Need For Speed Pro Street, Новая часть NFS Ждем, обсуждаем... |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Need For Speed Pro Street, Новая часть NFS Ждем, обсуждаем... |
30.5.2007, 15:33
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
может, все знают уже... на сайте http://www.needforspeed.com/ запущен тизер-сайт новой игры. несколько скриншотов, короткое видео и таймер до анонса :-)
если графика будет такая, как показано - я куплю несмотря ни на что :-) |
|
|
30.5.2007, 22:30
Сообщение
#42
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А не кажеться вам, странным что демки игры нет!? Обычно ЕА нас снабждала демками за 10-8 дней до релиза!
|
|
|
30.5.2007, 23:10
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dragun, какой релиз? До релиза, как минимум, полгода, а скорее всего больше.
31 мая 2007, то есть в принципе уже сегодня, выйдет только нормальный ролик к этой игре. Так что все еще в очень большом тумане и ни о какой демке речи идти не может... |
|
|
31.5.2007, 8:33
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
tigerman
И вся эта затея с таймером была только из-за банального ролика?? :lol: ЕА - жжот! |
|
|
31.5.2007, 8:46
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
NOFX, затея с таймером, скорее всего чтобы фанаты пострадали томясь в ожидании полноценного ролика, который должен приоткрыть занавес тайн новой части.
Вообщем сегодня все и узнаем. |
|
|
31.5.2007, 13:37
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
tigerman
На сайте запустили новый счетчик. У меня показывает 14 часов до чего-то :D |
|
|
31.5.2007, 14:39
Сообщение
#47
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
по-моему, это еще старый :-) просто в штатах день позже наступает :-)
|
|
|
31.5.2007, 18:32
Сообщение
#48
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Графика на скринах отличная. Если это конечно не фотошоп. Посмотрим что у них получится. ;)
|
|
|
31.5.2007, 19:34
Сообщение
#49
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
tigerman Интересно до чего, трейлер вышел.На сайте запустили новый счетчик. У меня показывает 14 часов до чего-то :D Новая инфа известна: Краткое содержание того, что будет в Need for Speed: Pro Street. Need for Speed: Pro Street — это официальное название игры; Будут специальные места для того, чтобы разбивать свой автомобиль и получать за это специальные медали; Первые три уровня повреждений автомобиля, не будут нарушать его движения по трассе; Autosculpt также будет присутствовать, как и в Need for Speed: Carbon, но в Need for Speed: Pro Street, он будет более совершенным, и доведенным до ума; Создано 28 автомобилей, в их число входит Honda, которая была убрана в предыдущих частях игры; В игре будет только 8 экзотических моделей автомобилей; Всего будет 4 игровых режима: Close circuit, Drift, Drag и Speed challenge; Теперь не надо быть всегда первым, досточно быть первым по количеству набранных очков, как это было в Need for Speed: Underground; От разработчиков: Теперь игра будет намного более реальной. |
|
|
1.6.2007, 0:34
Сообщение
#50
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Интересно до чего, трейлер вышел. Я разочарован. Столько ждать, чтобы увидеть 45 секундный трейлер, ничего нового не показывающего. :( Единственной момент, который мне понравился в этом ролике, является подтверждение того, что в NFS:PS будут все таки повреждения. Это отчетливо и красочно видно на этом скрине из трейлера. [attachment=10122:attachment] После разгона и удара об заграждение, не только помялась большая часть переднего железа и потрескались стекла, но даже отлетело колесо!!! Даже не знаю радоваться или горевать. С одной стороны долгожданные изменения и повреждения, с другой так как гоняли в NFS:MW снося все на своем пути уже не получиться. Но думаю, что все это только к лучшему. Теперь ждем ноября, чтобы оценить то, что смогут предоставить нам разработчики. Цитата Новая инфа известна: Это уже не новая информация. О ней уже давно известно. Где-то даже предварительный список автомобилей лежал. Но все равно спасибо за то, что поделились. Может еще кто не знает. |
|
|
1.6.2007, 9:13
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
tigerman мон ами я думаю всё-таки сносить можно будет всё. по-прежнему. единственная разница - нельзя врезаться в столб на скорости 300 в час. к тому же, я думаю, что по нажатию на клавишу R машина будет целёхонькая вспомни 4 нфс. машина мялась как бумажная салфетка, но продолжала ехать.
|
|
|
1.6.2007, 9:31
Сообщение
#52
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
K-pilot (ACE H.M.), хм... мялась это ладно, но без колеса ты уже никуда не уедешь.
