Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Общий FAQ по оф. редактору карт "В тылу врага 2" - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация:

192 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Тема закрытаНачать новую тему
Общий FAQ по оф. редактору карт "В тылу врага 2", !!!! см FAQ на первой странице !!!!
сообщение 9.1.2007, 23:05
Сообщение #41





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(ApoKalipses @ Вторник, 9 Января 2007, 22:55:14) *
Можно ли в редакторе сделать чтобы пехота или техника стала неуязвимой?


Насчёт редактора незнаю но можно вот так(только пехота кажется).
Найдите файл "game.pak" в каталоге с игрой (папка Resource).
Откройте этот файл Winrar`ом и пройдитесь по папкам: set -> difficulty.
Разархивируйте файлы:
tactis.dl
normal.dl
hard.dl
easy.dl
Откройте все эти файлы, найдите строку "ally", измените на:

ally

health_increase 40

health 40

Сохраните все файлы и снова добавьте в файл "game.pak" Winrar`ом.

Но злоупотреблять не стоит-у меня пошло,но весь смысл игры пропадает.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.1.2007, 23:18
Сообщение #42





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(ApoKalipses @ Вторник, 9 Января 2007, 22:55:14) *
Можно ли в редакторе сделать чтобы пехота или техника стала неуязвимой?


в параметрах объекта можно ставить неуязвимость
и для юнитов и для техники и для построек

вот здесь - impregnability
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.1.2007, 23:53
Сообщение #43





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Пипл, а как начет хорошенько проутюжить позиции противника артогнем или бомбами?
Как создать этот артобстрел или бомрадировку без пушек и авиации (или с ними, но так чтоб комп сам наносил артудар по городку скажем в течении минут так 5, чтоб камня на кмне..)

подозреваю что через тригер?...только вот какие команды юзать то...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.1.2007, 2:20
Сообщение #44





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Chikito @ Вторник, 9 Января 2007, 23:53:04) *
Пипл, а как начет хорошенько проутюжить позиции противника артогнем или бомбами?
Как создать этот артобстрел или бомрадировку без пушек и авиации (или с ними, но так чтоб комп сам наносил артудар по городку скажем в течении минут так 5, чтоб камня на кмне..)

подозреваю что через тригер?...только вот какие команды юзать то...

использовать команду spawn
спавнить на вейпоинте объект (точне не скажу откуда, пишу транслитом): сервис/дамейдж/"и дальше на выбор"
P.S. каждый вейпоинт имеет радиус, который устанавливается - вот в этом радиусе и будут в рандомном месте появляться взрывы и артобстрелы.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.1.2007, 13:45
Сообщение #45





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



StalkerXey
попробуем, покопаюсь.

Только вот будут ли эти взрывы наносить демейдж?
Ну щяс заценю
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.1.2007, 14:21
Сообщение #46





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Пипл, а как начет хорошенько проутюжить позиции противника артогнем или бомбами?


Чтобы слздать арт обстрельнадо:
1 Поставить Wapoint в то место куда надо произвсти обстрел
2 Заходим в Triggers и создаём новый
3 В поле Commands создаём команду spawn, в роле entity выбираем тот взрыв каторый нужен(находятся они в service/damage).В поле Wapoint вписываем тот wapoint куда нужно произвести обстрел.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.1.2007, 15:24
Сообщение #47





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А как сделать чтоб объект сам взарвался через некоторое время?
Например:поставил я ядерную юомбу и хочу чтоб она взорвалась сама
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.1.2007, 18:44
Сообщение #48





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Chikito @ Среда, 10 Января 2007, 18:20:01) *
ApoKalipses
Хорошо, все пашет, только получаеться один взрыв. Рандомного артобстрела в поле радиуса указаного нами вейпоинта неполучаеться. Взрыв происходит только на месте точки вейпоинта и фсе.. и тишина...


