Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Технические проблемы Народной Солянки. - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

423 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Технические проблемы Народной Солянки., Обсуждаем проблемы установки, железа и вылетов.
сообщение 31.7.2009, 9:14
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Не зависимо от мощности нашего компьютера рано или поздно мы встречаемся с некоторыми проблемами в Народной Солянке (и не только в ней, но и еще в некотоых модах основанных на АМК 1.4.1). В этой статье мы рассмотрим оптимизацию системы, установку дополнений, фиксов, патчей, а так же наиболее часто встречающиеся вылеты и способы борьбы с ними.
На что обращать внимание в первую очередь
Как показывает практика, причиной значительной части проблем являются неправильные настройки игры, в первую очередь - настройки видео. Солянка гораздо более требовательна к ресурсам компьютера, чем любой из "оригинальных" Сталкеров или АМК-мод.
При появлении непонятных глюков с изображением, "подтормаживанием" игры, вылетами без лога и т.д., в первую очередь проверьте и понизьте (ухудшите) характеристики видео в настройках. Делайте это в следующем порядке:
1. Перейдите с Динамического освещения на Статическое (очень часто после этого больше ничего делать не нужно).
2. Понизьте разрешение экрана
3. Уменьшайте качество текстур, плотность травы и другие "ползунки", передвигая их влево.
4. В некоторых случаях неправильное отображение различных иконок и шкал на экране (как это ни странно) вызвано уменьшением всех настроек в самый минимум. Помогает способ немного увеличить настройки.
5. На локациях "Болота" и "Неразведанная земля" настоятельно рекомендуется переходить на статическое освещение. На динамическом вылетает практически у всех! После ухода с этих локаций можно вернуть динамическое освещение.

out of memory - вылеты, в логе которых есть такие слова, являются случайными и (в основном) из-за недостаточной производительности компьютера (или завышенных настроек видео). Помогает снижение настроек и загрузка с любого ближайшего сейва (сохранения).

stack overflow - вылеты, в логе которых есть такие слова, также являются случайными. Каждые час-полтора настоятельно рекомендуется перезагружать игру (выйти в Windows и снова загрузиться).
Оптимизация.

1.Обновить драйвера для видео карты, файлы directx.
2.Использовать файл подкачки в 2-3 раза больше, чем объем оперативной памяти. На значке "Мой компьютер" правым кликом выбираем -> свойства -> дополнительно -> быстродействие -> параметры -> дополнительно -> виртуальная память -> изменить -> в окнах задаем минимальный и максимальный размер в мб.
3.Каждый час-два перезапускать игру.
4.Чтобы windows был устойчив рекомендуеться делать проверку диска С
Препятствует перезагрузке и вылету в "мёртвый экран".
Мой компьютер > ликальный диск С: > свойства > сервис > выполнить проверку >
(флажки "Автоматически исправлять системные ошибки"
повреждённые сектора".) => запуск.
5.Отключать все посторонние запущенные процессы\программы перед началом игры, выключить анти вирус и все возможные фаерволлы, переодически чистить реестр и дифрагментировать жесткий(кие) диск(и).
Программа Auslogics BoostSpeed, позволяет очистить диски, память и реестр, дефрагментировать их, и настроить систему на набольшее быстродействие.Запускать и пользоваться программой желательно хотя бы раз в неделю.
Скачать Auslogics BoostSpeed
Если у вас есть 3гб оперативной памяти, то проделаем следующее:
Если 32 бит Vista, выполнить команду с правами администратора: BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072
Если 32 бит Windows XP, то прописать ключ загрузки 3GB в boot.ini
boot.ini находим так, на значке "Мой компьютер" правым кликом выбираем
"Свойства" -> вкладку "Дополнительно",
в разделе "Загрузка и восстановление" -> "Параметры" -> "Правка".
В блокноте откроется содержимое файла boot.ini.
Вот там и добавляем нужные параметры.
[quote][boot loader]
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB[/quote]
Поменять оригинальний XR_3DA.exe на ЭТОТ. Этот XR_3DA.exe для патча 1.0004, он пропатчен на использование памяти больших размеров.
Такое распределение памяти должно избавить вас от вылетов с [quote][error]Arguments : Out of memory. Memory request: хххх К[/quote]
Забегая в перед, для большей производительности, в уже установленном моде отключим дождь:
В gamedata/config/weathers, в файле weather_default_dynamic.ltx автозаменой меняем строки default_weather_rain на default_weather_clear, default_weather_groza на default_weather_pasmurno. И всё - в игре только ясная или пасмурная погода, ни грозы ни дождя.
Так же сделаем поменьше крыс:
в gamedata\config\scripts\amk - там много файлов с названием лок. Для примера: открываем aes и находим там популяцию мышек, они разделены на стаи:
rat1, rat2 и т.д.. В каждой секции уменьшаем количество примерно так:
было:
Код
[aes_rat1]
xyzlg = 878.20,-0.00,-202.23,381989,2292
respawn_section = rat_strong
max_count = 4 -- максим. счёт
min_spawn = 2 --минимальноё количество заспавненных крыс
max_spawn = 4 --максим. количество заспавненных
idle_spawn = 86400
creature_binded_logic = logic\aes_rat1
стало:
[aes_rat1]
xyzlg = 878.20,-0.00,-202.23,381989,2292
respawn_section = rat_strong
max_count = 1
min_spawn = 1
max_spawn = 1
idle_spawn = 86400
creature_binded_logic = logic\aes_rat1