А вообще насколько я понял там хотят реализовать несколько уровней повреждений в зависимости от сложности трассы или повышение твоего уличного рейтинга... что-то такое. Так что такие сильные повреждения будут на последнем уровне скорее всего, а на первом только красочка обтираться. Кстати предварительный список машин тоже я думаю будет здесь не лишней информацией, поэтому выложу. Цитата Koenigsegg CCX with an added spoiler
Bugatti Veyron Pagani Zonda F Maserati MC12 Ferrari Enzo Lamborghini LP640 Porsche Carerra GT Ascari KZ1 Mercedes McLaren SLR Ford GT 1.21.9 Ferrari 360 CS Porsche GT3 RS Corvette Z06 Noble M15 Murcielago Zonda 1.23.8 Koenigsegg Prodrive P2 TVR Sagaris Mitsubishi Evo FQ400 TVR Tuscan Noble M400 Lotus Exige S Lamborghini Gallardo Spyder Lamborghini Gallardo BMW Z4 M Porsche Cayman Brabus Biturbo Roadster Lotus Exige Chevrolet Corvette Mercedes CLS 55 AMG Aston Martin Vanquish S Aston Martin DB9 Porsche 911 GT3 1.27.2 TVR 350C BMW M3 CSL Roush Mustang Marcos TSO GT2 Dodge Viper SRT-10 MG SV Porsche 911 Carrera S Mitsubishi Evo VIII BMW Alpina Z8 Mercedes CL65 Alfa 3.7 GTA Autodelta Ford Shelby GT500 Subaru Impreza STI Vauxhall Monaro VXR Aston Martin DB7 GT Golf R32 Audi S4 Porsche 911 Turbo Vauxhall VX220 turbo New Audi TT Honda NSX Type R BMW M3 Nissan 350Z Mazda RX-8 BMW 535d BMW 130 Ford Focus RS Mazda 6 MPS Lotus Esprit V8 Audi TT V6 MG ZT Noble M12 GTO Mercedes SL 55 AMG Volkswagen Golf R32 Cadillac CTS Holden Monaro Ford Mondeo ST220 Jaguar XKR Ford Focus ST Volvo S60R Ferrari 575M Vauxhall Vectra VXR Alfa 147 GTA Lotus Elise Aston Martin Vanquish Renault Clio V6 Honda Civic Type R Alfa Romeo Brera Saab 95 Aero Maserati 3200 GT Bowler Wildcat Aston Martin DB5 |
|
|
1.6.2007, 11:34
Сообщение
#53
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
список чем-то похож на список машин из TDU :-)
и я не вижу своей любимой RX-7.. хотя на видео - это же она.. значит, будет :-) |
|
|
1.6.2007, 11:45
Сообщение
#54
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Shaikan, но он как бы является предварительным. Сам уже не знаю чему верить. :(
Еще в одном источнике например список намного скуднее, но там есть RX-7. Добавлю и его сюда. Цитата 2006 Aston Martin DB9 2006 Aston Martin DBR9 2006 Audi RS4 2006 Audi S4 2008 Audi TT 2007 Audi S3 1971 Dodge Challenger 1969 Dodge Charger 1968 Chevy Camaro SS 94-98 Toyota Supra 2006 Lotus Elise 2006 Mazda Speed 3 93-96 Mazda RX-7 05-06 Mazda RX-8 2007 Mazda MazdaSpeed MX5 2006 Saturn Sky 2006 Scion Tc 92-96 Ford Escort Cosworth RS 2006 Chevy Corvette C6 2007 Chevy Corvette Z06 2006 Chevyet Cobalt SS 03-up Infiniti G35 2006 Lexus IS350 93-99 Nissan Skyline RB26DETT 2007 Pontiac Solstice GXP 2007 SEAT Leon Cupra 1999 Mitsubishi Eclipse Этот список наверное вернее, так как встречается в большем количестве источников. Так что пока будем ориентироваться на него я думаю, чтобы лишний раз не расстроиться, когда не увидим в NFS:PS какой-нибудь Bugatti Veyron. |
|
|
2.6.2007, 3:00
Сообщение
#55
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
если по чесночку то второй вариант списка понравилсо намного больше,всегда как-то напрягало ездить стрит рейс на ламборгини или на чем ни таком, единственно обидно что нету bmw...да и вообще как-то неправильно сравнивать NFS u TDU, ведь игры по жанру абсолютно разные,да к тому же TDU оставляет впечатление сыроватости......да и к тому же вряд ли они оставят старый движок,ну уж по крайней мере переработают его эт точно+зафигачить новый движ вместе с ирой за полгода нереально.да и требования скорее всего минимальные.....вот......