ну поставь штук 5-10 вэйпоинтов, а команду spawn копируй для каждого из них. можно копировать по нескольку раз. у меня мощно получилось. :lol:



Цитата(Gudman @ Среда, 10 Января 2007, 18:36:59) *
хабанера
Ни от чего. Каждый из них действует самостоятельно, не завися от другого.


ну хорошо, самостоятельно...я к тому чем выразить сценарную последовательность событий в игре? атака, отступление, пришла подмога, передвижение техники, взрывы и пр. Чтобы это не было одновременно, как выставить последовательность? Только таймером? Или триггеры имеют приоритет друг перед другом?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.1.2007, 18:53
Сообщение #49





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А можно изменить в редакторе комплектность танка? ну скажем пулеметы заменить на друие
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.1.2007, 19:09
Сообщение #50





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(ApoKalipses @ Среда, 10 Января 2007, 18:53:38) *
А можно изменить в редакторе комплектность танка? ну скажем пулеметы заменить на друие


Да W - 7 это инвентарь
ставь туда что хочешь, но допустим 10000 патронов туда не запихнуть, это блокнотом прописывай.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.1.2007, 19:25
Сообщение #51





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



хабанера

Ггыгыгыгыгы. Если скопировать по нескольку раз для каждого вейпоинта, получиться как в пословице " в одну и ту же воронку снаряд таки ПОПАДАЕТ"....лутше уж вейпоинты.


насчет инвентаря. как оружие то добавить солдатиу или танку, там в списке инвентаря только каски фуражки кепки да гранаты...smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.1.2007, 19:41
Сообщение #52





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Америки не открою, но сам порадовался. В настройках объекта --> view --> texmods шкурки доступные

солдатик
http://img402.errorurl.us/img402/8264/070110194104wd6.jpg
http://img154.errorurl.us/img154/1307/070110194103in4.jpg
http://img175.errorurl.us/img175/3782/070110194102ej3.jpg
израненный терминатор
http://img171.errorurl.us/img171/2636/070110194100sj6.jpg

танк
http://img402.errorurl.us/img402/818/070110194400hx2.jpg
http://img171.errorurl.us/img171/8984/070110194401at1.jpg
http://img181.errorurl.us/img181/4669/070110194402rw2.jpg

Цитата(Chikito @ Среда, 10 Января 2007, 19:25:04) *
хабанера

Ггыгыгыгыгы. Если скопировать по нескольку раз для каждого вейпоинта, получиться как в пословице " в одну и ту же воронку снаряд таки ПОПАДАЕТ"....лутше уж вейпоинты.


насчет инвентаря. как оружие то добавить солдатиу или танку, там в списке инвентаря только каски фуражки кепки да гранаты...smile.gif


нет, снаряд в воронку бить может и будет бить но не сразу, потомучто радиус у вэйпоинта есть, и можно сделать область еще больше - и стало быть разброс у взрывов будет по этому радиусу, у меня так по крайней мере.

а инвентарь видишь внизу 3 кнопочки W A S
первая оружие
вторая патроны и заряды
третья оставшееся снаряжение и обмундирование.
Хватаешь нужное и тащишь мышей к себе
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.1.2007, 20:02
Сообщение #53





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



хабанера
:+:
спасибо за инвентарь!!!

Надыбал вот тут
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3...73/m/5151015884

Генератор Кампаний для В тылу Врага 2. Прикиньте..Может я подно, но весч иду пробовать..как только так сразу раскажу че там и почем.

Генератор кампаний сам по себе не так уж и важен. Лутше б Генератор Карт..вот тогда да..а миссяги мы уже умеем..
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.1.2007, 15:01
Сообщение #54





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Все таки вынесу в отдельный вопрос, никак не могу с этим разобраться

Q: Чем определяется сценарная последовательность событий в игре? Триггеры имеют приоритет друг перед другом? Или все события прописываются таймером? Как игра понимает чтобы подкрепление не опережало события, чтобы танковая атака была после пехотной? Атака, отступление, подкрепление, бомбардировка, и пр. Как всем событиям задать очередность?

