Как подключить созданную миссию/карту к игре, отвечает alexxasd |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Суета вокруг очков или рейтинговый беспредел |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Анонс: полная версия BTRH2beta для "ВТВ2: Братья по оружию" |
Как подключить созданную миссию/карту к игре, отвечает alexxasd |
26.11.2009, 21:55
Сообщение
#61
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вроде бы заработало, но я не знаю куда вставлять файл lng если по 2 способу. Путь interface/text/mission/single/1 заканчивается на тексте, дальше самому прописывать? И вообще где хранятся lng файлы других миссий?
|
|
|
26.11.2009, 22:25
Сообщение
#62
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 994 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 59678 |
resource\interface\text\mission\single\1 или 2 или 3
соответствует названию миссии resource\map\single\1 соответственно текст в папке №1 относится к миссии №1, №2 к миссии №2. |
|
|
28.11.2009, 15:18
Сообщение
#63
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Как подключить карту к игре?
Итак, вы создали новую карту, или хотите отредактировать существующую миссию. Как это реализовать? Рассмотрим на примере БПО. Для начала создадим папку mods ( если ее нет) по пути: локальный диск ( C; D; E…)/1С/ В тылу врага2- БПО/. Далее, открываем mods и создаем новую папку и присваиваем ей имя с названием вашего мода, например ataka. Открываем ее и создаем папку с именем resource и файл «INFO» с именем mod.info. Разберемся с этим файлом. Лучше всего скопировать его из игры или любого мода. Теперь его необходимо отредактировать. Открываем файл ( например, «Блокнот»ом) и изменяем название мода, например: Было: Код {mod {name "opel"} {desc "мод"} } Стало: Код {mod {name "ataka"} {desc "мод"} } В строке desc в кавычках можно прописать информацию о вашем моде и о себе, любимом. Важно: разночтение в имени мода ( name " ataka ") и в папке с названием мода (ataka), а также отсутствие (или неверное их расположение) кавычек и (или) фигурных скобок в файле приводит к неработоспособности вашего мода. О файле все. Теперь займемся папкой resource. -Открываем ее и создаем две папки interface и map. -Открываем папку map и создаем папку single. -Открываем папку single и создаем папку 4 -Открываем папку 4 и создаем папку ataka. - В папку ataka копируем файлы 0.mi; map; map.net; map.ply; map.grs; map.ply; minimap.dds; map.info; preview.dds и background.dds (последние два - это заставки, соответственно в начале и конце миссии, надо создать самому). С этим тоже все. - Открываем папку interface и создаем папку text. - Открываем папку text и создаем папку mission. - Открываем папку mission и создаем папку single. - Открываем папку single и создаем папку 4. - Открываем папку 4 и создаем ( копируем из игры или другого мода) файлы campaign.lng и ataka.lng. Если мы имеем несколько миссий (например, ataka и oborona), тогда в папке map/single/4 создаем две ( в нашем случае) папки: 1-ataka и 2-oborona, а в папке interface/ text/ mission/ single/4 создаем три файла: 1-ataka.lng, 2-oborona.lng и campaign.lng. Рассмотрим содержание файлов lng: campaign.lng(например) Код {tags {"title" "МОДИФИКАЦИИ"} {"name" "ПОБЕДА БУДЕТ ЗА НАМИ"} } 1-ataka.lng {tags {"date" "ххххх"} – дата ( появляется на заставке) {"name" "ххххх "} – название миссии ( появляется в меню), в нашем случае Атака {"name_big" "ххххх "}- название миссии ( появляется на заставке) {"place" "ххххх"} – место ( появляется на заставке) {"outro_completed" "ххххх "}- текст во всплывающем окне в случае победы ( например: Мы сделали это) {"outro_failed" "ххххх "} – то же в случае поражения ( например: Задание не выполнено) {"win" "ххххх "}-второй текст во всплывающем окне в случае победы (например: Несмотря на упорное сопротивление врага…и т.д.) {"loose" "ххххх "}- то же в случае поражения. Команду gameover с loose в игре можно использовать несколько раз, прописывая разные тексты (например: "Боец №1 погиб" или "Боец №2 погиб") в зависимости от условия триггера. Кроме того здесь же прописываются задания миссии и реплики игроков {"ХХХХ" "ххххх "}- где ХХХХ, наименование реплики (talk) или задания (task), ххххх- их соответствующее содержание. Существует два способа записи заданий, реплик, названий и надписей во вплывающих окнах. Первый: предварительно прописать их в файле, а затем в редакторе использовать при создании триггеров. Второй: прописывать непосредственно в редакторе, а затем копировать их в файл из папки Lokalization игры, где они автоматически сохраняются при редактировании. Следует отметить, что при игре в редакторе тексты строк "outro_completed" и "outro_failed" не читаются. Сообщение отредактировал proalek - 28.11.2009, 15:22 |
|
|
31.1.2010, 18:18
Сообщение
#64
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Alexxasd помоги, я создал карту но нету файла "grs" где его взять?
