Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Редактор: приемы работы и помощь - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация об игре и BTRH:

Галерея скриншотов из BTRH 1.4

Статьи: Обзор Модификации Blitzkrieg Team Russian Hammers (BTRH) || Обзор обновления BTRH 1.4 || Тактика в BTRH 1.4
"В тылу врага" - сайт-проект Боевого Народа >>>> Новости, Статьи, Форум "В тылу врага/В тылу врага-2, Галерея, Файлы

Статьи об игре: Обзор "В тылу врага"
Файлы: Многопользовательское дополнение /Патч BTRH 1.31-1.4 / Полная версия Full BTRH 1.4

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Редактор: приемы работы и помощь, Неофиц. редактор карт для ВТВ
сообщение 21.10.2005, 22:43
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я бы оценил, если бы у меня было время этим заниматься. Посмотрев редактор я решил, что мне некогда с ним разбираться. Надеюсь, товарищ СоСоК, будучи виртуозом в создании карт и миссий В ТЫЛУ ВРАГА, сделает пару интересных и для нас....
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.10.2005, 4:14
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



xima, никакой я не виртуоз! Ты чего?! smile.gif
Я и сам не достаточно хорошо миссии делаю. Не профи я, увы. Когда выйдет BTRH полный - скачайте, там будут несколько моих карт, доделаный Eger'ем. Ну а на счет миссий - посмотрим... Вроде есть у меня че-то..
И так, сегодня выложу следующий урок. Будем делать наше оружие более убойным и увеличим отдачу. Гранаты будут действовать на большую дистанцию, а реактивные снаряды получат более сильный разнос... ЖДИТЕ!

P.S. Очеь приятно получать от вас комплименты! Спасибо! ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.2.2006, 14:52
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



To Kerrigan, проблема с мини картой решается так : находим файл минимапы в расширений ТАГ (лежит в resourse/interface/minimap) и редактируем его.

Добавлено в сообщение @ [mergetime]1139745405[/mergetime]
Кривой :o , но все таки какойто <_< , перовод офицального FAQ.
Я его не делал!

Перемещение карты

- Средняя клавиша мыши вращается карту.

- Правая мышь двигается в пределах карты.

- Колесо мыши двигает вверх/вниз

Создание новой карты
Щелкните новые файлы инструментов и выберите ‘карту’(map) в следующий окошке.
В вершине главного окна есть имущественный (property) бар. Имущественный бар содержит список для объектов. Выберите Растительность. Бар объектов содержит сейчас список всех доступных кустов и деревьев.
Выберите например bush2 ,и щелчок по этому имени в бар объектов. Переместите указатель мыши на какое нибудь место и нажмите левую клавишу мыши, если хотите, чтобы куст была размещен. Вы можете повернуть направление взгляда щелчком по кусту в карту и, протаскивая мышь с зажатой левой кнопкой, нажимая на круг сверху . Отобранные объекты могут быть протащены с мышью, в то время когда левая клавиша мыши зажата.
‘Esc’ выбрать предыдуший объект.
‘Del’ удаляет выбранный объект.

Создание миссий.
Щелкните новые файлы в панели инструментов и выберите ‘миссию’(mission) в следующий окошке.
Вы будете вынуждены выбрать карту, на которой будет размещатся миссия. Перед этим карта уже должна быть созданна! Объекты, принадлежащие файлу карты, не могут быть изменины, если вы находитесь в режим созданий миссии!

В баре объектов выберите Игрока 1, выбрать доступные обьекты и танки. Щелкните ‘pz-6’ в баре объектов. Если вы перемещаете указатель мыши над картой (без зажатой кнопки мыши),то вы можете выбрать место для вашего танка. Нажмите левую клавишу мыши, чтобы поставить танк в место в котором вы хотите его видеть. Сделаите с танком так, как изложено выше.

Свойства и инвентарь вашего нового танка будут доступны для редактирования после щелканья два раза на танк. В окошке свойств ставим галочку ‘управляемый игроком’. Устанавливаем топливо 200. Инвентарь все еще пуст. Щелкает два раза в окно инвентаря .откроется список доступного оружия, вещей, и т.п. Выберите repair_kit. Щелкаете два раза на существующем элементе. таким образом редактируем свойста вещей и количество. Элементы могут быть выбраны мышью левой стороны и удалены ‘Del’.

