Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Age Of Decadence: Fallout 2 в Древнем Риме - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Age Of Decadence: Fallout 2 в Древнем Риме, любопытная indie-разработка
сообщение 6.9.2010, 15:19
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



С января 2010 изучаю официальный форум и боевое демо готовящейся к изданию в конце года RPG Age Of Decadence.

Самая любопытная рецензия Age Of Decadence:
http://www.gameland.ru/pc/age-of-decadence/previews/47882/



Кратко об игре

Игра однопользовательская, создана по канонам Fallout 1-2:
- постапокалиптический мир с богатой атмосферой Эпохи Упадка.
- прокачка персонажа основана на скилл-поинтах, которые можно вкладывать в боевые или небоевые навыки. Игру будет возможно ПОЛНОСТЬЮ пройти небоевым персонажем, без единого боя.
- пошаговые бои по action point системе.
- как в Planescape: Torment, в Age Of Decadence любую ситуацию можно будет решить 3-4-5 способами, используя различные навыки и способности персонажа.
- графика в игре 3D, однако камера создаёт ощущение старой доброй изометрии.
- мир Age Of Decadence огромен (22 локации, в демо можно изучить одну из них), а сюжет полностью нелинеен: любое действие в игре может иметь далекоидущие последствия.
- каждая беседа - разветвлённый диалог с традиционными чеками социальных навыков вроде Persuasion, Etiquette, Streetwise, Lore.
- большинство NPC в игре весьма циничны и стремятся манипулировать тобой; действия игрового персонажа также следуют жестоким нормам Эпохи Упадка.
- предусмотрено несколько (7) возможных концовок.
- игровой мир имеет богатую историю, которую ты изучаешь в процессе игры, добывая знания времён перед катастрофой.
- в игре можно будет найти полезные технологические артефакты времён до катастрофы.
- большинство персонажей в игре люди, однако, по слухам, есть несколько существ из альтернативной реальности.
- в игре Age Of Decadence нет магии, только алхимические технологии.


Статья про Age Of Decadence в журнале за июнь 2010:
http://tinyurl.com/2amhvec
(PDF файл. В этой статье, правда, есть неточности, см. http://vkontakte.ru/topic-18498195_22943486

Дискуссия, посвящённая игре с переводной информацией с официального форума Age Of Decadence:
http://fforum.kochegarov.com/index.php?sho...st&p=278856

На данный момент доступна боевая бета игры (версия 3.1), в которой представлен ТОЛЬКО боевой компонент Age Of Decadence:

Age Of Decadence демо на Рутрекере
Разные зеркала для загрузки демо

Русский форум игры:
http://www.irontowerstudio.com/forum/index...ic,875.120.html

Русская версия сайта игры:
http://www.irontowerstudio.com/ru/index.htm

Видео из игры (представлена только боёвка):
http://www.youtube.com/watch?v=gU8fbVxrof4
http://www.youtube.com/watch?v=VwNVXj3T770

Age Of Decadence ВКонтакте:
http://vkontakte.ru/club18498195

Галерея, демонстрирующая эволюцию графики в игре с 2005 года и некоторый концепт-арт:
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php?topic=341.0

Разработчики о стадии готовности игры (перевод с английского поста на офиц. форуме игры от 9 августа 2010)

"Весь контент готов. Мы заново прорабатываем его весь, делая его максимально законченным. Например, все модели и текстуры готовы, как и 95% локаций (мне осталось добавить филлеров в локации Ганеззар — растительность, груды мусора и т.д., всё остальное готово). Чем я занимаюсь сейчас — оптимизация всего, исправление некоторых вещей, которые я до того сделал неверно, и доведение всех моделей и локаций до состояния полной завершённости.
То же самое касается созданных давно квестов. Некоторые из них были слишком простыми, так что мы добавили в них новые варианты решения. Одновременно, отшлифовывали тексты. Например, старое приключение за учёного было достаточно простым — без дополнительных чеков или чего бы то ни было ещё. Потому мы добавили парочку чеков навыков Lore и Убеждение, которые могут иметь различные последствия; мы также доработали описания.
Так что, в данный момент мы заново проходим через весь контент, шлифуя "острые углы", улучшая слабые стороны, а также оптимизируем движок. Это займёт некоторое время — мы небольшая команда и работаем над проектом не на полную занятость, и я считаю, мы отлично продвигаемся.
"

Пожалуй, для меня это самая ожидаемая РПГ 2010 года.

Фанатам Fallout 1&2, Planescape: Torment, Arcanum, Darklands, Realms of Arkania игра должна понравиться.

