Архив бета-теста БПО| Обсуждение предложений по бета-версии, Флудить можно, но в меру! |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вторая Глава о бета-тестировании "ВТВ2: Братья по оружию" |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Новое видео из "В тылу врага 2: Братья по оружию" |
Архив бета-теста БПО| Обсуждение предложений по бета-версии, Флудить можно, но в меру! |
10.9.2007, 10:51
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Форма для предложений: 1) Предложение (выражайтесь лаконично). Гаубица при прямом управлении через ctrl или end имеет ограниченый сектр обстрела. около 30 градусов относительно своего положения. 2) Приведите несколько доводов, обоснуйте ваше предложение В версии 1.04.1 если мне нужно было стрелять не строго в перед а градусов на 60 левее, находясь в прямом управлении гаубецей мне достаточно было навести курсор на необходимую цель. Гаубица сама поворачивалась на необходимый угол. в БПО для выполнения той же задачи мне нуджо выйти из прямого управления (end) нажать R повернуть гаубицу туда куда трубуется. Нажить End и после этого наводить курсор для прямой стрельбы. предлогаю вернуть управление гаубицы из версии 1.04.1 так как оно было оптимальным вот как раз сейчас стало оптимально , поверни потом стреляй . а раньше была халява |
|
|
10.9.2007, 14:05
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Техника вообще на подобное не реагирует, во всяком случае из 4-5 попыток заставить БТР и легкий танк ехать не по дороге реакции не было - юнит тупо пер по дороге под огонь противника. Это необходимо исправить. Понимание сложного пути должно быть у всех юнитов - включая группы и отряды. Скажу больше во многих ВОВ играх есть такая замечательная тактика. выбрал 3 гаубицы зажал shift и прокликал НА КАРТЕ по предпологаемым местам дислокации противника. Гаубицы послушно поочереди простреливают эти точки, без твоего участия, ты же тем временем можешь делать чтото еще, а гаубицы не стоят без дела ближайшие 3-5 минут. я уж не говорю про то что бы через тот же shift приказать грузовику подьехать к гаубице подцепить её перевезти кудато и отцепить.. это мечтыыы |
|
|
10.9.2007, 14:59
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Tikho
Цитата 1)Суть:на войне наносилось покрытие цеммирит Вопрос зачем? насколько я знаю циммерит наносили исключительно для невозможности крепелнния магнитных мин коими наши войска пользовались в европе проив нем танков. Для справки http://vn-parabellum.narod.ru/article/zimmerit.htm |
|
|
10.9.2007, 14:59
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Скажу больше во многих ВОВ играх есть такая замечательная тактика. выбрал 3 гаубицы зажал shift и прокликал НА КАРТЕ по предпологаемым местам дислокации противника. Самое прискорбное что шифт нормально работает даже в ВТВ1 =) |
|
|
10.9.2007, 15:07
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Tikho Цитата 1)Суть:на войне наносилось покрытие цеммирит Вопрос зачем? насколько я знаю циммерит наносили исключительно для невозможности крепелнния магнитных мин коими наши войска пользовались в европе проив нем танков. Для справки http://vn-parabellum.narod.ru/article/zimmerit.htm знаю но скин пантеры правдоподобнее выглядел бы |
|
|
10.9.2007, 15:12
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Tikho
Цитата знаю но скин пантеры правдоподобнее выглядел бы Тебе шашечки или ехать? :D пусть дальность увеличат лучше, пехоту поумнее сделают итд |
|
|
10.9.2007, 15:19
Сообщение
#7
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Цитата Самое прискорбное что шифт нормально работает даже в ВТВ1 =) Угу, равно как и это: Цитата еще одно замечательное свойство которого нет в игре: кнопка "следовать за..." P.S. Имеет смысл разделить рапорты об ошибках и предложения, более того - вынести обсуждение предложений в отдельную тему. |
|
|
10.9.2007, 15:30
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата предложение 8 1) Суть: у миннеров нет каски что бред 2) Что сделать? добавить им каски каска = 2 пп мины 1 пт мина = каска вот считай, если в отряде 4минёра, то будет меньше на 4пт мины и на 8 пп мин соответсттвенно Сообщение отредактировал **Vik** - 10.9.2007, 15:31 |
|
|
10.9.2007, 15:32
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
И вообще - почему каска, автомат в руках и тд. входят в инвентарь?
|
|
|
10.9.2007, 15:37
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ну так по истории минеры без касок не ходили
|
|
|
10.9.2007, 15:38
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вообще каски на голове в инвентарь входить не должны
|
|
|
11.9.2007, 0:55
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
что то инженер в каске ходит, а дохнет так же быстро, поэтому лучше дополнительная мина чем каска, лучше бы им выносливость добавить, чтобы до места назначения побстрее добегали
|
|
|
11.9.2007, 12:48
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я конечно глубоко извиняюсь, за несвоевременный вопрос. Но создается впечатление, что режим сингла вообще тестироваться не будет(релиз то заявлен в сентябре), а все сведется к рихтовке "багов" мультиплеера по результатам бета-теста.