и так - с каждой стаей и на каждой локе. Ну, одна особь, как в примере.
Можно отключить сон нпс (если он включен):
gamedata/scripts, открываем файл ms_ai.script и меняем в строке "npc_sleep = 0 -- Сон НПс (1 - вкл , 0 - выкл)" значение "1" на значение "0".
Так же отключим Час Ужаса (если он включен):
gamedata/scripts, открываем файл meceniy_utils.script и меняем в строке
hell = 1 -- Время Ужаса (1 - вкл , 0 - выкл) значение "1" на значение "0".
Так же можно установить специально адаптированный под слабые машины файл user.ltx. Эта оптимизация позволит даже на низких и минимальных настройках улучшить графику. Она идеально подходит для слабых, на "сталкерский" взгляд, машин с расширением монитора 1280x1024. [attachment=30932:attachment]
Так же для владельцев слабых машин. Только для Windows XP !!!
Программа Game Prelauncher отключает почти все программы и службы (кроме критических), звуки, рабочий стол, оболочку, выбранные драйвера и др. на большинстве компьютеров удается освободить около 80 - 120 мегабайт оперативной памяти, и больше. Это не говоря уже о процессорных ресурсах. На стандартно настроенной системе пользователя, отключается около 50 - 80 программ/служб. Плюс к тому же, игру можно запустить с повышенным приоритетом (Windows будет выдавать игре больше процесcорного времени). ReadMe и FAQ на русском в архиве.
Game Prelauncher (при закачке, у кого установлен NOD32 - может ругаться на присутствие трояна. Враньё.)
Так же можете попробовать программу "Оптимизатор оперативной памяти" для игр серии S.T.A.L.K.E.R. by RamSoft. Программа рекомендуется для использования на машинах с маленьким объёмом оперативной памяти (от 1,5Гб и меньше)... Обладателям 2Гб и более данная программа ни чем не поможет...
Страница для более глубокого ознакомления с программой
Установка патчей, фиксов, дополнений

Что бы установить обновление, не надо распаковывать архив прямо в папку игры.
Лучше сделать так.
1.Распаковать архив в нейтральную папку.
2.Войти в распакованный архив до уровня когда появляются папки
аnims
config
levels
meshes
scripts
shaders
sounds
spawns
textures
а так же еще файлы с расширениями .grapf и .xr
(папок может быть, одна или несколько, а файлов может и вообще не быть)
3. Выделяем и копируем в буфер обмена все эти файл и папки
4.Идем в папку и игрой и заходим в папку gamedata
5.Вставляем сюда папки и файлы из буфера обмена, при копировании соглашаемся с заменой одноименных файлов и папок.
! В ходе ваших манипуляций в папке gamedata не должно появится еще одной gamedata.
!! В папке с игрой не должно появится новых папок.
!!! Если ставите последовательно несколько дополнение то перед установкой дополнения скопируйте рабочую версию папки gamedata, а после каждого обновления проверяйте работоспособность стартом новой игры.
Ваша gamedata должна выглядеть так:
[attachment=30873:attachment]
А сам корневой каталог S.T.A.L.K.E.R, в который надо положить gamedata, должен выглядеть так:
[attachment=31158:attachment]
Cамую актуальную версию Народной Солянки можно взять в шапке ЭТОЙ темы.
Чего не следует делать во время игры.

Не пользоваться быстрыми сохранениями, лучше делать именные сейвы и сейвы через консоль:
save [имя_файла]
load [имя файла]
При обыске трупов и тайников не использовать кнопку "Взять все", не нажимать в кпк кнопку "Контакты", так же не использовать быстрый вызов "Контактов" по умолчанию "H".
Не переходить во время выброса и ЧУ на другие локации.
Не делать из Гг товарный поезд - не надо увеличивать переносимый вес до 2000кг, 200-300кг достаточно.
ВЫЛЕТЫ

Так как Солянка развивается, делаются новые дополнения и патчи, при описании вылета обязательно следует указывать:
- версию Солянки (полностью, со всеми установленными патчами и дополнениями).
- установлены ли какие то сторонние дополнения.
- установлены ли адаптации для каких-то разрешений мониторов.
- играете на статическом или динамическом освещении (настройки видео в игре).

Не обязательно, но желательно указывать:
- разрешение монитора.
- конфигурацию вашего компьютера (это можно сделать 1 раз, заполнив на форуме поле в своих личных данных.
-> Вылеты и способы борьбы с ними <-.

Все вылеты делятся на случайные (рандомные) и критические. Случайные вылеты бывают у всех и всегда. Если после перезагрузки игры в аналогичной игровой ситуации вылет не повторяется - играйте дальше, такие вылеты нет смысла обсуждать в теме. Обсуждаются только критические вылеты, т.е. такие, которые постоянно повторяются в одной игровой ситуации и из-за которых невозможно дальше продолжать игру.
После вылета или после "мертвого" зависания игры остается ЛОГ-файл, в котором находится информация о причине вылета, находится этот файл по адресу:
В XP - Documents and Settings/All Users /Документы/STALKER-SHOC/logs.
В Vista/Win7 – Users/Public/Documents/STALKER-SHOC/logs.
строки ниже FATAL ERROR

Либо после вылета открыть блокнот и нажать CTRL+V
Если ЛОГ-файл пустой, тогда нужно подробно описать ситуацию, при каких условиях произошел вылет. Но помощь в решении проблемы при этом оказать очень маловероятно.

Теперь сами логи:
Вылеты без лога - это обычно следствие завышенных настроек или кривой установки мода.
Настройки понижаем, проверяем правильность установки.

1.
Код
[error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count

Подобный вылет может случаться на новых локациях НЗ и Болото при игре на полной динамике и использовании съемных глушителей. Лечится переходом на статику, либо уменьшением дальности видимости в опциях игры почти до крайнего левого положения и тогда играем на динамике, либо за 2 минуты до смены каждого часа переходим на статику и после смены часа - опять на динамику, либо - снимаем глушитель. Или сейв-лоад непосредственно при смене часа (тут точно не знаю как - советовали экспериментировать).