Сообщение отредактировал Gladius - 6.9.2010, 15:20
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.9.2010, 2:42
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Что-то демо не вяжется со словом "постапокалиптика". Больше смахивает на время борьбы англии с францией, средние века.

Анимация и физика боя... кхм... не ребят... я конешн понимаю, чот за основу взят фоллаут 2, но брать от туда графику и все прочее... извольте.

"Пожалуй, для меня это самая ожидаемая РПГ 2010 года.", ну был бы у меня пентиум 166мгц... наверно для меня тоже такой стала))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.9.2010, 3:26
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(TeRMeeT @ Вторник, 7 Сентября 2010, 02:42:57) *
Что-то демо не вяжется со словом "постапокалиптика". Больше смахивает на время борьбы англии с францией, средние века.

См.
http://www.irontowerstudio.com/ru/world.htm
http://www.irontowerstudio.com/ru/story.htm
http://tinyurl.com/33fzq76

Цитата
Анимация и физика боя... кхм... не ребят... я конешн понимаю, чот за основу взят фоллаут 2, но брать от туда графику и все прочее... извольте.

F2 не взят за основу, он является эталоном качества в жанре РПГ.
Имхо Age Of Decadence весьма самобытна, совмещая интересные аспекты классики жанра
- множественность решений игровых ситуаций как в Planescape: Torment,
- текстовые приключения как в Darklands,
- комбинация skill и stat based системы создания и прокачки персонажа как в Fallout 2; дифференциация типов атаки (с оригинальными дополнениями); высокий уровень циничности и кровавости сеттинга,
- интересные системы крафтинга и алхимии (в чём-то близко к Might And Magic и Arcanum),
- как в классических РПГ, можно присоединяться и делать карьеру в разных фракциях, однако при этом можно вести двойную или даже тройную игру на несколько фракций.

с собственными оригинальными идеями
- интересный подход к последствиям от игровых действий: разные решения ситуаций имеют разные последствия для игрока (примеры: http://vkontakte.ru/topic-18498195_22929273 ).
- тонна оригинального игрового контента, в котором разработчики стремились создать равное применение каждому из 12 небоевых навыков; линия прохождения зависит от навыков и характеристик персонажа; разрабы ставят во главу угла replayability - за одно прохождение одним архетипом персонажа можно узнать только 60% содержания:
http://www.irontowerstudio.com/ru/features.htm
- помимо классической репутации с разными фракциями и body count, в AoD есть параметры "лояльность", "честность", "стремление к мирному разрешению конфликтов", "социальный статус", формирующиеся в зависимости от игровых действий: http://www.crpg.ru/modules/My_eGallery/gal...erscreencg2.jpg (в правой части чарлиста репутация с различными фракциями и остальные подобные параметры).
- Skill Points вместо experience,
- уникальность характеристик брони и оружия (в этой системе самое дорогое и "толстое" не всегда самое подходящее для игрового персонажа; разных противников сподручнее выносить разным оружием и в разной броне); каждый оружейный навык уникален и не имеет аналогов в других играх:
http://www.irontowerstudio.com/ru/skills.htm

и др.


У графического движка Torque (см. www.youtube.com/watch?v=2ZjOKhMpoSY и www.youtube.com/watch?v=2ZDAcyfpA1c), использованного в игре, есть свои ограничения, однако разработчики делают упор на геймплей, а графика в играх такого плана вторична; физика роли вообще не играет, это же не шутер. Анимации, кстати, имхо, на высоте - в демо публика на арене аплодирует, (в критические моменты стоя), герой и НПЦ иногда чешутся или оглядываются по сторонам, в бою движения тоже разнообразны - для каждого типа атаки оружие заносится разным образом и с разной скоростью; даже после смерти оппоненты падают на землю по-разному и т.д.

На официальном форуме разрабы также писали, что движок Torque был выбран потому, что в нём присутствуют гибкие скриптовые инструменты, что для Age Of Decadence весьма критично. Кстати, по словам разработчиков, в данный момент они проводят дополнительную оптимизацию движка и добавляют большие разрешения.

