Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Cold War - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

"В тылу врага" - сайт-проект Боевого Народа >>>> Новости, Статьи, Галерея, Файлы
Обзор официального редактора карт "В тылу врага 2"

Полезные ссылки: Общий FAQ || Вопросы по моделям || Скрипт не работает? || Есть скрины ваших работ? || Опубликовать мод

Материалы: Примеры скриптов || Примеры ландшафтных решений || Создаем кооператив || Параметры объектов

47 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Cold War
сообщение 27.11.2010, 11:48
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



а что сингла не будет

Сообщение отредактировал _B_l_U_R_ - 27.11.2010, 11:48
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.12.2010, 10:46
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Кто не хочет качать по SVN прямая ссылка.
Версия 1.4
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.12.2010, 15:09
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Люди, почему вы забросили мод, который достоин внимания?
Просьба модераторам: переместить тему сюда: Карты, моды, миссии для ВТВ2: Лис Пустыни.
Просьба игрокам: скачать-таки мод и обсудить его.
Официальный форум разработчика мода
Моду очень нужны тестеры и помощники. кто хочет - присоединяйтесь!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.12.2010, 21:06
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Интересный мод, отличный, но многих интересуют только сами модели техники... а потом шпилить в редакторе на Т-90 и все остальном против Тигров и пантер :D типа Мы из будущего.

Я регулярно обновляюсь по СВН
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Unknown Soldier
сообщение 27.12.2010, 21:56
Сообщение #25


Ефрейтор
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 813
Регистрация: 14.10.2017
Пользователь №: 85851



umka01, был бы там ещё этот Т-90 :(
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.12.2010, 22:02
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Unknown Soldier пока только Т-72.
Кстати, впервые в модах, здесь введена специальная система повреждений, о которой можно узнать здесь. По крайне мере, аналогов я не видел.
Если вы хотите поделиться своей картой или помочь моду с картами/миссиями, выкладывайте свои наработки сюда.
Чтобы договориться о игре по интернету или сети, отпишитесь здесь.
Если хотите использовать ресурсы мода, изучите эту тему.
Просто поговорить о моде, можно вот тут
Но строго помните правила форума!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.12.2010, 1:39
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Дивер(са)нт :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.2.2011, 1:28
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Небольшой тест-драйв Т72а .

Система повреждений работает красиво , особенно если стрелять по танку кумулятивными боеприпасами . Но есть непонятные настройки .
Например :

t72a.def


("armor_t72" turret(600 600 600 600) body(500 400 300 250))
("armor_mantlet" t(350))
("armor_engine" t(100))

{mass 41000}
{MaxSpeed 32}

Зачем это и где здравый смысл и реальность ? Ведь это просто
невозможно даже теоретически ! Да , с таким танком можно просто против всех . У "Абрамса" интересно какую броню навешали ...
Это просто замечание по теме . Тут вопрос разработчикам
моделей . Если получилось с новой системой повреждений ,
то можно поробовать реализовать сложную броню для защиты от кумулятивных боеприпасов . Надо что-то менять , нельзя дальше делать
танки типа "супер-маусов" ...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.2.2011, 12:20
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Раскрывающийся текст
Цитата(1ivan @ Понедельник, 21 Февраля 2011, 01:28:34) *
Небольшой тест-драйв Т72а .

Система повреждений работает красиво , особенно если стрелять по танку кумулятивными боеприпасами . Но есть непонятные настройки .
Например :

t72a.def


("armor_t72" turret(600 600 600 600) body(500 400 300 250))
("armor_mantlet" t(350))
("armor_engine" t(100))

{mass 41000}
{MaxSpeed 32}

Зачем это и где здравый смысл и реальность ? Ведь это просто
невозможно даже теоретически ! Да , с таким танком можно просто против всех . У "Абрамса" интересно какую броню навешали ...
Это просто замечание по теме . Тут вопрос разработчикам
моделей . Если получилось с новой системой повреждений ,
то можно поробовать реализовать сложную броню для защиты от кумулятивных боеприпасов . Надо что-то менять , нельзя дальше делать
танки типа "супер-маусов" ...



