Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Всем окапываться - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Всем окапываться, Что еще можно реализовать.
сообщение 14.4.2008, 10:45
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



smile.gif Решил попробовать реализовать возможность бойцов окапываться.Вот что получилось.Не понятно пока только как направление рытья окопов реализовать. :lol:
[attachment=18465:attachment][attachment=18466:attachment]
[attachment=18467:attachment][attachment=18468:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.4.2008, 10:54
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



скриптег в студию rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.4.2008, 18:48
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(хабанера @ Понедельник, 14 Апреля 2008, 11:54:26) *
скриптег в студию rolleyes.gif

что-то мне подсказывает что это скорее даже минимодег smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.4.2008, 7:52
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Bravo,Dmiroq!!!

Eto ochen horoshaia ideia i rabota!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.4.2008, 10:42
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Dmirog @ Понедельник, 14 Апреля 2008, 10:45:45) *
smile.gif Решил попробовать реализовать возможность бойцов окапываться.Вот что получилось.Не понятно пока только как направление рытья окопов реализовать. :lol:
[attachment=18465:attachment][attachment=18466:attachment]
[attachment=18467:attachment][attachment=18468:attachment]


И что дальше? Если хочешь я тебе в редакторе лучше яму выкопаю.

Смысловая часть твоей темы какова? Или будет мод?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.4.2008, 11:40
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Если это не Фотошоп+редактор, то большоооой тебе респект!!! :+: :+: :+:
Сможешь выложить минимод в котором будкт хранится файлы отвечающие за эту ф-ю?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.4.2008, 15:05
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Eger @ Вторник, 15 Апреля 2008, 10:42:00) *
Цитата(Dmirog @ Понедельник, 14 Апреля 2008, 10:45:45) *

smile.gif Решил попробовать реализовать возможность бойцов окапываться.Вот что получилось.Не понятно пока только как направление рытья окопов реализовать. :lol:
[attachment=18465:attachment][attachment=18466:attachment]
[attachment=18467:attachment][attachment=18468:attachment]


И что дальше? Если хочешь я тебе в редакторе лучше яму выкопаю.

Смысловая часть твоей темы какова? Или будет мод?

Смысловая такая-что есть еще над чем можно поработать.К сожалению окопы рыть пока не получилось(только в редакторе).Но я переределал и теперь можно выкопать земляное укрытие для стрельбы стоя(там можно пулемет поставить).
Это не фотошоп.Я сделал мини мод.В редакторе при использовании мода появится команда trench.Наверное для БТРХ скину.

Сообщение отредактировал Dmirog - 15.4.2008, 15:06
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.4.2008, 18:20
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dmirog
а можно это как то присплсобить для создания кнопки посадить/спрятать стрелка за енитным пулемётом на технике???
Я пытался над этим покрапеть но всё тчетно... знаний нехватило. Как делаются кнопки разобрался не доконца, а за пулемётчика отвечает ерундовины: mgun2/gunner2. Суть - сделать чтоб кнопка переводила Gunne2 в Gunner (зенитное место отключено) и нпоборот (зенитное место активировано)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.4.2008, 18:20
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dmirog
Что-то тут бойаном попахивает, надо бы своё запатентовать, чтобы не сказал потом что спёрли и спасибо не сказали.
Смотрим, фортификационные приспособления для бтрх2:
Колючая проволока
[attachment=18502:attachment][attachment=18503:attachment]
ДЗОТ
[attachment=18504:attachment][attachment=18505:attachment]
Укрытие для пулемёта для стрельбы стоя
[attachment=18506:attachment][attachment=18507:attachment][attachment=18508:atta
chment]
(Пулемётчики отныне такие будут делать.)

Мешки с песком (с Desert War вытащил)
[attachment=18509:attachment][attachment=18510:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
IR()KEZ
сообщение 15.4.2008, 21:13
Сообщение #10


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1040
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 26936



-Diabllo-
Могу видео снять если надо ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.4.2008, 21:24
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(-Diabllo- @ Вторник, 15 Апреля 2008, 18:20:43) *
Dmirog

Вау? eek.gif Вроде он не вышел еще и я его не видел,.Да и скидывать я не спешил.Зачем мне "патентовать" то что не доработано?.Нужно что-то более весомое.К тому-же не известно еще какой вариант лучше.Если уже сделано то можно вообще тему закрыть.

Сообщение отредактировал Dmirog - 15.4.2008, 21:28
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.4.2008, 22:33
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



-Diabllo-
Это то что будет в этоговой версии или под БПО эта БТРХ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.4.2008, 23:47
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Это будет в БТРХ2 для БПО (тестовая версия скоро увидит свет), в любом случае наработки лишними не будут, если в А2 будет реализована нормальная постройка объектов, то у нас есть масса идей по постройке стационарных объектов.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.4.2008, 9:39
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



-Diabllo-, а ты разобрался с ориентацией объектов? Или ставится как попало? Я именно поэтому не стал заниматься этим :no:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.4.2008, 9:40
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



SvoYak
Щас так, куда смотришь туда ставятся если рядом других объектов нет, если есть, начинают лавировать.

Цитата
а ты разобрался с ориентацией объектов? Или ставится как попало? Я именно поэтому не стал заниматься этим

Цитата
Skymood
никак
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.4.2008, 3:32
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Весьма изощрённым способом, мне таки удалось научить игру правильно ставить копы, теперь нужно придумать, как упорядочить их появление. Поворачиваться туда, куда смотрит пех.
[attachment=18556:attachment][attachment=18557:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
lemox
сообщение 19.4.2008, 8:51
Сообщение #17


Ефрейтор
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 994
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 59678



-Diabllo- А немец только три окопа может вырыть eek.gif ? Слабенький однако :D .
Я к тому, что одного можно поставить что б как крот всю игру копал окопы, через "Шифт"?
Типо подготавливает линию обороны на случай отступления.
Есть же любители минировать респу. Так сейчас они будут обкладывать ее мешками, обтягивать проволокой, перерывать окопами, фиг подберешся, да и не выберешся. devil.gif :D :D :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.4.2008, 10:10
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
-Diabllo- А немец только три окопа может вырыть ? Слабенький однако.
- Это детали, сейчас вопрос так не стоит.
Цитата
Я к тому, что одного можно поставить что б как крот всю игру копал окопы, через "Шифт"?

можно и так, но это ещё нужно продумать, чтобы не навредить гемплею.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.4.2008, 18:58
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Класс! Уважаю, теперь можно сделать сапёрскую лапату каждому пеху чтоб она только маленькие окопы рыла, а инженеры с большой пусть бегают. И в технику большую кинуть, шоб танковый окоп танксты копали. У меня давно уже есть мысль о том чтоб противогаз сделать и ядовитый газ никто об этом не думал???
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.4.2008, 9:45
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Opel Blitz @ Понедельник, 21 Апреля 2008, 01:58:40) *
Класс! Уважаю, теперь можно сделать сапёрскую лапату каждому пеху чтоб она только маленькие окопы рыла, а инженеры с большой пусть бегают. И в технику большую кинуть, шоб танковый окоп танксты копали. У меня давно уже есть мысль о том чтоб противогаз сделать и ядовитый газ никто об этом не думал???

Сапёрной лопаткой роют лёжа и сидя, a таких анимаций в игре нет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18.4.2024, 22:44
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России