Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Мастерская Maps&Mods _ Общий FAQ по оф. редактору карт "В тылу врага 2"

Автор: WARLORDstrateg 14.12.2006, 19:28

Обсуждение скриптов в соответствующей http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=26450&st=1050. Нарушители получают РО без предупреждения.

!!! Если вы не найдете тут ответа на свой вопрос, то можете (и должны ;)) задать его в http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=25642

Внимание! Эта тема представляет собой комплексный сбор информации по редактору. Возможны неточные формулировки, ошибки или неполное раскрытие вопроса. Если вы хотите что-то исправить, добавить или изменить - пишите прямо здесь, FAQ регулярно обновляется!


Список вопросов, освещеных FAQом:
1. Общие положения
2. Создание новой карты
3. Горячие клавиши
4. Ставлю на карту объекты, а их не видно, но в то же время могу их выделить курсором или же они появляются после перезагрузки карты.
5. Как изменить погодные условия, время суток, как сделать дождик, снег?
6. Как уменьшить-увеличить размер маркера для установки текстур, высот, свойств местности и т.д.
7. Как переход между текстурами сделать более расплывчатым, например как переход с травки на землю?
8. Как перенести часть одной карты (например деревню, или здание с оформлением вокруг) на другую?
9. Как подключить созданную миссию/карту к игре?
10. В громоздких миссиях очень неудобно просматривать все триггеры. Можно ли их как-то разделить?
11. Как мотреть внутрь дома?
12. Как настроить правильно поезда?
13. Как помещать экипаж и пассажиров в технику и солдат в здания?
14. Как сделать миникарту?
15. Как сделать чтобы название карты было например не multi\krutayakarta а Krutaya Karta? (Без создания мода)?
16. Как создать в конце миссии описание. Постоянно висит такая тема - mission/single/2/outro_completed
17. Что такое TAGS?
18. Как сделать из целого здания полуразрушенное?
19. Уменя в редакторе появились какие-то желтые\зелёные\голубые\фиолетовые полосы ( clips ) по краям карты, как их убрать?
20. Не делаются скриншоты, вместо них полностью чёрный картинки.
21. Хочу добавить новые модели в игру, что мне делать?
22. Можно ли импортировать модели из игры в 3D max?.


Подробная информация по конкретным элементам:
1. http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=26451
--------Создание бесконечного боя
--------Список всех команд для триггеров
--------Action лист для команды actor/action
--------Cписок компонентов танков и машин
--------Пример создания случайного события
--------Фразы солдат
--------Разветвление путей вейпоинтов
--------Как поставить технику на ж/д платформу
--------Скрипт проверки, на уничтожение объекта
--------Список компонентов танков и машин
--------Разделение юнитов на маршруте вейпоинтов
--------Ещё о функции rand (рандом)
--------Список эффектов для пехоты
--------Расположение объектов в списке объектов
--------Туториал №2 о бесконечном подкреплении (aka бесконечный бой) - самый простой вариант
--------О том, как заставить врагов сдаваться
--------Скрипт заставляющий NPC таскать ящики

2. http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=26450
--------Список команд для триггеров
--------Action лист для команды actor/action
--------Cписок узлов танков и машин
--------Список фраз для солдат и техники
3. http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=25935
4. http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=25847
5. http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=26000
6. http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=25856
7. http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=30178

Ответы на вопросы:
1. Общие положения:
Любая миссия состоит из двух частей - карта и миссия. Сначала надо загрузить карту, потом загрузить миссию. Для того, чтобы были видны юниты в миссии, нужно, чтобы игрок был одного цвета с юнитами(игрок в игре может выбирать юнитов только своего цвета) или их союзник (дипломатия вызывается f3(редактор миссии), затем F9). Иначе, они считаются врагами игрока и соответственно не открывают фог. Для переключения цвета игрока F1, затем NumPad1,2,3...Или выключить фог. Юниты должны быть выставлены в миссии (режим включается F3). Юниты выставленные в режиме редактирования карты будут антуражем. Их лучше вообще не выставлять в редакторе карты.
F6 - настройка окружения (Environment) Стоит заметить, что редактор сразу показывает результат, поэтому использовать очень удобно.

2. Создание новой карты:

Выбираешь new из меню, потом выбираешь размер и прочие прелести будущей карты. Но можно оставлять по умолчанию, все потом можно будет редактировать. Созадется карта с текстурой-разметкой в метрах, выбранного размера. Дальше, выбираешь иконку "сеточка". Там выбор из 6 пунктов.
Первый heights - позволяет редактировать высоты ланшафта, доращивать карту, поднимать на фиксированную высоту полигоны. Там же задается на какой высоте на карте будет уровень воды. Вода создается специальными моделями поверхности воды и на этой территориии надо прописать Terrain(тип территории) - вода(но об этом в разделе типы территорий). Полезные клавиши: alt-h - карта высот, alt-w - сетка полигональная территории. shift+hold лкм и возить по земле - будет сглаживать высоты соседних вертексов, alt+hold лкм ,берет высоту в этой точке и если вести удерживая эту комбинацию будет делать такую высоту на карте там где ведешь.

Второй Poligons - позволяет разбивать полигоны на карте на более мелкие. Это бывает нужно, когда надо сделать курутой обрыв или узкий переход из одного набора текстур в другой. Включив этот режим, также можно доращивать карту.

Третий Terrains. Типы территорий есть для хождения юнитов и для типа спецэффектов спавнящихся на этой территории. Например земля и песок для юнитов один тип территории, но спецэффекты на них спавнятся разные.

Четвертый Colors - подкраска вертексов цветами. Стандартная фича. Лучше не злоупотреблять. При изменении освещения карты может вылезти боком.

Пятый Textures - это для накладывания текстур на карту. Каждый материал состоит из 2 текстур. На карте можно динамически менять в процент каждой из текстур в полигонах. Более подробно не буду пока, это вообщем то стандартная фишка 3D.

Шестой Grass - Накладывание травы, с выбранной плотностью. Трава будет появляться при приближении камеры к земле.

Clip (кнопка 3 или значок с камерой)- редактирование клипов (ограничений движения камеры, передвижения юнитов, действия физики, начала тумана на краях карты. Сиреневый прямоугольник - физика работает внутри него. Желтый - юниты могут перемещаться внутри и начнается туман на его внешней границе, и становится непрозрачным на зеленой полоске. Синий - ограничение перемещения камеры. Эти боксы можно таскать хватая их мышей. Их бывает сложно схватить, нужно поставить вид сверху, тогда хватаются нормально.

3. Горячие клавиши:
Работа с объектами:
увеличивать/уменьшать объекты (S + мышь)
двигать вверх-вниз относительно земли (A + мышь)
инвентарь при выделенном танке (W, 7)
поворот объекта/ов по отдельности (Z + мышь)
поворот группы объектов (С + мышь)
наклон объекта (X + мышь)
Изменение размера маркера для текстур/высот и т.д. - Клавиши +/- на NumPad'e
Копировать/вставить (Ctrl + C, Ctrl + V)
Отменить (Ctrl + Z)
Поиск (Ctrl + F)
Более глобальный поиск (Ctrl + E)
Сглаживание рельефа (зажатый shift + мышь)
Подсветка подсветка травы в режиме "трава" (зажатый shift)
Отключение тумана войны (Alt + F)
Отключение интерфейса - (Alt + D)

Вопрос-ответ:

4. Q: Ставлю на карту объекты, а их не видно, но в то же время могу их выделить курсором или же они появляются после перезагрузки карты.
A: Туман войны в редакторе включается/отключается по Alt+F.

Если вы ставите entity, а они пропадают - значит их никто не видит в данный момент и туман войны включён. Просто выключите туман войны и эти entity появятся.

5. Q:Как изменить погодные условия, время суток, как сделать дождик, снег?
A: Жмем клавишу F6 и редактируем.


6. Q: Как уменьшить-увеличить размер маркера для установки текстур, высот, свойств местности и т.д.
A: Клавиши +/- на NumPad'e

7. Q: Как переход между текстурами сделать более расплывчатым, например как переход с травки на землю?

A: когда выбераешь две текстуры в окне, над ними регулируй ползунок. Крайнее правое положение - правая текстура, крайнее левое - левая. Посередине - совмещенная 50/50 ну и вариации разные в зависимости от нахождения "ползунка". При необходимости сделать более резкий переход между двумя разными текстурами, используйте функцию Poligons для дробления уже существующих полигонов на более мелкие. Но помните - злопуотребление этой функцией снижает производительность карты и ведет к существенному увеличению ее веса.

8. Q: Как перенести часть одной карты (например деревню, или здание с оформлением вокруг) на другую?

A: Открываем карту,с который хотим осуществить перенос объектов, выделяем их и жмем Ctrl+C (копировать), затем открываем ту какрту на которую хотим все это скопировать и жмем Ctrl+V. Особо не увлекайтесь, копируя сотни объектов, могут быть сбои.

9. Q: Как подключить созданную миссию/карту к игре?

A: В данном http://forum.cnews.ru/index.php?act=Attach&type=post&id=2258 пример мода, который понимает ВТВ2.
В папке mods нужно сделать каталог своего мода, в котором должен лежать mod.info. Название папки должно совпадать с названием мода в mod.info

Карта должна находится в папке /resource в директории мода, заменяя собой какую-либо из сингл-миссий кампании. Например, вы сделали карту War и сохранили ее в директорию map в ресурсах игры.
Посмотрите на структуру файлов в этой директории и создайте в директории /mods/Ваш_мод/resource следующую структуру папок:
/resource/map/single/2/0-1-training где "2" - номер кампании в которой будет находится миссия (по умолчанию - русские) а 0-1-training - первая тренировочная миссия за русских. Подобным образом можно заменять любую миссию в игре.
Не забудьте затем активировать ее через меню модификаций!

10. Q: В громоздких миссиях очень неудобно просматривать все триггеры. Можно ли их как-то разделить?

A: Да. Триггеры можно распределять по группам ( разработчики так делают у себя миссиях )
Что бы, например, добавить триггер под названием "start" в группу "fase1" - надо при создание триггера присваивать ему имя "fase1/start"

11. Q: Как посмотреть внутрь дома?

A: Что бы посмотреть в редакторе внутрь дома - надо переключиться в режим редактирования карты (F2) и на 4-ую панель "edifice" - поставить в ней галочку в пункте "show interiors"
Так же можно делать так, что при нахождении юнита в одном здании, крыша так же "снималась" и с других строений. Для этого нужно эти строения приписать к одной группе в тойже панели "edifice". Одно строение может быть приписано к скольки угодно группам.
Новая группа создаётся нажатием правой кнопкой мыши в зону окошка "edifices" -> "Add.. INSERT" , этим же кликом она переименовывается (Rename) или удаляется (Delete).
Потом выделяем курсором нужные объекты, вместе или поочереди, нажиамем "Add" в окне "Items", названия объектов заносятся в список. Лишний объект можно удалить нопкой "Delete" предварительно его выделив курсором.

12. Q: как настроить правильно поезда?
A: Расставляем сначало их все на железной дороге, так что были ну как будто бы сцеплены.
Дальше у поезда - который локомотив ставим галочку в параметре chassis/locomotive
и у всех вагонов, включая тот же локомотив ставим галочку у мараметра chassis/warmingup
Теперь должны ездить в сцепке, под управлением локомотива.

13. Q: Как помещать экипаж и пассажиров в технику и солдат в здания?
A: Посылаешь в технику в режиме F1(режим прямого управления,цифрой(на "нум паде") выбираешь цвет юнита(смотри свойства юнита) к группе которых он относится должен совпасть с цветом квадрата в левом верхнем углу экрана). Если правильно выбрал цвет - он переходит под прямое управление,как в игре. Направляешь его в технику. Когда он сядет в технику переходишь обратно в режим F3(режим редактирования миссии)

14. Q: Как сделать миникарту?
A: http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=45836

15. Q:Как сделать чтобы название карты было например не multi\krutayakarta а Krutaya Karta? (Без создания мода)

A: В редакторе миссии нажимаем F9, далее жмем на texts два раза и жмем Add. Пишем в Enter tag: name далее пишем в строчке имя карты жмем энтер и Save.

16. Q: Как создать в конце миссии - описание
Постоянно висит такая тема - mission/single/2/mod/outro_completed


A: В папке с модом:
mods\[имя_мода]\resource\interface\text\mission\single\2
Создаешь файл, согласно той миссии, которой нужно изменить текст. Если первая, то название будет 0-1-training.lng. Содержание файла (заполняешь блокнотом):

Код
{tags
{"briefing" "Здесь текст брифинга"}
{"date" "Пишешь здесь дату и место событий"}
{"desc" "Описание миссии"}
{"name" "Название миссии"}
{"outro_completed" "выполнено"}
{"outro_failed" "провал"}
}



17. Q: Что такое TAGS

A: Tags, теги - это метки. Их можно в любом количестве вешать (ну вроде бы в любом, во всяком случае в достатоном) на любой объект на карте. С помощью тагов удобно выбирать и отбирать нужные объекты в других командах и для условий триггеров.

18. Q: Как сделать из целого здания полуразрушенное? Т.е. чтобы, например, отсутствовал нужный кусок стены, не из пушки же их отстреливать?

А: Зажимаем кнопку Ctrl и обводим здание рамочкой (зажав mouse1), смотрим где находятся "кружочки оснований" частей здания, подхватываем их так же, при нажатом Ctrl...

[attachment=6460:attachment]

19. Q: Уменя в редакторе появились какие-то желтые\зелёные\голубые\фиолетовые полосы ( clips ) по краям карты, как их убрать?

А: Это clip'ы камеры. Они стали отображаться постоянно потому что вы либо вышли из редактора при включённом режиме редактирование этих клипов, либо сохранились при включённом режиме редактирование этих клипов. Чтоб они не отображались в других режимах нужно удалить файл editor_desktop.set по пути C:\Users\Vorabat\Documents\my games\outfront2 a2\profiles\имя

20. Q: Не делаются скриншоты, вместо них полностью чёрный картинки.

А: Уберите галочку с опции "Полноэкранный режим" в настройках графики игры.

21. Q: Хочу добавить новые модели в игру, что мне делать?

А: Для начала вам нужно скачать плагин для 3д макса, который позволит экспортировать модели в формат MDL:

Если вы хотите добавить новую модель человека, вам будет полезен http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=64216&st=0.
Если вы хотите добавить оружие, каску, бронежилет, или предмет антуража, тут есть примеры:
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=64877
С установкой плагина так же идёт пример настройки танка.

21. Q: Можно ли импортировать модели из игры в 3D max?

А: На данный момент не существует плагина, который мог бы импортировать модели ВТВ в 3D max.
----

Информация в FAQ от:
Dr.Morok, Skael, BloodSmith, TigerSS, Alex2006, Ar}{iJoy, VIN, StalkerXey, хабанера.
За что им огромное спасибо!

Автор: Skael 15.12.2006, 12:10

Туман войны в редакторе включается/отключается по Alt+F.

Если вы ставите entity, а они пропадают - значит их никто не видит в данный момент и туман войны включён. Просто выключите туман войны и эти entity появятся.

Автор: TigerSS 15.12.2006, 15:19

Как изменить погодные условия, как сделать дождик, снег?
Жмем клавишу F6 и редактируем.

Автор: ER2R 17.12.2006, 18:06

в панеле propertice for actor есть закладка xforme а там строчка scale это кнопка увеличивает обьекты,я уже выкладывал увеличенную в 10 раз ису 152 в раздели байки из окопа,может кому эта функция ))применима к обьектам,к примеру камни увеличивать))

Автор: StalkerXey 21.12.2006, 13:56

В навороченных миссиях (ну вдруг кто-то делать собирается или уже делает) используется множество триггеров - смотреть все триггеры в одном большом списке - очень недобно.
Поэтому триггеры можно распределять по группам (ну разработчики так делают у себя миссиях smile.gif )
Что б, например, добавить триггер под названием "start" в группу "fase1" - надо при создание триггера присваивать ему имя "fase1/start"

---------------------

Что б посмотреть в редакторе внутрь дома - надо переключиться в режим редактирования карты (F2) и на 4-ую панель "edifice" - поставить в ней галочку в пункте "show interiors"

Автор: VIN 21.12.2006, 15:36

Цитата
Что б посмотреть в редакторе внутрь дома - надо переключиться в режим редактирования карты (F2) и на 4-ую панель "edifice" - поставить в ней галочку в пункте "show interiors"


Немножко добавлю, можно делать так, что при нахождении юнита в одном здании, крыша так же "снималась" и с других строений. Для этого нужно эти строения приписать к одной группе в тойже панели "edifice". Одно строение может быть приписано к скольки угодно группам.
Новая группа создаётся нажатием правой кнопкой мыши в зону окошка "edifices" -> "Add.. INSERT" , этим же кликом она переименовывается (Rename) или удаляется (Delete).
Потом выделяем курсором нужные объекты, вместе или поочереди, нажиамем "Add" в окне "Items", названия объектов заносятся в список. Лишний объект можно удалить нопкой "Delete" предварительно его выделив курсором. smile.gif
http://img45.errorurl.us/my.php?image=0612211514000pj8.jpg

Автор: Dmirog 21.12.2006, 20:03

:+: Редактор :+: Раньше не верилось,что он выйдет.Попробовал что-то состряпать.Все вроде понятно,но ни как не могу закольцевать waypoints(именно в редакторе),еще не разобрался(соединяю в блокноте).То-же и по events(как их можно прописывать из редактора).Остальное:зоны,триггеры и т.д,вроде разобрал.Редактор очень удобен(функция просмотра-супер).Даже на все перечисленные мною непонятки-собирается миссия легко.
Мне в ВТВ2 не нравился сам гейплей,редактор замечательно это устраняет(не в упрек разработчикам-просто не нравится и все).
Доделаю миссию-обязательно покажу.

Автор: StalkerXey 21.12.2006, 20:21

Цитата(Dmirog @ Четверг, 21 Декабря 2006, 20:03:31) *
...Все вроде понятно,но ни как не могу закольцевать waypoints(именно в редакторе),еще не разобрался(соединяю в блокноте).

Ну например надо закольцевать вейпинты в таком порядке: 0,1,2,3,4.
Тогда делаешь так:
- выделяешь вейпоинты по порядку. То есть сначало 0, потом 1 и т.д.
- дальше жмешь link (подразумевается что ты в waypoints в данный момент находишься) и линкуются с 0 по 4
- а потом снимаешь выделение и выделяешь сначало 4 а потом 0 и снова жмешь link - и вот они закольцевались.

Цитата(Dmirog @ Четверг, 21 Декабря 2006, 20:03:31) *
То-же и по events(как их можно прописывать из редактора).

Жмешь F9 - и там находишь help/events - вот в той менюшке например и можно прописывать.
либо прям в том месте где используется эвент - устанавливается в set|reset - там тоже при выборе эвента можно добавить новый

И встречный вопрос, раз с триггерами разобрался - а как перезапускать триггер не подскажешь? А то чет не могу сообразить. Ну например что б раз в 5 секунд постоянно срабатывал.

Автор: Dmirog 22.12.2006, 17:41

StalkerXey писал:

Цитата
Ну например надо закольцевать вейпинты в таком порядке: 0,1,2,3,4.
Тогда делаешь так:
- выделяешь вейпоинты по порядку. То есть сначало 0, потом 1 и т.д.
- дальше жмешь link (подразумевается что ты в waypoints в данный момент находишься) и линкуются с 0 по 4
- а потом снимаешь выделение и выделяешь сначало 4 а потом 0 и снова жмешь link - и вот они закольцевались.

yes.gif Нашел способ проще.Выделил waypoint,затем с нажатым shift-ом какой надо.Нажимаем кнопку link в редакторе и они соеденены.

Автор: StalkerXey 23.12.2006, 0:28

Q: как настроить правильно поезда?
A: Расставляем сначало их все на железной дороге, так что были ну как будто бы сцеплены.
Дальше у поезда - который локомотив ставим галочку в параметре chassis/locomotive
и у всех вагонов, включая тот же локомотив ставим галочку у мараметра chassis/warmingup
Теперь должны ездить в сцепке, под управлением локомотива.

Автор: IR()KEZ 24.12.2006, 22:29

Как сделать окопы, бункеры и т. д.?

Автор: VIN 24.12.2006, 22:54

Цитата
Как сделать окопы, бункеры и т. д.?

Да также как и все остальные обьекты на карте, найти в ресурсах, да поместить на карту.
Единственное что, такие вещи как окопы, проивотанковы рвы, в режиме F2, отображаются не так как должны. Т.е. все что находится под "текстурой ладшафта" не показывется, не пугайтесь ;)

Автор: Stranniks 25.12.2006, 10:28

Ребята, что -то никак не могу найти цивилизованный способ помещения юнитов в технику и дома(экипажи и гарнизон). Если кто разобрался,напишите пожалуйста. Способ посылки юнитов через игровое меню как вариант я знаю,но должен быть более изящный метод. К сожалению в свойствах юнита "линка" не нашел.