|
|
|
31.1.2010, 19:45
Сообщение
#65
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
23.2.2010, 20:44
Сообщение
#66
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата 0-your_name .... 9-your_name В каком-то моде встречал нумерацию вида "01-миссия .... 09-миссия". Ещё вроде можно продолжать буквами "... а-миссия ... z-миссия" Вопрос только в том как это будет отображаться на экране. Цитата У меня больше 8-ми компаний по 10 мисий не получалось С этого места поподробнее пожалуйста, при каком разрешении экрана. Или наоборот, при разрешении 1024х768 сколько влазит компаний/миссий. И ещё - если впихнуть больше чем помещается на экране вылезшие за экран миссии/компании будут абсолютно недоступны, т.е. никакой полосы прокрутки или постраничного просмотра не появляется? Либо возможно ли реализовать эти самые прокрутку/постраничность в интерфейсе? Хочу компиляцию для себе собрать из сингловых/кооперативных миссий/компаний собрать, чтобы мартышкин труд не делать - сколько можно в один мод впихнуть, чтобы не переделывать потом? И почему здесь сингловые кампании/миссии называют все одинаково "мод сингл-миссия имярек"?
И почему их называют модами, а не аддонами? Трудно разобрать, когда моды смотришь, где интересный, нужный аддон в виде сингловой/кооперативной компании/миссии, а где "шедевр" а-ля "пять тонн веса, пулемёт (выдаёт Сидорович) и экза (на базе Свободы)". Кстати о птичках (миссиях/компаниях) - подскажить, будь ласка миссии/компании за фошист.. немцев и интересные миссии/компании за союзников (лучше англичан). А то закономерная тенденция - за русских миссий полно, в том числе и хороших, за немцев катастрофически мало (но почти все качественные, что радует) а вот за союзников в основной массе удручающе-тупо-скучные-однообразные. |
|
|
24.2.2010, 19:21
Сообщение
#67
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 994 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 59678 |
Цитата 0-your_name .... 9-your_name В каком-то моде встречал нумерацию вида "01-миссия .... 09-миссия". Ещё вроде можно продолжать буквами "... а-миссия ... z-миссия" Вопрос только в том как это будет отображаться на экране. В каком порядке миссии расположены в папке single (а там они автоматически размещаются по алфавитному принципу), в таком порядке и отображаются на экране монитора. Цитата Цитата У меня больше 8-ми компаний по 10 мисий не получалось С этого места поподробнее пожалуйста, при каком разрешении экрана. Или наоборот, при разрешении 1024х768 сколько влазит компаний/миссий. 1024х768 - именно такое разрешение я и имел в виду Цитата И ещё - если впихнуть больше чем помещается на экране вылезшие за экран миссии/компании будут абсолютно недоступны, т.е. никакой полосы прокрутки или постраничного просмотра не появляется? Абсолютно недоступны, не появляется. Цитата Либо возможно ли реализовать эти самые прокрутку/постраничность в интерфейсе? Если и возможно (просто никто не пробывал) то как минимум надо будет очень много графических файлов .dds. А они раскиданы по множеству папок игры, как кусочки мозаики и не известно как/по какому принципу их движок игры собирает/обрабатывает. Цитата Хочу компиляцию для себе собрать из сингловых/кооперативных миссий/компаний собрать, чтобы мартышкин труд не делать - сколько можно в один мод впихнуть, чтобы не переделывать потом? Я себе так у себя и сделал. В своём посте я писал при 1024х768 мне больше чем 8 компаний по 10 миссий не удалось втиснуть. Сейчас у меня 1280х1024, на досуге надо будет попробовать. Цитата И почему здесь сингловые кампании/миссии называют все одинаково "мод сингл-миссия имярек"? И почему их называют модами, а не аддонами? так прижилось на форуме - всё что сделано безо платно энтузиастами для игры называть - модами. Что за деньги - аддонами. Цитата Кстати о птичках (миссиях/компаниях) - подскажить, будь ласка миссии/компании за фошист.. немцев и интересные миссии/компании за союзников (лучше англичан). А то закономерная тенденция - за русских миссий полно, в том числе и хороших, за немцев катастрофически мало (но почти все качественные, что радует) а вот за союзников в основной массе удручающе-тупо-скучные-однообразные. |
|
|
24.2.2010, 21:07
Сообщение
#68
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Schlag Посмотри тему Карта Desert Это моя миссия про англичан, надеюсь не
Цитата удручающе-тупо-скучные-однообразные
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.9.2024, 10:07 |