1ivan ты последний раз когда обновлял мод eek.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.2.2011, 20:03
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1ivan ну извини, но это мод про современную войну и тут танки должны быть похлеще "супер-маусов".
А насчет Т-72 vs Абрамс - тут ты не прав. У этих машин практически равные силы. Если сойдутся лоб в лоб - абрамс вероятно победит, т.к лоб у него защищен лучше, чем у Т-72.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.2.2011, 21:41
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
равные силы. Если сойдутся лоб в лоб - абрамс вероятно победит



а еще говориш равные силы :(


Нам уже помимо средних танков пора начинать делать тяжелые. :angry:
Однако я не думаю что наш Т-90 обыграет Абрамса.

Сообщение отредактировал viktor7 - 21.2.2011, 21:42
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.2.2011, 20:37
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



вышел новый патч! Скоро будет патч с новой техникой.
Патч 1.4.3 - 1.4.3a

Список изменений:
Раскрывающийся текст
-Добавлен Ми-17
-Добавлен desert skin для Ми-17 (Flanker)
-новый скин русского пилота (Flanker)
-Новый шлем для пилота (модель Veorockwen)
-Исправлен баг с моделью БМД-2 (Поворот корпуса при разрушении)
-Исправлен баг с поломкой двигателя у М1А1
-Некоторые улучшения в выборе ИИ снарядов
-Исправлен баг с пистолетом российского офицера
-Исправлен баг с отсутствием звука движения Волги
-Исправлен баг с отсутствием звука выстрела у MP5SD
-исправлены дальности АК-74, АКМ, АКМС
-Исправлены углы поворота блока направляющих Града
-Убрано ненормальное падение точности и мощности ПТРК
-Добавлена возможность пристрелки для Мсты
-Исправлена опечатка в бронебойности 105мм БС М1
-Частично исправлено нежелание мелкокалиберных пушек вести огонь очередями.
-Дальность КПВТ установлена на 100м (2000), вместо 130 (4000)
-Фугасное действие.Пересмотрены мощности всех ударных волн. Теперь они приведены к единой шкале, основанной на кол-ве ВВ в снаряде.
-Добавлены 3 выстрела к РПГ-7
-Для США добавлен заряд С4 вместо динамита
-Добавлена мина-лягушка
-Добавлена сигнальная мина
-Добавлена m4a1 c глушителем в 2х вариантах (Vora_bat)
-Добавен пистолет Беретта92
-Исправлены ошибки на картах: European city, River, Military city

Afterarmor:
-Новая техника, поддерживающая систему:БМД-1, -2, БМП-1, -2, -3
-Убраны сообщения о поломках при взрывном разрушении техники

-Читайте файл Доп.информация.txt

Последняя ревизия 287.

Кто хочет сыграть, пишите сюда
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.2.2011, 21:01
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



viktor7 недавно в одной из восточных стран тестировали разные танки: т-90, м1 абрамс, леопард и челенджер, т-90 обошел всех, т.к. у него большой запас хода, устойчивая ходовая и т.д., мощная пушка и кучность стрельбы (60% целей поразил, абрамс только 20%), еще был т-80 , он тоже держался на уровне.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
VZASADE
сообщение 24.2.2011, 23:11
Сообщение #34


Прапорщик
*******

Группа: Старожилы
Сообщений: 6278
Регистрация: 11.8.2017
Из: Тольятти
Пользователь №: 121672



-Georgy- , извени за поправку, в этом тестировании принимал участие Т-90С, а в остальном ты прав, наш Т-90С порвал всех по всем характеристикам! ;)


--------------------
Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.2.2011, 6:28
Сообщение #35





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Блин, обновил папку, обновление прошло успешно, ревизия 287, запускаю игру, и ничего нового не вижу, ни с4, ни ми-17, че произошло то? <_<

может конечно у меня какая то запара, но с каждым патчем мне приходится полностью сносить мод, и устанавливать его заново, мне конечно несложно, но может быть кто нибудь знает как лечить?

