Бесконечный Бой (Вариант N1), о том как респить солдат и заставить их бежать на войнц |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Бесконечный Бой (Вариант N1), о том как респить солдат и заставить их бежать на войнц |
13.1.2007, 13:45
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Может тогда зону надо попросту расширить до точки респавнов.............
|
|
|
13.1.2007, 13:52
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
14.1.2007, 23:14
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Убрал зону к черту, расставил разных солдат, вроде теперь нормально, но все же чего-то не хватает . Просматривал миссию за амереканцев (Авранш) - там тоже есть вначале момент с респавном, тригеры на солдат нашел быстро, а вот общий тригеры пока несообразил, хотя я так понимаю они должны быть среди тригеров task
|
|
|
21.2.2007, 7:44
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
По поводу бесконечного боя я, допустим, хочу, чтобы у меня солдаты появлялись только десять минут как мне это сделать?
|
|
|
21.2.2007, 9:36
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
21.2.2007, 21:50
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
По поводу бесконечного боя я, допустим, хочу, чтобы у меня солдаты появлялись только десять минут как мне это сделать? добавить дополнительное условие, которое будет выключаться через 10 минут в триггере, спавняшем солдат. :+: Через событие(event) можно прописать клонирование в нужном обьеме и времени.При чем событие можно повторять по ходу миссии.. |
|
|
22.2.2007, 13:11
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А как подключить к заварушке танки?
|
|
|
22.2.2007, 16:11
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
22.2.2007, 17:01
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Забудь, не тот вопрос задад Я хотел спросить как сделать чтобы через какое то время (или кол-во повторений цикла) генерация прекартилась?
З.Ы. никто не знает, можно ли сделать чтобы юнит генерился случайно из 2-3 вариатов? :no: |
|
|
12.3.2007, 7:54
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Забудь, не тот вопрос задад Я хотел спросить как сделать чтобы через какое то время (или кол-во повторений цикла) генерация прекартилась? З.Ы. никто не знает, можно ли сделать чтобы юнит генерился случайно из 2-3 вариатов? :no: Сбросить такой триггер можно,если у него в условии будет какое-то событие (event).Если оно состоялось триггер сработает и будет работать пока в каком нибудь другом триггере не отключишь это событие (reset).Отключать и включать его можно не однократно по ходу миссии,если триггер клонов стоит на автосбросе. |
|
|
12.3.2007, 10:15
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Для тех кто в танке... КЛОНИРОВАНИЕ. (Дубль N)
Суть: Создать ситуацию при которой солдат появляется с края карты, бежит до определенной точки (назовем ее точкой - "0"), затем погибает и появляется вновь с краю карты... бежит до определенной точки "0" ... и т.д. до бесконечности. Рассмотрим вкратце поэтапно, что нужно сделать: 1. Создание новой карты. (F2) - New. Сохраняем. В принципе, можно воспользоватся любой картой. 2. Создание миссии. (F3) 2.1. Сначала установим примерно по центру карты точку "0". (Вейпоинт 0) 2.1. Ставим юниты противника (player 2) рядом с точкой прибытия нашего юнита (точка "0"). 2.2. С краю карты ставим одного нашего юнита (которого будем клонировать). Устанавливаем ему player 1. Тут же на вкладке тэги (tags) прописываем два тега: hidden rus1 , где "hidden" - служебный тэг, указывающий, что наш юнит будет скрыт вначале миссии. "rus1" - тэг принадлежности к группе (имя группы). Можно задавать произвольно. [attachment=7419:attachment] 2.3. Создадим прямоугольную зону. Назовем ее allmap и растянем ее по всей карте. [attachment=7420:attachment] Теперь самое главное - запускающий триггер. 3. Создадим триггер с названием rusclone. Сразу в нем установим галочку Autoreset (перезапускающийся). 3.1. В условии Condition прописываем entities с параметрами: tag rus1 zone allmap type human state not dead count < value 1 [attachment=7421:attachment] Это условие будет звучать так: Условие сработает, если в зоне allmap не будет ниодного живого человека с тэгом rus1. Теперь нужно написать что же произойдет при выполнении условия. 3.2. В окне Commands пишем waypoint c параметрами: who actors tag rus1 waypoint 0 clone - ставим галочку. [attachment=7422:attachment] Описание команды: Клонируем юнита с тэгом rus1 и отправить его в точку "0". Если мы в команде waypoint также укажем approach teleport , то юнит переместиться в точку мгновенно. 3.3. Для автоматического перезапуска в триггер еще добавим новую команду trigger c параметрами: trigger rusclone on ставим галочку [attachment=7425:attachment] Все, запускаем! [attachment=7426:attachment] |
|
|
12.4.2007, 2:58
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я сделал все ровно так, как было предложено, но они почему-то не воюют.