|
|
|
2.6.2007, 9:58
Сообщение
#56
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
что-то в этот раз машин мало :(
|
|
|
2.6.2007, 10:21
Сообщение
#57
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
K-pilot (ACE H.M.), главное чтоб игра получилась, а машины никогда не поздно добавить(имхо).
|
|
|
2.6.2007, 11:41
Сообщение
#58
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Lionel_2005 насчёт интересно я заранее уверен что будет интересно. этоже неётная, 11 часть. это чётные все получались ни шатко ни валко
|
|
|
3.6.2007, 22:07
Сообщение
#59
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Еще кое-какая замеченная информация.
Цитата Прощайте, открытые трассы, полиция, трафик и ночные огни больших городов, Need for Speed ProStreet они не нужны. Одна из старейших серий, одной из первых тему открывшая неонового гламура в гоночных аркадах, движется к большему реализму. И дело не только в желании делать каждый год что-то свежее. Субкультура уличных гонок сейчас постепенно отходит от стереотипов из фильма "Форсаж", объясняет продюсер проекта Джон Дойл, и авторы хотят отразить это в игре. Закрытые треки без копов и уличного движения - таковы новые правила. Ушли в прошлое неуклюжие попытки дотянуться до Grand Theft Auto с ее открытыми городами. Не ждите и роликов с длинноногими топ-моделями на фоне зеленых экранов из Carbon и Most Wanted. Впрочем, сюжет как таковой есть и в ProStreet - игрокам нужна мотивация, считают в студии EA Black Box. Гвоздь программы - реалистичная система повреждений, о которой фанаты Need for Speed мечтали уже несколько лет. Вмятины на кузовах, бьющиеся стекла, отлетающие покрышки - любое столкновение чревато последствиями, так что до финиша доедут только самые умелые и аккуратные гонщики. Остальные развалятся еще на полпути либо будут плестись в хвосте до самого финиша. А ремонт, будь то кузова или внутренних частей автомобиля, - удовольствие дорогое. Получила развитие и уже знакомая система тюнинга Autosculpt. Помимо внешнего тюнинга, переставшего быть чисто декоративным (он влияет на поведение машины), есть тюнинг технический. Виртуальные механики вольны выбрать любой из 30 вариантов для 90 деталей; проверить параметры автомобиля поможет аэродинамическая труба. Те, кому претит подбирать шины и детали двигателя, смогут ограничиться упрощенным режимом настройки. Или, что еще проще, скачать чертеж с готовым вариантом тюнинга у приятеля и построить его "тачку" для себя. Разумеется, для того, чтобы повреждения и подробный тюнинг появились в игре, EA пришлось заключить соглашения с автомобильными компаниями, что само по себе - непростая задача, ведь в ProStreet представлено 26 брэндов. По словам Джона Дойла, каждый производитель разрешил не только подгонять детали, но также переворачивать и полностью разрушать свои творения. А уж аварии обязательно будут - поскольку в игре нет полиции, роль "злодеев" возьмут на себя управляемые компьютером гонщики. Более агрессивный, чем прежде, ИИ чаще делает ошибки, порой устраивая поистине эпические свалки металлолома. Свою лепту в зрелище внесут достоверная модель освещения и честный трехмерный дым. Игровых режимов - четыре: Grip (традиционные кольцевые гонки), Drift (сильно изменившийся из-за новой физической модели), Drag и Speed Challenges. Новая Need for Speed ProStreet подходит к реализму серьезнее, чем предшественницы, поэтому дизайнеры ввели в игру электронных помощников. Меняя настройки, игрок сможет выбрать то, что ближе ему по вкусу - симулятор или классическая аркада. Работа над новым графическим движком и более реалистичной физикой никак не укладывалась в жесткие рамки "по одной NFS-игре в год", поэтому на проект была брошена отдельная группа, трудившаяся параллельно с авторами Need for Speed Carbon. Сначала в нее входил только костяк создателей Most Wanted, однако, позже команда была расширена сначала до пятидесяти, а затем - до ста человек. Таким образом, проект находится в разработке уже почти полтора года. Правда, до премьеры еще далеко - ProStreet выйдет в ноябре этого года. Эта информация дает мне надежды на то, что NFS:PS порадует. |
|
|
4.6.2007, 9:11
Сообщение
#60
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
звучит как всегда слишком хорошо чтобы быть правдой. но если не будет открытого мира, неона и других гламурных глупостей - это уже что-то.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.9.2024, 0:48 |