артефактов на всех бронекостюмах? Какие файлы нужно редактировать? Как я понимаю, наверное ничего сложного, просто вместо 2 например, нужно вписать 5, знать бы только где...

Насчёт удаления оружия, я нашёл этот файл: sak_off_corpses.script

Там есть такие коды:
--плюс схема удаления бесхозного оружия
local summ_weapons = 30 --общее допустимое число бесхозного оружия на всех локациях.
local dist_to_weapons = 30 --расстояние от ГГ, свыше которого считается оружие.
local dist_from_weapons_to_trup = 4 --расстояние от трупа, свыше которого считается оружие.
local tabl_weapons={}
----------------------------------------------------
Но для ЧН не работает, по крайней мере, на моём моде, наверное названия оружия не совпадают, или имя файла нужно изменить, так-как такого файла в оригинальном ЧН нет.

Сообщение отредактировал teinaava - 16.3.2012, 14:21
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.6.2012, 18:49
Сообщение #263





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



teinaava капай в этом направлении: папка "gamedata"-> "scripts"-> "xr_motivator.script"
Строка:
release_body_manager.get_release_body_manager():moving_dead_body(self.object)
закомментируй ее, трупы будут валяться вечно.
Что еще можно?
release_body_manager.sсript
в строке:
self.body_max_count = 10 меняешь 10 на 30 - это количество тел которое одновременно может находится в игре.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.9.2012, 19:10
Сообщение #264





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Доброго вечера. Я уже как 2 дня маюсь. Проблема в том что у меня есть 5 текстур одиночек-новичков и мне нужно чтобы все эти 5 текстур были в игре у новичков. Следовательно чтобы эти новички с моими костюмами встречались на разных локах рандомно. Пережду выброс, смотрю допустим другой идет, в стороне еще один и т.д

Мне очень нужно!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.10.2012, 14:17
Сообщение #265





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Подскажите, пожалуйста, как отключить всполохи грозы?
Спасибо.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.10.2012, 17:39
Сообщение #266





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Tungus25 В погдных конфигах, есть секции, которые разбиты на каждый час. Конфиг оригинала наз. weather_default.ltx

Открываешь блокнотом к примеру, этот файл и ищешь строки, которые могут повторяться на разные часы.

thunderbolt = thunderbolt_collection_stancia Последние строки убираеешь, и просто оставляешь

thunderbolt =

Грозы на этот час не будет. Также, если погода динамическая, либо для определённых локаций создана своя погодная секция, то в других похожих конфигах делаешь тоже самое.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.10.2012, 12:05
Сообщение #267





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



dimak777 , спасибо!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.10.2012, 14:56
Сообщение #268





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



[SPOILER]
[error]Expression : Ran out of memory
[error]Function : TW_LoadTextureFromTexture
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line : 132
[error]Description : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, levels_exist,0,t_dest_fmt, [QUOTE]
И такая ругань движка на текстуры по всем локациям, особенно со всех заходов в локацию Бар, соответственно вылеты постоянны. Слышал,что можно как-то ужимать текстуры, чтобы не было этих вылетов по памяти. Может кто поможет? То же самое по [error]Line : 395.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.10.2012, 16:30
Сообщение #269





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



[error]Expression : Ran out of memory
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line : 356
[error]Description : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &T_sysmem )
[error]Arguments : e:\games\s.t.a.l.k.e.r _ dmx_ mod\gamedata\textures\ui\ui_npc_unique.dds[SPOILER] Тоже в баре.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.10.2012, 9:21
Сообщение #270





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



[SPOILE
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...a.l.k.e.r _ dmx_ mod\gamedata\scripts\rx_wmgr.script:587: C stack overflow
R]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
a185
сообщение 29.10.2012, 9:46
Сообщение #271


Батя
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8845
Регистрация: 11.8.2017
Из: Столица Деревень
Пользователь №: 48130



Zizon, у тебя просто ресурсов не хватает. Начать можно с загрубления настроек видео.

Вот только тема для жалоб не подходящая.


