Камрады вирпилы, 2 дня назад при выяснении обстоятельств касательно патча 4.09 к Ил2, наткнулся на непонятно что http://www.youtube.com/watch?v=pmlk99ENutw
Storm of War: Battle of Britain ,что это - это нефиговый такой симмулятор самолетов с пропеллерами, но как правило с монокрылом времен начала WWII, а точнее как я понял, времен Битвы за Британию.
Битва за Британию есть одно из крупнейших авиационных сражений WWII, которое шло с 9 июля 1940 года (хотя англичане считают что с 2 июня 40го) по май 1941, м/у Британскими Королевскими ВВС и Люфтваффе.
Многие считают что самое крупнейшее авиационное противостояние всех времен и народов, что сцуко вполне логично, ибо через эту лужу Ламанш, в период боевых то действий особо не поплаваешь.
Это первый публичный показ новой Люфтвавофской игрушки Ju87 Stuka (не считая Испании, где они ввиду секретности летали зачехленными), это наконец вынутый из рукава Черчиля Spitfire вплоть до серии V ( b ), это млять новая графика (смотрите на дым на ролике!), это беспрецедентный конструктив и детальность, сдобренная любовью к самолетам, подхода команды Олега Медокса (создателя Ил2). Это.... !!!
Порылся в Боевом Народе и узнал что проект заморожен
Но я же сцуко дотошный, и нарыл инфу по Олегу Медоксу, и интервью с ним на сайте http://spread-wings.ru/
Вот ссылки на максимально доступную информацию об игре которую я нарыл на сегодняшний момент (да простит меня Александр Казаков - не дождался я ответа от тебя):
Ч. 1 http://spread-wings.ru/content/view/154/42/
Ч. 2 http://spread-wings.ru/content/view/156/42/
Всем четать и впечатлятся. Обратите внимание на скрины разработки моделей, того же BF109! Да это же натуральное инженерное проектирование! Такого еще не было.
И судя по слухам на http://www.sukhoi.ru, в течении нескольких дней будет что то ще, совсем новенькое.
дат пока нет ,но не думаю что стоит ждать ранее чем к лету-осени 2010. А пока дрочить, ждать ,тренироваться в IL2:FB (ибо год уйдет на обучение однозначно ).
Ну как говориться каждому своё. Я своё нашёл - ВвН-1917. Тема 1й мировой Войны мне приглянулась в авиасиме. Реальная симпатия к крафтам тех лет. Наверное впервые стал и инфу искать о 1й мировой и особенно о развитии авиации тогда - случай когда игра заставила познавать то что в учебное время просто пропускал мимо ушей.
Я оценил детальность повреждений. Вот скрины повреждений Stuka
[attachment=31063:attachment]
[attachment=31064:attachment]
Я такой детальности даже в автосимах не видел (особенно автосимах геймдевы которых кричат о том что она есть! . Я такой детальности повреждений не видел даже в Crisys!
Обратите внимание на эти чертежи:
[attachment=31065:attachment]
Я не специалист, и образование у меня гуманитарное, но чертежи такого же типа я регулярно встречаю в сфере автомобилестроения, в частности в области предварительной разработки автомобилей для спорта, я такие видел когда обсуждлись вопросы жесткости кузова Mazda3MPS, Golf GTI и других.
Ну скрины ниочем не говорят особо и чертеж особенно.
Эти все повреждения нужно внести в игру и оптимизировать нехило.
с этим столкнулись разрабы и ВвН-1917 и было сказано:
мы можем сделать, что каждая пуля попавшая в самолет будет сопровождаться визуально, НО думаем не все готовы купить компы с 2мя-3мя процами, несколькими видяхами и оперативкой.
с 90% вероятностью просто нанесут с десяток повреждений на самолет и будут работать они так что дырень появиться в хвосте куда бы пуля в этот хвост не попала иначе прощай оптимизация - прикинь в мясе 10*10 начнут у вас на компе просчитываться попадания и выстрелы всех пилотов уууууу че будет(щас нечто подобное в ввн1917).
щас в ВвН-1917 отличная детальность повреждений и физическая модель(это ваще я считаю уникальность), а уж о проработке самой 3д модели крафта я молчу - движок даже работает детально воссозданный насколько это возможно и звук от каждого цилиндра издается если приблизить вид и прислушаться.
Игра выйдет может и хороша графически(обещали дх10) и физически, но к сожалению игра будет не нова и перейдут в нее тока вирпилы из первого ил2 у кого комп потянет.
JON2006
VsevaRUS сейчас время 4-ёх ядер, 4 гигов памяти на борту и видюх с 512 метрами-1 гигом памяти...тогда уж нужно оптимизацией серьезно заняться...
Engel
VsevaRUS какие к примеру функции ?
Engel
Я не компетентен отвечать на этот вопрос только потому что я ничего не смыслю в разработки игр. Это вообще не мне вопрос, а разработчикам из команды Олега.