2.
Код
Description : Invalid vertex for object
Arguments : wpn_lr30033098
Внимание! Нижеприведенный метод неактуален и рекомендован для использования только на старых версиях Солянки (до полуфинала от 13.12.2009), тем кто играет в более поздние версии настоятельно рекомендуется использовать удаление по способу находящемуся под спойлером: "Удаляем глючные объекты (любые)"

Вместо указанного типа и номера оружия wpn_lr30033098 могут быть любые другие (wpn_lr300хххх или wpn_ак74ххх и т.д.).
Вылет можно попробовать исправить следующим образом (не факт, что поможет, могут начаться похожие вылеты, только с другим оружием, но такой же подстановкой нужного ствола в апдейт актора можно пробовать избавится от него):
в gamedata/scripts, открываем файл bind_stalker.script и ниже строки
function actor_binder:update(delta) вписываем код:

local se_obj = alife():object("wpn_хххоружие первого вылета")
local se_obj2 = alife():object("wpn_хххоружие второго вылета")
if se_obj then
alife():release(se_obj, true)
end
if se_obj2 then
alife():release(se_obj2, true)
end


Если вылет единственный, то выделенное пурпурным не нужно.
Обратите внимание на добавление к se_obj цифры 2, если вылеты будут ещё по какому-то оружию, добавляеться выделенное пурпурным еще раз, но с цифрой 3 и т.д.
Чтобы правка сработала, необходимо:
1. Выйти из игры
2. Исправить файл
3. Загрузить сейв до перехода на локацию, при котором происходил вылет.


3.
Код
[error]Arguments : LUA error: f:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1121: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

Данный вылет вызывается принудительно, в случае обнаружения игрой критической ошибки.Почему?
Причина находится в 1-2 строках выше в логе.
Чаще всего - save file is corrupt. Значит, сейв запорчен и продолжать плодить мертвые сейвы не стоит - потому и вызываем вылет.
Есть два варианта решения данной проблемы:
1.Самый правильный наверное, удаляем последний сейв и загружаемся с последнего имеющегося.
2.Можно временно закоментировать строку string.format("%s"). Для этого необходимо в gamedata\scripts\_g.script найти строки:
[quote]-- Крешнуть игру (после вывода сообщения об ошибке в лог)
function abort(fmt, ...)
local reason = (...==nil and fmt) or string.format(fmt, ...)
assert("ERROR: " .. reason)
get_console():execute("load ~~~ " .. reason)
get_console():execute("flush")
-- string.format("%s")
end[/quote]
После прохождения проблемного участка, необходимо обязательно раскомментировать строку!

4.
Код
[error]Description : there is no specified level in the game graph

Что то попало за пределы АИсетки. Должна помочь загрузка авто сейва или сейва на другой локации.

5.
Код
[error]Description : there are no free room to place item

Какой то предмет (арт, оружие) не влезает в слот. Надо опредилится с разрешением монитора и поставить соответствующую адаптацию.

6.[quote][error]Arguments : LUA error: ...shing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\rx_facer.script:214: C stack overflow[/quote]
Код
[error]Description : Can't write mem block to file. Disk maybe full.

Переполнение стека и переполнение диска. Не забываем перезагружать игру раз в 1.5-2 часа.

7.
Код
[error][ 1450] : Недостаточно системных ресурсов для завершения операции.

Понижаем настройки, закрываем не нужные процессы, производим дефрагментацию дисков, апгрейдим комп.


8.
Код
Arguments     : LUA error: ...s\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\meceniy_work.script:48: attempt to call global 'create_level_changer' (a nil value)

В gamedata\scripts\meceniy_work.script
меняем строку:
Код
create_level_changer(97011, vector():set(-256.66232299805,-22.116565704346,248.25448608398),78671,1786,

на такую:
Код
spawn_level_changer.create_level_changer(97011, vector():set(-256.66232299805,-22.116565704346,248.25448608398),78671,1786,


9.
Код
[error]Arguments : Can't find texture 'ui_hud_frame_clock_vergas'

В gamedata\config\ui\ui_custom_msgs.xml ищем следующие строки:
Код
<hud_show_time  x="200" y="166" width="98" height="19" complex_mode="1" stretch="1">
           <text x="22" y="1"
            font="letterica16" r="238" g="155" b="23" a="255"/>

;font="letterica16"  r="255" g="0" b="0" a="255" align="l"/>
           <texture>ui_hud_frame_clock_vergas</texture>
     </hud_show_time>

И заменяем на:
Код
<!-- Vergas часы----------------------------ON----------------------->
  <hud_show_time  x="20" y="220" width="98" height="19" complex_mode="1" stretch="1">
        <text x="22" y="1" font="letterica16" r="238" g="155" b="23" a="255"/>
        <texture></texture>
   </hud_show_time>
<!-- Vergas часы----------------------------OFF---------------------->


10.
Код
[error]Description : any vertex in patrol path [dark_sniper1_walk] in inaccessible for object [dark_sniper1]

Для лечения таких вылетов (any vertex in patrol path) делаем следующее, грузим сейв до захода на ту локу, на которой случился вылет, дожидаемся выброса и после него идем куда надо. Либо открываем спойлер "Удаляем глючные объекты (любые)" и удаляем объект, наименование которого в конце в квадратных скобках (в данном случае dark_sniper1)

11.
Код
Description : Can't find include file:
Arguments : pda_art_mod.ltx

Cмотрим в gamedata\config\misc\item.ltx есть строка #include "pda_art_mod.ltx"? Если нет - добавляем в самый конец.
Если есть, но происходит тот же вылет, то переустанавливаем Солянку.

12.
Код
[error]Arguments : LUA error: ...shing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_logic.script:1318: attempt to call field '?' (a nil value)

Причиной вылета является "зависшая" логика действий какого-то из персонажей (внешне он стоит без движения и "морозится").
Данный вылет лечится убийством "зависшего" персонажа или переигровкой с любого раннего сейва. Крайне не рекомендуется пытаться сохраняться в местах, расположенных недалеко от таких "зависших" персонажей.


