Создание миникарты, preview и background изображений |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Создание миникарты, preview и background изображений |
14.8.2010, 12:33
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
viktor7 без разницы куда положиш хоть в мод , хоть в игру лично у меня пашет , без разницы где...!!!!!!!!!!
Сообщение отредактировал Killz - 14.8.2010, 12:33 |
|
|
21.8.2011, 17:15
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Помогите, пожалуйста. Собираюсь сделать миникарту, но из-за того, что у моей карты по границам горы - она выглядит неровно и коряво.
Можно ли это как-нибудь исправить, кроме как переделывания ландшафта? Как не отодвигай камеру - все равно кривости. Угол 90 градусов. Если подвести камеру близко к границе карты, то видно, что она гладкая. Да и полигонов я не создавал лишних у гор. И еще, подскажите пожалуйста, в каком "FileFormat" нужно сохранять файлы "background.dss" и "preview.dds"? Мне на выбор даются "DXT3", "DXT1", "DXT5" и другие, название которых состоит из наборов букв и цифр. Пользуюсь Paint.net'ом. Сообщение отредактировал PDA3452 - 21.8.2011, 17:19 |
|
|
21.8.2011, 17:46
Сообщение
#23
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 994 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 59678 |
PDA3452 Дорисуй в графическом редакторе.
|
|
|
21.8.2011, 17:59
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
PDA3452 как вариант можешь мягкой теркой стереть "неровности".
Цитата И еще, подскажите пожалуйста, в каком "FileFormat" нужно сохранять файлы "background.dss" и "preview.dds"? Мне на выбор даются "DXT3", "DXT1", "DXT5" и другие, название которых состоит из наборов букв и цифр. Пользуюсь Paint.net'ом. DXT5. |
|
|
21.8.2011, 18:18
Сообщение
#25
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1040 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 26936 |
Killz
НЕ вводи людей в заблуждение. В DXT5 созраняется бамп и текстуры с альфа каналом. Все остальное сохраняется в DXT1 no alpha |
|
|
21.8.2011, 18:23
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
IR()KEZ да разницы то почти не какой, если подумать(тем более для миникарты, не модель же текстурит) ;)
Сообщение отредактировал Killz - 21.8.2011, 18:24 |
|
|
21.8.2011, 18:25
Сообщение
#27
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1040 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 26936 |
Killz
Разница есть и еще какая. В DXT5 файл весит в 2 раза больше. |
|
|
25.8.2011, 10:17
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хм, коллеги... А есть какой-нибудь мануал про поделку миникарты через Paint.net? А то с фотошопом проблемы (незнание, отсутствие в наличии...). Paint.net роднее...
|
|
|
25.8.2011, 11:01
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
PDA3452 вот.Не в Paint.net, но думаю разберешься, тем более если он тебе как родной.
|
|
|
27.8.2011, 17:21
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В общем, нашел я Photoshop версии CS5. Почти все сделал как написано здесь. Не все, потому что возникла путаница с этого момента:
Цитата Выбираем основной слой (background) и заходим в режим быстрой маски (Q). Выбираем Gradient tool (G), зажимаем шифт и от границы изображения до прямоугольника растягиваем линию. Так повторить со всех сторон. После того, как эти действия будут выполнены нажимаем M и выходим из режима быстрой маски (опять нажимаем Q) – появится выделение в районе градиента. Жмем правую кнопку, выбираем инверсию выделения и жмем delete – границы изображения будут такими же, как на рисунке. Удаляем все слои, кроме основного... Нажал Q, затем G. С зажатым шифтом shift'ом. Но появляется только прямая или диагональная линия. Обвел я ее все стороны по очереди, черный квадрат стал красным (!), и больше ничего другого вроде не изменилось. Затем нажав M и Q, внизу появился прямоугольник в половину изображения. Нажав "инверсию выделения" он переместился вверх. Затем нажав кнопку "Delete" ничего не произошло. Сохранив через плагин, остались желтый и зеленый клипы, а само изображение оказалось слишком большим для миникарты (не совпадали юниты и местность). Если же обрезать по желтому клипу, то оно оказывается тоже не вровень с реальностью и тоже не совпадает (немного влево ушло). К чему я это пишу - как все-таки правильно настроить миникарту? Вот два скриншота карты, из которых я пытался сделать миникарту. Сообщение отредактировал PDA3452 - 27.8.2011, 17:22 |
|
|
28.1.2012, 8:32
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Столкнулся с проблемой, что на на Windows 7 и видюху AMD плагин не ставится! Подскажите что делать?
