Свойства техники в ВТВ2/БПО, *.def и еще пару файлов. - все о них |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Свойства техники в ВТВ2/БПО, *.def и еще пару файлов. - все о них |
10.4.2008, 20:22
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dmirog Спасибо комрад!! Все понятно сегодня попробую . Это и для сингла работает? И если знаешь (и вообще все кто знает ) подскажи пожалуйста возможно ли реализовать в БПО уничтожение экипажа танка и т.п. при взрыве танка (как в ВТВ1 когда экипаж в танке и происходит взрыв танка экипаж гибнет, а не разбрасывается в стороны оглушенными). В ВТВ1 также было такое когда снаряд пробивал броню танка экипаж как и здесь покидал подбитый танк. Горящими (и как следствие гибнущими) или целыми. Но было и так, что снаряд пробил броню и из танка выскочил только один танкист или вообще все погибли внутри танка, при том что танк не взорвался. В БПО я такого не увидел, хотя эксперементировал. Подскажите есть ли такое БПО и как это настроить. Чтобы это реализовать надо ковырять файлы срабатывания анимации. Путь:папка set/interaction_entity/и нужный файл.Там много чего можно править,но аккуратно.Главное разобраться что ты хочешь и как это работает.Описать как и что делать просто не реально.Вообщем все.Удачи. |
|
|
11.4.2008, 8:36
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dmirog.
Цитата: Если я правильно понял то вопрос поставлен по возможности нанесения урона союзникам.Может и не правильно понял. Сама возможность этого находится в файлах папки set/multiplayer/games. Надо открыть в этой папке файл нужного режима игры.Там их несколько. Пример на файле режима кооператив: Код ;SDL ; Mission '<game>.info' file content ;-------------------------------------------------------------------------- ; {info ; {settings ; {options <editedParamList>} ; {fogOfWar} ; {tactics} ;; {floraRespawn} ;; {assaultTimeout <sec>} ;; {difficulty <N>} ;; {gameDuration <min>} ;; {impregnableTimeout <sec>} ; } ; } {game {maxPlayers 4} -максимальное количество игроков {settings {options fogOfWar difficulty} {fogOfWar fog_off} -туман войны отключен {floraRespawn 0} -флора не востанавливается {friendlyFire 0} -эта строчка нанесения урона союзнику(в данном случае она выключена). [COLOR=red]Для возможности урона надо убрать 0[/COLOR] } } Надеюсь понятно?Что и где менять. Спасибо за помощь комрад!!! . Чего-то я наверно торможу :no: , убрал 0 то есть значение выглядит теперь так: {friendlyFire}, в других режимах кстати уже прописано такое значение (пробовал и значение 1 вместо 0 поставить на всякий случай). Расставил своих бойцов (плейер 1) в одной из мультиплейерных карт (режим корпоратив, пробовал и другие режимы) и ударил фугасом из танка (танк плейер 1). Всех разбросало, но все живы и без повреждений. В сингле тоже не работает. Явно торможу, но не сооброжу где меня клинит. Подскажи если не в сильный напряг , что не так делаю. И еще раз спасибо, что откликнулся! :+: Сообщение отредактировал Jaroslav - 11.4.2008, 8:39 |
|
|
19.4.2008, 10:36
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
что означает ; - перед строкой 7??? <_<
|
|
|
19.4.2008, 11:26
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
20.4.2008, 13:40
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Эх - я так и думал скажу я вам, только вот одно сбивает с толку - в стандартных дефах куча таки строк, которые сами по себе не лишены смысла. Часто находил в дефе, кучу неиспользуемых характеристик - стоящих после ; - спрашивается зачем ?