Цитата
"Пожалуй, для меня это самая ожидаемая РПГ 2010 года.", ну был бы у меня пентиум 166мгц... наверно для меня тоже такой стала))

После таких разочарований как Fallout 3, Dragon Age: Origins, Gothic 3, Mass Effect 2 или Drakensang, хочется для разнообразия поиграть в качественную РПГ, уровня Fallout 2, Arcanum, Planescape: Torment, Might And Magic 5-8, Wizardry 7-8, Baldur's Gate, Ultima series, Darklands. Age Of Decadence даёт такую надежду - т.к., эта РПГ, наконец, не action, не roguelike, не shooter, а даёт возможность задуматься о действиях в игре и их последствиях:
http://tinyurl.com/34tzq9l или http://vkontakte.ru/topic-18498195_22929273
об использовании небоевых скиллов:
http://tinyurl.com/2a2pltp
о тактике боя и целенаправленной прокачке персонажа:
http://vkontakte.ru/topic-18498195_22928993
http://vkontakte.ru/topic-18498195_22929036
http://tinyurl.com/3x84fzu

Сообщение отредактировал Gladius - 7.9.2010, 3:54
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.9.2010, 13:00
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
После таких разочарований как Fallout 3, Dragon Age: Origins, Gothic 3, Mass Effect 2 или Drakensang,

Ну я лично не назвал бы Fallout3 разочарованием. Вполне самобытная и порой даже затягивающе-интересная игра получилась. Зря на нее бочку катите... Dragon Age в принципе тоже далеко не худшая игра года.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.9.2010, 13:26
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(gNEV @ Вторник, 7 Сентября 2010, 13:00:19) *
Цитата
После таких разочарований как Fallout 3, Dragon Age: Origins, Gothic 3, Mass Effect 2 или Drakensang,

Ну я лично не назвал бы Fallout3 разочарованием. Вполне самобытная и порой даже затягивающе-интересная игра получилась. Зря на нее бочку катите... Dragon Age в принципе тоже далеко не худшая игра года.

О вкусах не спорят. Уже немало холиваров было посвящено достоинствам и недостаткам этих игр, однако чистых РПГ без примесей action, shooter, hack'n'slash или roguelike не было давно.

Сообщение отредактировал Gladius - 7.9.2010, 13:34
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.9.2010, 8:49
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
После таких разочарований как Fallout 3
она была самой ожидаемой игрой года , и стала игрой года, и я в этом не сомневаюсь , игра лучшая в своем жанре, графика тоже на высоте хоть, там интересные квесты и хорошо передает тему полной разрухи и постапокалипсиса

Сообщение отредактировал -Georgy- - 8.9.2010, 8:51
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.9.2010, 12:42
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



См. мой комментарий выше.

По сабжу AoD, вот некоторые анимации, которых нет в демо:
http://ifolder.ru/19212497
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.9.2010, 14:28
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Gladius лучше бы сделали что нить в духе обливиона, только без магии и без всяких тупых эльфов.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.9.2010, 16:14
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Гм, вообще-то, Oblivion имхо уступает по качеству TES: Morrowind и TES: Daggerfall. Но это, опять же, оффтопик.


По сабжу Age Of Decadence, некто Brian Mitsoda (ранее трудившийся в Black Isle Studios, Troika Games и Obsidian Entertainment), основатель DoubleBear Productions, анонсировал издание игры в zombie apocalypse сеттинге Dead State. Игра будет использовать технические наработки Age Of Decadence.

Первые скрины Dead State (на 25 августа 2010):
http://i56.tinypic.com/29lmk4m.jpg
http://i56.tinypic.com/ifn335.jpg
http://i53.tinypic.com/wlxjeo.jpg

Источник:
http://www.rockpapershotgun.com/2010/08/25...state-revealed/

Статья о Dead State по-русски: http://www.ag.ru/news/id/id20697

Сообщение отредактировал Gladius - 8.9.2010, 16:26
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.9.2010, 16:54
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Gladius незнаю почему но последний скрин на симс смахивает
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 8.9.2010, 19:58
Сообщение #11


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



Gladius Ф3, ДАО и Дракенсанг разочарования? Посмеялсо, спасибо :lol: Я сам фанат ММ6-7 например, а эти три игры прошел с удовольствием.. Конечно если не гоняться за недостижимым идеалом, без фанатизма словом :D Но проект посмотрю как доберется до беты хотя бы


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.9.2010, 21:32
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(-Georgy- @ Среда, 8 Сентября 2010, 16:54:26) *
Gladius незнаю почему но последний скрин на симс смахивает

Таки смахивает. Автор проекта Брайан Митсода - это писатель и дизайнер Vampire The Masquerade: Bloodlines, Alpha Protocol, Neverwinter Nights 2 Expansions и невышедшего проекта Black Isle Studios TORN. Посему, есть надежда на шедевр, графический движок неважен.

Цитата
Ф3, ДАО и Дракенсанг разочарования? Посмеялсо, спасибо. Я сам фанат ММ6-7 например, а эти три игры прошел с удовольствием.. Конечно если не гоняться за недостижимым идеалом, без фанатизма словом.

Зависит от того, что ты ожидаешь от RPG.