13.
Код
[error]Description : graph doesn't correspond to the AI-map

Ошибка из-за не правильных граф-поинтов. В чистой Солянке встречается крайне редко - попробуйте переиграть с раннего сейва, попробуйте переставить Солянку, убедитесь, что скачанные архивы не битые, не ставьте сторонних аддонов, особенно где правился all.spawn.

14.
Код
Arguments: Can't find texture 'ui_hud_shkala_rad'

Нет текстурки. Возьмите её из папки с солянкой от 14.06 и киньте в gamedata\textures\ui

15.
Код
[error]Arguments : LUA error: ...ishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\rx_wmgr.script:695: attempt to index a nil value

В rx_wmgr.script ищем строки:
Код
function weapon_manager:return_items(id)
    if not self.npc then
        printw("return_items:not self.npc")
        return
    end

И после end добавляем следующие строки:
Код
if has_alife_info("boss_talk_start") then
    if self.npc:name()=="bodi_pantera2" or self.npc:name()=="bodi_pantera1" or self.npc:name()=="pantera" then
      return
    end
  end


16.
Код
[error]Description : Specified story object is already in the Story registry!
Обычно вылет происходит при переходе между локациями. Загрузите предпоследний сейв (сейв до перехода на ту локацию, где начало вылетать с Specified story object is...) переждите выброс и тогда переходите куда вам нужно.

17.
Код
[error]Arguments : doc_viewer
Вылет происходит при перемещении карты пещеры/записки стукача в пистолетный слот. Исправляем вылет следующим образом, находим файл \gamedata\config\ui\ui_custom_msgs.xml и почти в самый конец добавляем строку, чтобы получилось так:[quote] <cs_inviz x="100" y="700" width="800" height="30">
<text font="graffiti22" r="255" g="215" b="0" a="255" align="c"/>
</cs_inviz>

#include "ui\ui_custom_msgs_doc_viewer.xml"

</header>[/quote]Если эта правка не помогла и вылет происходит, делаем следующее:
удаляем ту строку, которую добавили и добавляем другую:[quote]<cs_inviz x="100" y="700" width="800" height="30">
<text font="graffiti22" r="255" g="215" b="0" a="255" align="c"/>
</cs_inviz>
<doc_viewer x="0" y="0" width="1024" height="768"/>
</header>


</header>[/quote]
18.
Код
Arguments     : kluk_vstr_after_prizrak_start
Сохраняемся перед Клыком. Затем в gamedata/config/gameplay/info_arhara_way.xml добавляем строку:[quote]
<info_portion id="spavn_kluk_sklad"></info_portion>
<info_portion id="kluk_vstr_after_prizrak_start"></info_portion> - вот это вставляем и Клык заговорил.[/quote]
и сразу добавляем в gamedata/config/gameplay/dialogs_arhara.xml
[quote]<give_info>kluk_vstr_after_prizrak_start</give_info>
<give_info>kluk_vstrecha_start</give_info> - -вот это добавить
<next>8</next>
</phrase>[/quote]
19.
Код
[error]Description   : No available phrase to say, dialog[sak_hello_dialog]
В gamedata\config\gameplay\dialogs_escape.xml добавляем строки:
[quote]<text />
<next>5</next>
<next>6</next>
<next>7</next>
<next>8</next>
<next>11</next>
</phrase>
<phrase id="11">
<text>sak_hello_dialog_6</text>
</phrase>

</phrase_list>
</dialog>[/quote]
А в gamedata\config\text\rus\sak_strings.xml в самый низ добавляем:
[quote] <text>Боров? Он то мне и нужен, есть базар к нему...</text>
</string>
<string id="sak_hello_dialog_6">
<text>Привет, Меченый</text>
</string>

</string_table>[/quote]
20.
Код
[error]Arguments : LUA error: ...hing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk_anoms.script:431: attempt to concatenate field '?' (a nil value)
В gamedata/scripts/amk_anoms.scripts.

находим строки:
hospital={10,20,200,{mincer=15, mosquito_bald=13, zavesa=2, fountain=1, electra=11, buzz=15, zharka_static=15, gravi=10, sakbuzz=6, zharka_static=10, sphere=2}},

и меняем на это:
hospital={10,20,200,{electra=17, zavesa=2, smallrain=1, fountain=1, gravi=10, mincer=20, buzz=15, no_gravity=1, sakbuzz=6, mosquito_bald=17, zharka_static=7, sphere=3}},

21.
Код
gamedata\scripts\amk_mod.script:2786: attempt to index local 'respawner' (a function value)
В файле \gamedata\scripts\se_respawn.script
находим строчку:[quote]amk.on_REspawn(obj,self)[/quote]над ней вставляем то, что указано ниже, что бы получилось так:[quote]get_console():execute("load ~ Spawn now ["..tostring(self:name()).."] -> ["..obj:name().."]")
amk.on_REspawn(obj,self)[/quote]Ошибка будет заменена на сообщение в консли, что-то типа этого:
! Cannot find saved game ~ spawn now [amk_embankment_soldat_respawn] -> [esc_soldier_respawn_specnaz21604]

22.
Начиная с декабрьской 2009 г. версии, в игре на любой локации могут происходить вылеты с подобным логом в конце (цифры могут быть разными), ключевое слово [x-ray]
Код
* [x-ray]: crt heap[378501 K], process heap[8484 K], game lua[34678 K], engine lua[214 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[11366 K], smem[28243 K]
Вылет связан с некорректным обращением к движку игры, способов борьбы с ним нет. Как правило, вылет не критичный, помогает переигровка от раннего сейва, иногда - нужно переигрывать от сейва, взятого с предыдущей локации (до захода на локацию, на которой произошел вылет) или на пару локаций раньше - это кому как "повезло". Некоторым Сталкерам помогло переигрывание "сложного" момента в другой последовательности - например, от взятого раннего сейва сходить и выполнить сначала другое задание, а потом вернуться к выполнению того, на котором происходили вылеты.
Также проблема может быть в некорректной работе респавнера, рекомендуется сделать правку из п.21 (вылеты типа attempt to index local 'respawner')

23.
Правка вылета:
Код
[error]Description : XML node not found
[error]Arguments : target_dot_26
Вылет появляется в местах скопления НПС после установки неадаптированных к последней Солянке дополнений где затрагиваются файлы худа, это - адаптации к широкоформатам, сторонние худы и т.д... Относитесь внимательнее к установке таких дополнений...