Автор: Dmirog 25.12.2006, 12:44

Stranniks писал:

Цитата
Ребята, что -то никак не могу найти цивилизованный способ помещения юнитов в технику и дома(экипажи и гарнизон). Если кто разобрался,напишите пожалуйста. Способ посылки юнитов через игровое меню как вариант я знаю,но должен быть более изящный метод. К сожалению в свойствах юнита "линка" не нашел.

:+:Посылаешь в технику в режиме F1(режим прямого управления,цифрой(на "нум паде") выбираешь цвет юнита(смотри свойства юнита) к группе которых он относится должен совпасть с цветом квадрата в левом верхнем углу экрана).Если правильно выбрал цвет-он переходит под прямое управление,как в игре.Направляешь его в технику.Когда он сядет в технику переходишь обратно в режим F3(режим редактирования миссии). Проще некуда,а "линки" сами пропишутся в коде игры.

Автор: alexxasd 26.12.2006, 3:29

1- Как привязать юнита к ”waypoint”у.(в первой части было так - "...осуществляется путем выделения необходимой точки на карте, а затем нажатия и удержания клавиши “W” и подведения курсора на изображение требуемого юнита".Затем щелчок лкм)?
2- Из рукаводства по ред.1-й части:(Запись МОДа.
Когда все маршруты заданы и все проверено, активировав функцию “Export as MOD” в меню “File” можно экспортировать данную миссию как МОД, который появится в меню “ Модификации” пропатченной игры.
В раскрывшемся окне необходимо задать имя папки мода “Mod name”, в которую будет экспортирован МОД. Название самого МОДа – “Mod title”, которое появится в левом окне установки модификаций в меню “Модификации” игры, а также пояснительный текст (можно на кириллице) длиной до 45 знаков. После этого редактор сам создаст папку «Мод» в корневом каталоге игры. )
Неужели нет такого-же во второй?

Автор: alexxasd 26.12.2006, 6:17

3-Кнопочка F9(свойства миссии?)Для чего она?
4-Файл mod.info делать самому?
5-Вроде бы сделал миссию получилось 5 файлов:
map,map.grs,map.net,map.ply,"имя миссии".mi.Запустил игру получилось следующее:
всё как в тренировочной миссии за СССР только карта моя.Не пойму в чём дело.

Автор: Dmirog 26.12.2006, 8:34

alexxasd писал:

Цитата
1- Как привязать юнита к ”waypoint”у.(в первой части было так - "...осуществляется путем выделения необходимой точки на карте, а затем нажатия и удержания клавиши ”W” и подведения курсора на изображение требуемого юнита".Затем щелчок лкм)?

yes.gif В этом редакторе это делается на вкладке триггеров(на скрине выделена зеленым).
[attachment=4686:attachment]
Переходишь на нее,щелкаешь правой кнопкой мыши где вкладка triggers.Откроется окно-вводишь имя нового триггера.
Ниже находится вкладка condition-после какого события он сработает.Там выбираешь нужное действие.Если на этой вкладке ничего не выбрано,то триггер будет выполняться сразу после старта игры.
Еще ниже вкладка commands.В ней как раз и осуществляется привязка waypoint к юниту.Ниже на скринах раскрыта вкладка other-списка команд.
[attachment=4687:attachment]
Так-же-правая кнопка мыши,откроется окошечко add insept.Нажимаешь ее и откроется список команд(у всех есть подкоманды,которые открываются аналогично).
[attachment=4688:attachment]
Выбираешь нужную.В полях выставляешь номера mids,tags,waypoint и т.д.кторые будут учавствовать в этом триггере.Все триггер готов.

Автор: Dmirog 26.12.2006, 12:25

У меня вопрос по созданию карты.А именно с текстурами.Создал карту,с парамаетрами по умолчанию,но текстуры почему-то накладываются гораздо больших размеров,то-же и с элементами ландшафта.Пропорции странные(см.скин).А если импортировать из уже готовой карты,то текстуры становятся нормальными,а элементы ландшафта нет.Может для них есть настройки какие?
[attachment=4697:attachment]

Автор: Niemand 29.12.2006, 4:34

У меня такой вопрос-открыл заготовку будующей карты-размер самый большой-500x500....Ну решил значит попробовать в танк людей посадить(никаких изменений в ландшавте не делал.Поставил танк,поставил солдат-а они в танк садиться не желают.Более того сорвались бежать-остановились на середине карты.В танк они так и не сели-но я и сам не больно пытался.Что это?Как исправить?.....
Ещё вот какая штука-эта большая карта на миинкарте странно отображается-нахожусь на крте,а в окне миникарты показывается,что за её пределами-что это?...И поподробнее-как настраивать уровень воды-а то поставил воду и все мои фрицы стали в песок медленно уходить-как в болото или зыбучие пески....Вроде бы зоны воды там не было....Те же кто не утонул в песке опять же сорвались на середину карты.Щас то не страшно-но вот когда сформирую ландшавт....мне не надо,что бы они убегали. :( ...Да-и ещё с помощью какого инструмента ставится небо?...Можно поподробнее?

Автор: Skael 29.12.2006, 12:03

Цитата(Niemand @ Пятница, 29 Декабря 2006, 03:34:31) *
Поставил танк,поставил солдат-а они в танк садиться не желают.Более того сорвались бежать-остановились на середине карты.


Ограничения (clip) поправь на карте. В FAQ написано как это делать.

Автор: Dmirog 29.12.2006, 14:58

Цитата(Niemand @ Пятница, 29 Декабря 2006, 04:34:31) *
:( ...Да-и ещё с помощью какого инструмента ставится небо?...Можно поподробнее?

Все написано.Жмешь F6 и из списка выбираешь нужное.А чтобы небо(погодные условия) менялись по ходу миссии придется прописать в триггере.

Автор: d1mk4 29.12.2006, 19:23

1. А как создать свою single-player миссию и чтобы она появилась наровне со всеми остальными сингл миссиями?
2. Как создать свой тип сражений? Чтобы можно было адаптировать сингл за обе стороны, один выполняет саму миссию, а два человека противодействуют ему.

Автор: Niemand 29.12.2006, 20:15

Допустим выйдет мод который добавит в игру новую технику...Сможет ли редактор поддерживать новые модели?

Автор: StalkerXey 30.12.2006, 16:31

Цитата(Niemand @ Пятница, 29 Декабря 2006, 20:15:33) *
Допустим выйдет мод который добавит в игру новую технику...Сможет ли редактор поддерживать новые модели?

да. должно быть так - редактор использует все тоже самое, что и игра.

Автор: WARLORDstrateg 30.12.2006, 20:40

По миникарте:

Q: Как сделать миникарту?
A: Пока используется следующий вариант. Поднимаете камеру до такого уровня, чтобы в кадре была вся карта с высоты птичьего полета строго перпендикулярно к земле. Делаете скриншот. В графическом редакторе вырезаете карту по клипы камеры, и после чего, с использованием http://download.nvidia.com/developer/NVTextureSuite/Photoshop_Plugins_7.83.0629.1500.exe для фотошопа сохраняете полученное изображение в dds. Называете minimap.dds и кладите в папку с картой. С первого раза возможно не получится совместить карту с местностью и придется ее потом "перевернуть" в фотошопе. Если у кого есть уточнения, как сделать карту сразу без "метода тыка" - пишите!

Автор: VIN 30.12.2006, 21:04

WARLORDstrateg можешь еще приписать, что приближая/отдаляя камеру колёсиком, при зажатой клавише control камера двигается быстрее, а при shift медленнее.


По текстурам:

Для быстрого изменения какой-либо текстуры или дорисовывания такой же, можно выбрать её зажав control и кликнув по ней левой кнопкой мыши. (в смысле тыкать прям в нужную область ландшафта)

Автор: alex2OO6 31.12.2006, 20:50

Q:Как сделать чтобы название карты было например не multi\krutayakarta а Krutaya Karta? (Без создания мода)

A: В редакторе миссии нажимаем F9 далее жмем на texts два раза жмем Add пишем в Enter tag name далее пишем в строчке имя карты жмем энтер и Save smile.gif

Автор: StalkerXey 6.1.2007, 10:44

Q: Как заставить самолеты воевать? Ну то есть что б делали несколько нормальных заходов с атакой наземной техники разными способами.

Автор: Dmirog 7.1.2007, 18:38

Цитата(StalkerXey @ Суббота, 6 Января 2007, 10:44:49) *
Q: Как заставить самолеты воевать? Ну то есть что б делали несколько нормальных заходов с атакой наземной техники разными способами.

yes.gif Собрал небольшой пример как осуществляется воздушная атака.
В нем Ju-87 производит разведку а потом атаку бомбами стоящего Ил-2.
Файл ataka_stuka собран на мульти карте desert_airport.Для установки создайте миссию на этой карте под названием ataka_stuka.Далее заменить получившийся в папке map/multi/desert_airport файл ataka_stuka.mi на приведенный ниже в архиве.
Надеюсь будет понятно как работает данный триггер.Если не ясно спрашивайте что конкретно.
[attachment=5097:attachment]

Автор: хабанера 8.1.2007, 16:42

Q: Как выставлять погоду и время суток понятно, как настраивать не очень...
в F6 я не нашел такой феньки как: Пошел снег, прекратился/начался дождь. Там есть просто статичные погодные условия, где просто идет снег и льет дождь, а можно ли сделать чтобы он пошел через какой то время? Текстуру воды, неба, скорость ветра можно поменять (я ветер усилил, деревья стали колыхаться вроде сильнее)
В триггерах - scene - environment опять же нет ничего...

Автор: Gudman 8.1.2007, 20:15

хабанера
Сделать, что бы дождь пошёл через некоторое время нельзя. Но можно сделать так: сделать два варианта энивормента (одного и того же, копированием) - только в первом будет дождь, а во-втором не будет. С самого начала дождя не будет, а потом через триггеры заставить когда-нибудь пойти дождь.
Chikito
Элементарно, ватсон. Вэйпойнты можно соединить - link. Выделяем два вэйпойнта и link'аем их.
Как заставить юнита идти по вэйпойнтам. Не трудно - в панели с триггерами создаём триггер с нужными условиями, затем в панельке commands задаём такую команду - она так и называется waypoint. Задаём параметры нужного юнита, указываем номер вэйпойнта и вуаля...

Автор: VIN 8.1.2007, 20:26

Вообще если немного смыслите в инглише, будет полезно почитать http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3001055373/m/1701032415, ссылочка туда на первой странице этого фака думаю будет очень кстати.

Автор: Chikito 9.1.2007, 0:37

Gudman
Данкешон!!!!!!!!!! :+: :+: :+: :+: yes.gif
Все пашет, бегають сволочи...smile.gif

Проблема все таки волнует.
КАК ПОСАДИТЬ в технику юнитов? Не руками. а так сразу? Актуально тем более, что необходимо их и в грузовики сажать...:(

И вот еще. Как вызвать табличку Потерь? В игре присутствует такая фича...- Проигрыш миссии, жмем продолжить, в верхнем правом углу зависает надпись ПРОИГРЫШ, мы жмем его, выезжает табличка - Потери, солдаты \техника. Так вот...как ее вызвать просто так? У меня есть идея. Нужно в тригере прописать условия поражения, и когда туда например будет прибегать враж.солдат, миссия будет проигранна и мы получим таблицу потерь..но подозреваю есть другой способ достижения цели???? Может кто пробовал?

Автор: Niemand 9.1.2007, 0:51

Не подскажите как можно разместить технику на платформе,что бы она перевозилась поездом,а не слетала с него?Можно ли в ручную если посавить рядом какую нибудь платформу?

Автор: хабанера 9.1.2007, 1:24

Цитата(Chikito @ Вторник, 9 Января 2007, 00:37:26) *
Gudman
Данкешон!!!!!!!!!! :+: :+: :+: :+: yes.gif
Все пашет, бегають сволочи...smile.gif

Проблема все таки волнует.
КАК ПОСАДИТЬ в технику юнитов? Не руками. а так сразу? Актуально тем более, что необходимо их и в грузовики сажать...:(


Посадить так сразу нельзя, только через F1, выбрав свой цвет на нумпаде.

Автор: Chikito 9.1.2007, 16:23

хабанера
Кстати, а вот еще вопрос. небольшой.

Может знаешь, как зделать так, чтоб внутриности дома не "туманмлись". Тоесть когда мы камеру ведем к дому, и заходим ею в дом, внутреность дома как бы исчизает и превращяеться в туман, как при этом можно людишек там ставить

З.Ы. И какой клавишой их поднимать кстати над уровнем земли?

С и Х это вертеть. а вот поднимать...???

Автор: Niemand 9.1.2007, 16:27

[quote name='Chikito' date='Вторник, 9 Января 2007, 16:23:50'

З.Ы. И какой клавишой их поднимать кстати над уровнем земли?

С и Х это вертеть. а вот поднимать...???
[/quote]


Все объекты поднимаются на клавишу A+shift, а S+shift-увеличивать или уменьшать.

Автор: BloodSmith 9.1.2007, 16:49

Цитата(Chikito @ Вторник, 9 Января 2007, 16:23:50) *
как зделать так, чтоб внутриности дома не "туманмлись". Тоесть когда мы камеру ведем к дому, и заходим ею в дом, внутреность дома как бы исчизает и превращяеться в туман, как при этом можно людишек там ставить

Прочти 1 страничку этого топика.
Q: Как посмотреть внутрь дома?

Автор: хабанера 9.1.2007, 17:03

Цитата(Chikito @ Вторник, 9 Января 2007, 16:23:50) *
хабанера
Кстати, а вот еще вопрос. небольшой.

Может знаешь, как зделать так, чтоб внутриности дома не "туманмлись". Тоесть когда мы камеру ведем к дому, и заходим ею в дом, внутреность дома как бы исчизает и превращяеться в туман, как при этом можно людишек там ставить

З.Ы. И какой клавишой их поднимать кстати над уровнем земли?

С и Х это вертеть. а вот поднимать...???


увеличивать/уменьшать объекты (S + мышь)
двигать вверх-вниз относительно земли (A + мышь)
инвентарь (W, 7)
поворот объекта (Z + мышь или С + мышь)
наклон объекта (X + мышь)



Цитата(BloodSmith @ Вторник, 9 Января 2007, 16:49:54) *
Цитата(Chikito @ Вторник, 9 Января 2007, 16:23:50) *

как зделать так, чтоб внутриности дома не "туманмлись". Тоесть когда мы камеру ведем к дому, и заходим ею в дом, внутреность дома как бы исчизает и превращяеться в туман, как при этом можно людишек там ставить

Прочти 1 страничку этого топика.
Q: Как посмотреть внутрь дома?


Как посмотреть внутрь дома тоже писалось там же на 1-й страничке

Автор: ApoKalipses 9.1.2007, 22:55

Можно ли в редакторе сделать чтобы пехота или техника стала неуязвимой?

Автор: Niemand 9.1.2007, 23:05

Цитата(ApoKalipses @ Вторник, 9 Января 2007, 22:55:14) *
Можно ли в редакторе сделать чтобы пехота или техника стала неуязвимой?


Насчёт редактора незнаю но можно вот так(только пехота кажется).
Найдите файл "game.pak" в каталоге с игрой (папка Resource).
Откройте этот файл Winrar`ом и пройдитесь по папкам: set -> difficulty.
Разархивируйте файлы:
tactis.dl
normal.dl
hard.dl
easy.dl
Откройте все эти файлы, найдите строку "ally", измените на:

ally

health_increase 40

health 40

Сохраните все файлы и снова добавьте в файл "game.pak" Winrar`ом.

Но злоупотреблять не стоит-у меня пошло,но весь смысл игры пропадает.

Автор: хабанера 9.1.2007, 23:18

Цитата(ApoKalipses @ Вторник, 9 Января 2007, 22:55:14) *
Можно ли в редакторе сделать чтобы пехота или техника стала неуязвимой?


в параметрах объекта можно ставить неуязвимость
и для юнитов и для техники и для построек

вот здесь - impregnability

Автор: Chikito 9.1.2007, 23:53

Пипл, а как начет хорошенько проутюжить позиции противника артогнем или бомбами?
Как создать этот артобстрел или бомрадировку без пушек и авиации (или с ними, но так чтоб комп сам наносил артудар по городку скажем в течении минут так 5, чтоб камня на кмне..)

подозреваю что через тригер?...только вот какие команды юзать то...

Автор: StalkerXey 10.1.2007, 2:20

Цитата(Chikito @ Вторник, 9 Января 2007, 23:53:04) *
Пипл, а как начет хорошенько проутюжить позиции противника артогнем или бомбами?
Как создать этот артобстрел или бомрадировку без пушек и авиации (или с ними, но так чтоб комп сам наносил артудар по городку скажем в течении минут так 5, чтоб камня на кмне..)

подозреваю что через тригер?...только вот какие команды юзать то...

использовать команду spawn
спавнить на вейпоинте объект (точне не скажу откуда, пишу транслитом): сервис/дамейдж/"и дальше на выбор"
P.S. каждый вейпоинт имеет радиус, который устанавливается - вот в этом радиусе и будут в рандомном месте появляться взрывы и артобстрелы.

Автор: Chikito 10.1.2007, 13:45

StalkerXey
попробуем, покопаюсь.

Только вот будут ли эти взрывы наносить демейдж?
Ну щяс заценю

Автор: ApoKalipses 10.1.2007, 14:21

Цитата
Пипл, а как начет хорошенько проутюжить позиции противника артогнем или бомбами?


Чтобы слздать арт обстрельнадо:
1 Поставить Wapoint в то место куда надо произвсти обстрел
2 Заходим в Triggers и создаём новый
3 В поле Commands создаём команду spawn, в роле entity выбираем тот взрыв каторый нужен(находятся они в service/damage).В поле Wapoint вписываем тот wapoint куда нужно произвести обстрел.

Автор: ApoKalipses 10.1.2007, 15:24

А как сделать чтоб объект сам взарвался через некоторое время?
Например:поставил я ядерную юомбу и хочу чтоб она взорвалась сама

Автор: хабанера 10.1.2007, 18:44

Цитата(Chikito @ Среда, 10 Января 2007, 18:20:01) *
ApoKalipses
Хорошо, все пашет, только получаеться один взрыв. Рандомного артобстрела в поле радиуса указаного нами вейпоинта неполучаеться. Взрыв происходит только на месте точки вейпоинта и фсе.. и тишина...


ну поставь штук 5-10 вэйпоинтов, а команду spawn копируй для каждого из них. можно копировать по нескольку раз. у меня мощно получилось. :lol:



Цитата(Gudman @ Среда, 10 Января 2007, 18:36:59) *
хабанера
Ни от чего. Каждый из них действует самостоятельно, не завися от другого.


ну хорошо, самостоятельно...я к тому чем выразить сценарную последовательность событий в игре? атака, отступление, пришла подмога, передвижение техники, взрывы и пр. Чтобы это не было одновременно, как выставить последовательность? Только таймером? Или триггеры имеют приоритет друг перед другом?

Автор: ApoKalipses 10.1.2007, 18:53

А можно изменить в редакторе комплектность танка? ну скажем пулеметы заменить на друие

Автор: хабанера 10.1.2007, 19:09

Цитата(ApoKalipses @ Среда, 10 Января 2007, 18:53:38) *
А можно изменить в редакторе комплектность танка? ну скажем пулеметы заменить на друие


Да W - 7 это инвентарь
ставь туда что хочешь, но допустим 10000 патронов туда не запихнуть, это блокнотом прописывай.

Автор: Chikito 10.1.2007, 19:25

хабанера

Ггыгыгыгыгы. Если скопировать по нескольку раз для каждого вейпоинта, получиться как в пословице " в одну и ту же воронку снаряд таки ПОПАДАЕТ"....лутше уж вейпоинты.


насчет инвентаря. как оружие то добавить солдатиу или танку, там в списке инвентаря только каски фуражки кепки да гранаты...smile.gif

Автор: хабанера 10.1.2007, 19:41

Америки не открою, но сам порадовался. В настройках объекта --> view --> texmods шкурки доступные

солдатик
http://img402.errorurl.us/img402/8264/070110194104wd6.jpg
http://img154.errorurl.us/img154/1307/070110194103in4.jpg
http://img175.errorurl.us/img175/3782/070110194102ej3.jpg
израненный терминатор
http://img171.errorurl.us/img171/2636/070110194100sj6.jpg

танк
http://img402.errorurl.us/img402/818/070110194400hx2.jpg
http://img171.errorurl.us/img171/8984/070110194401at1.jpg
http://img181.errorurl.us/img181/4669/070110194402rw2.jpg

Цитата(Chikito @ Среда, 10 Января 2007, 19:25:04) *
хабанера

Ггыгыгыгыгы. Если скопировать по нескольку раз для каждого вейпоинта, получиться как в пословице " в одну и ту же воронку снаряд таки ПОПАДАЕТ"....лутше уж вейпоинты.