|
|
|
21.4.2008, 9:27
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Эх - я так и думал скажу я вам, только вот одно сбивает с толку - в стандартных дефах куча таки строк, которые сами по себе не лишены смысла. Часто находил в дефе, кучу неиспользуемых характеристик - стоящих после ; - спрашивается зачем ? Стандартный ляп любых программистов. То-ли от лени, то-ли следуя правилу, а вдруг потом пригодиться. Ну, а почистить код перед сдачей, это не царское дело. |
|
|
5.6.2008, 11:41
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Эх - я так и думал скажу я вам, только вот одно сбивает с толку - в стандартных дефах куча таки строк, которые сами по себе не лишены смысла. Часто находил в дефе, кучу неиспользуемых характеристик - стоящих после ; - спрашивается зачем ? Стандартный ляп любых программистов. То-ли от лени, то-ли следуя правилу, а вдруг потом пригодиться. Ну, а почистить код перед сдачей, это не царское дело. Оффтопим господа. Лучшеб по делу писали |
|
|
26.7.2008, 19:12
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Jaroslav [QUOTE]Спасибо за помощь комрад!!! . Чего-то я наверно торможу , убрал 0 то есть значение выглядит теперь так: {friendlyFire}, в других режимах кстати уже прописано такое значение (пробовал и значение 1 вместо 0 поставить на всякий случай).
Расставил своих бойцов (плейер 1) в одной из мультиплейерных карт (режим корпоратив, пробовал и другие режимы) и ударил фугасом из танка (танк плейер 1). Всех разбросало, но все живы и без повреждений. В сингле тоже не работает. Явно торможу, но не сооброжу где меня клинит. Подскажи если не в сильный напряг , что не так делаю. И еще раз спасибо, что откликнулся! вместо 0 надо поставить еденицу тогда все должно работать |
|
|
8.8.2008, 11:58
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
а кто нибудь делал модели самолетов?
я в деф файле ваще запутался, по аналогий с самолетами разработчиков не получается. И какой фаил или строкав файле отвечает за то чтобы пилот садился в самолет? Сообщение отредактировал § § § STyDent § § § - 8.8.2008, 11:58 |
|
|
28.9.2008, 10:40
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ишю как настроить скорость у танков , хотелось бы узнать файл и чем можно открыть
|
|
|
28.9.2008, 10:54
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А нашел редактирую
{mass 1500} {Chassis ("tank_trace" fx("tracks_mid") step(0.52) len(4.3)) {Locomotion ("locomotion") {MaxSpeed >>>>>>>80<<<<<<<<} но скорость не меняется , что делать оО , неужели движок ? а в машинках меняется , чуш какаято . И еше не везде параметр скорости стоит помогите пожалуйсто Сообщение отредактировал xReasnox - 28.9.2008, 11:14 |
|
|
19.11.2008, 16:05
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
xReasnox Это скорость траков танка как я думаю. Возможно количество оборотов в минуту. Читай деф. Там все можно найти и довольно подробно описано. Смотри по аналогии с другими.
Нашел способ заставить животных атаковать людей с оружием. Но это такой гемор... как отлажу обязательно выложу сюда результат. |
|
|
22.11.2008, 8:26
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Для автоматов/пистолетов/винтовок
{filling "ammo pistol" 71} - емкость магазина оружия и тип боеприпасов {entity "ppsh"} - Модель и иконка в инвентаре. {fireSound "smg/ppsh"} - Звук выстрела. {reloadSound "mp44"} - Звук перезарядки. {rechargeTime 3.5} - Время перезарядки (в секундах) {healthDamage 25} - Урон. {HealthDamageClip 35} - Неизвестно (урон, но какой-то другой) {burst - Настройка параметров очереди {short 2.5 1.5} - очередь короткая, только непонятно какой из параметров отвечает за разброс {long 7.5 1.5} - длинная, только непонятно какой из параметров отвечает за разброс } } Чтобы настроить скорость (В данный момент скорость берется из smg.pattern), вписываем где-нибудь (Но НЕ после конечной фигурной скобки): {speed x} Где x - скорость пули в метрах в секунду. |
|
|
20.12.2008, 22:26
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Можно по подробнее про изминение скорости машин, как изменить скорость скажем немецкого мотоцикла?
|
|
|
26.12.2008, 18:32
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Всем привет ! я незнал куда написать и написал сюда .
