OGSM Clear Sky, (Build 140209) |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
OGSM Clear Sky, (Build 140209) |
21.9.2009, 14:30
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Блин, не могу пройти к леснику, где аномалию какую то в лесу надо найти... Радиация везде такая что рубит меня за несколько минут. Мож игрового дня дождусь и увижу то что не вижу в темноте...
|
|
|
21.9.2009, 14:33
Сообщение
#42
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
VsevaRUS иди к сталкерам в лесу - они тебя проведут по чистой тропе. А там до аномалии метров 50 - 80. Токо там снорков много и один псевдогигант.
|
|
|
21.9.2009, 17:27
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Mozilla не хотят меня никуда вести, стоят и от кровососов и собак отстреливаются...
|
|
|
21.9.2009, 17:36
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
VsevaRUS квест у их гловаря брал?
|
|
|
21.9.2009, 17:38
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Mozilla
Цитата квест у их гловаря брал? где?
|
|
|
21.9.2009, 17:48
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
VsevaRUS он стоит в лесу. К ним Лесник посылает. ( неуверен ) они стоят в лесу 5или 6 человек и ждут ГГ
|
|
|
21.9.2009, 17:52
Сообщение
#47
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Mozilla значит так, засаду я расчистил когда догонял стрелка, потом какой то чувак отвел меня в лес, потом я пошел и снял с трупов около ворот в лес кпк, после этого появилось задание найти проход к аномалии. В живых (пока) стоит 5 челов в пределах видимости электроаномалии, заданий не дают, никуда не ведут. Лесника я по моему еще не видел. Я лесника еще не встречал ,именно к нему и не могу найти прохода...
|
|
|
21.9.2009, 17:56
Сообщение
#48
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
VsevaRUS а все понял проблему. Короч ты должен идти вперед . Пройдешь аккуратно метров 100-150 - увидишь группу сталкеров. Иди от места где нашел КПК и инфу о аномалии.
|
|
|
21.9.2009, 18:07
Сообщение
#49
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
VsevaRUS, поробуй сам дойти до того танка. Эти кренделя нафиг не нужны. Грубо говоря рыжий лес вытянутая лока и ты находишься с одного края, тебе надо идти туда, дальше - вот и иди. Ориентиром будет сначало такой не большой тоннель, затем поляна с такой аномалией вздыбленая земля и еще не много дальше будет танк с аномалией - мочканешь горстку снорков и прыгай в аномалию.
|
|
|
21.9.2009, 18:38
Сообщение
#50
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Mozilla Uglan59 Короче - по темноте просто нефиг шастать, там оказывается тропинка была, которую я в темноте не разглядел и попадал в радиацию, дошел я до пацанов, нашли мы вздыбленную аномалию, ну а до танка я сам добежал, даже расстреливать никого не стал - прыгнул и все...
|
|
|
22.9.2009, 17:04
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Uglan59
Цитата Грубо говоря рыжий лес вытянутая лока да вытянутая не то слово, не локация а смех один... я бы даже сказал что попахивает духом качества локаций первого ТЧ...
|
|
|
23.9.2009, 8:59
Сообщение
#52
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
не локация а смех один... я бы даже сказал что попахивает духом качества локаций первого ТЧ... Я чесно говоря не пойму, чего там смешного. Лока как лока, безглючная, по крайне мере у меня так было, ни когда там не вылетало, да, есть конечно пара геймплейных заморочек. В смысле попахивает духом лок ТЧ? По моему нормальная лока, интересная, побольше бы побочных квестов на нее. |
|
|
23.9.2009, 15:32
Сообщение
#53
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Uglan59
Цитата Я чесно говоря не пойму, чего там смешного. да она корридорная, при чем корридор шириной 5 метров, а с боков аномалии с радиацией, т.е. идти можно ровно по тропинке вперед! Кроме подземелья с ренегатами рядом с лесником ничего интересного в локе нет. Духом ЧН - одначает что в первом ЧНе были именно такие локации. Локацию МОЖНО было сделать интересней, и с точки зрения дизайна в т.ч. ты прав, локация вытянутая, вытянутая из пальца. |
|
|
28.10.2009, 9:37
Сообщение
#54
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Всем привет!
Играю с модом OGSM (сборка последняя с двумя патчми) (ранее проходил без мода). Застрял на контролёре в подземельях Агропрома. Вот чем я его бил: гранаты для подствольника (12 шт.) гранаты Ф1 (3 шт.) После этого: из Абакана (штурмовая модификация полная) (2 рожка, больше не успел) из дробовика (модификация на точность полная) (до12 патронов, больше не успел) Стрелял с бетонного строения в центре отстойников. На дистанцию удара ножом не могу подбежать - убивает вторым ударом. Вопрос... Чем же его гада можно прибить? В наличии: оружие: всё вышеперечисленное + Desert Eagle. снаряжение: СЕВА с 3 артами на подавление ПСИ без апгрейдов на ПСИ, есть полный апгрейд на броню Аптечки научные и простые (15 шт) бинты (15 шт.) (точно не помню уж извините) |
|
|
30.10.2009, 9:28
Сообщение
#55
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Не стал мучиться, поставил бессмертие и пристрелил гада (контролёра в подземельях Агропрома).
Для справки:сдох только после 16 выстрелов в упор в голову из дробовика (дробовик полностью прокачан на точность) Как бы я его интересно завалил в обычном режиме? |
|
|
30.10.2009, 9:42
Сообщение
#56
|
|
Батя Группа: Администраторы Сообщений: 8845 Регистрация: 11.8.2017 Из: Столица Деревень Пользователь №: 48130 |
navaron, это ты у создателей поинтересуйся!
-------------------- «Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
|
|
|
30.10.2009, 9:59
Сообщение
#57
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
navaron Я его валил один раз из Калаша с оптикой, другой раз из Винтаря, в обоих случаях помогая себе гранатами. Ну и не высовываца, когда не надо. Нашёл его хрюкало в прицел -- пальнул 10-15 патронов, присел, спрятался. Пульнул, кинул гранатку, присел -- спрятался. Самое главное подпустить его ( Контру) на критическое расстояние, когда твои выстрелы фатальны для него -- но и тебя он может контролировать. Здесь надо вовремя исчезнуть из его поля зрения, иначе.. Как то так
|
|
|
5.11.2009, 11:24
Сообщение
#58
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
12.12.2009, 16:59
Сообщение
#59
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
[attachment=35909:attachment][attachment=35910:attachment][attachment=35911:atta
chment] [attachment=35912:attachment][attachment=35913:attachment] Depressive Zone 1.2 Мод заменяет всю растительность в игре на мертвую, сухую и безлиственную. Погода почти постоянно пасмурная, туманная и дождливая. Также откорректировано и звуковое окружение таким образом, что создается ощущение будто все вокруг вымерло и застыло. Мод полностью адаптирован под OGSM CS последней версии, но можно устанавливать и на чистую игру. http://www.ogsmod.ru/stcs/ |
|
|
28.8.2010, 12:04
Сообщение
#60
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вобщем у меня патч 1.5.05 на пиратке, тоесть установить этот мод не судьба? (ведь патч 1.5.07 ставится только на лицуху, а без него мод не работает.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.9.2024, 17:17 |