насчет инвентаря. как оружие то добавить солдатиу или танку, там в списке инвентаря только каски фуражки кепки да гранаты...smile.gif


нет, снаряд в воронку бить может и будет бить но не сразу, потомучто радиус у вэйпоинта есть, и можно сделать область еще больше - и стало быть разброс у взрывов будет по этому радиусу, у меня так по крайней мере.

а инвентарь видишь внизу 3 кнопочки W A S
первая оружие
вторая патроны и заряды
третья оставшееся снаряжение и обмундирование.
Хватаешь нужное и тащишь мышей к себе

Автор: Chikito 10.1.2007, 20:02

хабанера
:+:
спасибо за инвентарь!!!

Надыбал вот тут
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3001055373/m/5151015884

Генератор Кампаний для В тылу Врага 2. Прикиньте..Может я подно, но весч иду пробовать..как только так сразу раскажу че там и почем.

Генератор кампаний сам по себе не так уж и важен. Лутше б Генератор Карт..вот тогда да..а миссяги мы уже умеем..

Автор: хабанера 11.1.2007, 15:01

Все таки вынесу в отдельный вопрос, никак не могу с этим разобраться

Q: Чем определяется сценарная последовательность событий в игре? Триггеры имеют приоритет друг перед другом? Или все события прописываются таймером? Как игра понимает чтобы подкрепление не опережало события, чтобы танковая атака была после пехотной? Атака, отступление, подкрепление, бомбардировка, и пр. Как всем событиям задать очередность?

Вопрос намбер ту

Q: От каких триггеров зависело поведение в диверсантской миссии за немцев на американской базе? Почему на бег, на оружие, и на излишнюю любопытность они реагировали стрельбой? Как это реализовать в игре?

Автор: Stranniks 11.1.2007, 18:12

Цитата
Чем определяется сценарная последовательность событий в игре?

Только общеигровой логикой и вашими действиями. Событие, оно как мед-либо есть,либо нет. Пока событие не произошло, триггер, условием запуска которого является это событие(или набор из событий) не запустится никогда. Движок же постоянно сканирует скрипт на предмет выполнения условий триггеров(никаких приоритетов нет). Исключением является условие активации маршрута.Все микроскрипты, прописанные в свойствах точки будут выполняться, а следовательно и просматриваться движком только при активации данного маршрута. Используя только свойства точек маршрута можно сделать практически достаточно хорошую миссию и повысить общее быстродействие.
Цитата
Как игра понимает чтобы подкрепление не опережало события, чтобы танковая атака была после пехотной?

Только общей логикой наступления событий прописанной моддером. Здесь находятся основные подводные камни. Если вы не до конца просчитаете все возможные варианты наступления того или иного события, то можете элементарно угодить в логическую ловушку, что мы неоднократно наблюдали в ВТВ-2.
Цитата
Почему на бег, на оружие, и на излишнюю любопытность они реагировали стрельбой? Как это реализовать в игре?

Ну,это достаточно просто, прочитайте внимательно FAQ по системе взаимодействия объектов для ВТВ-1, любезно предоставленной камрадом Skael и вам многое станет ясно (концептуально она мало изменилась).
Для того чтобы определить побежал ли юнит достаточно триггером отслеживать признаки параметра "move", ну и т.д.

Автор: хабанера 12.1.2007, 20:26

Цитата(S.T.L @ Пятница, 12 Января 2007, 20:15:45) *
обьясните пожалуйста подробно..как заставить юнитов ходить по вейпонтам..я пробывал,пробывал..но не выходит...пожалуйста..если не трудно


ставишь вэйпоинты, выделяешь их по порядку, в комманде триггера ставишь себя как игрока, на второй странице этого ФАКА есть скрин как это сделать, в списке other выбираешь actor_to_waypoint, и все, все игроки или техника будут ехать по ним.

Автор: хабанера 12.1.2007, 21:40

забыл сказать после выделения вэйпоинтов линкуешь их - нажимаешь link

Автор: Niemand 14.1.2007, 2:35

Что за фигня-строю я значит карту.....ну и захотел объект с мультиплеерной цепануть......На мультиплеерной стоит техника вся в каких то зелёных контурах....После того как вернулся на вою карту подобное подобными контурами стала выделяться и моя техника.....Вот:
[attachment=5411:attachment][attachment=5412:attachment]

Автор: StalkerXey 14.1.2007, 4:05

Цитата(Niemand @ Воскресенье, 14 Января 2007, 02:35:20) *
Что за фигня-строю я значит карту.....ну и захотел объект с мультиплеерной цепануть......На мультиплеерной стоит техника вся в каких то зелёных контурах....После того как вернулся на вою карту подобное подобными контурами стала выделяться и моя техника.....Вот:
какой-то режим включил отображения просто. Знать бы какой )
Может отображение хитбоксов для техники?

Автор: igetfer 14.1.2007, 12:07

Цитата(Niemand @ Воскресенье, 14 Января 2007, 02:35:20) *
Что за фигня-строю я значит карту.....ну и захотел объект с мультиплеерной цепануть......На мультиплеерной стоит техника вся в каких то зелёных контурах....После того как вернулся на вою карту подобное подобными контурами стала выделяться и моя техника.....Вот:
[attachment=5411:attachment][attachment=5412:attachment]


Это, как я понял, визуальное отображение волумов (физ. габаритов объекта) юнитов. Что ты сделал, чтобы это включить? Без инструментария приходится вслепую их ориентировать для новых юнитов, а тут люди случайно их в редахтуре включают

Автор: Bad_Robot 14.1.2007, 15:16

Shift+V там дофига вских режимов , правда один раз включив я так и не понял как их выключить :lol:

Автор: Niemand 14.1.2007, 16:10

Цитата
Это, как я понял, визуальное отображение волумов (физ. габаритов объекта) юнитов. Что ты сделал, чтобы это включить? Без инструментария приходится вслепую их ориентировать для новых юнитов, а тут люди случайно их в редахтуре включают


Вот в том то и дело,что сам то и не включал-техника так же отобразилась на мультиплеерной карте Ферма,когда открыл в режиме F2.Потом когда загрузил свою карту так стало отображаться и у меня.Скорее всего включилось автоматически и на моей карте когда перешёл с карты где техника была расставлена......


Всё!!!!!!!!!!НАШЁЛ ПРИЧИНУ!!!!!!!!
Alt+V-включает и выключает подобные контуры,только жёлтого и чёрного цвета по всем объектам на карте.
Alt+C-включает и выключет зелёные контуры о которых я писал ранее на технике.

Автор: rikko 15.1.2007, 10:59

Цитата(WARLORDstrateg @ Суббота, 30 Декабря 2006, 19:40:09) *
По миникарте:

Q: Как сделать миникарту?
A: Пока используется следующий вариант. Поднимаете камеру до такого уровня, чтобы в кадре была вся карта с высоты птичьего полета строго перпендикулярно к земле. ...

Как пондять камеру до такой высоты? у меня не получается, очевидно где-то можно поменять ограничение?

Автор: WARLORDstrateg 15.1.2007, 11:07

rikko

Цитата
Как пондять камеру до такой высоты? у меня не получается, очевидно где-то можно поменять ограничение?

Снять галочку с Clip camera position

Автор: StalkerXey 17.1.2007, 15:05

Цитата(rikko @ Среда, 17 Января 2007, 14:57:05) *
НО команды anboard нет :(
Зато есть команда emit

Автор: хабанера 17.1.2007, 23:34

Цитата(rikko @ Среда, 17 Января 2007, 14:57:05) *
Цитата(хабанера @ Вторник, 16 Января 2007, 15:26:59) *

Q: Как сделать чтобы каждый из юнитов или единиц техники передвигались по своему маршруту.

А: 1. Выставляем юнитов, выставляем технику, сажаем туда экипаж.
2. Выставляем вэйпоинты, какой маршрут мы хотим задать.
3. Переходим в триггеры, создаем новый, скажем start, в командах выбираем самую нижнюю - waypoint. Заходим в него выбираем actor, ставим своего игрока Player 1/2 и т.д.
4. У каждого юнита и единицы техники есть свой номер - mid. Увидеть можно выделив его. И вот в настройках в строчке mids прописываем его номер, во вкладке type выбираем что это будет - human для пехоты, auto - для машин, мотиков и т.д.
5. Вэйпоинт выбираем первый в связке относящейся к этому юниту или группе юнитов.
6. Первая команда готова. Затем копируем ее Alt+C, в новой меняем mid на нужный номер и вэйпоинт.
7. Все, все идут по своим делам smile.gif


Если надо большое количество техники по одному маршруту, то удобно сделать squad. Выбираем всю толпу ,жмем кнопочку squad правой кнопкой создаем а затем создаем тригер и команду squad_to_waypoint при этом в выпадающем меню выбираем созданный squad


Как скриптом высадить пехотинца из техники? посадить понятно, команда board в selector mid пехотинца, в target выбираем mid техники.
НО команды anboard нет :(



кстати у меня так и не получилось посадить юнитов в технику ни командой actor/board ни командой actor/action/board...mid'ы есессно выбирал...не пойму в чем дело. и еще любопытно чем они отличаются.

и созрел новый вопрос: можно ли переименовать юнитов в имена и фамилии те которых нет в списке...или только в блокноте? а написав в блокноте поймет ли тебя игра?

Автор: Chikito 18.1.2007, 13:38

хабанера
А где файл лежит со списком имен и фамилий?

Автор: хабанера 18.1.2007, 14:09

Цитата(Chikito @ Четверг, 18 Января 2007, 13:38:25) *
хабанера
А где файл лежит со списком имен и фамилий?


в параметрах объекта в самом низу
name/first
name/last

Автор: Chikito 18.1.2007, 14:47

хабанера
Дык там просто из списка выбираешь и все. а список то этот должен в txt быть в каталоге игры. Тоесть найти файлик тествовый и заменить имена.

Автор: хабанера 18.1.2007, 15:47

Цитата(Chikito @ Четверг, 18 Января 2007, 14:47:05) *
хабанера
Дык там просто из списка выбираешь и все. а список то этот должен в txt быть в каталоге игры. Тоесть найти файлик тествовый и заменить имена.


камрад, я понимаю что выбираешь из списка. к тому и спрашиваю, можно ли заменить в самом редакторе на новые и не будет ли глюков если влезть в txt.

Автор: StalkerXey 18.1.2007, 21:14

хабанера, лучший вариант - это попробовать ;)
Я думаю кстати в списке можно не тока заменять, но и добавлять.
При влазаньи в txt - как и все остальные файлы просто в модификацию измененный txt-шник вставляете и он будет использоваться при работе мода. Ну мне так какжется.

Автор: Dmirog 19.1.2007, 7:56

Цитата(хабанера @ Среда, 17 Января 2007, 23:34:37) *
кстати у меня так и не получилось посадить юнитов в технику ни командой actor/board ни командой actor/action/board...mid'ы есессно выбирал...не пойму в чем дело. и еще любопытно чем они отличаются.

Не получилось-потому,что есть общие команды для триггеров,а есть команды для waypoint.Команда board работает через waypoint.Тоесть эта команда должна быть прописана в waypoint,а триггером ты прописываешь юнита к нему,в ней же можно так-же прописать каким будет экипаж.Это относится и к команде emit(высадить).
Это достаточно простые триггеры.

Автор: хабанера 24.1.2007, 17:27

Цитата
Всем привет, может кто ни будь подскажет, как увеличивать количество снарядов в танках, патронов в коробках... Если кто то по аське может спиаться буду очень благодарен 241-171-011


блокнот нам всем в помощь :D

внимательно прочитай http://forums.games.1c.ru/?type=thread&msgid=1721256, все ее сообщения, там все есть

Автор: walikan 25.1.2007, 13:14

Люди помогите, как менять количество боеприпасов в технике? Как менять количество патронов в магазинах....

Автор: Dmirog 25.1.2007, 18:49

Цитата(walikan @ Четверг, 25 Января 2007, 13:14:43) *
Люди помогите, как менять количество боеприпасов в технике? Как менять количество патронов в магазинах....

Что проще установил на против твоего "юнита" любого другого под тем-же игроком.Жмешь F1 и перекладываешь все что нужно в рюкзак своего или обратно.Заместо юнита можно использовать просто ящик,который можно потом удалить.Тоже и с техникой.

Автор: WARLORDstrateg 25.1.2007, 23:13

Цитата
Что проще установил на против твоего "юнита" любого другого под тем-же игроком.

Это даже слишком сложно. W-7 и вот вам инвентарь.
.ОБЕРСТ.
Цитата
как сочранить измениния в мисиях?

Очень просто - сохраняешь миссию под тем же названием, если меняешь уже созданные официальные. Главное не путать миссию и карту. Лучше всего подключать карты в виде модов, см. пункт фака.
Цитата
как сделать штобы Jagdpanther была доступна в сетеом режиме

А вот это уже не в редакторе, а куда более глубже. Можешь скачать мод Doolitl'a и поглядеть как там это выглядит.

Автор: IR()KEZ 26.1.2007, 19:26

Народ!!!!Нужна помощь! Как сделать края карты в тумане? Заранее спасибо! Да и если кто то хочет помочь в создании карты пишите в асю 243098340

Автор: WARLORDstrateg 26.1.2007, 19:30

IR()KEZ

Цитата
Clip (кнопка 3 или значок с камерой)- редактирование клипов (ограничений движения камеры, передвижения юнитов, действия физики, начала тумана на краях карты. Сиреневый прямоугольник - физика работает внутри него. Желтый - юниты могут перемещаться внутри и начнается туман на его внешней границе, и становится непрозрачным на зеленой полоске. Синий - ограничение перемещения камеры. Эти боксы можно таскать хватая их мышей. Их бывает сложно схватить, нужно поставить вид сверху, тогда хватаются нормально.

Автор: .ОБЕРСТ. 26.1.2007, 22:40

WARLORDstrateg пробовал уже так, не получается, при запуске миссии в игре всё остаётся как было(((


адресок не подскажите где мод Doolitl'a можно качнуть?

Автор: IR()KEZ 26.1.2007, 23:26

WARLORDstrateg спасибо за информацию у меня еще один вопрос что такое map.info и как его сделать?

Автор: хабанера 26.1.2007, 23:29

Цитата
адресок не подскажите где мод Doolitl'a можно качнуть?


в соседнем топике

Автор: Force-Major 27.1.2007, 18:27

А как делать окопы ???
Они вообще не поворачиваются !
Типа положение зафиксировано
Подскажите решение проблемы yes.gif

Автор: Tanker_rus 27.1.2007, 20:29

Force-Major

Цитата
Они вообще не поворачиваются !

Кнопка X и крути мышкой, все будет норма.

Автор: Niemand 28.1.2007, 3:56

Добрый вечер(ночь)...Есть такой вопрос-как то включил в редакторе пояснения а выключить не могу...Никто не знает как?....Вот так это выглядит:
[attachment=5874:attachment]

Сначала подумал глюк какой то...На самом деле зелёные надписи содержат какую то информацию о юнитах и объектах...Например надпись над железнодрожной стрелкой обозначает куда она отведена(Switch_right или Switch_Left)...Так же надписи показывают содержимое ящиков и автомобилей...Вообщем то штука неплохая,но выключть всё таки нужно....Не подскажите как?....

Автор: StalkerXey 28.1.2007, 10:19

Niemand, если это теги - ты выключаются включаются alt+t

Автор: Ляпин Александр 29.1.2007, 8:58

День добрый!

Помогите решить несколько вопросов:

1). С помощью чего можно сделать архив .pak, понятный для игры.

2). Как создать в конце миссии - описание
Постоянно висит такая тема - mission/single/2/mod/outro_completed

3). Сделал вступления с камерой, (камера от место игрока проносится до места выполнения задания). С помоью тригера поставил активацию при старте! И всё Ок! В редакторе.....
А вот когда подключаю миссию в игре, то после загрузки миссии - то что я делал с камерой в редакторе такого нет! Сразу уже игра, а вступления нет! В чем дело?

Автор: BloodSmith 29.1.2007, 10:14

Цитата(Ляпин Александр @ Понедельник, 29 Января 2007, 08:58:27) *
День добрый!

Помогите решить несколько вопросов:

1). С помощью чего можно сделать архив .pak, понятный для игры.

2). Как создать в конце миссии - описание
Постоянно висит такая тема - mission/single/2/mod/outro_completed

3). Сделал вступления с камерой, (камера от место игрока проносится до места выполнения задания). С помоью тригера поставил активацию при старте! И всё Ок! В редакторе.....
А вот когда подключаю миссию в игре, то после загрузки миссии - то что я делал с камерой в редакторе такого нет! Сразу уже игра, а вступления нет! В чем дело?

1. Самый простой способ: взять стандартный архив, Винраром удалить все оттуда и записать то, что надо.
2. В папке с модом:
mods\[имя_мода]\resource\interface\text\mission\single\2
Создаешь файл, согласно той миссии, которой нужно изменить текст. Если первая, то название будет 0-1-training.lng. Содержание файла (заполняешь блокнотом):
Код
{tags
{"briefing" "Здесь текст брифинга"}
{"date" "Пишешь здесь дату и место событий"}
{"desc" "Описание миссии"}
{"name" "Название миссии"}
{"outro_completed" "выполнено"}
{"outro_failed" "провал"}
}

примерно так.

3. Просто так сложно сказать, нужно конкретно рассматривать.

Автор: WARLORDstrateg 29.1.2007, 10:28

Цитата
1. Самый простой способ: взять стандартный архив, Винраром удалить все оттуда и записать то, что надо.

Есть еще проще способ smile.gif Можно взять http://forum.cnews.ru/index.php?act=Attach&type=post&id=2258 от разработчиков, где полный набор - и .pak и .pat, даже удалять ничего кроме одной папки в архиве не надо smile.gif

Автор: Ляпин Александр 29.1.2007, 11:15

Newbie

Спасибо! Всё получилось! :D

А и ещё: Если вот после создания этого файла!
В строчке {"name" "Название миссии"}

Будет к примеру не "Базовые учения" а "Название моей миссии"!
Я правильно понял?

Автор: WARLORDstrateg 29.1.2007, 11:29

Ляпин Александр

Цитата
Я правильно понял?

Совершенно верно.
И это... в следующий раз цитируйте никнейм автора поста, а не его статус на форуме smile.gif


P.S. FAQ на первой странице приведен в более читабельное состояние. Добавлен перечень вопросов, нумерация оных и ссылки на дополнительные материалы по редактору.

Автор: Ляпин Александр 29.1.2007, 11:40

Ещё вопрос:

По поводу заданий!

Сделал задание, оно сразу доступно и ссылается на "Pointer"
Ставил галочку напротив Hidden оно исчезало!

А как сделать так:
Чтобы при старте миссии задания сначало небыло, а потом вылазила с верху "Полученно новое задание" - и нужное задание появилось?

Автор: BloodSmith 29.1.2007, 11:51

Цитата(Ляпин Александр @ Понедельник, 29 Января 2007, 11:40:05) *
Ещё вопрос:

По поводу заданий!

Сделал задание, но оно сразу доступно и ссылается на "Pointer"
Ставил галочку напротив Hidden оно исчезало!

А как сделать так:
Чтобы при старте миссии задания сначало небыло, а потом вылазила с верху "Полученно новое задание" - и нужное задание появилось?

Сначала задание - hidden.
Затем в командах запускающего триггера показываешь его:
(scene) task:
name - [название задания]
state - show

Автор: Ляпин Александр 29.1.2007, 12:48

=>
Как сделать чтобы задание было выполнено если солдат (игрок) взял
определённый предмет (Автомат, Коробку, динамит и т.д.)

К примеру:
1. Задание) Найти на складе динамит
После того как игрок взял динамит (хотябы один), то задание сразу выполнено!

Автор: StalkerXey 29.1.2007, 13:51

Цитата(Ляпин Александр @ Понедельник, 29 Января 2007, 12:48:16) *
=>
Как сделать чтобы задание было выполнено если солдат (игрок) взял
определённый предмет (Автомат, Коробку, динамит и т.д.)

К примеру:
1. Задание) Найти на складе динамит
После того как игрок взял динамит (хотябы один), то задание сразу выполнено!