Кто нибуть может выложить фаил или код винтовки мосины с изменённой баллистикой, скоростью, дальностью разброса пули . И ещё как можно сделать чтобы враги не отображались на мини карте . Дело в том что я хочу сделать чтото в роде реализм мода но только сам. Хотя я думаю лучше сделать туториал нежели забивать тему вопросами. Сообщение отредактировал prazdneG - 26.12.2008, 18:33 |
|
|
3.1.2009, 19:08
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Всем привет ! я незнал куда написать и написал сюда . Кто нибуть может выложить фаил или код винтовки мосины с изменённой баллистикой, скоростью, дальностью разброса пули . И ещё как можно сделать чтобы враги не отображались на мини карте . Дело в том что я хочу сделать чтото в роде реализм мода но только сам. Хотя я думаю лучше сделать туториал нежели забивать тему вопросами. Гениальная фраза в начале поста.... смотря что именно изменять. с измененным разбросом и скоростью пули - измененной насколько? Я же буквально несколькими постами выше выкладывал образец для пистолетов/автоматов/винтовок... |
|
|
3.1.2009, 19:19
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Можно по подробнее про изминение скорости машин, как изменить скорость скажем немецкого мотоцикла? Вот прям как просили: на примере мотоцикла: {extender "inventory" {weapon "mgun" {mask "weapon mgun"} } {Box - инвентарь {item "ammo mgun" 600 } - количество чего-либо в инвентаре, в данном случае патроны для пулемета } } {mass 200} - масса нашего мотоцикла {Chassis {Locomotion ("locomotion") {MaxSpeed 49 } - бред какой-то макс. скорость задается двумя строчками ниже и именно ее использует игра (mod "mp" {maxspeed 45} - вот макс скорость. вместо 45 прописываем что-то другое, получаем новую скорость в КИЛОМЕТРАХ В ЧАС ) ; ¬ ЄбЁ¬ «м п бЄ®а®бвм, kmph {maxSpeedAtMaxTurn 17} - макс. скорость при повороте {StartTime 10 } - время разгона до макс.скорости, в секундах ; ўаҐ¬п а §Ј® ¤® ¬ Єб. бЄ®а®бвЁ б 0, seconds {BrakeTime 2 } ; ўаҐ¬п в®а¬®¦ҐЁп б ¬ Єб. бЄ®а®бвЁ ¤® 0, seconds {StopTime 4 } - время до полной остановки, в секундах ; ўаҐ¬п ®бв ®ўЄЁ Ї®б«Ґ ®вЄ«озҐЁп ¤ўЁЈ ⥫п б ¬ Єб. бЄ®а®бвЁ ¤® 0, seconds {TurnRadius 3 } -радиус разворота, в игровых метрах ; ¬Ё. а ¤Ёгб а §ў®а®в , meter {Gears 0.35 0.5 0.7 1.0} - передаточные числа на шестеренках коробки передач; ЇҐаҐ¤ в®злҐ Є®нд-вл Є®а®ЎЄЁ ЇҐаҐ¤ з {RearGears 0.33 0.5} - тоже самое, только для движения задним ходом; ЇҐаҐ¤ в®злҐ Є®нд-вл Є®а®ЎЄЁ ЇҐаҐ¤ з {SteerOn 30} ; бЄ®а®бвм Ї®ў®а®в Є®«Ґб, Ја ¤гб®ў ў ᥪг¤г {SteerOff 40} ; бЄ®а®бвм ў®§ўа в Є®«Ґб ў Ёбе. б®бв®пЁҐ, Ја ¤гб®ў ў ᥪг¤г {SplineRadius 2} ; ®Ја ЁзҐЁҐ а ¤Ёгб Ї®ў®а®в бЇ« © е, ¬Ґва®ў } {FuelBag {volume 50 } ; liters -объем бака в литрах {rate 10 } ; liters per kilometer - расход на 1 км, в литрах {remain 50 } {fuel "fuel"} } {speed {Slow 7 } ; km/h - как я понял скорость с которой ездит аи в спокойном состоянии. } } Вот так. Все это взято из файла moto.inc, на который ссылается деф. Я подробно разъяснил? Сообщение отредактировал Че Бурашка - 3.1.2009, 19:20 |
|
|
14.1.2009, 21:20
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Сделать торпедные катера в лисе оказалось нереально или это под силу только работничкам из бв. Модель катера в лисе, это, оказывается, здание...
|
|
|
15.1.2009, 13:29
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Много писалось про свойства стрелкового оружия, но я не нашел как изменять урон в зависимости от дальности. Может кто подскажет хотябы в каких файлах это искать?
|
|
|
15.1.2009, 15:26
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Inspektor_Kozlov
Помоему это вообще не предусмотрено движком.... Сам тоже ни разу не находил этого... |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.3.2024, 8:55 |