Лечим:

Открываем - \gamedata\config\ui\ui_custom_msgs.xml или, если есть - ui_custom_msgs_16.xml (у широкоформатов)
Там почти в самом начале находятся строки отвечающие за количество и размер точек на Биорадаре. Находим последнюю 25-ю:

<target_dot_25 x="-10" y="-10" width="3" height="3" stretch="1" />

копируем ее, и сразу под ней добавляем еще штук 20-25 таких строк, (просто вставляя из буфера обмена) и проставляем им порядковые номера - 26, 27, 28,..... чтоб получилось так:

<target_dot_25 x="-10" y="-10" width="3" height="3" stretch="1" />
<target_dot_26 x="-10" y="-10" width="3" height="3" stretch="1" />
<target_dot_27 x="-10" y="-10" width="3" height="3" stretch="1" />
<target_dot_28 x="-10" y="-10" width="3" height="3" stretch="1" />

и т. д. до требуемого количества...

Почему добавляем 20-25 строк а не до ста как в оригинале? Можно и до сотни добить если есть желание, просто таких скоплений НПС в игре все равно не встречается...

Можно сделать и еще проще, не добавляя строк в ui_custom_msgs.xml
Открыть файл - \gamedata\scripts\biodetector.script
и там в строке:
local max_count = 100
изменить значение на = 25
Вылет пропадет, просто отображаться на Биорадаре будет не более 25 тушек...

24. При загрузке игры вылет с логом:
Код
[error]Description   : XML node not found
[error]Arguments     : global_wnd
Скачиваем правку Отсюда или Отсюда
Распаковываем и полученную папку "gamedata" помещаем в корень игры - папку "СТАЛКЕР" и соглашаемся с заменой.

25. Вылеты:
Код
xr_gulag.script:1190: attempt to index local 'strn' (a nil value)
Код
smart_terrain.script:1180: attempt to call method 'unregister_npc' (a nil value)
Лечим так:
Раскрывающийся текст

Вставить в файл: gamedata/scripts/bind_stalker.script ПОСЛЕ (ниже) строки:
Код
amk.on_game_load(obj)

следующее
Код
local i, se_obj, strn_id, strn
for i = 1, 65535 do
se_obj = alife():object(i)
if se_obj and IAmAStalker[se_obj:clsid()] and se_obj.smart_terrain_id then
  strn_id = se_obj:smart_terrain_id()
  if strn_id ~= 65535 then
   strn = alife():object( strn_id )
   if strn == nil or strn:clsid() ~= clsid.smart_terrain then
    get_console():execute("load ~~~ Olala! Found non-existent smart terrain member: "..se_obj:name().." strn_id="..tostring(strn_id))
    get_console():execute("load ~~~ Try to clear smart_terrain_id.")
    se_obj:clear_smart_terrain()
    sim_statistic.remove( se_obj )
   end
  end
end
end
get_console():execute("flush")

После внесения правки загружаемся с автосейва захода на локацию, или с сейва сделанного перед местом где произошел вылет.

26. Вылет из-за "пси-собаки":
Код
[error]Arguments : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1214: attempt to index local 't' (a nil value)

Скачать и установить эту правку: http://webfile.ru/5513551
Ссылка на: Я.Диск
Удаляем глючные объекты (любые)

Удаление глючных объектов (стволов, скелетов, рестрикторов)
Важно! Делайте копии оригинальных файлов.
Очень важно! Сомневаетесь - лучше спросите.


При вылетах по "invalid vertex", "any vertex in patrol path" отсутствующих путях, при ругани restrictor на отсутствие объекта, в других игровых ситуациях возникает необходимость удалить "мешающий" объект. Предлагаю использовать уже имеющийся (закомментированный) блок кода в скрипте bind_stalker.script.

0. Замечание. Удаляйте объекты, будучи в полной уверенности, что они больше не нужны.

1. В файле gamedata\scripts\bind_stalker.script найти закомментированный блок кода
Код
--[[local bad_object_names = {"wpn_lr30053522", "wpn_lr30058409" } --"wpn_lr30025601", "wpn_lr30028817","wpn_lr30033589"
local i, se_name, se_obj

for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
  se_obj = alife():object(se_name)
  if se_obj then
    news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000)
    alife():release(se_obj, true)
  end
end]]

2. Убрать комментарии --[[ в начале перед local и ]] в конце после end

3. В bad_object_names вместо указанных для примера наименований стволов вписать названия объектов, которые имеется необходимость удалить. Каждое наименование заключается в "", наименования, если их более одного, следует перечислять через запятую.

Пример 1. Удаление рестриктора удаления rolleyes.gif Седого (АТП, мобильный торговец)
Код
local bad_object_names = {"atp_sedoy_delete_restrictor"}
local i, se_name, se_obj

for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
  se_obj = alife():object(se_name)
  if se_obj then
    news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000)
    alife():release(se_obj, true)
  end
end

Пример 2. Удаление вечно глючных зомбиков (Саркофаг, к примеру их 2)
Код
local bad_object_names = {"sarc_arhara_zombied_respawn_154797", "sarc_arhara_zombied_respawn_149048"}
local i, se_name, se_obj

for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
  se_obj = alife():object(se_name)
  if se_obj then
    news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000)
    alife():release(se_obj, true)
  end
end

3. Сохранить скрипт и загрузить нужный сэйв. Удаление будет выполнено во время загрузки, ГГ получит сообщение
"Удалили глючный ствол:<название>" для каждого объекта, перечисленного в bad_object_names и существующего в игре. Удаленный один раз объект более раз удалять не нужно. rolleyes.gif

После успешного удаления лучше (не критично) восстановить комментарии в коде --[[ в начале перед local и ]] в конце после end , по необходимости по ходу игры повторить операции с п.1 для другого объекта (объектов).