Сообщение отредактировал Stydent - 25.2.2011, 6:31
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.2.2011, 15:34
Сообщение #36





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Stydent, скорей всего SVN не всё обновляет, у меня так при заливке, приходится в папке resource каждую папку отдельно заливать, а не папку с модом.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.2.2011, 18:09
Сообщение #37





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Тест № 2

Продолжаем тестирование мода :

1 . карты для мульти :

примитивные настройки для карт( !!! ) :

{distance 750 1200}
{viewAngle 32 60}

- это же не "ВТВ1" , тем более , что подразумевается , когда-то потом -
применение вертолетов и может быть совсем потом , применение современной аавиации ...

---> на сегодня должно быть :

{distance 250 2500}
{viewAngle 8 70}

... надеюсь , что кто-нибудь уже пробовал играть на этих
картах с использованием "airborne "...

2 . ПВО - представлена "ЗУ-23-2" и shilka -"зсу" ,
опять настойки примитивные - при дальности стрельбы в 120 им
сбить вертолет , тем более самолет не реально ...

должно быть как минимум 300 им .

второй вопрос - это

{bone "turret"
{speed 0.008} ... ?

те кто готовят "деф" файл вообще понимают что творят ?
должно быть {bone "turret"
{speed 0.1}
иначе ничего не сбить вообще ...

3. настройки : rpg
установлен уровень пробиваемой брони в 700 mm !!!
да это просто нереально даже теоретически ...

На сегодня пожалуй достаточно Эта информация для тех кто
хочет видеть реальный бой а не шоу

Вывод :

1. на сегодня мод
интересен как источник новых моделей техники
2. скачать мод и в него играть с учетом размера последней
версии 0,99 Gb rar после распаковки 2,32 Gb
не просто ...
3. практически вся техника в моде имеет непонятные
настройки
- те кто настаивал вообще понимают что творят ?

................................................................................
........................................
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nebel
сообщение 28.2.2011, 18:36
Сообщение #38


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1446
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 48893



1ivan
Мой тебе совет. Если ты не согласен с тем, что делают другие, высказывай это в виде предложений, а не претензий (в данном случае наездов). Если совсем и настолько не нравится - сделай все сам. Остальные игроки уже решат, что им больше по вкусу.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.2.2011, 18:40
Сообщение #39





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1ivan согласен, это на наезды похоже.
1) А ты сможешь сделать охрененно большую и притом качественную карту и чтобы не лагало?
3)Кажется, это ты не понимаешь ничего. Посети этот форум и внимательно посмотри темы. http://phglobal.my1.ru/forum/14
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Timosh
сообщение 28.2.2011, 20:05
Сообщение #40


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 261
Регистрация: 15.8.2017
Пользователь №: 120363



2. Дальность определяется по шкале и приведена к остальным видам техники. 300м - это что же, дальше артиллерии стрелять будем, да? В реале-то не дальше 2,5 км стреляем.
По скорости вращения башни: да уж понимают. Конкретно этот параметр был еще до меня, но установлен он правильно или почти правильно. Скорость горизонтальной наводки Шилки - 70гр/сек, и полный оборот башня должна делать за 5 сек. А не как токарный станок вертеться.
3. Ну, это просто смешно. Если 700мм теоретически невозможно, то как же тогда ТОУ-2 и Хризантема по метру с четвертью пробивают, а? Матчасть надо учить.
Вот здесь:
http://fofanov.armor.kiev.ua/
посмотрите в разделе 125mm Ammunition /HEAT rounds /Nomenclature - в конце страницы фото с испытаний 125мм КС. Даже с линейкой. 800мм в броневой стали.

Вывод.
Мод надо обновлять. У Шилки скорость поворота башни {speed 0.019} е менее полугода, и где вы взяли версию мода с {speed 0.008} - ума не приложу.
И, кстати, те, кто настраивают, прекрасно понимают что творят. Из РПГ-18 самолеты сбивать не пробуем smirk.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

47 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 8:26
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России