Вопросы по редактору карт ВТВ2, Обсуждаем, спрашиваем и интересуемся! |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Суета вокруг очков или рейтинговый беспредел |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Анонс: полная версия BTRH2beta для "ВТВ2: Братья по оружию" |
Вопросы по редактору карт ВТВ2, Обсуждаем, спрашиваем и интересуемся! |
15.12.2006, 13:17
Сообщение
#21
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Stranniks
Цитата Предлагаю чтобы не распыляться и не повторяться, взять каждому по подразделу редактора и досконально описать. Ну на данный момент я собираю все что становится известно о редакторе в один раздел. Возможно что-нибудь буду писать сам - сейчас изучаю помаленьку начинку рекдактора. Если есть желающие заняться описанием более плотно - выходите на связь, приму все предложения. Итоговые материалы, как уже было сказано, попадут на сайт "В тылу врага" в виде либо одного общего руководства, или эпиодических выпусков вроде "№1 Создаем новую карт", №2 Делаем ландшафт" и т.д., так что по поводу : Цитата Основная проблема в том, что зачастую довольно сложно на форуме найти ответ на вопрос, особенно если это форум популярный и на нем тысячи сообщений. Выдается тема на пару десятков страниц и как хочешь так и ищи. Ну т.е. в конце-концов искомый контекст конечно будет найден, но время на это вы убъете много. .можно не волноваться ;) Но в части Цитата Вопрос к модератору - CNews нам не сможет помочь в этом деле? точный ответ дам сегодня вечером. Цитата Могу русифицировать интерфейс, разумеется насколько позволяет структура хранения данных. В 1.pat/interface/text есть какие-то файлы в части эдитора, но к текущему они вроде бы не имеют никакого отношения. Skael Цитата Выставление Fogable never - это неправильный подход. Нужно просто отключить туман войны по Alt+F. В FAQ теме написал более подробно. Большое спасибо, сейчас внесу в FAQ. Другой вопрос сразу же - нельзя сразу выставлять большие здания целиком, или обязательно необходимо "собирать" их по кубикам? В существующих в игре картах крупные здания представлены как единое целое... |
|
|
15.12.2006, 13:49
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Сейчас крупные задния единое целое, но можно в них отключать ЛЮБОЙ компонент из которых они состоят(куски крыши, стены). В ресурсах возможно остались еще куски зданий, но это артефкты старой технологии.
|
|
|
15.12.2006, 14:47
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Все равно не все понятно по редактору. Прошу по возможности ответить на вопросы:
1. Можно ли загрузить "свою" карту, находящуюся в папке mods. 2. Возможно ли подключать ресурсы из конкретного мода? Папка mods. 3. Миникарта - можно ли сделать в редакторе? |
|
|
15.12.2006, 15:16
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Есть парочку вопросиков у меня.
Как переход между текстурами сделать более расплывчитами, типа как переходит с травки на землю? Как сделать чтобы границы окончания карты небыли видны? |
|
|
15.12.2006, 16:44
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Скажите пожалуйста, а можно уменьшить размер маркера которым наносятся текстуры, свойства местности, высоты и тп. А то уж больно он здоровый :(
Цитата Как переход между текстурами сделать более расплывчитами, типа как переходит с травки на землю? TigerSS когда выберешь две текстуры в окне, над ними регулируй ползунок. Крайнее правое положение - правая текстура, крайнее левое - левая. Посередине - совмещенная 50/50 ну и вариации разные еще. |
|
|
15.12.2006, 16:55
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
15.12.2006, 17:02
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
И еще вопрос , а как ограничить камеру чтобы до концов карт не вылетала?
|
|
|
15.12.2006, 17:20
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Clip camera position галочку поставь.
|
|
|
15.12.2006, 23:45
Сообщение
#29
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Dr.morok thx, нашел
---- P.S. Не узнаете? [attachment=4423:attachment] |
|
|
16.12.2006, 0:50
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
16.12.2006, 2:53
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
И так скоро на наших просторах появятся первые карты, миссии?
|
|
|
16.12.2006, 3:14
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Посмотрев на попытку Варлорда реконструкции старых карт из ВТВ в ВТВ2, и разузнав что он делает это вручную, т.е "на глазок", решил попробывать перенести ландшафт нормальным способом, используя старые файлы.