Эстеты могут позволить себе вместо "Удалили глючный ствол:" в тексте скрипта написать "Удалили глючный объект:" rolleyes.gif

Взято на АМК форуме, спасибо камраду WhatAbout

MAV - От себя порядок действий:
Чтобы правка сработала, необходимо:
1. Выйти из игры
2. Исправить файл
3. Загрузить сейв до перехода на локацию, при котором происходил вылет.
4. Зайти на "глючную" локацию, если вылетает по другому объекту - добавить его в список удаляемых по п.п.1 - 3.
5. Когда "глючная" локация загрузилась - сделать сейв, выйти из игры и закомментировать обратно свои правки.
Окончательная версия уборщика трупов. (обновлено 25.11.2009).
Внимание, во всех версиях Солянки, начиная с декабрьской 2009-го года, уборщик уже интегрирован в игру!
Установка этого уборщика возможна, только если у вас более ранняя версия.


(С) Сканк и Архара + доработки Sapsan, Shadowman.
Описание
. Дистанция по трупам и оружию от ГГ выставлена на 50 м, по зверушкам - на 20 м. В этих пределах ничего не чистится.
Разрешенное количество мёртвых сталкеров, зверушек и оружия, которое не убирается, для каждого в отдельности выставлено в 10 (защищённые списками и расстоянием "жертвы" уборщика, которые 100% не уберутся, входят в это число и могут его превысить). Не убирается оружие лежащее рядом с оставленными после зачистки трупами (если потом труп уберётся, то и оружие тоже). Есть настройка по включению расширенного лога - show_detailed_logs = true. Чтобы его отключить - ставим false. По умолчанию включено.
История версий.
Обновление от 17.11. Внесена косметическая правка. Исправлена пара неточностей. Рекомендую ставить всё сразу в комплекте: неофициальный патч от 2009.11.17.
Обновление от 14.11. Поправлена ошибка, из-за которой не убирались некоторые трупы на нескольких локациях. Теперь убираются.
Обновление от 12.11. Добавлена возможность автоматически зачистить Радар от стволов с "инвалид вертекс". Стволы убираются с земли на Радаре, когда ГГ находится на другой локе. Проверяются исключения по квестовым стволам и не будут удалены снайперские винтовки. Поэтому, если хочется что-то оставить себе на Радаре, складывайте в нычки - иначе как только выйдете - все валяющиеся стволы сметет уборщик. + Подправил пару мелочей в исключениях.
Обновление от 06.11. По умолчанию отключены настройки по удалению живых монстров (в связи с жалобами на вылеты).
В то же время, доработан алгоритм удаления, но есть один нюанс. Вылетов не будет, но игра заспавнит моментально новых для восстановления поголовья.Поэтому, если необходимо сократить кол-во живых монстров, то правим конфиги спавна. Конфиги по пути gamedata\config\scripts\amk\<имя уровня>.ltx. Правим в конфиге каждого монстра параметры max_count, min_spawn, max_spawn. После этого включаем в уборщике в табличке tabl_monsters_live_restrict сколько оставлять. Если ошибетесь - ничего, игра наспавнит недостающих smile.gif. Есть еще важный нюанс: если у вас активен квест на зачистку местности от мутантов, и при этом на этот вид мутантов стоит ограничение на количество, вполне возможен либо вариант, что квест провалится, либо что квест выполнит уборщик без вашего участия biggrin.gif . Короче, "Кто полезет править - пущай пеняет на себя" - сказал sapsan. И по-моему, он совершенно прав.
Обновление от 27.10 (sapsan): усовершенствованный уборщик, который уже совсем обнаглел и отбирает у сталкеров "лишние" бронежилеты (правда немного компенсирует деньгами - 1/10 часть и оставляет по одному самому ценному экземпляру). Также ему уже не нравится слишком большое количество живности - пускает на колбасу представителей каждого вида (кроме уважаемых контролёров), если их больше 100. Конечно "настроение" уборщика регулируется.
P.S. Финансовую сторону подсмотрел у АМК. Там идёт работа через нетпакет. Посему прошу проверить на его увеличение на разных сейвах.
Обновление от 01.10:
Дополнен список квестовых предметов. Логика никак не менялась.
С вероятностью 99% этот же уборщик будет прекрасно работать и в более ранних версиях, т.к. отличия - только в списках исключений, а они дополнялись, так что ничего критичного не будет, если попробовать версию от 10.09 в 8.08 и более ранних версиях Солянки.
Обновление от 22.09:
Список исключений доработан, расстояние уборки увеличено, кол-во разрешенных трупов уменьшено, код во многих местах переработан полностью. Пока окончательная версия - только для 10.09.
Обновление от 25.11. Добавлено безусловное удаление артефактов 3-х видов в Забытой Деревне аналогично стволам на Радаре (для избавления от зависания на локации и вылетов с ошибкой invalid vertex for object). Добавлен сервис очистки нетпакета (по умолчанию включён - параметр netpacket_cleaning). Варите "ручные" арты (без артмодПДА), не делая загрузок сейвов между бросанием ингредиентов в аномалию. Немного оптимизирована работа скрипта. Открывайте блокнотом и читайте комментарии. Очень хорошо помогает при проблемах типа "not enough ID's", "invalid vertex for object", а также теперь и от переполнения нетпакета с красным сообщением "Количество сохраняемых данных скоро превысит допустимый предел!".
Уборщик трупов, мутантов, стволов + очистка нетпакета для НС 10.09 и более ранних версий (обновление 25.11.2009)

[attachment=34954:attachment]
Установка:
Просто распаковать в архив с игрой, новая игра не нужна.