Установите объектный тип ‘humans’ в имущественном баре. Выберите и разместите humаnа в той же форме, что и танк. Если человек выбран и поставлен наводим указатель на танки(нет нажатой кнопки мыши) и нажимаем ‘E’. Курсор изменится на картинку и после щелчка левой клавишой мыши, вы можете выбрать позицию humаn’а в танке.

Wаypoints представлены шариком. Цветные wаypoints содержат команды ,a красные нет. Форма курсора изменится если вы наведете на wаypoint. Wаypoints может быть протащен мышью и отредактирован (щелкает два раза). Вы можете скрыть все wаypoints через меню (вид/показ Wаypoints) или нажав соответственную кнопку панели инструментов.
Новые wаypoints должны быть вставлены, перемещая указатель мыши над желательной позицией, жмите ‘W’ и щелчок левой клавиши мыши.

Откройте существующую карту
Выберите Файлы/открыть меню и выберите .mi файл. Соответственный файл карты будет загружен автоматически, если найдены в той же директории.
Вы можете добавить и изменить элементы, как изложено выше. Не забывайте сохранить результат

Обработка Зон

Зоны могут быть отдактированы только, если вы находитесь в режими создания миссии. После открытия, миссия нажимает “Зоны Редактирования” кнопку панели инструментов . В этом методе вы не в состоянии редактировать единицы, и т.п.

В настоящий момент только зона в виде “круга” поддерживается. Вы видите их как красные круги на земле. Показ кругов над неровным профилем земли. Пока что очень трудный поцесс.
Поэтому только зоны с радиусом, более маленьким, чем 2000 единиц показаны в своем оригинальном размере. В центре каждого круга есть знак в виде один секунда. Этого придется касаться с мышью, чтобы выбрать (слева щелкните) редактируют (слева doubleclick) или перемещают (протащите, в то время как клавиша мыши левой стороны снижается) зону. Перемещая зону остановитесь, если зона достигает границ карты. (Нето глюкнет).
Если вы нажимаете ‘Z’ и протаскиваете мышью (слева кнопка), в то время как в зональном режиме редактирования вы можете переопределить размер существующих зон или создать новую зону.

Чтобы добавить wаypoint делают так:

1. Откройте миссию или создайте новую..

2. Идите к области, где вы хотите размещать первый wаypoint. Нажмите ‘W’ и щелкание по земле.

3. Если вы хотите добавлять, более чем один связанный wаypoint нажмите ‘W’ снова и так далее.

4. Чтобы закрыть цепь wаypointов (для патрулей ...), которому позволено последний wаypoint, выбранный и щелкание в wаypoint в начале цепи, в то время как ‘W’ нажат.

Символ ввиде цепи появится.

5. Чтобы связать wаypoint с юнитом, выберите wаypoint, нажмите ‘W’ и выберите юнита, курсор изменится на картинку . Откройте диалоговое окно и редактируйте имя триггера. В настоящий момент никакие другие варианты не доступны для триггеров.

6. Чтобы редактировать wаypointовские команды doubleclick на wаypoint и делают, что вы хотите делать - если вы знаете, что вы делаете - в диалоговом окне. Эти команды трудноваты и будет поддерживаться в лучшем виде позже.

Запись cаmerаpаth:

Выберите ‘CаmerаPаth- Stаrt’ кнопку панели инструментов. Кликните на место при желательном положении и нажмите ‘C’. Курсор камеры будет происходить. Возобновите следующую позицию. Будьте осведомленные, чтобы записать ровный целый ряд позиций. Если закончили, “CаmerаPаth – кнопка End’ . В Диалоговом окне выберите стартовое условие cаmerаpаth. Если вы выбираете аuto, все события и триггеры будут вставлены редактором.

Вы можете входить в игру непосредственно через меню Tools.

