squad.xml и логотип, Создание |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
squad.xml и логотип, Создание |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Создание squad.xml
Особо распинаться не буду, ибо тут всё ясно. Копируем это в любой текстовый редактор, правим под себя, сохраняем в squad.xml. Код <?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE squad SYSTEM "squad.dtd"> <?xml-stylesheet href="squad.xsl?" type="text/xsl"?> <squad nick="SQUAD ABBREVIATION"> <name>SQUAD CLASS</name> <email>SQUAD E-MAIL ADDRESS</email> <web>SQUAD WEB ADDRESS</web> <picture>logo.paa</picture> <title>SQUAD NAME</title> <member id="USER ID" nick="USER NAME"> <name>FULL USER NAME</name> <email>USER E-MAIL ADDRESS</email> <icq>USER ICQ NUMBER</icq> <remark>DESCRIPTION</remark> </member> </squad> Создание логотипа в игре (для техники и формы). Необходимо: 1) Картинка 2) Руки © 3) Программа TexView2 4) Photoshop (all versions) Приступаем. а) Картинка должна может быть помещена в квадрат, размерами на 32х32, 64х64, 128х128 или 256х256 пикселей. Не думаю, что у вас будут только квадратные логотипы, поэтому, мы будем делать прозрачную часть. 1)Импротируем ваше изображение в Photoshop ( В моём случае это TGA) [attachment=32135:attachment] 2) Выбираем панель - каналы, создаем Альфа-канал, отмечаем "глазом" все каналы. [attachment=32136:attachment][attachment=32137:attachment] 3)Теперь выделяем ту часть изображения, которая будет прозрачной (для данной картинки подходит Magic Wand Tool). [attachment=32138:attachment] 4)Затем отключаем все каналы кроме Альфа и выделяем альфа канал. Теперь у нас осталось только выделение. [attachment=32139:attachment] 5) Далее, инвертируем выделение. [attachment=32140:attachment][attachment=32141:attachment] 6) Заливаем ту часть, которая будет видна, белым фоном c помощью Pain Bucket Tool. Должно получится так: [attachment=32142:attachment] 7) Теперь сохраняем сие в формат TGA в 32 бита. б)Далее запускаем TexView2, импортируем изображение туда, затем, сохраняем в формате .paa - и отправляем файл на сервер. [attachment=32143:attachment] Не забудьте изменить имя логотипа и прописать его в файле squad, во избежание глюков. Теперь помещаем наши файлы в одну папку на сервере и указываем прямой путь к squad.xml в профиле (http://пример/arma2/squad.xml). Лого в готовом виде: [attachment=32250:attachment] В игре это выглядит так: [attachment=32251:attachment][attachment=32252:attachment][attachment=32266:atta chment][attachment=32267:attachment] |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Другие игроки в мультиплеере будут видеть это лого?
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Спасибо!
![]() |
![]() |
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 11.6.2024, 0:06 |