В триггере - который переключает статус задания на выполнена.
В общем в этом тригере в условиях (conditions) тип условия выбираешь entities.
В настройках этого улосвия в sorce указываешь advance, дальше тыкаешь на строчку селектор правой кнопкой мышки, и выбираешь "+ group", в группе добавляешь строку +mid и там указываешь mid солдатика.
Дальше в include добавляешь "with_item" и там выбираешь нужный итем - то есть динамит.
Вроде должно работать.
Короче код примерно такой получается:
Код
{condition
                    {terms
                        {"1.entities"
                            {selector
                                {source advanced}
                                {group
                                    {select
                                        {mids}
                                    }
                                    {include
                                        {with_item
                                            {type existance}
                                            {item "dynamite"}
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }

Правда скобочек много чето слишком в конце закрывающихся, ну да бог с ними.

Автор: StalkerXey 29.1.2007, 14:48

Цитата(Ляпин Александр @ Понедельник, 29 Января 2007, 14:26:10) *
StalkerXey


Чёт неканает! А вот в "mode" - что стоит?
On, Off или Work

Стоит work. Ладно. Все таки нашел в себе силы скрин сделать, уж как я не люблю в фотошоп просто так залазить )
[attachment=5984:attachment]
Итак, на этом скрине сработает триггер как тока у числа солдат с тегом "takers" больше 1 начнет существовать в инвентаре динамит )
(иными словами два солдата берут динамит и триггер сработает)

P.S. заранее отвечаю на возможный вопрос - таймер в командах ставил чисто для проверки - узнать срабатывает или не срабатывает этот триггер - что б произошло какое-то событие

Автор: Dmirog 29.1.2007, 19:54

Цитата(Ляпин Александр @ Понедельник, 29 Января 2007, 12:48:16) *
=>
Как сделать чтобы задание было выполнено если солдат (игрок) взял
определённый предмет (Автомат, Коробку, динамит и т.д.)

К примеру:
1. Задание) Найти на складе динамит
После того как игрок взял динамит (хотябы один), то задание сразу выполнено!

Попробую этот триггер.Взят и опробован с оригин.игры:
Код
{"ger_blitz/task_complete"
                {condition
                    {terms
                        {"1.inventory"-инвентарь
                            {selector
                                {tag pl}   -любой юнит относящийся к группе с тагом PL(под управлением user),если нужен определенный ставишь mid и его номер
                                {type human} -человек
                                {state "not dead"} -не мертв
                            }
                            {where "all holders"} -любой вариант(взять в руки,положить в ящик и т.д.)
                            {item "secret_doc_bag2"} -в данном случае секретные документы
                        }
                    }
                }
                {actions
                    {"task"
                        {name "docs"} -задание выполнено
                        {state complete}
                    }
                }
            }

Автор: maxfox 30.1.2007, 3:12

-что то линию тумана никак не подцепить! Даже при виде сверху! Врде, даже кгда кус наводится на ганицу - его цвет меняется... - но не потяуть никак!!! я уже и левой кнпкой и правой.. и средней.. ((

Автор: WARLORDstrateg 30.1.2007, 8:34

Цитата
-что то линию тумана никак не подцепить! Даже при виде сверху! Врде, даже кгда кус наводится на ганицу - его цвет меняется... - но не потяуть никак!!! я уже и левой кнпкой и правой.. и средней.. ((

maxfox, в окошке Presets установи курсор на строку auto и потом уже тяни smile.gif

Автор: StalkerXey 30.1.2007, 9:07

Цитата(maxfox @ Вторник, 30 Января 2007, 03:12:31) *
-что то линию тумана никак не подцепить! Даже при виде сверху! Врде, даже кгда кус наводится на ганицу - его цвет меняется... - но не потяуть никак!!! я уже и левой кнпкой и правой.. и средней.. ((

ты сначало один из clip'ов выбери в менюшки - например [auto] и тогда сможешь двигать.

Автор: Ляпин Александр 31.1.2007, 7:28

Dmirog

Спасибо! Работает! Я правдо уже разобрался как всё это делать!
Я по такой же схеме почти сделал. Только легче!

Вот если мож кому понадобится:

Нашел лёгкий способ как сделать так, что бы задание было выполнено если солдат (игрок)
взял какой либо предмет!

*Канает только тогда, если предмет лежит в ящике

Цитата
1. Создаем триггер (Который будет указывать на данное задание "со взятием предмета")
Назовём триггер к примеру boom

2. В поле "condition" данного тригера, добовляем следующее "+ inventory"

3. Редактируем пропорции inventory, следующим оброзом:

mode => work
selector => в эту опцию тыкаем на квадратик с изображением "..." В появившемся окне,
найдите поле "tag" - там прописывайте "таг" своего игрока. (К примеру у меня "таг" - pl "Player в сокращении")
Нажимаем "Ок" переходим назад, на предыдущее окно!

4. Where => box
5. Item => dynamite
6. compare => greater

Жмем "Ок", и всё готово!
Осталось только в поле "Commands", прописать что заданиебудет выполнено. И всё!


Помогите пожалуйста реализовать следующий момент:

Вообщем как сделать так, чтобы к примеру: После того как солдат (игрок),
неважно чем взорвал баки с горючим, и задание было выполнено!


С техникой это легко организовать!
Просто:

tag - my_tank
type - tank
state - not operatable
count - >


Ну и всё в этом роде, а вот с объектами такая тема непрокатит! И как быть?

Помогите!!!

Автор: M@DGAMER 31.1.2007, 10:01

долго бьюсь над вопросом как прикреплять один объект к другому (например ставить танк на ж\д платформу или пушку на баржу) не подскажете как это делается???

Автор: хабанера 31.1.2007, 10:18

Цитата(M@DGAMER @ Среда, 31 Января 2007, 10:01:35) *
долго бьюсь над вопросом как прикреплять один объект к другому (например ставить танк на ж\д платформу или пушку на баржу) не подскажете как это делается???


http://forum.cnews.ru/index.php?s=&showtopic=26451&view=findpost&p=472711 в соседней теме как раз описано как это сделать

Автор: Stranniks 31.1.2007, 17:19

Цитата
С техникой это легко организовать!
Просто:

tag - my_tank
type - tank
state - not operatable
count - >


Ну и всё в этом роде, а вот с объектами такая тема непрокатит! И как быть?


Использовать признак "not operatable" в условии триггера не совсем корректно. Этот признак(читай тэг) определяет что данной техникой нельзя управлять. Более правильно применять в данном случае тэг "destroued" т.е. разрушенный-уничтоженный., он подходит для всех типов объектов.

Автор: .ОБЕРСТ. 2.2.2007, 23:10

Помогите пожалуста, хочу сделать мод для сингла, но незнаю счего начать.
И ещё вопрос :как изменить т.т.х. танков(скорострельность, ущерб и устойчевость к повреждениям)

Автор: Niemand 4.2.2007, 2:50

Цитата
И ещё вопрос :как изменить т.т.х. танков(скорострельность, ущерб и устойчевость к повреждениям)

Как раз в тему вопрос....... yes.gif ...Хотя у меня не много не по этой части...А дело вот в чём-в редакторе постоянно какие то происшествия возникают...То обьекты поворачиваются рывками(исправилось после переустановки винды),то противотанковые гранаты пр иадении на любые поверхности и предметы НЕ ВЗРЫВАЕТСЯ.....А щас вот такой геморрой-самоходная установка ИСУ-152 вроде как должна стрелять навесом и фугасными снарядами...У меня же,с ней что то произошло...А именно стала стрелять по прямой траектории,а в боекомплект стало входить 25 фугасных снарядов и 25 бронебойных......Короче говоря теперь это СУ-152......Причём я не копался в файлах связанных с настройками техники и даже не знаю где изменять параметры.....Кстати орудие ышло весьма мощьное-обычный(не королевский) Тигр валит с 1-2 выстрелов(чаше взрывает)...Про панзер 3 и 4 вообще молчу...Но всё таки хочется всё вернуть на свои места...
Может у кого были подобные проблемы?Как исправить?А если переустановить игру и редактор это исправится?

Автор: igetfer 4.2.2007, 12:49

Цитата(Niemand @ Воскресенье, 4 Февраля 2007, 02:50:28) *
А щас вот такой геморрой-самоходная установка ИСУ-152 вроде как должна стрелять навесом и фугасными снарядами...У меня же,с ней что то произошло...А именно стала стрелять по прямой траектории,а в боекомплект стало входить 25 фугасных снарядов и 25 бронебойных....

Это не у тебя так, это в патче поменяли характеристики орудия ИСУ-152. Можешь залезть в файл isu152.def и заменить орудие с 152mm_ml20a на 152mm_ml20 и будет гаубица. Боеприпасы редактировать там же.

Автор: хабанера 4.2.2007, 17:50

гы-гы
обращусь к общественности, ибо не могу заставить сделать танк элементарное действие
Q: Как сделать чтобы танк во время езды стрелял в какую либо область где находится воображаемый противник? Область скажем обозначенную waypoint или zone.

одновременная езда и стрельба в область не дают результат. заставить его можно только обозначив вэйпоинт командой actor_fire и выбрав там attack/position и указав waypoint куда стрелять. НО при этом танк то останавливается, а мне этого не надо.

Автор: Tanker_rus 6.2.2007, 18:55

Ben Gan

Цитата
Существует ли учебник для редактора карт к ВТВ2 который можно бы было скачать к себе на компьютер для последующего ознакомления?

Самый полный учебник на сегодня - это http://forum.cnews.ru/index.php?showforum=276 раздел форума. FAQ, скрипты с примерами, небольшие туториалы и прочее. что непонятно или чего нет - всегда можно спросить, на моей памяти еще никого тут без ответа не оставили smile.gif

Цитата
нет то скажите планируется ли создание такого учебника?

Самый лучший учебник - это много модмейкеров собранных в кучку smile.gif Всегда помогут и всегда подскажут!

Автор: IR()KEZ 7.2.2007, 14:27

Цитата(=-Diabllo-T34-= @ Среда, 7 Февраля 2007, 02:24:43) *
Чё глюк с фотошопом подскажите плз несколько картинок зделал а теперь вот


Значит смотри!

1. Небходимо сделать разрешение картинки 1280х1024
2. Затем сохранить ее в .DDS
3. После того, как сохранишь в .DDS меняй разрешение картинки в мелкое ( В зависимости от того, какая карта, вытянутая или квадратная)
Менять надо так, чтобы размер ее не превышал 410 кб.

Для примера можешь открыть минимапу или че то в этом роде из готовой карты и посмотреть там вес и разрешение ( Вес карты напрямую зависит от разрешения).

Автор: IR()KEZ 11.2.2007, 13:25

Цитата(Mansh-tein @ Суббота, 10 Февраля 2007, 20:40:26) *
Пробовал, сохранял в dds потом открываю сохранёнку-открывается просто белое окно хотя размер имеет. В чём проблема?

Попробуй в фотошопе открыть сохраненку. Я не знаю в чем проблема, но по-моему некоторые программы для просмотра рисунков не понимают dds.

Автор: Alehano 11.2.2007, 15:14

Во тут столкнулся с проблемой. делаю сингл карту для кооператива, в сингле все норально всеми добавлеными юнитами можно управлять, а вот в кооперативе они показываются у игрока 1 что ими упрапвляет игрок 2, а у игрока 2 что управляются игроком 1, скажи кто занет что нужно сделать чтобы перевести их под чье либо управлкение? Ещё раз повторюсь в сингле они нормально управляются а вот в коопреративе нет.

Автор: VIN 13.2.2007, 10:17

Q: Как сделать из целого здания полуразрушенное? Т.е. чтобы, например, отсутствовал нужный кусок стены, не из пушки же их отстреливать?

А: Зажимаем кнопку Ctrl и обводим здание рамочкой (зажав mouse1), смотрим где находятся "кружочки оснований" частей здания, подхватываем их так же, при нажатом Ctrl...

[attachment=6460:attachment]

Автор: Stranniks 13.2.2007, 10:53

Цитата
: Tags, теги - это метки. Их можно в любом количестве вешать (ну вроде бы в любом, во всяком случае в достатоном) на любой объект на карте. С помощью тагов удобно выбирать и отбирать нужные объекты в других командах и для условий триггеров.

Не совсем так. Теги делятся на служебные(тэги-признаки состояния объекта, обрабатываемые движком) и пользовательские. Пользовательские тэги используются при идентификации объекта в некоторых типах триггеров и никогда не должны содержать в своем составе служебных тэгов. Например: при задании команды (destroyed) на разрушение двигателя танка с пользовательским тэгом "tank"
Код
    {actions
        {"actor_component"
            {"selector"
                {"actors/tag" "tank"}
                {"actors/type" "tank"}
            }
            {"component" "engine"}
            {"operation" "destroy"}
        }

Компоненту этого танка "engine" движком автоматически присваивается служебный тэг-идентификатор состояния "crushed", который в свою очередь можно проанализировать следующим условием:
Код
    {"selector"
        {"actors/mids" "26"}
        {"actors/zone" "hide"}
        {"actors/state" "crushed"}
        {"actors/components (or)" "engine"}
    }

Сколько я не просил у Skael_а полный список служебных тегов так и остался не понятым. Так что имеет смысл все выявленные служебные тэги вносить в список нашего коллективного FAQ. Кстати, вам не кажется странным, что отдав редактор разработчики "забыли" снабдить его хотябы служебным факом?

Автор: NKVDshnik 13.2.2007, 13:20

Цитата(VIN @ Вторник, 13 Февраля 2007, 10:17:48) *
Q: Как сделать из целого здания полуразрушенное? Т.е. чтобы, например, отсутствовал нужный кусок стены, не из пушки же их отстреливать?

А: Зажимаем кнопку Ctrl и обводим здание рамочкой (зажав mouse1), смотрим где находятся "кружочки оснований" частей здания, подхватываем их так же, при нажатом Ctrl...

[attachment=6460:attachment]


А если нужно на карте, в целом, придать характер военных действий, то можно воспользоваться артиллеристским молотком и ядерной кувалдой. Вот кадры более или менее похожие на войну. :D
[attachment=6495:attachment][attachment=6496:attachment]

Автор: VIN 15.2.2007, 7:43

DerSturmer а почему он должен быть? Разработчики сразу сказали, что редактор дают в том виде, что есть у них, и за поседствия ответственности не несут.
А мануалы пишутся моддерами. Если тебя не устраивает местный ФАК, можешь почитать http://facesofwar.eamped.com/topic4.html, возможно написанный не без помощи разработчиков, или в соседней с ним теме тоже английский ФАК...

А вообще, всё, что не понятно, спрашивай в соответствующих местах здесь, если знаем как, поможем. smile.gif

Автор: DerSturmer 15.2.2007, 9:34

Спасибо! З.ы. а кто нить знает как сделать задание, чтоб после уничтожения отряда оно считалось выполненным? Или чтобы по достижении врагом вейпойнта миссия была провалена?

Автор: хабанера 15.2.2007, 10:40

Цитата(DerSturmer @ Четверг, 15 Февраля 2007, 09:34:59) *
Спасибо! З.ы. а кто нить знает как сделать задание, чтоб после уничтожения отряда оно считалось выполненным? Или чтобы по достижении врагом вейпойнта миссия была провалена?


создаешь триггер например win или loose
в conditions ставишь entity_state, проставляешь Player, state - not dead
кол-во < 1
вторым условием ставишь task (предварительно в F3--->F9 создаешь этот task), выставляешь его имя и состояние - shown

в командах триггера опять выбираешь этот task - но состояние fail
все будет работать.

в вэйпоинте аналогично - в команде вэйпоинта ставишь task --> имя, fail. Это все я написал про ЗАДАНИЕ выполнено/провалено.
Миссия выполнена/провалена ставится в командах other ----->gameover (там выбираешь win/loose)

Автор: Gudman 15.2.2007, 15:59

У меня вопрос к факу не имеющий никакого отношения, но вопрос меня интересует. Допусти, делаю скриптовую сценку из "коммандос-3" - немцы на мотоцикле едут рядом с поездом, но не замечают будки и врезаются в неё (естественно, как это всегда происходит с мотоциклом в ВтВ2, взрыв). Но вот заставить их врезаться я не могу - они всегда останавливаются перед ней. Как тут заставить-то?

Автор: DerSturmer 16.2.2007, 15:05

А что надо делать чтобы в окне задач напротив задания была кнопочка в виде камеры, чтобы перейти на указанное место карты?

Автор: хабанера 16.2.2007, 15:14

Цитата(DerSturmer @ Пятница, 16 Февраля 2007, 15:05:53) *
А что надо делать чтобы в окне задач напротив задания была кнопочка в виде камеры, чтобы перейти на указанное место карты?



выбираешь в service такую штуку как point (красная стрелочка в кружочке) прописываешь ему таг, а в task's выбираешь его.
все просто.

Автор: Dmirog 16.2.2007, 16:00

Цитата(StalkerXey @ Пятница, 16 Февраля 2007, 01:39:14) *
Dmirog, а как же миссия про охоту на гуся? Там все действия прописаны ;)

smirk.gif Скрипты прописаны не плохо,есть некоторые глюки.Но эта миссия короткая,все ошибки проявляются в более длинных модах(которых пока не было).А так после некоторых модов возникают у людей вопросы типа:для чего динамит?И т.д.Просто это недоработка скрипта,нету просчета вариантов развития событий в моде.

Автор: DerSturmer 17.2.2007, 15:14

Камераден, так кто нить знает как сделать срабатывание триггера при уничтожение ПУСТОГО танка(именно танка)? предыдущие советы не сработали!

Я похожую фигню видел в миссии "диверсия", но так как руки не из того места у меня растут, я сам разобраться не могу!

Автор: IR()KEZ 17.2.2007, 16:41

У меня небольшая проблема! Я ща делаю карту с рекой, ну так вот, сделал я реку, фильтр текстур сделал, а солдаты плыть не хотят, даже не заходят в воду! Помогите плиз!

Автор: Gudman 17.2.2007, 17:20

DerSturmer
Уничтоженным (УНИЧТОЖЕННЫМ, ТО ЕСТЬ - В КУСКИ) танкам на карте присваивается таг destroyed. Попробуй так.

Автор: =-Diabllo-T34-= 18.2.2007, 10:13

Цитата(IR()KEZ @ Суббота, 17 Февраля 2007, 16:41:55) *
У меня небольшая проблема! Я ща делаю карту с рекой, ну так вот, сделал я реку, фильтр текстур сделал, а солдаты плыть не хотят, даже не заходят в воду! Помогите плиз!

Выдели солдат и замини им в параметрах: злакадка control а там с AI на User. вроде так

Автор: =-Diabllo-T34-= 20.2.2007, 3:32

Господа, а есть ли список тэгов? я на сегодняшний день знаю тока несколько.
Хотелось бы знать все, ну или многие =)

Автор: BloodSmith 20.2.2007, 9:51

Цитата(=-Diabllo-T34-= @ Вторник, 20 Февраля 2007, 03:32:24) *
Господа, а есть ли список тэгов? я на сегодняшний день знаю тока несколько.
Хотелось бы знать все, ну или многие =)

Вот и поделился бы с народом smile.gif
На вскидку:
hidden - скрытый
burned - сожженное
switch - переключение (для детонатора)
pointer - указатель
opened - открытый (для ворот)
mine_planted - установленная мина
crushed - разрушенный (для домов, ящиков, стен, заборов)
fuse - горящий динамит
destroyed - уничтоженная техника
switch_left / switch_right - переключатель стрелок
derailed - сошедший с рельс (для ж/д составов)

Автор: SeGAD 20.2.2007, 12:57

Прошу помочь с вопросом, тут сверху обсуждалось про воду, а у меня наоборот, есть река, есть мост, направляю чела на другой берег, а он, гад, нет чтобы по мосту проскочить, несётся через реку, но так, как- будто воды и нету, пробежал по дну и вылез на другой берег. Как ему сказать что там вода, и в крайнем случае там плыть надо, а не шарится по дну как ихтиандр???

Автор: IR()KEZ 20.2.2007, 22:43

Цитата(SeGAD @ Вторник, 20 Февраля 2007, 12:57:55) *
Прошу помочь с вопросом, тут сверху обсуждалось про воду, а у меня наоборот, есть река, есть мост, направляю чела на другой берег, а он, гад, нет чтобы по мосту проскочить, несётся через реку, но так, как- будто воды и нету, пробежал по дну и вылез на другой берег. Как ему сказать что там вода, и в крайнем случае там плыть надо, а не шарится по дну как ихтиандр???

Выбери окно редактирования текстур, высот, полигонов и т.д. Затем выбери закладку terrains и нажми texsture fill. После этого войска дожны идти через мост и плыть по реке!

Автор: DerSturmer 21.2.2007, 12:03

Господа, кто нить знает как присвоить юниту тэг?