Наслаждайтесь! smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.2.2006, 19:40
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



У меня глупый вопрос: а где можно взять редактор? rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.2.2006, 17:30
Сообщение #25





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А у меня вопрос по использованию: Где там редактор скриптов?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.2.2006, 21:01
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Kerrigan,заходиш в режим прямого редактирования (Правка/Прямое редактирование). Там пишутся скрипты.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.4.2006, 1:55
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Уважаемые Граждане ! В данных тут инструкциях я не нашол объяснения как создать карту для сетевой игры. Меня интересуют несколько вопросов: Как сделать карту для сетевой игры когда сама карта по игре шла для сингла. Интересует все, какие файлы должны присутствовать где их взять. Как расставить точки респауна. Кто-нибудь соберитесь с силами и накалякайте тут популярно что и как. По пунктам, как инструкцию чтоб всем было понятно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.4.2006, 16:30
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



СС, мыж тебе объясняли с Егерем, а ты?!?!? Пить надо меньше) Ща накалякаю популярно, но без скринов, ибо некогда пока.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.4.2006, 17:37
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Список занятий по созданию мультиплеерной карты из сингла.

Урок первый. Учимся понимать, что от нас хотят.

Первым делом откроем папочку с мультиплеерной картой и увидим там список файлов. Среди них обязательно будет присутствовать файлы:

Цитата
map                                      <сама карта>
background.emb                  <тут хранится ссылки на показ фона при загрузке карты>
background.tga                    <сама картинка>
preview.emb                        <ссылка на картинку при выборе карты>
preview.tga                        <сама картинка>
<название карты>.mp        <тут описание всех типов игры, доступных на карте>

Еще есть .mi файлы, которые относятся к каждому из типов игры. Мы, например, будем делать карту для захватов флагов и нам будет необходим bz.mi


Для того, чтобы сделать карту, нам надо:
1) отредактировать файл map для расширения границ карты и добавления\удаления некоторых объектов
2) отредактировать файл bz.mi, чтобы в нем расставить места спаунов и места флагов.
3) подключить карту в игру как новую.

Первым делом копируем всю папку с любой мультиплеерной картой, удостоверевшись в наличии всех перечисленных файлов, и заменяем map файл от скопированной мультиплеерной карты map-файлом, из которого хотим сделать новую карту. Переименовываем получившуюся папку в понравившиеся имя, например в test. Потом еще надо переименовать .mp файл в нашей папке под такое же имя, т.е. должно получиться test.mp

Урок 2. Стрижка только началась...
Открываем редактором файл map. По желанию редактируем его и дальше начинаем думать, для чего мы сегодня тут собрались - создания карты. Первым делом мы должны узнать координаты мест спауна для обоих комманд и координаты мест установки флагов. Лично я для этих целей использую такую тактику: нахожу в редакторе объект flag_ger в разделе fences и расстанавливаем его по карте в местах, где нам нужны флаги для захвата. Потом берем в разделе tanks любой танк (например Тигр) и ставим его на предполагаемое место спауна под нужным нам направлением (направление задается кружочком на панеле инструментов). Берем второй танк (например т-34), и ставим его аналогично на предполагаемое место спауна второй команды. В итоге у нас должна получиться карта с двумя танками напротив друг-друга на точках спауна команд, и немецкие флаги вместо нормальных флагов для захвата. Сохраняем карту и закрывам редактор.

Урок 3. Блокнот Forever!
Теперь займемся таким инструментом редактирования, как БЛОКНОТОМ (обычным Windows-ским). Открываем им файл bz.mi и видим там такую структуру (выкинуты лишние детали):