--------------------
«Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.10.2012, 10:30
Сообщение #272





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Видео на минимуме.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAV
сообщение 29.10.2012, 10:55
Сообщение #273


Деда
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4986
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 91744



Zizon, выше написано:
Цитата
тема для жалоб не подходящая.

Если видео на минимуме, это означает, что комп для ДМХ мода слишком слаб. "Пережимание текстур" - процедура длительная и весьма непростая, учитывая их количество. Гугл рулит - по этому поводу написаны десятки статей.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.10.2012, 21:31
Сообщение #274





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Спасибо! А какие параметры в цифрах задать в файлах подкачки? От мин до макс?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAV
сообщение 30.10.2012, 10:40
Сообщение #275


Деда
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4986
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 91744



Zizon, универсальных рецептов не существует. Обычно рекомендуется в 2 раза больше чем объем реальной памяти (когда той самой памяти не более 2 Гб). Если памяти 4 Гб и более, файл подкачки можно вообще отключать. И опять же - вопрос не для этой темы.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.12.2012, 7:56
Сообщение #276





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Воспользовавшись мануалом, сделал небольшую модификацию для ТЧ (устанавливается на чистую игру). Сейчас Волк является агентом СБУ и может снабдить ГГ оружием и патронами.
архив с gamedata
Структура файлов

gamedata \ config
.......................\gameplay\
....................................... character_desc_escape.xml - здесь прописывается наличие диалога у персонажа (например Волка);
........................................ dialogs_escape.xml - здесь находится сам диалог в виде дерева;
........................................ info_l01escape.xml - здесь прописываются инфопоршни;
........................\text\rus\
....................................... stable_dialogs_escape.xml - здесь прописывается сам текст диалогов.
gamedata \ scripts\
.......................... escape_new.script - здесь находятся используемые функции.

Как несложно заметить, в названиях всех файлов присутствует "escape", что означает локация "Кордон". Как работают диалоги и функции вполне понятно при рассмотрении исходных файлов (dialogs_escape.xml и escape_dialog.script), которые были получены после распаковки исходников. Не получилось прописать к выдаче ПКМ, т.к. он отсутствует в оригинале.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.1.2013, 4:21
Сообщение #277





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Камрады, прошу помощи! Как правильно удалить НПС с уровня? Я пытаюсь убрать одиночек (не квестовых) из деревни на кордоне. Распаковал олл.спаун, удалил секции с именами esc_lager1, esc_lager2 и т.д. Нужно ли удалять инфу о них где-либо еще? После упаковки олл.спаун и начала НИ получаю безлоговый вылет.

Манипуляции произвожу при помощи universal_acdc_1_31 над чистой версией игры SoC 1.004.

P.S. Мучаю гугл третий день, везде туторы по олл.спавну объясняют, как добавить НПС, а вот как вырезать - увы...

Сообщение отредактировал Роман Ромэро - 24.1.2013, 4:51
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
костя-семен
сообщение 24.1.2013, 12:51
Сообщение #278


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1087
Регистрация: 26.8.2017
Из: Харьков
Пользователь №: 114915



Роман Ромэро
надеюсь поможет...
чисто по дилетантски, и немного не по той теме: http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=68876 Вот здесь Зов Припяти плюс локации Чистого Неба, так вот они (новые локации) полностью голые, все удалено, неписи так точно...


--------------------
Мы не умеем летать. Но мы умеем строить дельтопланы.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.1.2013, 15:49
Сообщение #279





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



костя-семен , а олл.спавн в ТЧ и ЗП принципиально схожи? Может, поделишься именно all.spawn-ом, а то с депозита 600 с лишним метров качать - долгонько... Спасибо за ответ!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
костя-семен
сообщение 24.1.2013, 17:00
Сообщение #280


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1087
Регистрация: 26.8.2017
Из: Харьков
Пользователь №: 114915



Роман Ромэро http://rghost.ru/43277739 это в "семь-зет". Надеюсь поможет smile.gif


--------------------
Мы не умеем летать. Но мы умеем строить дельтопланы.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

15 страниц V  « < 12 13 14 15 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27.4.2024, 8:35
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России