От камрада sapsan:
P.S. Из предметов убрал "wpn_" и добавил проверку на список оружия. В результате не будут вечно лежать тела с ПМ или обрезом.
P.P.S. Для игроков: "Не принимаются претензии о пропаже бесхозных артефактов, оружия, водки, файлов Солянки, виндовса и съестных припасов из домашних холодильников".
Поиск.
Возможно у кого то уже была подобная проблема, поэтому прежде чем спрашивать можно попробовать поискать самому. Расскажу два варианта поиска:
1. Поиск в определенной теме. Находясь в какой то теме форума, на любой странице, практически в самом низу этой любой страницы, в левом углу есть окно "Введите ключевое слово"-вводим, далее нажимаем рядом на кнопку "Искать в теме", все, если по нашему запросу что то есть, то появится страница с сообщениями.
[attachment=30826:attachment]
Совет: используйте для поиска ключевое слово без окончания. Например для поиска всех обсуждений по Круглову в строке поиска можно набрать кругл - будут найдены все варианты - круглый, Круглов, Кругловым, Круглова и т.п.
2. Расширенный поиск. В верху страницы, так сказать в шапке сайта есть ссылка "Поиск"-жмем на нее, откроется страница поиска, в поле "Поиск по ключевым словам" вводим запрос, ниже - указываем "Где искать" и с права "Отображение результата" ставим точку на "Результаты в виде сообщений" и жмем "Найти", если по нашему запросу что то есть, то появится страница с сообщениями.
[attachment=30827:attachment] [attachment=30828:attachment]
Важное замечание - поиск не работает, если в строке поиска введено хотя бы одно слово длиной менее 4-х букв
Потеряли бинокль, купили еще один, а он не работает? Лечим!
В файл bind_stalker.script вместо function actor_binder:update(delta) вставляем:
Код
local my_first = true
function actor_binder:update(delta)
    if my_first then
        dbglog("check bino start")
        local slot4 = db.actor:item_in_slot(4)
        if slot4 then
            dbglog("actor has %s in slot4", slot4:name())
            if slot4:section() ~= "wpn_binoc" then
                alife():release(alife():object(slot4:id()), true)
                amk.spawn_item_in_inv("wpn_binoc", db.actor)        
            end
        end
        my_first = false
    end
Пропали выбросы после ЧАЭС? Восстанавливаем!

Если у вас пропали выбросы после ЧАЭС, их можно восстановить!!!
Может можно и по другому, но я не шибко разбираюсь в этом.
------------------------------------
Идём сюда: gamedata\config\text\rus
Находим файл: stable_dialogs_escape.xml
Вставляем в конце файла, перед строчкой </string_table>:

<string id="Sidr_Blow_0">
<text>Сидор, что-то давненько выброса небыло, может пошаманишь?</text>
</string>
<string id="Sidr_Blow_1">
<text>Ща устроем! Только поспать незабудь.</text>
</string>
<string id="Sidr_Blow_2">
<text>Спасибо, мил человек!</text>
</string>

---------------
Далее идём сюда: gamedata\config\gameplay
Находим файл: character_desc_escape.xml
В начале файла, ищем характер Сидора (<specific_character id="escape_trader" no_random = "1">),
после строчки <start_dialog>escape_trader_start_dialog</start_dialog>, прописываем наш диалог:

<actor_dialog>Sidr_Blow</actor_dialog>
---------------
Далее идём сюда: gamedata\config\gameplay
Находим файл: info_l01escape.xml
Вставляем в конце файла, перед строчкой </game_information_portions>:

<info_portion id="new_blowout">
</info_portion>

----------------
Далее идём сюда: gamedata\config\gameplay
Находим файл: dialogs_escape.xml
Вставляем в конце файла, перед строчкой </game_dialogs>:

<dialog id="Sidr_Blow">
<dont_has_info>new_blowout</dont_has_info>
<phrase_list>
<phrase id="0">
<text>Sidr_Blow_0</text>
<next>1</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>Sidr_Blow_1</text>
<action>amk_mod.start_blow_timer</action>
<next>2</next>
</phrase>
<phrase id="2">
<text>Sidr_Blow_2</text>
<give_info>new_blowout</give_info>
</phrase>
</phrase_list>
</dialog>

-------------------------
Всё. Этим диалогом мы снова запустим таймер выброса.
Да, желательно поспать до активации выброса. Далее они пойдут по своей схеме.
У меня всё получилось и выбросы восстановились. (с) lsclon
При описании вылета обязательно упоминайте игровой набор и игровую ситуацию и прикладывайте лог вылета.
Файл лога находится здесь:
В XP - Documents and Settings/All Users /Документы/STALKER-SHOC/logs/xray_"имя пользователя".log
В Vista/Win7Users/Public/Documents/STALKER-SHOC/logs/xray_"имя пользователя".log

Важно! В этой теме обсуждаем только Солянку "от Архары", ссылки для скачивания ЗДЕСЬ.
Для справки - Архара никогда не делает сборок инсталлером, и не "упаковывает" солянку. DMX мод, ОП, ООП, Коллекционер и т.п. Архара не создавал. В этой теме они и их варианты не обсуждаются!
Со всеми вопросами относительно иных сборок (включая инсталлеры, торренты и т.д.) обращаться к их авторам. Где искать таких авторов не спрашивать - на этом форуме их нет.
Проблемы и вопросы с установленными дополнительными модами и аддонами обсуждаются в темах, посвященных этим модам/аддонам. Или в этой теме ссылка
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.7.2009, 11:59
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



вылет без лога постоянный после взятия квеста на зашиту деревни навичков у фаната .что можно зделать?
подозреваю что вылет именно в тот момент когда спавнятся наёмники
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.7.2009, 12:20
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



помогите пожалуста вылет постоянный в момент перехода на выжыгатель с логом

FATAL ERROR

[error]Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID)
[error]Function : CALifeSwitchManager::add_online
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp
[error]Line : 64
[error]Description : Invalid vertex for object
[error]Arguments : wpn_lr30027463
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAV
сообщение 31.7.2009, 12:35
Сообщение #4


Деда
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4986
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 91744



ihti версия солянки? что установлено сверху?