Автор: BloodSmith 21.2.2007, 13:15

Цитата(DerSturmer @ Среда, 21 Февраля 2007, 12:03:01) *
Господа, кто нить знает как присвоить юниту тэг?

А в чем собственно проблема?
F3 -> выделить юнита -> строчка tags, щелкаем на кнопку "..." -> пишем имя тега -> add -> ok

Автор: Dmirog 24.2.2007, 15:36

;) Разбирал проблему подключения мода со своим видео,звуком и тд.Если ставить мод вместо первой тренировочной то при вставке своего видео и звука-видео идет из ориг.игры,а звук и тот и этот(из игры и тот что вставляешь вроде как на замену).Чтобы вставить свое видео и звук прописал папку с картой и всем что в ней лежит как 0-0-training.В игре такой папки нет.Соответственно остается прописать в файле interface путь к файлам видео и звука(которые можно положить в эту же папку).Все вставляется и все работает. :+:

Автор: Zukler 25.2.2007, 3:38

Приветствую!
У меня вот такой вопрос: А можно в редакторе сделать камеру такую,
чтобы когда управлешь юнитом или техникой в режиме прямого управления она всегда смотрела со спины.
То есть когда едешь на машине к примеру( в режиме прямого управления, с камерой смотрящей сзади) при повороте, камера оставалась сзади, как бы с машиной вместе поворачивалась.
Так же и с юнитом чтобы.
Мне интересно можно ли так сделать, если можно то как?
Заранее спасибо.

Автор: хабанера 25.2.2007, 11:14

Цитата(Zukler @ Воскресенье, 25 Февраля 2007, 03:38:54) *
Приветствую!
У меня вот такой вопрос: А можно в редакторе сделать камеру такую,
чтобы когда управлешь юнитом или техникой в режиме прямого управления она всегда смотрела со спины.
То есть когда едешь на машине к примеру( в режиме прямого управления, с камерой смотрящей сзади) при повороте, камера оставалась сзади, как бы с машиной вместе поворачивалась.
Так же и с юнитом чтобы.
Мне интересно можно ли так сделать, если можно то как?
Заранее спасибо.


в принципе можно. тут ответ только один, берешь в руки секундомер, замеряешь за сколько секунд техника или юниты проходят то или иное расстояние. а дальше настраиваешь соответствующим образом камеру, delay - ставишь ей задержку когда и где нужно. а дальше каждый шаг камеры ставишь на столько секунд на сколько идет движение техники. дальше только путем подгона выбираешь чтобы она не обгоняла и не гуляла из стороны в сторону а шла четко за спиной.

Автор: VIN 25.2.2007, 11:33

хабанера ты кажется не про прамое управление сейчас сказал... http://www.youtube.com/watch?v=h5pS-v-_2Bo&mode=related&search= , где явно работает такая камера, и даже в первой части иногда происходил глюк, когда камера начинала так работать, но как это сделать умышленно мне пока не известно, т.е. я полагаю что так можно сделать, но к вопросу "как?" присоединяюсь smile.gif

Автор: Zukler 26.2.2007, 22:29

Ну я так понял никто не в курсе как камеру сзади сделать(ну чтобы всегда сзади была).
Я так понимаю надо как бы добиться того ,чтобы камера была прикреплена к юниту(скажем так это один из теоретических способов) Да опять же как сделать это, я пока не смог. Надеюсь кто-то ещё пытается сделать подобное?
Может кто знает где узнать?

Да кстати я вот пока не понял, где брать полные здания, а то в конструкциях только кусочки.
Или надо по кусочкам собирать? Ответа на подобный вопрос я на форуме не нашёл.

Автор: alexxasd 28.2.2007, 14:53

Правый Ctrl + F (Из-под земли достанем) - найти любой
объект на уже сделанной карте (при условии,что вы
помните как его зовут :-).

Автор: BloodSmith 28.2.2007, 15:45

alexxasd ой, и не говори-ка, больше половины хоткеев на 1 странице нет smile.gif
Даже самых необходимых для создания триггеров, например (по F3):
alt+t - включение/отключение отображения тэгов. (Tags)
alt+i - включение/отключение отображения мидов. (Mids)
t - поиск/замена элементов в триггерах
ctrl+s - сохранить

есть еще различные хоткеи, но я не нашел им практического применения и не считаю их полезными smile.gif

P.S. alt+g - не разобрался, выходит ошибка.

Автор: SeGAD 28.2.2007, 15:49

Alt+C - Отображает блоками состояние техники: зелёный - нормально, жёлтый - сломанный, но можно починить, красный - сломанный намертво...

Автор: ShockSmith 5.3.2007, 12:00

Помогите новичку!
В редакторе сделал карту, нашел кнопочку Clip(3), нажал, появляются разноцветные границы. Что они значат, за что отвечают? Как с ними работать и вообще надо ли. eek.gif

Автор: truppers 5.3.2007, 12:22

Цитата(VIN @ Вторник, 13 Февраля 2007, 10:17:48) *
Q: Как сделать из целого здания полуразрушенное? Т.е. чтобы, например, отсутствовал нужный кусок стены, не из пушки же их отстреливать?

А: Зажимаем кнопку Ctrl и обводим здание рамочкой (зажав mouse1), смотрим где находятся "кружочки оснований" частей здания, подхватываем их так же, при нажатом Ctrl...

[attachment=6460:attachment]


можно также в выделить домик, в properties for ... перейти к пункту strukture (здесь под цифрами обозначены части домика)и просто выключить то что не нужно.

Автор: WARLORDstrateg 5.3.2007, 14:49

ShockSmith, надо было всего лишь прочитать второй пункт FAQ smile.gif

Цитата
Clip (кнопка 3 или значок с камерой)- редактирование клипов (ограничений движения камеры, передвижения юнитов, действия физики, начала тумана на краях карты. Сиреневый прямоугольник - физика работает внутри него. Желтый - юниты могут перемещаться внутри и начнается туман на его внешней границе, и становится непрозрачным на зеленой полоске. Синий - ограничение перемещения камеры. Эти боксы можно таскать хватая их мышей. Их бывает сложно схватить, нужно поставить вид сверху, тогда хватаются нормально.

Автор: IR()KEZ 17.3.2007, 12:16

Цитата(ScorpionF @ Суббота, 17 Марта 2007, 11:33:22) *
Никак не могу найти текстуры асфальта или брусчатки, как, например, дорога в Workshop или покрытие самого склада там же. Всё облазил - не найду. И скопировать не получается.

Все текстуры асфальта и брусчатки находятся в папке town.

Автор: VIN 17.3.2007, 19:50

Обочины асфальта - это объекты, как кусты, строения и т.п. А тебе нужны текстуры на полигоны ландшафта такие как трава, песок, снег итп...
Зы: Почитай http://forum.cnews.ru/index.php?s=&showtopic=25847&view=findpost&p=456151 тему...

Автор: Max{a.c.a.b} 10.4.2007, 23:46

При загрузке редактора Вадает такую вещь:

Exception
block start expected! (esdlreader. cpp, 498)
-------------------------------------------------------
>file"@/profiles/max/editor_desktop.set

после выдает:
Programm will by terminated

Пробовал переусатновить тоже самое cry.gif
Помогите люди добрые!!!

Автор: Dmirog 11.4.2007, 6:39

Цитата(Max{a.c.a.b} @ Вторник, 10 Апреля 2007, 23:46:15) *
При загрузке редактора Вадает такую вещь:

Exception
block start expected! (esdlreader. cpp, 498)
-------------------------------------------------------
>file"@/profiles/max/editor_desktop.set

после выдает:
Programm will by terminated

Пробовал переусатновить тоже самое cry.gif
Помогите люди добрые!!!

smile.gif Попробуй удалить файл редактора в:мои документы/faces of war/profiles/игрок/editor_desktop и перезагрузи редактор.
Небольшое замечание:терминатор у редактора возникает при сохранении когда выделена вкладка зоны.Поэтому сохранять работу или закрывать редактор с сохранением надо когда эта вкладка не выделена.

Автор: VIN 11.4.2007, 23:26

Max{a.c.a.b} окопы в режиме редактирования ландшафта отображаются упрощенно, загрузи любую оф. карту с окопами и увидишь их такими же. Чтоб посмотреть как оно в реале выглядит надо запустить миссию, через F3 итд...
Не поезд наверное, а конкретно этот паровоз...ну шош поделаешь, если рельсы так резко поворачивают на стрелках, паровоз ведь в пространстве не искривляется на повороте...к рельсам у него не все "колеса" привязаны, а толька пара передних и пара задних, а средним не повезло. Кароче смирись с этим ;)

Как с текстурками работать, тож, поизучай оригинальные карты, можешь даже их порасширять, очень полезное занятие для познания тайн текстурирования ландшафта. Оч полезная при текстурировании кнопка "контрол", с её помощью можно быстро выбирать уже нанесенные на ландшафт текстуры, типа как пипеткой в фотошопе.

Гм, почитай еще следущие туториалы:
http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=25847
http://www.digitalmindsoft.eu/outcoming/downloads/Tutorial.pdf
http://facesofwar.eamped.com/topic237.html

Последние два на пиндостанском...

Водопад есть на одной из фронтлайн карт...но это будешь делать водопад, помни, что игра "одноярусная" и вода полноценная будет либо сверху либо с низу, т.е. на одной Z- координате будет полноценная вода, где можно будет утонуть, а на другой, просто визуальня "текстурка" без физической части.

Автор: battm 11.4.2007, 23:55

Сделал болото через terrains - swamp - swamp поверхность нулевая.
В режиме F1 танк спокойно проезжает болото и на terrains - ground становится inhabitant человеки с него вилазиют и если лезут обратно то тутже вылазиют.Если просто человеки идут по болоту то они тонут все норм.
Вапрос почему не тонет техника...или это недоработка симулятора редактора?

Автор: Max{a.c.a.b} 12.4.2007, 0:01

Цитата
Сделал болото через terrains - swamp - swamp поверхность нулевая.
В режиме F1 танк спокойно проезжает болото и на terrains - ground становится inhabitant человеки с него вилазиют и если лезут обратно то тутже вылазиют.Если просто человеки идут по болоту то они тонут все норм.
Вапрос почему не тонет техника...или это недоработка симулятора редактора?

Извини плохо знаю terrains, сам спрашиваю!!! smirk.gif

Автор: VIN 12.4.2007, 0:02

Есть специальный эффект падающей воды, waterfall, кажется называется, набери в поиске энтитисов.

Цитата
Еще вопрос, как функцией terrains пользоваться???

Ну основное назначение - скоростные характеристики вииклов(техники), по поверхности, если асфальт - поедет быстро, по грязи - медленно, по каким-нить скалам ваще не поедет...а вот с болотом я еще не извращался.

Вообще, возьми создай пустую карту, и выложи туда все объекты которые найдешь...так для ознакомления...правда можешь встретить парочку из-за которых редактор вылетит нафик, но это не беда, таких немного, и их лучше сразу запомнить. И если не высвечиватся привьюшка объекта, а только зеленоватый курсор видно, это не значит что объекта нет...тыкай, и он появицо.

Автор: Max{a.c.a.b} 12.4.2007, 0:05

Цитата
Есть специальный эффект падающей воды, waterfall, кажется называется, набери в поиске энтитисов.

Спасибо, попробуем, тока как этой функцией пользоваться???

Автор: VIN 12.4.2007, 0:08

Max{a.c.a.b} под списком обьектов есть маленькое окошко, в одну строчку, вот туда и вписывай.

Автор: WINLAY 12.4.2007, 21:02

Цитата(IR()KEZ @ Четверг, 12 Апреля 2007, 18:41:03) *
WINLAY
А по подробней?


1) Загрузил уровень из стандартного сингл-пака (конкретнее - single\2\2-4-vokzal).

2) Сохранил его в мод в map\single\2\0-1-training\ (чтобы в сингле запускать первым)
Дальше делал с ним всякое, но это не важно, так как после обнаружения бага легко его повторил.

4) Перезапустил редактор, и загрузил этот уровень. (map\single\2\0-1-training)

5)Хейтмап исчез.


Позднее узнал, что когда я оставляю этот уровень там же - т.е. в map\single\2\2-4-vokzal, то хейтмап не исчезает.
И вообще для того, чтобы мои изменения заработали без исчезания хетмапа, мне оказалось достаточно перенести наделанное мной из папки map\single\2\0-1-training обратно в map\single\2\2-4-vokzal

Автор: battm 13.4.2007, 1:24

Цитата(Max{a.c.a.b} @ Четверг, 12 Апреля 2007, 18:01:52) *
На счет водопада, не получилось, не нашел что и где

Waterfall находится в FX и ваабче...открой карту мультика там на нескольких картах это дело есть причем само место водопада водой не прикрыто только эффектом waterfall, все просто ;)

Автор: VIN 13.4.2007, 9:28

Max{a.c.a.b} купи ачки йопт, и харошь чушь спрашивать. Если ты даже с элементарными вещами сам разобраться не можешь, лучше не заходи в редактор больше.
Папочка FX вообще находится на первом же "кадре" когда редактор загрузится.
Чем тебе поиск не угодил, все находится...ты им вообще пробывал пользоваться?

[attachment=8585:attachment]

Автор: Max{a.c.a.b} 15.4.2007, 18:07

Ребята, вы не знаете мона ли в простых лодках( деревянных) плавать или как сделать так чтобы они были плавуещими!

Автор: IR()KEZ 15.4.2007, 18:46

Max{a.c.a.b} Написал в этой http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=28300 как smile.gif Зачем писать одно и тоже в двух темах?

Автор: Rix 15.4.2007, 19:06

Народ, помогите кому не сложно...
есть 4 проблемы:
1- В редакторе выставляю время суток/погоду через F6, сохраняю карту...в игре ни время суток, ни погода не меняются :( скажите что ещё нужно сделать
2- От чего зависит режим игры на карте ? (Комбат, захват флага, и т.п.)
3- Как сделать что бы в начале игры, при покупке юнитов, они появлялись в каком-либо выбранном месте, а не за пределами карты ?
4- Как правельно настроить точку захвата флага ?

Извиняюсь за то, что некоторые вопросы уже были, пробовал найти ответы через поиск...болт :(...
Если где уже есть ответы на какие-либо вопросы, киньте пожалуйста ссылку.
За ранее всем спасибо !

Автор: IR()KEZ 15.4.2007, 20:42

Rix
Овечу так. мне не сложно smile.gif
1. Сначала жмем F3, а затем F6 и выбираем погоду. Сохраняем миссию, в зависимости от того, какой режим будет. Если комбат, то kombat.mi, если флаги, то battle_zones.mi
2. Загружаем ранее сохраненную мисиию kombat.mi и ставим map point'ы в режиме F3. Как настраивать эти маппоинты рассказывать не буду, посмотри как они настроены в других мультикартах. Также поступаем и с battle_zones.mi , только ставим еще и flag point'ы. Как настраивать их также смотри в других картах.
3. Ответил в пункте 2, ставим map point'ы (это респауны игров).
4. Лучший вариант скопировать flag point'ы с другой карты.

Автор: alexxasd 16.4.2007, 14:05

Подскажите , пожалуйста, что нужно сделать ,что бы
юниты врага реагировали на моих бойцов,и мои на врагов
.Должны они реагировать на шум,выстрелы,вообще на звук,а то мож-
но пробежать у них за спиной почти в упор ,а враг даже
не повернётся.На скрине видно как мой разведчик подходит
к немцу,но тот стреляет с расстояния 3-4 метра.

Автор: battm 18.4.2007, 12:10

Нашел наконец как прицеплять технику к ж д платформе прям в редакторе....через триггер все прекрасно цепляецо...делаем триггер и в commands -> entity ->linker
Вот такие вот дела... :D

Автор: Pheonix 22.4.2007, 17:19

Вопрос совсем не по редактору, но я деляю большой мод, под названием Спецназ, который заменяет все миссии за русских, уже примерно зделано 80%, и я хотел бы узнать как распаковать Rus.pak,
или подскажите как подругому достать ресурсы из него. <_<

Автор: VIN 22.4.2007, 18:23

Pheonix поищи тама, вродеб даже кто-то выкладывал карты специально с расчетом на то, что кто-то сделает миссии:
http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/frm/f/3001055373
http://facesofwar.eamped.com/release-only-vf19.html?sid=6a8983813583cc510e82b204c56ef132


PM- приватная почта, типа личное сообщение через форум...

Автор: Pheonix 23.4.2007, 11:27

Я прекрипил архив с скринShotами из моего мода Спецназ. Кому интересно посмотрите. Немного о моде, мод заминяет все миссии за Русских, параметры техники и оружия, теперь пушки и танки могут стрелять на расстояние 160м, так-же увеличина дальность стрельбы обычного оружия и т.д

Автор: хабанера 23.4.2007, 12:39

Цитата(Pheonix @ Понедельник, 23 Апреля 2007, 11:27:35) *
Я прекрипил архив с скринShotами из моего мода Спецназ. Кому интересно посмотрите. Немного о моде, мод заминяет все миссии за Русских, параметры техники и оружия, теперь пушки и танки могут стрелять на расстояние 160м, так-же увеличина дальность стрельбы обычного оружия и т.д


ну не плохо в целом.
мапы твои? миссии сюжетом связаны?
из недочетов увидел на курске пустоватый ландшафт: поле, воронки, и груды танков

на остальных минимапы неправильные, туман виден, этого не должно быть.

Автор: Pheonix 23.4.2007, 16:40

Цитата(хабанера @ Понедельник, 23 Апреля 2007, 12:39:43) *
ну не плохо в целом.
мапы твои? миссии сюжетом связаны?
из недочетов увидел на курске пустоватый ландшафт: поле, воронки, и груды танков

на остальных минимапы неправильные, туман виден, этого не должно быть.


Мапы две мои, а Глинтер, это сингл карта из миссии Радар,а взрывы и танки на курске это результат игры, внача ле там нет ни одного сломаного танка, а туман убирать не умею. Миникарты рисовать тоже не умею.

Автор: Pheonix 23.4.2007, 16:48

Блин с Rus.pak я разобрался, спасибо Хабанера, но есть другая проблемма я все архивы игры просмотрел и никак немогу найти изображения предметов и оружия (в инвертаре), подскажите в какой директории они лежат?





Цитата(ASMylnikov @ Понедельник, 23 Апреля 2007, 16:40:45) *
У меня вопрос...
Допустим я хочу положить ППШ на стол, не подгоняя его параметры...
Можно ли это сделать?


Ну типа ты его положи в редакторе на землю, а потом поднеми удерживая кнопку (A, или S)

Автор: alexxasd 28.4.2007, 13:31

Такой вопрос:с недавних пор бойцы перестали бегать.
Пример: в некой зоне после того как к примеру 5 юнитов с тэгом "ger_sol" убиты (dead)
приходит подкрепление.Так вот оно именно приходит.Если их в ручную два раз мышкой щёлкнешь
они бегут,а так идут как на прогулке.Может кто знает в чём дело?

Автор: BloodSmith 28.4.2007, 13:55

Цитата(alexxasd @ Суббота, 28 Апреля 2007, 14:31:15) *
Такой вопрос:с недавних пор бойцы перестали бегать.
Пример: в некой зоне после того как к примеру 5 юнитов с тэгом "ger_sol" убиты (dead)
приходит подкрепление.Так вот оно именно приходит.Если их в ручную два раз мышкой щёлкнешь
они бегут,а так идут как на прогулке.Может кто знает в чём дело?

{"actor_state"
{selector
{tags "имя_тега"}
}
{movement
{speed fast}
}

}

Автор: Ляпин Александр 28.4.2007, 16:31

Приветствую всех!

Помогите пожалуйста со следующей проблемой:

Хочу вставить в миссию видео, но при сохранении его в формата AVI.
Уже при загрузки игры выдаёт ошибку следующего содержания:

- Exception
- Invalid surface structure (esurface.cpp, 358)

Что делать? Помогите!

Автор: хабанера 28.4.2007, 18:48

Цитата(Ляпин Александр @ Суббота, 28 Апреля 2007, 16:31:59) *
Приветствую всех!

Помогите пожалуйста со следующей проблемой:

Хочу вставить в миссию видео, но при сохранении его в формата AVI.
Уже при загрузки игры выдаёт ошибку следующего содержания:

- Exception
- Invalid surface structure (esurface.cpp, 358)

Что делать? Помогите!


хм...похоже не та авишка
у меня было такое.

хотя...файл у тебя intro называется?

Автор: battm 2.5.2007, 19:35

Ровнее не бывает smile.gif и на глаз ровнял и Z вытавлял...одно и тоже...шо интересно ...если состыковать просто рельсы на земле bridge и обычные несмотря на линки поезд нехочет через них ехать...поставил второй мостик покороче..с него паровоз ваще вниз падает...вот и думаю где и как да и примера где подглядеть нема.... :(

Может это из цикла фокусов с водой...болотом..траншеями и т д....

