Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
squad.xml и логотип - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
squad.xml и логотип, Создание
сообщение 15.9.2009, 14:13
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Создание squad.xml

Особо распинаться не буду, ибо тут всё ясно.
Копируем это в любой текстовый редактор, правим под себя, сохраняем в squad.xml.

Код
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE squad SYSTEM "squad.dtd">
<?xml-stylesheet href="squad.xsl?" type="text/xsl"?>

<squad nick="SQUAD ABBREVIATION">
<name>SQUAD CLASS</name>
<email>SQUAD E-MAIL ADDRESS</email>
<web>SQUAD WEB ADDRESS</web>
<picture>logo.paa</picture>
<title>SQUAD NAME</title>
<member id="USER ID" nick="USER NAME">
<name>FULL USER NAME</name>
<email>USER E-MAIL ADDRESS</email>
<icq>USER ICQ NUMBER</icq>
<remark>DESCRIPTION</remark>
</member>
</squad>



Создание логотипа в игре (для техники и формы).

Необходимо:
1) Картинка
2) Руки ©
3) Программа TexView2
4) Photoshop (all versions)

Приступаем.
а) Картинка должна может быть помещена в квадрат, размерами на 32х32, 64х64, 128х128 или 256х256 пикселей.

Не думаю, что у вас будут только квадратные логотипы, поэтому, мы будем делать прозрачную часть.

1)Импротируем ваше изображение в Photoshop ( В моём случае это TGA)
[attachment=32135:attachment]
2) Выбираем панель - каналы, создаем Альфа-канал, отмечаем "глазом" все каналы.
[attachment=32136:attachment][attachment=32137:attachment]
3)Теперь выделяем ту часть изображения, которая будет прозрачной (для данной картинки подходит Magic Wand Tool).
[attachment=32138:attachment]
4)Затем отключаем все каналы кроме Альфа и выделяем альфа канал. Теперь у нас осталось только выделение.
[attachment=32139:attachment]
5) Далее, инвертируем выделение.
[attachment=32140:attachment][attachment=32141:attachment]
6) Заливаем ту часть, которая будет видна, белым фоном c помощью Pain Bucket Tool. Должно получится так:
[attachment=32142:attachment]
7) Теперь сохраняем сие в формат TGA в 32 бита.

б)Далее запускаем TexView2, импортируем изображение туда, затем, сохраняем в формате .paa - и отправляем файл на сервер.
[attachment=32143:attachment]

Не забудьте изменить имя логотипа и прописать его в файле squad, во избежание глюков.

Теперь помещаем наши файлы в одну папку на сервере и указываем прямой путь к squad.xml в профиле (http://пример/arma2/squad.xml).

Лого в готовом виде:
[attachment=32250:attachment]

В игре это выглядит так:
[attachment=32251:attachment][attachment=32252:attachment][attachment=32266:atta
chment][attachment=32267:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.10.2009, 20:36
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Другие игроки в мультиплеере будут видеть это лого?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.12.2009, 19:23
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Talamus @ Понедельник, 5 Октября 2009, 20:36:11) *
Другие игроки в мультиплеере будут видеть это лого?

Зачем тогда оно?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.1.2013, 2:31
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Спасибо! thumbsup.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 21:11
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России