BOBA69 в шапке этой темы написано про как пользоваться поиском. В закрытой теме http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/foru...showtopic=51683 я вызвал поиск в теме по слову wpn_lr300 , поиск дал все ответы.
Тебе устное предупреждение за написание 2-х одинаковых постов (в этой теме пост был уже 3-м)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.7.2009, 12:55
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



mav_64 солянка 14.06 +22.07 и ранговый fix для слабых видеокарт

Сообщение отредактировал ihti - 31.7.2009, 13:00
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAV
сообщение 31.7.2009, 13:01
Сообщение #6


Деда
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4986
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 91744



ihti вероятно - ждать новую допу. Вряд ли что-то сделаешь. Таких вылетов ни у кого не припомню.
Как вариант - переиграть до захода на Кордон (с предыдущей локи). Может помочь.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.7.2009, 13:03
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



mav_64 спасибо за подсказку
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.7.2009, 13:09
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



mav_64 не помогает пробывал и с свалки заходить и с темной долины
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.7.2009, 13:35
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Приветствую ещё раз,

пользовался я поиском, находил сообщения с ошибкой 73. Один раз мне посоветовали xrGame.dll копировать в папку "Bin". Всё у меня уже до этого так стояло, но я ещё раз заменил. Никаких изменений.

И обсуждений проблемы, соответствующей моей, я не находил. И всё равно, сколько минут я играю, ошибка остаётся та же, то есть вылет.
Теперь не могу и не за снайперской винтовкой в тёмную долину сходить, ни за новым рангом к профессору.

Ещё я пробовал убрать папку "gamedata" и заново скомбинировать солянку от 14.06.09 с дополнением от 22.07.09 и ранговым модом.
Всё осталось также.

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1163: attempt to call method 'unregister_npc' (a nil value)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAV
сообщение 31.7.2009, 14:06
Сообщение #10


Деда
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4986
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 91744



bul-bul-ogly Ничего умнее этого не предложу
http://www.google.com.ua/search?hl=ru&...D0%BA&meta=

По всем вторичным половым признакам, должна спасать переигровка от предыдущей локации или раннего сейва.
Искать в гугле (и не только) нужно не по слову 73, а по smart_terrain.script
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.7.2009, 20:29
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Стабильный вылет без лога при разных обстоятельствах при попытке купить у Информатора путь на базу Свободы.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.8.2009, 13:54
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Shinoby
Если спас и довел до перехода на Янтарь, Круглова, а тот в диалоге дал флешку для Бармена, то покупать не надо. Будет косяк с уже имеющимся переходом.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.8.2009, 14:00
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Перестали работать ранги ! Есть-ли способ это поправить?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.8.2009, 14:06
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Какие ранги, на ком перестали работать? Не ужели нельзя дать сразу всю инфу, а будем как в яслях, задавать десять наводящих вопросов!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.8.2009, 14:21
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Uglan59 @ Понедельник, 3 Августа 2009, 13:06:20) *
Какие ранги, на ком перестали работать? Не ужели нельзя дать сразу всю инфу, а будем как в яслях, задавать десять наводящих вопросов!

Кажися все ( за убитых , за найденные тайники , за найденные ПДА и т.д.) . А перестали работать после того , как Воронин дал задание замочить 35 слепеньких пёсиков ( настрелял как минимум штук 50 , а задание в ПДА так и висит)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.8.2009, 14:33
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(zadoroznyi @ Понедельник, 3 Августа 2009, 15:21:02) *
Кажися все ( за убитых , за найденные тайники , за найденные ПДА и т.д.) . А перестали работать после того , как Воронин дал задание замочить 35 слепеньких пёсиков ( настрелял как минимум штук 50 , а задание в ПДА так и висит)

Вообще есть такие глюки с рангами, особенно с рангами Воронина. Ранги для чистой Солянки от 14.06 вообще советуют не ставить.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.8.2009, 14:39
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Солянка от 14.06.09 полностью сборка + доролнение от 22.07.09 , постоянный вылет в баре при покупке перехода на склады
лог такой: FATAL ERROR

[error]Expression : no_assert
[error]Function : CALifeStoryRegistry::add
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp
[error]Line : 30
[error]Description : Specified story object is already in the Story registry!

stack trace:

ещё проблемма - у меня широкоформатный моник , разрешение - 1680 х 1050 , всё работает нормально , но часов нет на экране , хотя в предыдущей версии солянки часы были

Если не трудно хоть какой нибудь коментарий,да ещё комп мощный и карта тоже ,
thx

Сообщение отредактировал Zdanko44 - 3.8.2009, 14:44
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.8.2009, 14:46
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Zdanko44, сообщение #12 в этой теме.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAV
сообщение 3.8.2009, 16:33
Сообщение #19


Деда
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4986
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 91744



zadoroznyi ранги очень часто глючат и способа исправить нет - только искать ранний сейв, когда они еще работали и пытаться переиграть.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.8.2009, 16:34
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



У меня нету Диких тереторий, там камаз стоит , если его обойти то там несколько домов и пустое поле, на янтарь я вообще ни как не попадаю , на карте переход есть на деле нет, хз почему , ставил и предпоследнюю солянку - нету перехода. Вообще то я Сталкера играю с самого его выхода уже наверное все моды перепробывал , теперь солянку решил пройти и никак , хотя и гид смотрел и делал всё как там , короче хз.Уже как бы всё перепробывал - ни как , решил сходить на атп там всё сделал всё нашел всё отдал - таже х...ня Калинин дал переход , а его нет и в камнях смотрел да уже всё атп перерыл - нет .
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

423 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 23:11
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России