Просто скапливаются в кучи и стоят. |
|
|
12.4.2007, 12:47
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я сделал все ровно так, как было предложено, но они почему-то не воюют. Просто скапливаются в кучи и стоят. В итоге сам нашел. Оказывается персонажи, созданные из папки mp, не ведут себя как в сингле в принципе. Даже если забраться в breed, и назначить им, что они солдиеры. |
|
|
12.4.2007, 14:13
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Для тех кто в танке... КЛОНИРОВАНИЕ. (Дубль N) Все правильно,только такой триггер нельзя "сбросить"(когда уже появление юнитов не нужно). Сбрасываемый триггер должен работать через события(events).В нужный момент,другим триггером,это событие сбрасывается(reset)и клонирование прекращается. |
|
|
15.7.2010, 0:46
Сообщение
#35
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 |
хехе, сделал всё по инструкции, НО! все танки и пехотинци спавнятся за1 секунду (хотя время появления в идеале 25сек) и через 3.5 минуты на поле около 1000 солдат, 500 танков и очень сильные тормоза изза их кол-ва! Подскажите где может быть ошибка, а то я уже всё изрыл.
Сообщение отредактировал ComradIvan - 15.7.2010, 0:48 |
|
|
15.7.2010, 15:47
Сообщение
#36
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 |
И ещё вопрос: вот сделал я команду :Pz4 + 2 автоматчика +2 стрелка, задал появление по инструкции, но ничего не происходит, подскажите пожалуйста, может им особые настройки нужны?
|
|
|
26.8.2010, 0:46
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Попробовал оба варианта, после запуска, клонируемые(ый) не телепортируются(ется), а просто исчезают(ет).
Короче не получается. (ЛП-1.17.5(1.11.5)). |
|
|
25.11.2010, 11:42
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Подскажите, пожалуйста, почему в данном примере я не могу управлять во время игры советскими солдатами, а в Бесконечный бой (вариант n3), создаем бесконечное сражение двух армий. Более правильный вариант, нежели первый - могу? Заранее, спасибо!
Сообщение отредактировал Alex9 - 25.11.2010, 11:42 |
|
|
25.11.2010, 14:32
Сообщение
#39
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 |
Подскажите, пожалуйста, почему в данном примере я не могу управлять во время игры советскими солдатами, а в Бесконечный бой (вариант n3), создаем бесконечное сражение двух армий. Более правильный вариант, нежели первый - могу? Заранее, спасибо! возьми просто поменяй плеера на нумпаде 0,1,2,3 и т.д. |
|
|
19.8.2011, 20:46
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
У меня солдаты не идут по вейпоинтам (сначала от 0 до 1, потом от 1 до 2 и так далее...), а сразу же спавнятся на самом последнем - четвертом. Создастся шесть человек - спавн прекратился. Если увести их с точки метров на пять - спавн включается, еще шестеро появляются. Делал все точно как написано. У меня цель не бесконечный бой, а сделать так, чтоб солдаты шли "косяками" (:D) по 4 человека. Поэтому я не делал второй стороны. И еще: какая команда отвечает за время спавна? Просто мне нужно чтобы солдаты появлялись не каждую секунду, а хоть через 30-40 секунд.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.3.2024, 11:18 |