Исходя из вышеизложенных "постов" хотелось бы все-таки получить однозначный ответ: 1. Будет ли доработан АИ хотя бы на уровне бойца (слава богу во второй части они не кидаются с автоматом на танки, но зато стали колошматить друг друга гранатами на дистанции вытянутой руки). Про пользовательскую настройку АИ юнита я уже и не мечтаю. 2. Будет ли в БПО межмиссионный переход техники,инвентаря и опыта юнитов? Если этого не сделать, то дальнейшее развитие сингла на базе БПО видится весьма проблематичным. |
|
|
11.9.2007, 15:08
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
1) Предложение
Чтоб танки при подрыве трака можно было взять на буксир так как починка не всегда возможна под огнем противника. Просто допустим чтоб тигр мог вытянуть другого тигра с поле боя. 2)Ну раз грузовик может тянуть пушку а трал повозку я не думаю что это сложно сделать. Это повысит живучисть техники... |
|
|
11.9.2007, 18:06
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А нельзя ли просто "положить" на "братков по оружию" и вместо трех по своему кривых проектов (ВТВ-1, ВТВ-2, БПО) сделать один, но ПОЛНОЦЕННЫЙ. Довести ВТВ-1 до ума всяко проще и дешевле, чем пытаться выхаживать этот "выкидыш-2+". Я думаю не ошибусь, если скажу что на движке ВТВ-2 не возможно будет в ближайщем будущем поиграть 8х8, ибо 4х4 то не играет толком, все валится, тормозит и тонет в идиотском тумане как в г...не :-: .
Или подарите модмейкерам исходники по ВТВ-1, мы уж сами скомпилим потом ехешник Я лично считаю, что если вычистить узкие места и оптимизировать сетевой код, то на базе ВТВ-1 можно вполне играть и 16х16... компы под ту графику подтянули уже очень многие. С остатками уважения к команде разработчиков... |
|
|
11.9.2007, 20:26
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А нельзя ли просто "положить" на "братков по оружию" и вместо трех по своему кривых проектов (ВТВ-1, ВТВ-2, БПО) сделать один, но ПОЛНОЦЕННЫЙ. Довести ВТВ-1 до ума всяко проще и дешевле, чем пытаться выхаживать этот "выкидыш-2+". Нельзя. Очень много людей положило свои силы и старания, чтобы сделать БПО лучше чем ВТВ-2 и исправить допущенные там ошибки. Если у вас есть мнение, что игры делать так просто и легко и у вас всё получится идеально, качественно и в срок и все игроки будут счастливы, то это можно легко всем доказать. Сделайте. Цитата Я думаю не ошибусь, если скажу что на движке ВТВ-2 не возможно будет в ближайщем будущем поиграть 8х8, ибо 4х4 то не играет толком, все валится, тормозит и тонет в идиотском тумане как в г...не :-: . По поводу производительности - вы в бету вообще играли? Скорость нормальная. Дохнет, но мы это до релиза исправим, на то она и бета-версия. Цитата С остатками уважения к команде разработчиков... Выкиньте эти остатки - ведь разработчики тупые, жадные до денег козлы и это давно всем известно. |
|
|
11.9.2007, 20:59
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я считаю, что доводить до совершенства ВТВ1 нет смысла. Ведь создать игровой шедевр не так-то просто, тем более у разработчиков было минимум времени чтобы сделать аддон. Вот например "СТАЛКЕР", делали 6 лет а движок всеравно устаревший!!! Нам ещё повезло что разработчики взялись за ДОПОЛНЕНИЕ!!!
|
|
|
11.9.2007, 21:12
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да, а насчет игры 4 на 4, это было верно подмечено, начинаются такие лаги!!!! :-: Хотя на упаковке с игрой было написано, что мультиплеер расчитан на 16 человек одновременно. Ненадо в следущий раз пыль в глаза пускать!!!
|
|
|
11.9.2007, 21:40
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Скажу больше во многих ВОВ играх есть такая замечательная тактика. выбрал 3 гаубицы зажал shift и прокликал НА КАРТЕ по предпологаемым местам дислокации противника. Гаубицы послушно поочереди простреливают эти точки, без твоего участия, ты же тем временем можешь делать чтото еще, а гаубицы не стоят без дела ближайшие 3-5 минут. я уж не говорю про то что бы через тот же shift приказать грузовику подьехать к гаубице подцепить её перевезти кудато и отцепить.. это мечтыыы В тех же ВОВ играх есть еще неплохая функция автоматической доставки боеприпасов к орудиям, было бы неплохо, после размещения орудия на позиции, через какую-нибудь новую функцию приказать этому же грузовику докладывать в пушку снаряды, чем автоматически станет заниматься его шефер или пассажир, если он там будет |
|
|
11.9.2007, 21:59
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да, а насчет игры 4 на 4, это было верно подмечено, начинаются такие лаги!!!! :-: Хотя на упаковке с игрой было написано, что мультиплеер расчитан на 16 человек одновременно. Ненадо в следущий раз пыль в глаза пускать!!! Купи нормальный комп ! время идет и игры делают более требовательные , а ты хочешь чтобы на твоем железе и через два года игры летали в теме один флуд .. многие предлогают в игру добавить то чего ни кто уже делать небудет |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.9.2024, 8:59 |