Автор: IR()KEZ 2.5.2007, 20:36

battm
скорее всего надо сделать фильт текстур автоматом или же вручную сделать поверхность мостом.

Автор: battm 2.5.2007, 21:56

оно автоматом ставицо уже давно проверил

Автор: alexxasd 3.5.2007, 13:31

Вопрос касается укрытий : можно-ли сделать так,чтобы боец (добежав до конечного в/п) занял определённое укрытие?

Автор: BloodSmith 3.5.2007, 16:07

Цитата(alexxasd @ Четверг, 3 Мая 2007, 14:31:36) *
Вопрос касается укрытий : можно-ли сделать так,чтобы боец (добежав до конечного в/п) занял определённое укрытие?

actor_to_cover в его работе разберешься smile.gif

Автор: Chieftain 9.5.2007, 18:40

Сделал я карту , сделал в ней тексты брифингов, реплик....
В редакторе они появляются а вот когда заменяю миссию из компании своей их, уже нет(только путь к ним), тогда где они сохранились в редакторе. Не заново же их переписовать cry.gif

Автор: хабанера 9.5.2007, 19:35

текстовой файл сохраняется в папке localization в корневой папке игры
переименовываешь его в файл какой будет заменен в игре
пусть папок в моде resource-->interface-->text-->mission и т.д. как у тебя

Автор: Chikito 24.5.2007, 17:53

rolleyes.gif Ребята есть вопрос...

Как реализовать сдачу противника в плен? Скажем так выглядит это не очень реально, когда на позиции немцев ползут 8 т-34 растреливают их как кроликов и ниодин нмец не поднимет руки к верху...типа все камикадзе?

Или в игре это не реализовать априори? cry.gif

Автор: Dmirog 25.5.2007, 7:23

Цитата(Chikito @ Четверг, 24 Мая 2007, 17:53:27) *
rolleyes.gif Ребята есть вопрос...

Как реализовать сдачу противника в плен? Скажем так выглядит это не очень реально, когда на позиции немцев ползут 8 т-34 растреливают их как кроликов и ниодин нмец не поднимет руки к верху...типа все камикадзе?

Или в игре это не реализовать априори? cry.gif

;) Почему?Передай оставшихся в живых немцев(в определенной зоне) нейтральному игроку.Они перестанут стрелять.
Триггер такой-Когда в зоне например 1, немцев станет меньше например 10,все оставшиеся переходят под контроль игрока 3(который нейтрален ко всем игрокам-это настраивается в дипломатии).Можно ставить тексты-типа сдаемся и звуки.
Триггером отправляешь их куда-нибудь чтобы не стояли как столбы.

Автор: хабанера 25.5.2007, 8:06

Цитата(Chikito @ Четверг, 24 Мая 2007, 17:53:27) *
rolleyes.gif Ребята есть вопрос...

Как реализовать сдачу противника в плен? Скажем так выглядит это не очень реально, когда на позиции немцев ползут 8 т-34 растреливают их как кроликов и ниодин нмец не поднимет руки к верху...типа все камикадзе?

Или в игре это не реализовать априори? cry.gif


я сделал сдачу в плен в одной тренировочной миссии, у меня все работало. однако из Днепра это все таки убрал.
делал так: в conditisions ставил entity с каким то тагом допустим <=5, то есть когда немцев остается меньше 5 они сдаются в плен.
команды следующие: и нашим и немцам команда actor_state где в fire_mode ставим hold (то бишь не стрелять), дальше через inventory делаю чтобы немцы бросили из рук оружие
и следующая команда: animations в ней ставлю таги немцев и анимацию state_giveup_1 - то есть поднимают руки.
собственно все.

Автор: LiderX46 30.5.2007, 18:19

А как делать повреждения определённых деталей техники?
Не предлагать вариант: взять танк и расстрелять в ручном режиме тот который тебе нужен повреждённым :(

Автор: SniyLSD 30.5.2007, 19:02

Цитата(LiderX46 @ Среда, 30 Мая 2007, 18:19:44) *
А как делать повреждения определённых деталей техники?
Не предлагать вариант: взять танк и расстрелять в ручном режиме тот который тебе нужен повреждённым :(

это можно сделать с помощью триггера с командой кажется actor/action/disable и выбираешь требуемую деталь и пишешь ее статус ремонтится она или полностью разрушена
вот список деталей танка:

Track left - левая гусеница,
Track right- правая гусеница,
Engine- двигатель,
Body- корпус,
Turret - башня,
Gun- пушка,
mgun-пулемет
А если ты хочешь разместить уже поврежденную технику то сделай так:
1.сделай все как написано выше
2.нажми кнопку старт.
3.выбери нужный поломанный танк
4.нажми Ctrl+C
5.нажми финиш
6.вставь танк на карту Ctrl+V
7.удали триггер который использовался для поломки танка.
8.Have fun!

Автор: SniyLSD 31.5.2007, 11:00

Звиняйте :D это сделать проще с помощью actor_component
Скрин триггера прилагается smile.gif [attachment=10089:attachment]

Автор: alexxasd 2.6.2007, 13:02

Такой вопрос: в папке FX есть всякие дымы,огонь - как вставить всё это?
Ставил в режиме карта и в режиме миссия,но они потом пропадают.

Автор: alexxasd 2.6.2007, 15:19

Цитата(SniyLSD @ Суббота, 2 Июня 2007, 13:26:22) *
Если ты хочешь чтобы дымился или горел какой нибудь объект, то нужно создать триггер с командой effect.

Если не трудно поподробнее.
И сразу ещё вопрос:как всё-таки сделать,что-бы враги открывали огонь сразу,как только позволяет дальность их видимости и дальность их-же стрельбы?Что-бы ненужно было подходить к ним на 20 метров.

Автор: SniyLSD 2.6.2007, 16:40

Ну попробуй сделать так:
поставь нужный предмет на карту,
потом войди в меню F3 и создай триггер
выбери entity/effect
потом пропиши тэг или мид предмета в selector
а в effect пропиши нужный спецэффект(они находятся в папке FX)
Такой вариант подходил для взрыва предмета спецэффектом explosion

Автор: Pu$k1n 17.6.2007, 16:24

Народ, а кто нить знает как можно свою сингл карту пахать в режиме совместной игры по инету. Я карту создал в сингле пашет, а по инету ни закого играть нельзя, а твои чуваки на карте обозначены синим цветом. Не знаю что делать. cry.gif

Автор: StalkerXey 17.6.2007, 16:29

Цитата(Pu$k1n @ Воскресенье, 17 Июня 2007, 17:24:35) *
Народ, а кто нить знает как можно свою сингл карту пахать в режиме совместной игры по инету. Я карту создал в сингле пашет, а по инету ни закого играть нельзя, а твои чуваки на карте обозначены синим цветом. Не знаю что делать. cry.gif

http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=30178
думаю стоит почитать эту тему ;)

Автор: budu_kratok 27.6.2007, 11:24

Всем привет! :D

Вот решил сделать карту для режима "Захват флага". Весь ландшафт сделал, дома и т.д. но вот я не понимаю как сделать точки появления сторон и места захвата флагов. Можете описать поподробнее, как и что нужно для карты типа "Захвата флага"?

Автор: BloodSmith 27.6.2007, 12:29

budu_kratok Читать тут: http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=26232

Автор: Snake05 10.7.2007, 17:22

Помогите ! Никак не могу заставить колонну дойдя до края карты исчезнуть. По замыслу она должна проехать через всю карту и исчезнуть с поля боя.

Автор: Dmirog 10.7.2007, 18:40

Цитата(Snake05 @ Вторник, 10 Июля 2007, 17:22:13) *
Помогите ! Никак не могу заставить колонну дойдя до края карты исчезнуть. По замыслу она должна проехать через всю карту и исчезнуть с поля боя.

На последнем вэйпоинте(по которым едет колонна) поставь команду delete.

Автор: Snake05 10.7.2007, 19:57

Спасибо! Еще один вопрос как прописывать задачи на миссию. Какой командой они отображаются в меню задач.

Автор: хабанера 10.7.2007, 20:04

Цитата(Snake05 @ Вторник, 10 Июля 2007, 19:57:12) *
Спасибо! Еще один вопрос как прописывать задачи на миссию. Какой командой они отображаются в меню задач.


в режиме редактирования миссии F3 нажимаешь F9
там есть вкладка task
это и есть задания
галочка на primary означает главное
чтобы был бинокль в панели заданий надо поставить pointer, дать ему таг и прописать в task

Автор: **Vik** 28.7.2007, 19:39

z жми

Автор: Tikho 1.8.2007, 16:04

подскажите пожалуйста как сделать юнит врагом т.е я ставлю юнит за другую команду но он остается нейтралом.
и как сделать точку появления своих войск, а то появляются на краю карты

Автор: Nebel 1.8.2007, 22:51

Tikho
Жмешь F9 -> Mission properties -> Player -> Diplomacy/
Там меняешь как душе вздумается.

Цитата
и как сделать точку появления своих войск, а то появляются на краю карты

Что, простите?

Автор: Tikho 2.8.2007, 8:28

спасибо

Цитата
и как сделать точку появления своих войск, а то появляются на краю карты

Что, простите?

Ну когда играю по инету мои войска появляются на краю карты на утесе все бы ничего но танки и мотоциклы переворачиваются и сгорают когда спускаются вниз. Как сделать чтоб они появлялись хоть на ровной поверхности как указать

Автор: StalkerXey 2.8.2007, 10:07

Цитата(Tikho @ Четверг, 2 Августа 2007, 08:28:23) *
спасибо
Цитата
и как сделать точку появления своих войск, а то появляются на краю карты

Что, простите?

Ну когда играю по инету мои войска появляются на краю карты на утесе все бы ничего но танки и мотоциклы переворачиваются и сгорают когда спускаются вниз. Как сделать чтоб они появлялись хоть на ровной поверхности как указать

думаю стоит глянуть вот эту темку http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=26232

Автор: SniyLSD 18.8.2007, 9:53

пример скрипта парашютистов находится http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=26451&st=30&gopid=574549&#entry574549

Автор: micado 28.9.2007, 23:07

Доброго времени суток!
Нужна ваша помощь. Делаю мод Атака соответственно исполюзую клонов, но возникла проблема: не знаю, как отключить триггер другим триггером. Если не сложно опишите, как это сделать. Второй вопрос по десанту: Как запускать десант знаю, а вот как сделать так, что бы они не болтались в воздухе до того момента, когда понадобятся. Тег hidden не подходит. Потому, что когда срабатывает триггер, на земле появляются юниты десанта, а вот, как они спускаются этого не видно. И последний вопрос: Как заставить юнита занять оборону у какого либо укрытия с помощью вайнпоинта?
Очень надеюсь на вашу помощь.

Автор: хабанера 29.9.2007, 9:43

Цитата
не знаю, как отключить триггер другим триггером. Если не сложно опишите, как это сделать.


можно попробывать через какой либо event, либо в командах триггера который должен выключить другой триггер, прописываем команду trigger которая ставится на ON, и в ней указываем тот самый отключаемый триггер.
[рядит в глазах от этого слова но по другому не объяснишь]


Цитата
а вот как сделать так, что бы они не болтались в воздухе до того момента, когда понадобятся. Тег hidden не подходит. Потому, что когда срабатывает триггер, на земле появляются юниты десанта, а вот, как они спускаются этого не видно


все довольно просто, сначала парашютисты и те кто окажутся на земле по приземлении - все они допустим по тагам ставятся через entity_state в inactive - ON, и они не видны до запуска триггера.
затем запускаем триггер скажем каким то event'om, сначала команда триггера первого парашютиста висящего в воздухе entity_state в inactive - OFF, и следующая за ней команда effect - start, с тагом этого парашютиста. аналогичные команды для всех остальных, если их несколько.
засекаем примерно время приземления, скажем 3 секунды, пишем команду delay и за ней entity_state в inactive - OFF для тех кто стоит на земле, чтобы их активировать в момент приземления.

Цитата
Как заставить юнита занять оборону у какого либо укрытия с помощью вайнпоинта?


можно указать необходимые укрытия (F3 - 8 "Cover") и прописать команду actor_to_cover указав то самое укрытие, или же просто скажем на финальном вейпоинте пути следования юнита прописать ту же команду, боец будет искать ближайшее укрытие самостоятельно.
открой в редакторе Лувен, посмотри вейпоинты американцев, и увидишь то о чем я говорил.

Автор: alexxasd 17.10.2007, 14:04

На счёт полигонов:создал карту poligon\side 5:заметил,что 100х100 влезло только одно здание и прилегающая терр.Объясните в чём смысл этих самых полигонов.

Автор: VIN 17.10.2007, 16:05

alexxasd эээ...poligon\side 5 это величина ребра наверное, самого большого полигона(треугольничка) ландшафта....а 100х100 это размер карты, и он никак не зависит от размера полигонов...смысл в том, что чем больше полигоны, тем быстрее работает карта, и соответвтенно чем меньше размер карты тем она также работает быстрее.

Автор: Schneider 17.10.2007, 16:09

Например с использованием максимального размера полигона (5м) горы получаются "угловатыми"
Вот два ScreenShot 'а первый с полигоном размер которого 2.2м а второй 5м.
[attachment=13860:attachment] [attachment=13861:attachment]
Разница видна что на первом скрине гора более "гладкая"

Автор: VIN 17.10.2007, 16:12

Специально для этого существует "дробилка полигонов"... там где "level 0" написано надо изменить значение на побольше, и чем больше значение, тем меньше полигоны будут, но они будут маленькими только там где это надо, это если говорить о смысле.

Автор: -Diabllo- 15.11.2007, 7:25

Цитата(XeyW@r @ Четверг, 8 Ноября 2007, 22:56:27) *
Как сделать так что-бы Боты в панике отступали, если убиваешь половину их войска?

Написать триггер с условием типа:
Player; not dead = 0 < n
Дальше пошла команда на вейпойнт, для побега можно добавить рандом и они каждый раз будут уходить в разные места.
Пример: [attachment=14731:attachment]

Убей 5 пехов и отбеги, чтобы они прекратили стрелять, и они убегут.
! рандом имеет свойство тупить, когда ты проверяешь его в редакторе карт (если затупит, просто перезапусти редактор)

Автор: хабанера 27.11.2007, 22:46

Цитата(Dimych_90 @ Вторник, 27 Ноября 2007, 14:48:21) *
Большое спасибо что подсказал! smile.gif
А вот как в миссии обозначить игроков за которых будешь играть, врагов и союзников!

Еще вопрос! В верхнем левом углу редактора находится квадратик, цвет которого указывает
каким игроком можно управлять в режиме игры F1. Обычно он серый, а как поменять на другие цвета?


в режиме редактирования миссии (F3) жмешь F9, и настраиваешь дипломатию. матричный принцип там все понятно, кто за кого, кто с кем, кто против кого.

цвет меняешь опять в режиме F3 нажимаешь entity (2) а там выбрав юнита нажимаешь в его настройках Player - выбираешь нужного
далее нажав F1 меняя цифры на нумпаде 1,2,3,4...и т.д. находишь своего.

Автор: Aront 27.11.2007, 23:06

Цитата(DED_D @ Среда, 21 Ноября 2007, 13:16:28) *
здаствуйте братцы, вопрос есть такой, я скопировал с карты разработчиков текстуру, чтоб не искать, вставил у себя на карте, потом нашёл её у себя на карте, а она не поворачивается так же, как та которую перенёс с карты разработчиков, вот вопрос как можно плавно поворачивать текстуры, обьекты, пробовал с шифтом, альтом не выходит на рисунке поймёте


В правом верхнем углу сними галку с Rotation lock angle, сможешь вращать обьекты плавно. Там же можно выставить любой угол и зафиксировать его, для точной подгонки бывает полезно.

Автор: pz-6b 3.1.2008, 15:16

ещё вопрос я создаю карту что-то на подобие танковой атаки но вот не задача юниты имеют слишком маленький обзор по сравнению с дальностью стрельбы. это исправляется в свойствах?
pak-40, flak41 и т. д. И предвидется ли русификатор?

Автор: Визор 12.1.2008, 13:18

Камрады, насущный вопрос. Как сделать НПС персонажа? Суть в том что по сюжету нужно встретиться с агентом. Скрипт доставки агента и разговора с ним есть, но почему то при старте миссии немцы нашего агента палят немцы и убивают! В свойствах объекта установлено что он плеер 3, наши плеер 2, немцы плеер 1. Может кто скинет скрин как настроить breed и параметры объекта "секретный агент"?

Автор: Визор 12.1.2008, 16:41

Хм, разобрался, в другом топике нашел ответ.
Новая напасть! Немцы приобрели супер свойства - мочат моих буквально с двух выстрелов на больших расстояниях. При этом сложность стоит как легкая. Кто нибудь скажет почему?

Автор: Pheonix 13.1.2008, 14:20

У меня вопрос, что значит команды drop - orders
- sensor
- senseless ??? Они встречаются в actor_state?

Автор: хабанера 13.1.2008, 18:59

Цитата(Pheonix @ Воскресенье, 13 Января 2008, 14:20:35) *
У меня вопрос, что значит команды drop - orders
- sensor
- senseless ??? Они встречаются в actor_state?


насколько я понял, из триггеров миссий, это для того, чтобы юнит "забыл" обо всем что было ранее, обо всех приказах, командах отданных ему, настройках и действиях, и выполнил новые - прописанные в actor-state, либо не выполнил если оные не были прописаны.

Автор: XeyW@r 14.1.2008, 15:28

Вот появился вопрос!
А есть сообщение, где расписано, что выполняет каждая из условий condition??
Если нет, тогда можете расписать, если конечно не трудно!!

И еще я не понял вот чего:
Поставил ящик на карту, прописал ему теги hidden и box.
После триггер чтоб тег удалялся, вот код на каманду удаления тега hidden:

Код
{actions
                    {"entity_state"
                        {selector
                            {tag box}
                        }
                        {tag_remove hidden}
                    }

И когда настала пара ящику стать видимым, он был невидимым... Подскажите, что делать? Может я что-то не так, как надо в триггере прописал??? :(

Автор: хабанера 14.1.2008, 15:43

Цитата(XeyW@r @ Понедельник, 14 Января 2008, 15:28:13) *
Вот появился вопрос!
А есть сообщение, где расписано, что выполняет каждая из условий condition??
Если нет, тогда можете расписать, если конечно не трудно!!

И еще я не понял вот чего:
Поставил ящик на карту, прописал ему теги hidden и box.
После триггер чтоб тег удалялся, вот код на каманду удаления тега hidden:
Код
{actions
                    {"entity_state"
                        {selector
                            {tag box}
                        }
                        {tag_remove hidden}
                    }

И когда настала пара ящику стать видимым, он был невидимым... Подскажите, что делать? Может я что-то не так, как надо в триггере прописал??? :(


http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=26451&view=findpost&p=640472
в начале поста список всех conditions

с ящиком немного по другому надо сделать
если его нужно сначала спрятать, то дай ему тэг любой и сделать триггер с командой entity_state а там поставь inactive на on - он будет невидим
в нужный тебе момент еще один скрипт с той же командой но уже поставь на off.

Автор: XeyW@r 15.1.2008, 18:22

Вот задам один непростой вопрос:
Никто не знает что надо зделать чтобы ИИ не реогировал на выстрелы противников? И вообще такое реально зделать?
:(
Если кто знает скажите плиз!!!

Автор: хабанера 15.1.2008, 19:39

Цитата(XeyW@r @ Вторник, 15 Января 2008, 18:22:53) *
Вот задам один непростой вопрос:
Никто не знает что надо зделать чтобы ИИ не реогировал на выстрелы противников? И вообще такое реально зделать?
:(
Если кто знает скажите плиз!!!


ну сделать это довольно просто, если я правильно понял вопрос.
если выстрелы происходят в зоне видимости противника, и он может отреагировать на них огнем то ему можно:
- запретить стрелять через actor_state - там выбираем fire_mode - hold, теперь им все пофиг
- добавить юнитам маску противника уже через команду Player - там выбираем нужных юнитов и ставим им mask_set где выбираем Player противника. (здесь враги будут тебя воспринимать как своего пока ты не выстрелишь или не убъешь кого то)

Автор: Nebel 24.1.2008, 0:31

Opel Blitz
Вообще список параметров объектов и их значение есть вот http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=25935.

Но так там весьма кратко, то поясню на всякий случай: выбираешь обект, находишь раздел view, далее texmods, выбираешь "1" для техники, либо "win" для обьектов ландшафта (дома, деревья и т.д.). У солдат соответственно специальные модели, "зимние". Вроде так.