10 минут поиска нужных файлов по папкам с игами и...вопщем-то получилось но с одним НО... Итак: Вставляем старый ландшафт из ВТВ в ВТВ2 следующим образом (на примере ландшафта "Мастони"): - Создаём папку ...\В тылу врага 2\resource\map\multi\mastogne - Переносим в неё из ...\Outfront\RESOURCE\entity\landscape\map\land300x400\mastogne.mod\ файлы: land300x400.net и ngon01.ply , т.к. аналогичные файлы в ВТВ все имеют название "map", я их переименовал и получил соответственно по два файла со следующими адрессами: ...\В тылу врага 2\resource\map\multi\mastogne\map.ply ...\В тылу врага 2\resource\map\multi\mastogne\map.net - Теперь копируем сюда любой файл из любой игры от любой карты с названием map, не имеющим расширения, только название Например этот ...\Outfront\mods\BTRH 1.3\RESOURCE\map\multi\Mastogne\map Он текстовый, открываем его клавишей F4 и стерев всё содержимое пишем на его место нечто типа: Код {map {Land {Position 0 0} } {Clips {"[auto]" {world -2000 -2000 2000 2000} {camera -2000 -2000 2000 2000} {pather -2000 -2000 2000 2000} {distance 750 1200} {viewAngle 32 60} } } } ...сохраняем. В итоге в папке ...\В тылу врага 2\resource\map\multi\mastogne будут лежать три файла с названием map. - Запускаем редактор, карту, видим ландшафт окрашенный в Ч/б клеточку. = И тут наступает НО, получается такая ерунда: Визуальная часть с какова-то перепугу повернута на 90 градусов по отношению к физической, и центры их возможно тоже не совпадают. Если включить карту высот это хорошо заметно. Как сделать так чтобы они совпали я пока не разобрался. (Это скрытый вопрос к разработчикам.) Проблему наверное можно решить каким-либо образом подогнав heightmap по размерам под ландшафт, а потом пройтись "изменителем высот" большой площади в самом медленном режиме с зажатым шифтом, и тогда сетка совпадет с текстурой...Но как подогнать я что-то тоже пока не догнал... :D Дохтур, у меня есть шансы? Кстати редактор умееть переносить группу обьектов с одной карты на другую "копи/пастом", т.е загружаем нужную карту, выделяем, например, понравившуюся деревеньку, жмём control+c, загружаем другую карту, control+v... тут главное не переборщить с количеством копируемых объектов. |
|
|
16.12.2006, 8:38
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Включить выключить интерфейс редактора: Alt+D
Вопрос по карте высот. Нет ли возможности загружать карту высот из внешнего битмэп файла? |
|
|
16.12.2006, 13:43
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Нет ли возможности загружать карту высот из внешнего битмэп файла? Нет. Цитата Посмотрев на попытку Варлорда реконструкции старых карт из ВТВ в ВТВ2, и разузнав что он делает это вручную, т.е "на глазок", решил попробывать перенести ландшафт нормальным способом, используя старые файлы. Реконструкция - это лучший способ. Старые файлы могут заработать, но боюсь, что с ними могут быть проблемы в дальнейшем при редактировании. |
|
|
16.12.2006, 16:01
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Граждане, всюду пророчившие что редактора не будет вообще - стройным шагом выстраиваются в очередь за сильнодействующим цианистым веществом... приближеный к 1С чел какой тут всем писал что редактора на будет и 1С очень умные уже наверно сожрал двойную дозу Никому нельзя верить кроме самих разработчиков Редактор скачал - очень прикольненько сейчас пока уже готовые миссии правлю из игры. Маса вопросов была - да все пропали как фак почитал, спасибо вам за фак!! Тут писали про базу знаний имхо слишком это замудрено и можно реализовать прямо на форуме. Отдельные темы по каждой фигне - скрипты, объекты, техника и такое все в каждой теме по одному сообщению ну или по два максимум чтоб не искать. И все в отдельный форум. |
|
|
16.12.2006, 17:54
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Может я чет не то делаю….
Запускаю редактор, нажимаю F3 загружаю миссию, ставлю юнита, ставлю контроль усэр, Нажимаю ESC и жму Save, выхожу из редактора. Руками открываю 0mi. нахожу этого юнита, он там присутствует. Запускаю игру, юнита там нет где я его оставил на карте. Запускаю опять редактор загружаю миссию, юнита тоже нет, хотя только что я им в редакторе играл стрелял и бегал. Хотя юнит в файле мисси присутствует. А теперь разъясните мне бестолковому, че ему надо этому редактору? Может сохраняюсь не так, сохранялся в режиме F3. Почему игра не хочет воспринимать юнита, когда он там есть. |
|
|
16.12.2006, 21:44
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Это его в тумане войны не видно скорее всего. Почитай фак внимательно, там подробно написано на эту тему.
|
|
|
16.12.2006, 22:22
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Как он не может быть выден в тумане, если это юнит игрока, или допустим его союзника.
Может наоборот туман нужно включить? Редактор конечно супер, но вот еще бы толмут к нему путевый... А как понимать фразу (лучше не ставить юнитов в редакторе)? |
|
|
16.12.2006, 23:40
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Все :lol: разобрался, все из-за патча, коряво он у меня почему то стлал, распаковался не в дату а в главную папку где выйлы эхе, вот и грузилась игра от туда, ручками поправил и все.
|
|
|
17.12.2006, 13:11
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Сейчас крупные задния единое целое, но можно в них отключать ЛЮБОЙ компонент из которых они состоят(куски крыши, стены). В ресурсах возможно остались еще куски зданий, но это артефкты старой технологии. Хм, а у меня почемуто не ставятся целые здания, только куски. И ещё не совсем понял как воду сделать. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.9.2024, 5:53 |