Раскрывающийся текст или дайте ссылку и на фотошоп и на плагин |
|
|
12.11.2012, 23:44
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Господа , подскажите , как прикрепить изображение и файлы zip
Сообщение отредактировал miatons - 12.11.2012, 23:45 |
|
|
13.11.2012, 0:28
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
OFFTOPIC
Цитата(miatons @ Понедельник, 12 Ноября 2012, 22:44:06) [snapback]1775224[/snapback] Господа , подскажите , как прикрепить изображение и файлы zip 1 . Вопрос задан в не той теме . 2 . Используй панель управления отправки сообщений в обучающем режиме . 3 . Изображение загрузи на файлообменник и вставь ссылку на него в сообщение используя http:// . 4 . Файл zip загрузи на файлообменник и вставь ссылку на него в сообщение используя http:// . 5 . Используй предварительный просмотр для проверки орфографии , правильности загрузки изображений и файлов zip , исправления ошибок правописания , т.к. после отправки сообшения , возможность исправления ошибок доступна лишь некоторое время , не много . Отправляй сообщение только тогда , когда всё будет kак хотел, следи за орфографией , не нарушай правила написания сообшений ! 6 . Не задавай одинаковые вопросы в разных темах - соблюдай правила . Форум - не чат ! 7 . Для простых вопросов используй ЛС (личные сообщения ) . |
|
|
18.12.2012, 12:31
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Что то не могу разобраться, вроде до этого делал в фотошопе мини-карту.
А теперь эта плюшка вылезла, пытался сохранить а мне пишет вот это. |
|
|
18.12.2012, 12:58
Сообщение
#35
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 963 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 143563 |
moonskis Там написано, что размер изображения должен быть кратен 4, т.е. каждая из сторон должна делиться нацело на 4. Вот тут почитай, там много интересного по этому вопросу. Я сам сталкивался, пришлось сохранять в tga
Сообщение отредактировал Никита Воробьёв - 18.12.2012, 12:58 |
|
|
2.8.2013, 13:43
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Спасибо что подсказали как сделать миникарту!
|
|
|
27.1.2014, 10:25
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Добрый день.
Вопрос про настройку миникарты, так что надеюсь тему выбрал правильную (если нет, поправьте). Делаю разнообразие меток для карты - что бы каждый вид техники имел свою иконку (танки, машины, броневики и т.п.). Пока удалось сделать такое для машин, броневиков и танков. Но возникли сложности с отображением минометов, САУ и ракетной артиллерии. Вот пример из файла minimap.set: {view "mortar" ("scale" s(1)) {props "nebelwerfer"} То есть по задумке, орудия имеющие "тег" nebelwerfer должны отображаться иконкой миномета. Однако, те же орудия имеют тег "cannon". По этому в игре они отображаются иконкой для обычных орудий. Та же ситуация для САУ (в зависимости от типа (тяжелая, средняя, легкая) - отображается иконкой танка). хотя я использовал тег "-turret" (который есть только у САУ). Ну а машины вида "Бм-13" отображаются значком автомобиля, а не специально для них выделенным. Хотя у всех таких машин есть тег "katusha". Правда одновременно и тег "car". А вот какой тег прописывать самолетам я не понял. Правильно я понимаю, что "plane"? --- Такой еще вопрос: Хочу сделать отображение миникарты, как свободно масштабируемой (ЛП и Штурм), так и закрепленной в панели управления юнитами (как в ВтВ2). Идеально, если бы миникарту можно было перемещать с п.у.ю. и прятать обратно (что бы миникарта всегда была под рукой, но не мешалась). Можно ли такое реализовать на движке Штурма? --- ПС: я говорю "тег", на она самом деле - это "свойства" (props). ПС2: прописывать новые свойства для техники не планирую - нужна как можно более полная совместимость с модами. Сообщение отредактировал GreenEyesMan - 27.1.2014, 10:27 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.3.2024, 15:11 |