Автор: XeyW@r 1.2.2008, 15:27

Цитата(Dimych_90 @ Пятница, 1 Февраля 2008, 14:28:28) *
1Как сделать чтоб чуваков можно было с нескольких выстрелов убивать??

Найди в параметрах бата, строку vitality после vitality/hmax - здесь прописываешь максимальное здоровья бота, vitality/hcurrent - текущее... smile.gif
дай ботам здоровья по меньше, тогда будут выносится с пару выстрелов... только не переборщи...
Цитата(Dimych_90 @ Пятница, 1 Февраля 2008, 14:28:28) *
2 что нужно сделать чтоб патроны канчались? B)

У кого?
1.У дружественных ботов?
2.Или у врагов?


...да и еще не чуваки, а боты или просто объекты!... smile.gif

Автор: Визор 1.2.2008, 17:54

Коллеги модеры. Выступаю с предложением - создайте тему Все о Заданиях.
Интересно следующее:
1. Как сделать задание. (частично освоил, но не исключаю новых граней)
2. Как поставить указатель -бинокль
3. Как делать Гейм Овер.
4. Как написать сопроводиловку в брифинге, начальном экране и окошке Миссия выполнена.
Наконец - можно ли в игру вставить новые звуки (в первую очередь интересна музыка) и как.

Автор: хабанера 1.2.2008, 18:23

Цитата(Визор @ Пятница, 1 Февраля 2008, 17:54:07) *
Коллеги модеры. Выступаю с предложением - создайте тему Все о Заданиях.
Интересно следующее:
1. Как сделать задание. (частично освоил, но не исключаю новых граней)
1.2. Как поставить указатель -бинокль
3. Как делать Гейм Овер.
4. Как написать сопроводиловку в брифинге, начальном экране и окошке Миссия выполнена.
Наконец - можно ли в игру вставить новые звуки (в первую очередь интересна музыка) и как.


тема отдельная не нужна, особенно если прочитать FAQ и прилежащие темы, не бегло а внимательно, все это писалось и не раз.

1.задание - команда task (show, completed, failed - думаю понятно что означают) после какого то условия. как варианты проигрыша при: все убиты, не убит враг, не найден, не пойман, закончен таймер, сломана техника, пропустили в нужную зону и прочее.
прописываются сначала в F9 есть вкладка tasks, состояние задание, то есть будет сразу показано а если hidden то будет спрятано до его вызова.
2. pointer (красная пляшущая стрелка) и есть бинокль, берется в service, ему дается какой нить тэг, он и прописывается в tasks (будет бинокль)
3. гейм овер - команда триггера scene - game over, выигрыш или проигрыш по сюжету.
4. опять же заполняя в F9 через texts - есть служебные надписи в каждой миссии, briefing - надпись брифинга при загрузке, outro_completed - текст для выполнение миссии, outro_failed - текст для провала миссии, еще из обязательных desc - надпись в мэйнменю, name - название, date - дата миссии, place - место сражения.

2 Dimych_90

или здоровье увеличить на порядок через actor_state, скажем не 100 а 200.

патроны кончаются у твоих бойцов, вернее те что под управлением user, у AI они бесконечны. поменяй управление и все.

Автор: Pz-IV.1942 2.2.2008, 16:30

А как в миссии сделать диалоги (например офицера со стрелком)? Может об этом уже писалось,но всю тему нехочу читать.

Автор: XeyW@r 4.2.2008, 15:21

Цитата(Pz-IV.1942 @ Суббота, 2 Февраля 2008, 16:30:28) *
А как в миссии сделать диалоги (например офицера со стрелком)? Может об этом уже писалось,но всю тему нехочу читать.

Диалоги создаются с помощью команды talk...
К примеру ты создаешь команду talk, после пишешь для нее текст... даешь при помощи команды delay время на прочтение талка, и создаешь таким образом другие... только не забуть в selector, mid или tag юнита поменять! smile.gif B)

Автор: vora_bat 6.2.2008, 18:43

+ и - на num pad клавиатуре. Держи shift чтоб делать землю более гладкой, и альт чтоб ... как обьяснить... чтоб протягивать ровную высоту, где-то так

в смысле имена? ты имеешь ввиду типа Вася Пупкин? То там где размер выставлять, в самом низу имя юнита, оно каждый раз генерирутся само

У меня вопрос, думаю задаю его не первый, как сделать так чтоб не исчезали при загрузке карты ручейки которые например ставишь чтоб из трубы текли? Надо ли ставить какие-то таги и тригеры?
И как сохранять Call'ы, которые в W,5? Они не сохраняються.

Автор: Gudman 6.2.2008, 19:17

vora_bat
FX'ы можно оставить на карте путём выставления чёрной метки (галочки, если угодно) для параметра Storable. Это в параметрах энтитии.

Автор: XeyW@r 11.2.2008, 15:48

Народ вот вопрос появился:
Как создать условие для триггера, что когда динамит в зоне зарвался... что-то срабатывает? :(

Автор: хабанера 11.2.2008, 17:46

Цитата(XeyW@r @ Понедельник, 11 Февраля 2008, 15:48:21) *
Народ вот вопрос появился:
Как создать условие для триггера, что когда динамит в зоне зарвался... что-то срабатывает? :(


ну самое простое, если ты уверен что больше в этой зоне ничего не выстрелит и не взорвется сделать условием signal с казанием этой зоны, и там проставить explosion, а зону сделать небольшого диаметра, либо кроме signal поставить еще несколько условий чтобы триггер сработал только после этого взрыва и скажем когда будет происходить какой нить event, или task или другой trigger.

ну и потом уже команды скрипта...

Автор: Визор 15.2.2008, 22:51

С тегом все ... Вить динамит не один, а где-то 60 штук... в моей миссии!
Так что, увы, здесь надо чтоб триггер срабатывал с любым взорвавшимся динамитом в зоне!

XeyW@r Хм... Изврат способ.
берешь динамит. Даешь таг. Дальше волшебные кнопки контрол си и контрол ви для достижения необходимого колическва.. Все, у всех динамитофф один тег. Енджой, камрад...

Автор: XeyW@r 15.2.2008, 23:03

Цитата(Визор @ Пятница, 15 Февраля 2008, 22:51:10) *
С тегом все ... Вить динамит не один, а где-то 60 штук... в моей миссии!
Так что, увы, здесь надо чтоб триггер срабатывал с любым взорвавшимся динамитом в зоне!

XeyW@r Хм... Изврат способ.
берешь динамит. Даешь таг. Дальше волшебные кнопки контрол си и контрол ви для достижения необходимого колическва.. Все, у всех динамитофф один тег. Енджой, камрад...


И что это мне даст... (я поставлю условие: динамит с тегом таким-то в зоне и в ней что-то взорвалось) а потом забегу в зону юнитом и подорву гранату! И всьо триггер срабатывает, а мне надо чтоб только если динамит в зоне, он а ни граната или иное, взорвался и триггер пошел работать... :-: :lol: (Но за старание ответить СПС :D)

Автор: DED_D 19.2.2008, 1:54

у меня вопрос такой, а что меняет ползунок soft-sharp там где маркер для текстур, высот?

Автор: хабанера 19.2.2008, 9:17

Цитата(DED_D @ Вторник, 19 Февраля 2008, 01:54:17) *
у меня вопрос такой, а что меняет ползунок soft-sharp там где маркер для текстур, высот?



более плавное или резкое увеличение/уменьшение воздействия на тот или мной участок. поставь ползунки сильно вправо, и будет достаточно короткого клика чтобы выросла остроконечная хм...гора smile.gif

Автор: хабанера 23.3.2008, 15:30

Цитата
1. Как заставить мотоцикл патрулировать, ставил вейпойнты, указывал мид, а он не едет?


в режиме F3 ставим мотоцэкэл, команда триггера либо waypiont либо actor_to_waypoint. прописываем либо mid мотоцикла, либо таг и вэйпоинт откуда он начнет движение.

Цитата
Как продлить карту, ставлю полигоны, а границы теже??


в режиме F2 выбираем Polygons, наращиваем и не забываем сохранять.

[attachment=18020:attachment]

Цитата
Как спасти карту, точнее миссию?


всмысле? она попала в беду? smile.gif

Цитата
Как закрыть (входную) дверь у строения?Вроде было такое в миссии Рошфорт.


дать двери таг любой, и с помощью триггера командой effect прописать там close указав этот самый таг.

Автор: IR()KEZ 25.3.2008, 23:31

Цитата
2. как проверять все ли получилось и работают ли все передвижения и реагируют ли враги на мои выстрелы и подрывы?

Нажимаешь F1 и в правом нижнем углу жмешь start

Автор: -Di- 2.4.2008, 6:34

Всем привет.
Начал недавно разбираться с редактором и конечно же "ничего" не получается.
Заранее перечитал почти весь форум по данной теме и ответов, на возникшие вопросы не нашел.

1. Миссия предусматривает старт с 10 солдатами, как сделать триггер, чтобы при убийстве 3-х солдат, приходила подмога из тех же 3-х солдат.

что неправильно делаю?
- создаю триггер "podmoga", в окошке condition задаю entities:
player (user) - в смысле цвет игрока (:
type human
state dead
count >
value 3
- в окошке commands создаю вейпоинт (ставлю вейпоинт на карте, куда должна прибыть помощь), содаю 3-х солдат присваиваю им тег, ну и в настройках вейпоинта выставляю куда им идти и тег.

но где же тут подвох?!

и как сделать чтобы этот триггрер выполнялся на протяжении всей миссии?! т.е. каждый раз как погибают 3 солдата приходила помощь.

2. Есть ли возможность группировать объекты, чтобы, допустим окоп из нескольких фрагментов можно было развернуть весь, а не по частям?!

Автор: vora_bat 13.4.2008, 18:55

-Di-
...
2. выбери то что надо и поворачивай с помощью кнопки С, а не Z.

Автор: german3000 20.4.2008, 9:07

Помоги, я новенький и хочу зделать свою карту. Мне нужно чтоб там писало фразы, а у меня нет тригеров. Еще если сможешь, то помоги как зделать чтоб солдаты что-то крутили. :no:

Автор: хабанера 20.4.2008, 10:44

Цитата(german3000 @ Воскресенье, 20 Апреля 2008, 09:07:36) *
Помоги, я новенький и хочу зделать свою карту. Мне нужно чтоб там писало фразы, а у меня нет тригеров. Еще если сможешь, то помоги как зделать чтоб солдаты что-то крутили. :no:


ну раз нет триггеров значит надо их создать.
команда триггера actor/talk.

можно выбирать уже готовые фразы которые будут слышны, а можно во кладке text прописать текст который ты хочешь, и он будет виден.

читаем http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=26451&view=findpost&p=466794
и следующее сообщение.

и еще в Примерах скриптов пишутся только сами примеры, вопросы трэба писать тут.

Автор: хабанера 21.4.2008, 18:49

Цитата(КОСТПЕОН @ Понедельник, 21 Апреля 2008, 13:59:45) *
Всем здрасти! smile.gif Я тут совсем недавно... буквально только сейчас регнулся и сразу вопросы, если позволите:
Создал карту и списал триггеры начала миссии и подчинения юнитов с сингловой карты, но мои солдатики упорно не хотят признавать врагов! Видят и своих и чужих как нейтральных! Выставлял в Ф3 отношения между сторонами, но ничего не помогает...
И ещё: солдатики прыгая в реку почему-то взлетают над ней и плывут в воздухе.
Подскажите пожалуйста как всё исправить, может конечно где и написано, но я почему-то не нашёл.
Заранее спасибо!



отвечал на это уже, но проще ответить снова, чем искать.

солдаты ставятся в режиме F3

по идее, все должно работать если выставить в F3--->F9 (diplomacy)
[attachment=18599:attachment]

открываем ее
смотрим матрицу, находим пересечение Плееров, твоего и вражеского
[attachment=18600:attachment]


а чтобы плавали, в настройках юнита меняем с user на AI
[attachment=18602:attachment]

Автор: КОСТПЕОН 23.4.2008, 2:26

Я всё так сделал, но не работает! Дипломатия стоит, юзер стоит, но не работает... :no:
Солдатики плавают, но забегая в реку начинают плыть на уровне воды, а потом взлетают. После преодоления водной преграды падают на землю!

Автор: хабанера 24.4.2008, 18:47

КОСТПЕОН

Глянул. У всех врагов, то бишь немцев смени Player 0 на любой другой, который будет враждебным к твоим. Думаю все будет ок.

А насчет плавания никаких косяков не заметил, они у тебя мало где плавают, а больше бегают, то бишь глубже надо делать, управление у тебя стоит user (это правильно, то что написал прошлый раз, извиняюсь ступил, сам забыл).
Если будут взлетать, сделай скрин, при этом щелкни по юниту, чтобы было видно его настройки.

Автор: КОСТПЕОН 24.4.2008, 18:56

Цитата(хабанера @ Четверг, 24 Апреля 2008, 23:47:48) *
КОСТПЕОН

Глянул. У всех врагов, то бишь немцев смени Player 0 на любой другой, который будет враждебным к твоим. Думаю все будет ок.

А насчет плавания никаких косяков не заметил, они у тебя мало где плавают, а больше бегают, то бишь глубже надо делать, управление у тебя стоит user (это правильно, то что написал прошлый раз, извиняюсь ступил, сам забыл).
Если будут взлетать, сделай скрин, при этом щелкни по юниту, чтобы было видно его настройки.


Заранее спасибо! Как будет время посмотрю.
Около моста брод, а плавать можно скраю карты.
Я там по моему ещё лужу на дороге, аномально глубокую, не убрал. Хотел посмотреть провалится ли танк. :D
И, если можно, ещё вопрос: как сделать выполнение задания при уничтожении пушек(две зенитки на холме). Тоже почти всё перепробовал, начались проблемы и эти триггеры пришлось удалить.

Автор: хабанера 24.4.2008, 19:09

Цитата(КОСТПЕОН @ Четверг, 24 Апреля 2008, 18:56:02) *
Цитата(хабанера @ Четверг, 24 Апреля 2008, 23:47:48) *

КОСТПЕОН

Глянул. У всех врагов, то бишь немцев смени Player 0 на любой другой, который будет враждебным к твоим. Думаю все будет ок.

А насчет плавания никаких косяков не заметил, они у тебя мало где плавают, а больше бегают, то бишь глубже надо делать, управление у тебя стоит user (это правильно, то что написал прошлый раз, извиняюсь ступил, сам забыл).
Если будут взлетать, сделай скрин, при этом щелкни по юниту, чтобы было видно его настройки.


Заранее спасибо! Как будет время посмотрю.
Около моста брод, а плавать можно скраю карты.
Я там по моему ещё лужу на дороге, аномально глубокую, не убрал. Хотел посмотреть провалится ли танк. :D
И, если можно, ещё вопрос: как сделать выполнение задания при уничтожении пушек(две зенитки на холме). Тоже почти всё перепробовал, начались проблемы и эти триггеры пришлось удалить.



ну самое простое, в условиях триггера entities (укажи или таг зениток или их mid'ы), далее состояние state (operatable < 1)

а команда триггера:
лучше сначала задержку delay где нить в пару секунд
потом scene--task - указываешь нужный (complete)

Автор: КОСТПЕОН 25.4.2008, 17:54

Смена цвета игроков не помогает, всё равно все нейтралы.
Может подскажешь другой триггер?

А про полёты, вот скриншот:

Автор: IR()KEZ 25.4.2008, 18:18

Цитата
А про полёты, вот скриншот:

Посмотри как делать воду (руководство Варлорда), и сделай ее заново.

Автор: хабанера 25.4.2008, 19:30

Цитата
Можно ли сделать так, что бы один огнемётчик при подходе к орудиям вдруг выходил из под контроля игрока и начинал убегать, а офицер автоматически стрелял из пистолета в него?


да можно конечно.
сделать можно двумя путями, либо недалеко от орудий сделай зону куда огнеметчик попадет обязательно, либо через условие near (где укажи этого огнеметчика, орудия и расстояние до них, и когда оно станет меньше сработает триггер)

а команды следующие:
actor--ables (remove - select), его игрок не сможет выбирать
затем actor_state - выбираешь огнеметчика, потом в ai_move ставишь disable, можно еще в drop поставить orders
ну а потом допустим actor_to_waypoint - указываешь куда ему надо убежать.

ну а стрельбу офицера, можно либо через actor--action--attack (там думаю понятно что куда прописать), либо actor--actor_fire.

Цитата
Смена цвета игроков не помогает, всё равно все нейтралы.


ну у тебя не проставлен в F3-F9 свой Player, выстави его в нужном пункте меню. и потом когда я включил миссию, у меня все прекрасно друг в друга стреляли.

насчет полетов, думаю да, проблема в воде. придецца переделать.

Автор: хабанера 10.5.2008, 19:08

Цитата(BlackBear @ Суббота, 10 Мая 2008, 16:34:41) *
Народ, помогите ктонибудь человеку не понимаюшему редактора к игре)) Я приобрёл ВТВ2 "Братья по оружию", прошол всю игру с дополнительными мисиями давольно быстро)))после нашёл ридактор и пытался, что-нибудь создать))Но в итоге не чего не получилось)))Смысл такой, открываю карту порт,загружаю стандартную мисию)) раставляю юнитов(так как написано на форуме) выбираю себя красным через F1 ставлю себе юнита и ево тоже делаю красным, врагов делаю зелёными))После сохраняю карту через F2 и сохраняю мисию(перед сохранением карты вылетает надпись типа мисия будет потерена) после сохранения запускаю карту а там просто чёрный икран и не чево))
Пожалуйста кто может обьясните как сохранить карту, а то хочется пострелятся cry.gif cry.gif ))
И пожалуйста обьясните по обычному языку, а тоя не особо разбираюсь в игровом редактирование, и поэтому не понял ничего из форума)))
Заранее бальшое спасибо!!!!! :D :+:

Если что пишите на асю:442-483-296



на самом деле именно в факе есть ответы на все твои вопросы.
если хочешь использовать готовую игровую карту, то в любом случае подключать ее нужно будет потом как мод, можно взять любой пример мода для БпО, "распотрошить" его и собрать снова включив туда свои игровые файлы. юниты расставляются не в режиме F2 а в режиме F3.

вкрадце об этом http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=38655&view=findpost&p=695119 описал камрад Stranniks

Автор: BlackBear 12.5.2008, 16:25

Вопрос!!!!
Где можно взять ядерную бомбу)))И как сделать чтоб она взрывалась и если можно то не моглибы дать картинку))А то я плохо в редакторе разбираюсь!!

Автор: хабанера 12.5.2008, 17:33

Цитата(BlackBear @ Понедельник, 12 Мая 2008, 16:25:12) *
Вопрос!!!!
Где можно взять ядерную бомбу)))И как сделать чтоб она взрывалась и если можно то не моглибы дать картинку))А то я плохо в редакторе разбираюсь!!



взять ее можно в F3 (service--damage--nug)

[attachment=18872:attachment]

детонируется она любым воздействием: стрельба либо взрыв. зато ее можно катать как мячик танком smile.gif

но прежде чем взрывать нужно дважды подумать, особенно если положить 2 или 3 болванки, можно комп повесить намертво. smile.gif

Автор: Lemox 16.5.2008, 20:37

Цитата(german3000 @ Пятница, 16 Мая 2008, 14:11:52) *
Люди, а как медали поучать и репутацию?

Необходимо чтобы три человека написали в личную почту WARLORDstrateg`а, что, мол, считаем нужным присвоить пользователю такому-то награду такую-то.
А с репутацией еще проще: сколько в личную почту модераторам форумов БН пользователи отправят сообщений с "+" или "-" столько репутации и будет (модеров где-то ~20 шт., так что "+" всегда обеспечен)

Автор: Slafka 25.5.2008, 0:55

Здравствуйте!
Наконец-то я создал свою 1-ую миссию. (Спасибо всем участникам форума, без ваших советов я врятли бы что-то смог сделать :+: )

У меня появились кое-какие вопросы...
После того как я полностью закончил работу над картой, придал ей нужный вид и начал тестить уже не через редактор, а через саму игру, обнаружил следующие несоответствия между редактором и игрой:
1) Почему-то не запускается ролик, причём в самом редакторе с ним всё было нормально! Ролик должен проигрываться сразу в начале миссии и я пробовал его запускать как без условий (condition) так и с условием, которое активировалось сразу после старта, но результат один и тот же - его нет! :(

2) В игре, по непонятной мне причине, не запускается кое-какой триггер (в редакторе всё работает исправно). Вроде только 1 неработающий заметил, мож быть и ещё есть...

3) Поведение юнитов в игре различается от редактора.
Так например в редакторе пара автомобилей двигаются по вейпоинтам правильно (тоесть так как я и задумал), а в игре второй автомобиль начинает ускоряться, поворачивать с маршрута и т. д., видимо из-за того что ему как-то мешает авто двигающийся спереди.

