Кибер-женщин оживили |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Кибер-женщин оживили |
19.8.2008, 12:26
Сообщение
#1
|
|
Лейтенант Группа: Пользователи Сообщений: 11648 Регистрация: 7.11.2017 Пользователь №: 20887 |
Исследователи из калифорнийской компании Image Metrics разработали технологию, позволяющую создавать компьютерные модели людей невероятной реалистичности. В частности, Image Metrics выпустила видеоролик, в котором показывается интервью с девушкой по имени Эмили. Cоздана она посредством электронных приспособлений и программного обеспечения и не является настоящим человеком, как это может...
Читать статью на CNews |
|
|
19.8.2008, 12:38
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
скоро все вокруг превратится в "кибер"..
|
|
|
19.8.2008, 12:51
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
как не очень глаза совсем не реальные.
|
|
|
19.8.2008, 14:17
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Есои бы не знал, что графика мог бы подумать, что какая-то странная женщина.
|
|
|
19.8.2008, 15:26
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
не, прикольно.
выбираешь себе скиньи по вебкамере с приятелем болтаешь - он тебя видит как абсолютно реалистичного орка а ты его как какого-нибудь эльфа... причем мимика передается на 100%. Супер. |
|
|
19.8.2008, 17:57
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну и у нас создают виртуальных клонов (http://3dsign.ru). Степень реалистичности пропорциональна бюджету. Но главное - это технологичность. В данном случае ничего особенного, тем более нового, в представленных материалах нет. Но тема занимательная.
И маленькая ремарка. Две большие разницы сделать фотореалистичного абстрактного 3D персонажа или фотореалистичного 3D персонажа имеющего свой реальный биологический прототип. |
|
|
19.8.2008, 19:08
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Согласен, делать копии живого человека гораздо легче. Технологии отслеживания маяков на человеке достаточно хорошо развиты. Вот если бы они генерировали всё это, а не воспроизводили...
|
|
|
19.8.2008, 20:37
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
намного живее госпожи Матвиенко.
|
|
|
19.8.2008, 22:24
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А я папе в детсве говорил - актёры и нах. не нужны будут, будет сидеть небритый програмер и потягивая пивко малевать фильм, который полудше современных будет, да и дешевле ))) К сожалению от тего стоимость билета в кинотеатор или лицнзионного ДВД дешевле не станет (
|
|
|
20.8.2008, 8:40
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Не впечатлило, честно говоря.
Если бы на full HD можно было бы посмотреть, то тогда было бы и мимику видно, и глаза, а так, все равно что с ютюба смотреть экранку. |
|
|
20.8.2008, 9:06
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Палится по-тихой, все равно. Но может я просто придираюсь...
Надо было по-другому новость подавать, иначе смотришь предвзято. Надо было подать как интервью с разработчиком технологии, а только потом раскрыть тему. Я уверен, что фильм с такими персонами через пять минут просмотра будет восприниматься как с живыми актерами. Вспомните хотя бы "Final Fantasy - The Spirits Within" Все равно молодцы, мощно сделали. Скоро в Голливуде актеры будут бастовать, ибо на них все болт свесят. |
|
|
20.8.2008, 9:13
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да, мягко говоря слегка неживая... моргает часто, дёргается. И жаль, что он не полностью сгненерирован компьютером, а всего лишь снят с датчиков - это явно не прорыв...
вот когда они начнут делать настолько детализированных персонажей в том же GTA, вот это будет прорыв.... |
|
|
20.8.2008, 10:14
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
http://www.image-metrics.com/
прорывом назвать нельзя но планомерным развитием технологии можно. Сообщение отредактировал Finnist - 20.8.2008, 10:14 |
|
|
20.8.2008, 10:24
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
лучше трехмерные объекты зоздавали с искуственным интелектом ,было бы более интересно и можно было практически использовать:например для консультации людей в жкх или натариусе или еще кучу мест где
|
|
|
20.8.2008, 10:26
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ненененене
прикол в том что тут не нужны датчики как в случае с технологией уже реализованной и работающей. достаточно вебкамеры которая будет в режиме реального времени считывать мимику и передавать софту, сказано же, каждый отдельный пиксель будет обсчитываться... соответственно затраты по созданию персонажа будут меньше на порядок только за счет оборудования. |
|
|
20.8.2008, 10:34
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ну да !!а толку где и кому это может помочь?хотя если для видео конференций и для общения будет полезно
|
|
|
20.8.2008, 11:55
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
20.8.2008, 12:56
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
20.8.2008, 13:57
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
22.8.2008, 9:03
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ненененене прикол в том что тут не нужны датчики как в случае с технологией уже реализованной и работающей. достаточно вебкамеры которая будет в режиме реального времени считывать мимику и передавать софту, сказано же, каждый отдельный пиксель будет обсчитываться... соответственно затраты по созданию персонажа будут меньше на порядок только за счет оборудования. Каждый пиксель всё равно будет не обработать. Возможно удастся обработать морщины и другие неравномерные контрастные области, но не каждый пиксель. Потому что если есть три пикселя одинакового цвета с соседними пикселями таких же цветов, то выбрать из них тот, что нам нужен на конкретном шаге крайне затруднительно... |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.4.2024, 3:12 |