Вопрос намбер ту

Q: От каких триггеров зависело поведение в диверсантской миссии за немцев на американской базе? Почему на бег, на оружие, и на излишнюю любопытность они реагировали стрельбой? Как это реализовать в игре?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.1.2007, 18:12
Сообщение #55





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Чем определяется сценарная последовательность событий в игре?

Только общеигровой логикой и вашими действиями. Событие, оно как мед-либо есть,либо нет. Пока событие не произошло, триггер, условием запуска которого является это событие(или набор из событий) не запустится никогда. Движок же постоянно сканирует скрипт на предмет выполнения условий триггеров(никаких приоритетов нет). Исключением является условие активации маршрута.Все микроскрипты, прописанные в свойствах точки будут выполняться, а следовательно и просматриваться движком только при активации данного маршрута. Используя только свойства точек маршрута можно сделать практически достаточно хорошую миссию и повысить общее быстродействие.
Цитата
Как игра понимает чтобы подкрепление не опережало события, чтобы танковая атака была после пехотной?

Только общей логикой наступления событий прописанной моддером. Здесь находятся основные подводные камни. Если вы не до конца просчитаете все возможные варианты наступления того или иного события, то можете элементарно угодить в логическую ловушку, что мы неоднократно наблюдали в ВТВ-2.
Цитата
Почему на бег, на оружие, и на излишнюю любопытность они реагировали стрельбой? Как это реализовать в игре?

Ну,это достаточно просто, прочитайте внимательно FAQ по системе взаимодействия объектов для ВТВ-1, любезно предоставленной камрадом Skael и вам многое станет ясно (концептуально она мало изменилась).
Для того чтобы определить побежал ли юнит достаточно триггером отслеживать признаки параметра "move", ну и т.д.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.1.2007, 20:26
Сообщение #56





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(S.T.L @ Пятница, 12 Января 2007, 20:15:45) *
обьясните пожалуйста подробно..как заставить юнитов ходить по вейпонтам..я пробывал,пробывал..но не выходит...пожалуйста..если не трудно


ставишь вэйпоинты, выделяешь их по порядку, в комманде триггера ставишь себя как игрока, на второй странице этого ФАКА есть скрин как это сделать, в списке other выбираешь actor_to_waypoint, и все, все игроки или техника будут ехать по ним.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.1.2007, 21:40
Сообщение #57





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



забыл сказать после выделения вэйпоинтов линкуешь их - нажимаешь link
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.1.2007, 2:35
Сообщение #58





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Что за фигня-строю я значит карту.....ну и захотел объект с мультиплеерной цепануть......На мультиплеерной стоит техника вся в каких то зелёных контурах....После того как вернулся на вою карту подобное подобными контурами стала выделяться и моя техника.....Вот:
[attachment=5411:attachment][attachment=5412:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.1.2007, 4:05
Сообщение #59





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Niemand @ Воскресенье, 14 Января 2007, 02:35:20) *
Что за фигня-строю я значит карту.....ну и захотел объект с мультиплеерной цепануть......На мультиплеерной стоит техника вся в каких то зелёных контурах....После того как вернулся на вою карту подобное подобными контурами стала выделяться и моя техника.....Вот:
какой-то режим включил отображения просто. Знать бы какой )
Может отображение хитбоксов для техники?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.1.2007, 12:07
Сообщение #60





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Niemand @ Воскресенье, 14 Января 2007, 02:35:20) *
Что за фигня-строю я значит карту.....ну и захотел объект с мультиплеерной цепануть......На мультиплеерной стоит техника вся в каких то зелёных контурах....После того как вернулся на вою карту подобное подобными контурами стала выделяться и моя техника.....Вот:
[attachment=5411:attachment][attachment=5412:attachment]


Это, как я понял, визуальное отображение волумов (физ. габаритов объекта) юнитов. Что ты сделал, чтобы это включить? Без инструментария приходится вслепую их ориентировать для новых юнитов, а тут люди случайно их в редахтуре включают
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

192 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 14:34
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России