Может быть я что-то делаю не так, надеюсь на помощь. B)

Автор: vora_bat 25.5.2008, 1:51

Slafka

Цитата
3) Поведение юнитов в игре различается от редактора.
Так например в редакторе пара автомобилей двигаются по вейпоинтам правильно (тоесть так как я и задумал), а в игре второй автомобиль начинает ускоряться, поворачивать с маршрута и т. д., видимо из-за того что ему как-то мешает авто двигающийся спереди.

ты задавал на стартовом вейпоинте скорость движение (actor_state) ? если нет, то поставь какую нужно, может поможет.

Автор: igal38 30.5.2008, 10:32

Всем доброго дня smile.gif игра отличная а редактор к ней вообще улетная вещ!Я стараюсь не задавать лишних вопросов и разобраться сам но все же они возникают.Если кому не сложно подсказать буду очень благодарен.Если у меня транспорт с пехотой с престегнутой пушкой что нужно сделать чтобы во время того как будет замечен противник пехи не только выходили из авто но и не забывали при етом отцепить орудие ну и желательно открыли огонь. smile.gif Зараннее благодарен за помощ в этом вопросе smile.gif

Автор: хабанера 30.5.2008, 10:37

Цитата(igal38 @ Пятница, 30 Мая 2008, 11:32:31) *
Всем доброго дня smile.gif игра отличная а редактор к ней вообще улетная вещ!Я стараюсь не задавать лишних вопросов и разобраться сам но все же они возникают.Если кому не сложно подсказать буду очень благодарен.Если у меня транспорт с пехотой с престегнутой пушкой что нужно сделать чтобы во время того как будет замечен противник пехи не только выходили из авто но и не забывали при етом отцепить орудие ну и желательно открыли огонь. smile.gif Зараннее благодарен за помощ в этом вопросе smile.gif

вот примерно то что тебе http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=26451&view=findpost&p=543417

уже готовый пример по отцепке пушки smile.gif

Автор: Зубило 22.7.2008, 17:09

Народ помогите, может я наверно где то прощелкал, и ответ на мой вопрос есть, но силов нет уже лазить по всему форуму, по поиску мне выдало не то.
Вопрос: Есть в игре игровой таймер, но токма где он ?Ну там допустим поставить 20минут отбиваться, а потом УРА мы победили. Я все миссии перекрпал в которых есть таймер, не нашел. Я так понимаю что он скорее всего гдето в триггерах воляеться и ждет пока я его найду. :D

Автор: StalkerXey 23.7.2008, 0:13

Цитата(Зубило @ Вторник, 22 Июля 2008, 18:09:48) *
Народ помогите, может я наверно где то прощелкал, и ответ на мой вопрос есть, но силов нет уже лазить по всему форуму, по поиску мне выдало не то.
Вопрос: Есть в игре игровой таймер, но токма где он ?Ну там допустим поставить 20минут отбиваться, а потом УРА мы победили. Я все миссии перекрпал в которых есть таймер, не нашел. Я так понимаю что он скорее всего гдето в триггерах воляеться и ждет пока я его найду. :D

есть команда для этого scene/timer.
а саможе время срабатывание чего либо через N-ое количество секунд, как мне помниться, делается через delay. То есть таймер чисто для декорации, если я ничего не путаю.

Автор: Matiush 4.8.2008, 7:07

Народ, по редактору очень многое понятно, множество ситуаций и примеров разобрано в этой ветке. Создать карту и тд - не вопрос.
НО!
меня совершенно не удовлетворило раскрытие вопроса главного FAQ
9. Q: Как подключить созданную миссию/карту к игре?

проще говоря, перечитал 88 раз - НЕПОНЯТНО, попробовал не получается. Тупицей себя назвать не могу.
Подскажите пожалуйста, как пошагово (!) сохранять миссию и карту и затем подключать ее к игре. Начиная именно с сохранения.
Если будет четко и детально, то ИМХО стоит заменить этим разьяснением "ответ" в главном ФАКе.
Заранее спасибо!

Автор: Matiush 4.8.2008, 17:12

Спасибо большое, так ГОРАЗДО понятнее)!
Осталось понять как небо экспортируется. В редакторе оно есть а в игре нету(

Автор: alexxasd 5.8.2008, 10:06

Небо? Ты,наверное имеешь в виду,погоду,время суток?В F3 жмёшь F6 выбираешь,и обязательно сохраняешься(Ctrl+S).

Автор: Matiush 5.8.2008, 11:23

я так и делаю, как в редакторе делать погоду (и небо кстати тоже) понятно. Я сохраняю а в игре нету его(

Автор: alexxasd 5.8.2008, 11:27

А в F2 пробовал.Сам понимаешь,Если у всех норм.,значит,что-то у тебя.

Автор: igal38 6.8.2008, 8:31

Цитата(EvIlMoDeR @ Пятница, 1 Августа 2008, 17:26:46) *
Цитата

подскажите пожалуйста ,что прописать чтобы танки обьезжали уже подбитую технику а ни ехали на пролом.

Сделай детальный маршрут из соединенных вейпоинтов
Цитата
И еще при движении по вайпоинту ,если обнаружен противник, не тупо продолжали двигаться дальше и отстреливаться на ходу ,а атаковали как это положено боевой машине и после уничтожения противника продолжали двигаться дальше к месту назначения.

Юзай see_enemy и actor --> wait B)

Спасиб smile.gif Сейчас гораздо ближе к реальности.

Автор: Matiush 6.8.2008, 12:55

Что значит "в F2 пробовал"?

Автор: Titanik 6.8.2008, 22:16

В режиме редактирования карты, нажми F2, хотя это не сработает.
Ты миссию тоже сохраняешь? У нее название должно быть 0.mi, иначе вроде игра не поймет

Автор: assh0le.raiser 7.8.2008, 7:56

Цитата(assh0le.raiser @ Суббота, 2 Августа 2008, 18:02:43) *
Я пытался изменить лежащие по умолчанию в инвентарях солдат вещи, но это ни к чему не привело: пробовал через редактор - ноль эффекта, пробовал вручную, с добавлением и заменой изменённых файлов в игровой архив - та же история, скажите плиз как правильно это сделать.

И вот ещё один вопрос - как сделать здания неразрушаемыми при попадании в них снарядов? (как дома в первой миссии за советов) Изменял параметр "Impregnability" на "Harmless", как на той карте, но эффекта никакого, в чём ошибка???


со 2ым вопросом разобрался, спасибо парням из соседней темы.

ЗЫ неужели никак нельзя изменить вещи в инвентаре по умолчанию????

Автор: Matiush 7.8.2008, 9:34

Понял! спасибо!!!)) Сохранял с картой

Автор: EvIlMoDeR 7.8.2008, 10:00

Цитата
ЗЫ неужели никак нельзя изменить вещи в инвентаре по умолчанию????


заходишь в resource -> game.pak -> set -> breed -> single -> интересующая команда -> открываешь .set в блокноте и можешь редактировать предметы юнитов по умолчанию. Анологичным способом можно создать новую команду. B)

Автор: igal38 8.8.2008, 18:27

подскажите кто знает.как закрыть туманом войны определенную территорию карты?Допустим после того как она занята противником?Ну и допустим если пришол нужный момент снова ее открыть. сделать видимой. Спасибо throwupen.gif

Автор: Titanik 8.8.2008, 19:03

Это делается через триггер. Выставляешь условия (в Conditions), допустим если игрок достигнет определенной зоны. Ставишь в режиме миссии зону на карту. Делаешь нужное название и радиус. Потом в триггерах создаешь в условиях триггера параметр near, в пункте zone выбираешь свою зону, в пункте player - цвет игрока (компа). Теперь под окошком условий добавляешь сам действующий триггер - scene/fog_in_zone. Тут выбираешь перед этим созданную зону, где надо включить туман, ну и вроде все. ;) Потом добавляешь еще один триггер, только с условием, обратным предыдущему (это тебе виднее), и тот же триггер, но с отключением тумана в опциях.
Насчет скриптов почитай темы типа "Скрипты... и все для них" в теме Мастерская. Скриптов не стоит бояться,, без них полноценную миссию сделать невозможно, а работа с ними доставляет массу удовольствия)

Автор: assh0le.raiser 8.8.2008, 21:52

Цитата(EvIlMoDeR @ Четверг, 7 Августа 2008, 12:00:51) *
Цитата

ЗЫ неужели никак нельзя изменить вещи в инвентаре по умолчанию????


заходишь в resource -> game.pak -> set -> breed -> single -> интересующая команда -> открываешь .set в блокноте и можешь редактировать предметы юнитов по умолчанию. Анологичным способом можно создать новую команду. B)


Я так делать пробовал, нифига не поменялось.

Вот например что у меня в файле smg.set:
{breed
{behaviour soldier}
{skin "rus-smguner"}
{portrait "rus_smg"}
{icon "smgs"}
{icon_priority 0}
{nationality russian}
{armors
{head helmet1_rus}
}
{perks
{"melee" expert
}
{"avoidance" advanced
}
}
{inventory
{item "ppsh" filling "pistol ammo" 71}
{item "ammo pistol" 400}
{item "grenade f1" 4}
{item "bandage" 5}
{item "rpg43 grenade" 2}
{item "molotov_coctail grenade" 2}
{item "knife_rus" 2}
}

и вот что в игре

[attachment=20649:attachment]

Автор: Titanik 8.8.2008, 22:42

А что мешает сделать W-7, добавить нужное, и накопировать именно этого солдата Cntrl+c - cntrl+v?

Автор: igal38 8.8.2008, 23:04

Цитата(Titanik @ Пятница, 8 Августа 2008, 19:03:01) *
Это делается через триггер. Выставляешь условия (в Conditions), допустим если игрок достигнет определенной зоны. Ставишь в режиме миссии зону на карту. Делаешь нужное название и радиус. Потом в триггерах создаешь в условиях триггера параметр near, в пункте zone выбираешь свою зону, в пункте player - цвет игрока (компа). Теперь под окошком условий добавляешь сам действующий триггер - scene/fog_in_zone. Тут выбираешь перед этим созданную зону, где надо включить туман, ну и вроде все. ;) Потом добавляешь еще один триггер, только с условием, обратным предыдущему (это тебе виднее), и тот же триггер, но с отключением тумана в опциях.
Насчет скриптов почитай темы типа "Скрипты... и все для них" в теме Мастерская. Скриптов не стоит бояться,, без них полноценную миссию сделать невозможно, а работа с ними доставляет массу удовольствия)

сделал такой скрипт но почемуто не появляется туман.Пытался просто включить туман ,но не получается.Не могу понять почему.?

к слову сказать темы "скрипты" и "мастерская" я перелапатил уже 150 раз. Но я так и не смог подключить ни одну свою миссию к игре.Решительно не понимаю как это действо осуществить :D :D :D

Автор: assh0le.raiser 9.8.2008, 10:34

Цитата(Titanik @ Суббота, 9 Августа 2008, 00:42:35) *
А что мешает сделать W-7, добавить нужное, и накопировать именно этого солдата Cntrl+c - cntrl+v?


Ну в принцЫпе ничего не мешает, мне просто непонятно как сделать другие предметы по умолчанию, как например в каком-то из модов, где во всю технику был добавлен ремпак...

Автор: Titanik 9.8.2008, 12:52

а туман в опциях игры включен? Пробовал в редакторе Alt+F нажимать? Попробуй нажать кнопочку Start в углу rolleyes.gif Я просто вопросом тумана не занимался, если что, надеюсь, меня подправят B)
В подключении миссии ничего сложного я пока не вижу :D

Цитата
Ну в принцЫпе

Ах, так тут вопрос в модмейкерстве)... Ну тогда ясно.

Автор: alexxasd 9.8.2008, 13:20

Цитата(assh0le.raiser @ Суббота, 9 Августа 2008, 10:34:30) *
Цитата(Titanik @ Суббота, 9 Августа 2008, 00:42:35) *

А что мешает сделать W-7, добавить нужное, и накопировать именно этого солдата Cntrl+c - cntrl+v?


Ну в принцЫпе ничего не мешает, мне просто непонятно как сделать другие предметы по умолчанию, как например в каком-то из модов, где во всю технику был добавлен ремпак...

Что-бы в технику добавить ремпак нужно сделать так,что-бы экипаж сам ремонтировал технику.В ables отметить repair.Вроде так.

Автор: MTVS 14.8.2008, 1:13

Небольшой вопрос по поводу окопов в редакторе... Как находить и ставить знаю, но вот как его захватить чтобы развернуть под нужным углом не знаю. Так все остальные объекты легко выделяются и их можно развернуть при помощи Ctrl+Z, а с окопами не как <_<

Автор: StalkerXey 14.8.2008, 1:32

Цитата(MTVS @ Четверг, 14 Августа 2008, 02:13:48) *
Небольшой вопрос по поводу окопов в редакторе... Как находить и ставить знаю, но вот как его захватить чтобы развернуть под нужным углом не знаю. Так все остальные объекты легко выделяются и их можно развернуть при помощи Ctrl+Z, а с окопами не как <_<
сделать unload миссии (предварительно сохранив и миссию (в F3) и карту (в F2). И образворачиваться окопами в свое удовольствие.
З.Ы. на моей памяти объекты поворачиваются не через CTRL+Z, а просто с зажатым Z

Автор: Nebel 14.8.2008, 4:03

Главное окопы ставить именно в F2. А то из F3 удалять прийдется блокнотом, либо все переделывать заново, ибо как уже было отмечено, выделить их нельзя...
А CTRL+Z это вообще отменить последнее действие. Жутко удобная вещь.
Ну это я так, к слову...

Автор: Lemox 14.8.2008, 21:51

Nebel Не к слову надо, а в мануал..

Автор: Titanik 18.8.2008, 21:15

Надо сделать мануал в pdf! B)

Автор: nePro 23.8.2008, 22:13

Господа, не подскажите в чем беда. Не работет опция "clone" в редакторе. Создаю предположем триггер подкрепления и в нем использую эту опцию, а он вообще не запускается. Убираю галку все работает, но без этого параметра.(
Пробовал в ручную его вписать через блокнот, но результатов нет.

Если дело в самом редакторе, то скиньте свой кому не лень мне на вот это мыло: millioner89@inbox.ru.

За ранее спасибо!

Автор: Titanik 25.8.2008, 11:57

Ты поставил клонируемым юнитам в entity_state - inactive-on?

Автор: nePro 25.8.2008, 13:23

Titanik

Нет. Я эту команду вообще не использовал. Я беру команду "waypoint" и задаю параметры кто и куда спавнится + добавляю "clone" и "telepor&rotate", но выполняется только "telepor&rotate". Команда "clone" прописывается редактором в файле 0.mi, я сравнивал с рабочими триггерами, взятыми из мануалов. Взятые мной триггеры работают, а созданные мной нет хотя в файле 0.mi написано все одинаково! Вот.

Автор: DED_D 2.9.2008, 12:52

Здрасте уважаемые, хочу спросить пару вопросов, расскажите пожалуйста по подробней со скринами если можно, вопрос: 1)как сделать чтоб при старте миссии (если играеш в сингл) под управление игрока выезжала Т34/76, а если её подобьют выезжал другой танк, к примеру КВ1 и таким образом всего 4 танка? 2)тоже самое сделать для мультиплеера допустим старт миссии и каждому из 4 игроков выезжает по одному танку, в случае подбития игроку у которого подбили танк приезжает новый танк и так у каждого игрока доступно по 4 танка?
я задавал эти вопросы на бэст вэе, но так и не разобрался как и что

Автор: StalkerXey 2.9.2008, 21:13

Цитата(DED_D @ Вторник, 2 Сентября 2008, 13:52:14) *
Здрасте уважаемые, хочу спросить пару вопросов, расскажите пожалуйста по подробней со скринами если можно, вопрос: 1)как сделать чтоб при старте миссии (если играеш в сингл) под управление игрока выезжала Т34/76, а если её подобьют выезжал другой танк, к примеру КВ1 и таким образом всего 4 танка? 2)тоже самое сделать для мультиплеера допустим старт миссии и каждому из 4 игроков выезжает по одному танку, в случае подбития игроку у которого подбили танк приезжает новый танк и так у каждого игрока доступно по 4 танка?
я задавал эти вопросы на бэст вэе, но так и не разобрался как и что
для одного игрока делается просто через триггеры. Ставишь выезд следующего танка на условие уничтожения предыдущего.
В мультиплеерее как сделать так что б каждому давали именно четыре танка - не представляю.
Т.к. все общие юниты между игроками распределяются равномерно-хаотически, на моей памяти smile.gif

Автор: DED_D 2.9.2008, 21:24

StalkerXey спасибо, тригер я понял как сделать, а с условия по подробней можно? я ещё только начинаю трогать скрипты, уж извините за глупые вопросы smile.gif

Автор: StalkerXey 2.9.2008, 21:28

Цитата(DED_D @ Вторник, 2 Сентября 2008, 22:24:22) *
StalkerXey спасибо, тригер я понял как сделать, а с условия по подробней можно? я ещё только начинаю трогать скрипты, уж извините за глупые вопросы smile.gif
не елки палки... что бы понять как использовать триггеры лучше посмотреть какие-нить примеры. На пальцах у меня не получается объяснить.
Триггер в самом постом понимании - это набор действий, которые активируется при выполнении набора условий, которые задаются в conditions

Автор: DED_D 2.9.2008, 21:34

в conditions там что хоть выбрать надо entities? я его сам настрою

Автор: alexxasd 3.9.2008, 5:34

Цитата(DED_D @ Вторник, 2 Сентября 2008, 21:34:36) *
в conditions там что хоть выбрать надо entities? я его сам настрою

А вот держи пример.[attachment=21354:attachment]Условие срабатывания : not inhabited(я так понял "не обитаемый").Т.е. экипаж покинул технику,или убили их всех : появился следующий танк.Можно сделать так : ставим mid танка,в поле tag пишем destroyed.Тогда : танк уничтожен,появился следующий.

Автор: cherman 4.9.2008, 22:28

опишите плиз что означают все параметры в оружие для пехоты что то я ищу не могу найти, и к чему приводит изменение его. Можно ли точность??

Автор: cherman 5.9.2008, 0:26

где в параметрах оружия написано со скольки метров солдат будет стрелять в обычном режиме (не под моим контролем)(помонму это на границе зеленой и желтой зон) но может я чего не понимаю разъяните пожалуйста yes.gif

Автор: Kabluk 17.9.2008, 14:55

Здравствуйте ,я сюда редко захожу,вот решил создать в кое века в редакторе карту в виде блокпоста на дороге ,мапу создал,вот есть вопросы!
1) К ак заставит юнита делать какие либо действия на пример: тоскать ящики, заниматся ремонтом автомобиля,при ходьбе время от времени присаживатся и т.п?
2)Как сделать так чтобы техника и автомобили двигались с определенной скоростью, двигатся на одном уровне с пихотой,ходить медленее и все такое ??

Автор: DED_D 17.9.2008, 19:30

как можно отредактировать высоту камеры,чтоб она не поднималась выше чем на 10-15 метров от земли?
Kabluk

Цитата
2)Как сделать так чтобы техника и автомобили двигались с определенной скоростью, двигатся на одном уровне с пихотой,ходить медленее и все такое ??

в первом вэйпоинте поставь команду actor_state и выставь там скорость км/ч, или там есть варианты быстро, медленно и т.д.

Автор: StalkerXey 17.9.2008, 19:33

Цитата(DED_D @ Среда, 17 Сентября 2008, 20:30:41) *
как можно отредактировать высоту камеры,чтоб она не поднималась выше чем на 10-15 метров от земли?

что бы она впринципе не поднималась выше определенной высоты? Или в скриптовом игровоом видео не поднималась выше определенной высоты?

Автор: DED_D 17.9.2008, 20:39

Цитата
что бы она впринципе не поднималась выше определенной высоты?

да yes.gif

Автор: Kabluk 18.9.2008, 12:36

Спосибо,DED D
А насчет юнита как заствить его что либо делать подскажите ктонитьь пожалуйста !!

Автор: foxdom 20.9.2008, 11:27

В редакторе В тылу врага 2. Братья по оружию под всеми объектами зелёный чертёж этого объекта.
Мешает. Как убрать? В редакторе Faces of War (В тылу врага 2) этих зелёных чертежей нет

Автор: Titanik 20.9.2008, 11:43

Alt+C/Alt+V

Автор: § § § STyDent § § § 20.9.2008, 12:01

foxdom

Ты не можешь подождать немного пока тебе напишут ответ, во всех темах один и тот же вопрос запостил,
Если хочешь чтоб тебе в будущем отвечали, веди себя пристойней, тут таких не любят.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)