Цитата
{Entity "start_point" 0x8000
{Position 5450 1650.1 40.9996}
{Turn 159.661}
{Extender "start_point"
  {mapPoint "z"}
}
{Player 0}
{MID 1}
}
{Entity "start_point" 0x8008
{Position 386.127 5377.95 68.6694}
{Turn -13.6246}
{Extender "start_point"
  {mapPoint "x"}
}
{Player 0}
{MID 9}
}
{Entity "map_point" 0x802c
{Position 4991.57 1606.74 -21.8434}
{Turn 138.242}
{Extender "map_point"
  {name "z"}
  {caption "ZTeam"}
  {teams "z"}
  {unitset "man|marine"}
}
{Player 0}
{MID 45}
}
{Entity "map_point" 0x802d
{Position 635.448 5298.06 -3.1944}
{Turn -13.9187}
{Extender "map_point"
  {name "x"}
  {caption "XTeam"}
  {teams "x"}
  {unitset "man|marine"}
}
{Player 0}
{MID 46}
}
{Entity "flag_point" 0x802f
{Position 700.112000 177.973312 72.311737}
{Extender "map_point"
  {show "All"}
  {visor "MapPoint"}
  {zone "10"}
  {"allow/capture" "z x"}
  {"allow/release" "z x"}
}
{Player 0}
{MID 48}
}


Где:
map_point - точка спауна комманды и её описание.
start_point - сама точка спауна
flag_point - флаг для захвата.
{unitset "man|marine"} - набор юнитов для команды. У меня в примере дан для водной карты "Остров", обычно там написано "reg".

Все точки спауна подразделяются на 2 группы - принадлежат команде x, или команде z. Т.е. юниты соответствующих команды будут появляться на принадлежаших этим командам точкам. Для того, чтобы все получилось на нужных местах нам надо им поставить правильные координаты на карте, а где их взять? Ах да, мы же их пометили в map-файле флажками и танками! Открываем блокнотом map-файл и видим в самом начале наши два танка и флаги. Берем координаты и угол поворота Т-34 (это position и turn) и ими замещаем текущие координаты Х-комманды в map_point и start_point. Аналогичную операцию проводим с Тигром и Z-командой. Теперь нам надо "растянуть" немного точки спауна друг от друга. Оптимальная и быстрая методика - это берем и меняем значения сотенного разряда координаты на 100-300 единиц в любую сторону по-очереди для каждой из точек спауна. Т.е. скорее всего у вас будет 4 start_point, где первая точка будет иметь координату (x;y;z), вторая - (x+200;y;z), третья - (x;y+200;z), четвертая - (x+200;y+200;z) (где x,y,z - координаты map_point). Аналогично для Z-команды.
Третьим действием нам надо перенести все координаты flag_ger из мар-файла в flag_point bz.mi файл. Если вдруг в bz.mi не будет хватать flag_point, то просто добавьте из копированием уже имеющегося кода, только будьте внимательны - MID и шестнадцатиричные адреса (х801а например) не должны совпадать ни с каким из имеющихся значениями! Сохраняем bz.mi, удаляем из map-файла с помощью блокнота или редактора уже утратившие значения кусочки кода про наши вспомогательные танки и немецкие флаги и сохраняем map-файл.

Урок 4. В ожидании успеха.
Теперь нам надо подключить карту в игру. Открываем test.mp и пишем туда вот что:

Цитата
{bz_test                                                                  <тут имя карты в игре>
{name  "Test map"}                          <имя карты при выборке при создании игры>
{location  "multi\test:bz"}                                    <местоположение файла bz.mi>
{game  "victory_points"}                  <тип игры>
{maxPlayers "12"}                                                <максимум игроков на карте>
{maxUnits  "7"}
{deathmatch "0"}
{balance  "2000"}
{teams
  {x "mp_settings/teamx"
  {maxPlayers "6"}
  }
  {z "mp_settings/teamz"
  {maxPlayers "6"}
  }
}
}


Сохраняем файл. Запускаем игру.Если все сделали правильно, то все запустится без ошибок. Если есть какие-то ошибки на код - проверьте MID и 16-ричные коды всех объектов в bz.mi на наличие совпадений (их быть не должно) и правильность закрытия всех скобочек в редактируемых файлах, может где-то при редактировании случайно поставили лишнюю или стерли нужную (количество открытых и закрытых должно быть одинаково). Если все работает, то можете себя похвалить за отлично-сделанную карту. Но где-же миникарта? Почему там черный квадратик? Сейчас мы это исправим. Находим миникарту от оригинальной синглплеерной карты (файлы .emb и .tga) , и кладем их в папку \resource\interface\minimap (при неимении таковой ее надо создать). Переименовываем их так же, как и нашу карту (т.е. test.emb и test.tga соответственно) и перезапускаем карту. Теперь все на своих местах.