Age Of Decadence издал боевую бету ещё в 2009 - см. ссылки и цитаты в изначальном посте. По ней разработчики обкатывали именно и только боёвку, по обкатке контента у них есть внутренние беты - см. скриншоты
http://vkontakte.ru/album-18498195_112318393
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php?topic=341.0

Сообщение отредактировал Gladius - 8.9.2010, 21:39
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.9.2010, 10:05
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Gladius я так и не понял, вы так говорите как разраб. этой игры, и даже ник в духе игры.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.9.2010, 12:15
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(-Georgy- @ Четверг, 9 Сентября 2010, 10:05:16) *
Gladius я так и не понял, вы так говорите как разраб. этой игры, и даже ник в духе игры.

Я фанат Age Of Decadence. Разрабы - в Канаде (главный писатель и идеолог), в Аргентине (дизайнер) и ещё хз где (кодер, аниматор). Однако фанклуб у Age Of Decadence международный - и на его форуме http://www.irontowerstudio.com/forum/index.../board,1.0.html разрабы деляться всяческой информацией по ходу разработки игры. Все мои знания о контенте и стадии разработки именно с этого форума (плюс из многочисленных интервью об игре) - могу найти пруфлинки на всё, сказанное мной об игре.

Сообщение отредактировал Gladius - 9.9.2010, 12:18
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.9.2010, 19:46
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Gladius @ Четверг, 9 Сентября 2010, 12:15:32) *
...

Рабочая ссылка на форум: http://tinyurl.com/39b3uyh
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.9.2010, 3:01
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Свежие новости по "полировке" игры - квестов, диалогов, графики - со [спойлерскими] примерами
http://tinyurl.com/2wvdxt3
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.9.2010, 11:25
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Свежая статейка про квест со множеством вариантов решения
http://www.rpgwatch.com/show/article?artic...;ref=0&id=2

Там же новые интересные скриншоты.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.10.2010, 22:27
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



По сути, по ссылке выще описываются другие ветки действий в вот этом приключении: http://tinyurl.com/34tzq9l
А также рассказывается, что такое текстовые приключения в общем.

В дополнение к изложенному по ссылке выше, упоминается путь, когда главный герой проваливает чек Critical Strike, покушаясь на охранника на входе, в результате чего тот вызывает арбалетчиков, но главный герой спасается от арбалетчиков благодаря прокачанному навыку Dodge (прикрывшись от стрел охранником и скрывшись в подворотне, пока арбалетчики перезаряжают оружие), перелезает через частокол, в то время как арабалетчики отвлечены входом, незаметно проходит во внутренние покои, где пытается похитить добро из сундуков в солдатской спальне и в результате ещё одного фейла оказывается один на один с тремя вооружёнными (но не одетыми в броню) солдатами.

Далее, главный герой попал в зал с принадлежностями аристократов по уходу за собой (там же трактат, прочтя который получаешь +5 к этикету) и переоделся в вельможу. Далее забавное описание, как глав. гер. убеждает охранников в коридоре, что он действительно вельможа, имитируя высокомерие и праздность этих самых вельмож ("Почему это меня сопровождают только пять солдат?! Соответственно моему сану, в эскорте должно быть не меньше 15!")

Моменты, которые мне лично показались интересными:
- в любых чеках будет три варианта успешности — фейл, полу-фейл и успех.
- иногда уровни скиллов для решения ситуаций проверяются комбинировано. Например, чтобы прокрасться мимо спящих солдат и бесшумно взломать замок, проверяются и Sneak и Lockpick.
- ситуацию можно изменять различными действиями таким образом, чтобы использовать именно те скиллы, которые у тебя хорошо прокачаны, т.е., опять же, обеспечивается гибкость в решении ситуаций разными персами.
- самое интересное, в текстовых приключениях в окошке справа все действия персонажа будут отображаться соответствующими анимациями (взлом замка, атака охранника ножом в шею, когда крадёшься, когда тебе устраивают засаду и т.д.)

Детали можно почитать, используя translate.google.com
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.1.2011, 22:08
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Свежее видео из игры - прохождение одного небольшого квеста ассассином
http://www.youtube.com/watch?v=TgOolAndA_I
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.1.2011, 0:56
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Скажи какое отношение ты имеешь к этой игре?
Вплане непосредственное или просто ярый фанатик того чего еще нет?
Откуда такое рвение и трата сил на эти посты тут?


Цитата(Gladius @ Суббота, 15 Января 2011, 22:08:40) *
Свежее видео из игры - прохождение одного небольшого квеста ассассином
http://www.youtube.com/watch?v=TgOolAndA_I

Хотел прокаментить, но все что-то обидное получается.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 8:48
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России