================================================================================
===================================
Спасибо за внимание. Если статья вам не помогла, напишите в теме, что у вас не получается, постораюсь помочь. А если помогла - приму благодарности и "+"-сики в неограниченном количестве rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.4.2006, 17:48
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата([BTRH)
SLY,Вторник, 11 Апрель 2006, 16:30] СС, мыж тебе объясняли с Егерем, а ты?!?!? Пить надо меньше) Ща накалякаю популярно, но без скринов, ибо некогда пока.

После двух литров пива на стенках черепной коробки образуется налет, который препядствует дословной записи всего услышанного. К тому-же ты и сам был не в идиальном состоянии, два бокала Баварского помогли тебе объяснить все так, что я ниче не понял.. :o
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.4.2006, 17:51
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну-ну, не надо! Когда я объяснял, был еще не допит 1 Баварского, и я все что объясняли и как - отлично помню ;) :D :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.4.2006, 12:46
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Все сделал по инструкции :+: Самостоятельно никаких флаг поинтов не прописывал, взял за основу карту с нужным количеством флагов. Установил карту в игру и обнаружил что у меня сломалась КАМЕРА !! Она крутится куда угодно, как в мэп редакторе. Че делать то ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.4.2006, 13:53
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1) Либо у тебя подключен мод, разблокирующий камеру в игре и его просто надо отключить.
2) У тебя в карте прописались зоны движения камеры от редактора (случаем запись движения не делал или не сохранял позицию камеры как начальную). Как лечится - просто берешь, находишь в оригинальной карте (из сингла) в файле map такой кусок кода:

Цитата
{Camera
  {Position -377.178 3018.09}
  {Distance 1180.27 900 1200}
  {ViewAngle 0.480545 30 42}
}


И пихаешь его к себе в сделанную карту в map-файл поверх старого. Естественно все через блокнот.

Сообщение отредактировал [BTRH]SLY - 17.4.2006, 13:55
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.4.2006, 17:25
Сообщение #34





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Либо у тебя подключен мод, разблокирующий камеру в игре и его просто надо отключить.

Нет и не было ни когда :no:
Цитата
или не сохранял позицию камеры как начальную

ГЫ.. :D Все понял, буду работать дальше.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.10.2006, 13:42
Сообщение #35





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Подскажите,нельзя ли снарядить одного солдата и потом "скопировать" его.А то что бы снарядить
10 бойцов так все пальцы отвалятся.Спасибо.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.10.2006, 14:36
Сообщение #36





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Сразу ещё.Выбираю снаряды в танке, ничего не выбирается,стреляет фугасным.Бензин не тратится..
галочка на контроле играком.?????

Сразу ещё.Выбираю снаряды в танке, ничего не выбирается,стреляет фугасным.Бензин не тратится..
галочка на контроле игроком.?????
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.10.2006, 0:01
Сообщение #37





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



[CoCoK]LeL!K(SS) продолжите пожалуйста уроки по моддингу игры В Тылу Врага.
У Вас это прекрасно получается!!! :+:
Я только начал врубатся, а тут бац и уроки кончились... :(

Вопрос ко всем:

Где найти информацию по мододеланию для ВТВ и вообще информацию по скриптам для ВТВ?
Пожалуйста, не хочется забросить так и не начав.

.

Сообщение отредактировал Atrox - 8.10.2006, 0:03
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.10.2006, 10:44
Сообщение #38





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Алё есть кто живой?

Сообщение отредактировал alexxasd - 21.10.2006, 10:46
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.10.2006, 15:14
Сообщение #39





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



http://forum.hardgame.ru разделы Моделестроение и Модостроительство
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.10.2006, 21:56
Сообщение #40





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Все в полном объеме

Работа с редактором v.1.0.4.1
Работа со скриптом в редакторе v.1.0.4.1
Энциклопедия МОДостроительства
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

3 страниц V  < 1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 10:39
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России