но я могу ответить на опыте. Но для примера можно привести аналогию с облаками (опять же), когда появились шли далеко н у всех (у меня они вообще вешали всю систему), а прошел год, и народ постепенно подключал эти самые облака. А сейчас, облака составляют часть игры без которой Ил2 не возможно представить, я вчера неоднократно, после бомбометания, уходил от преследования нескольких BF109 именно с помощью облаков :D, (догнали таки в конце). А ведь созданы, и заложены в игру, были они еще тогда когда ни у кого не работали.
А в патче 4.08 (или 4.07) так вообще новый графический движек появился. Все тот же Ил2, но с новой графикой. А видели бы вы скрины 4.09, вообщ атас, одних объектов на 1.5 гига, и это патч! для игры которой 10 лет! Значит в игру заложено столько возможностей, что их раскрывали несколько лет.
Я считаю что сейчас, в виде БзБ прежде всего создается база для дальнейшего геймдева этой области. Олег признал ,что база созданная в Ил2 иссякла. Они могут создать БзБ на базе Ил2, но это будет игра на сегодня, и завтра ее возможности для развития будут исчерпаны. Поэтому они создают новую основу для летунов.
Вспомните сталкер - у меня он шел на средний настройках поначалу с 22 ФПС! А у вас? И сейчас я еще все на МегаМах не подключаю, но игра сама по себе стала шедевром, и в нее до сих пор играют, потому что она была полем для дальнейшего развития.
да прочтите же вы про игру из конца в конец, чего за дискус без информационной составляющей?
JON2006
VsevaRUS полностью согласен. не играю в "Война в небе" пока что, именно потому что жду девайсы. на медленных самолетах без тракира никак, кнопками по сторонам неудобно смотреть. а смотреть надо всегда, особенно в воздушном бою.
это в быстрых самолетах не так критично, для атаки не надо все время рядом с противником висеть, контролируя любой поворот.
Хэш
VsevaRUS камрад, поздравляю с медалью!
Новая порция выловленных из нета скринов:
Наземка и обслуга. Опять же - качество в деталаях для авиасима :+: !!!
[attachment=31297:attachment]
[attachment=31298:attachment]
[attachment=31299:attachment]
[attachment=31303:attachment]
[attachment=31304:attachment]
Скрины, детальность проработки конструкций БФ109 и Велингтон.
[attachment=31300:attachment]
[attachment=31301:attachment]
[attachment=31302:attachment]
Что дает основания полагать не о серьезном, а об очень серьезном подходе к системе повреждений. Все по взрослому, так что пессимистичные инсинуации различных товарищей о том что это работать на нормальном компе не будет, в онлайне, мы в гневе отметем, - так как работать это дожно, хотя судя по детальности с большим трудом, ибо такой проработки я не видел нигде (кроме разве что ВвН) но пока, а потом должно работать нормально. По любому.
Немного инфы от разрабов с сухого.ру:
"Если кого интересует антуражная техника и предметы (пожарные помпы, телефоны, табуретки и т.п.), то их сделано, на мой взгляд, достаточно – в редакторе сможете компоновать любые композиции – от мест отдыха лётчиков, до сложных взаимосвязанных позиций ПВО.
Был вопрос про бронирование техники. Отвечаю. После того как модель закончена моделлером, собирается воедино вся тактико-техническая информация по этой модели (скорость, бронирование, типы боеприпасов, поворот колёс и т.д. и т.п.) – позиций 40-45 где-то, в зависимости от типа. Далее модель передаётся программистам на «оживление». Так что стараемся всё, что необходимо учесть. Данные по ТТХ проверяем в нескольких различных источниках."
Обратите внимание, это как они работают по объектам которые на игру напрямую не влияют! Что говорить тогда об объектах которые мы будем пилотировать....
PS^ У меня "зуд ожидания" уже начался, с ожидания Сталкера такого не было..... Я уже подсчитываю чего надо купить через год что бы поиграть, и как жене объяснить необходимость в наличие 3х мониторов ...
Ну логично. Сделать графику хуче чем в RoF-1917 уже не современно. ИЛ2 графа уже поднадоела большинству и народ ждет красивую игру.
Если проект всетаки вовремя выйдет то думаю игра будет передовой в этом жанре как сейчас Война в небе.
Главное чтоб оптимизировали все.
Патч 4.09 для "Ил-2"... Вы говорите, что благодаря ему появилось множество возможностей...
А осуществимо ли добавление широкоэкранных режимов?
Штирлиц
Там не в полной мере решается - просто расширяется FOV - это не то.
Штирлиц
http://www.youtube.com/watch?v=WQbCIT-aMnY
свежак http://www.youtube.com/watch?v=5s-ZIt2MRYA
http://www.youtube.com/watch?v=UrZzGkjJLYA
http://www.youtube.com/watch?v=Un-RpV8mX3g
http://www.youtube.com/watch?v=5s-ZIt2MRYA
__________________
http://www.youtube.com/watch?v=fGmz8YXJPX4
Всё, провалилась игра.
Штирлиц Ты не прав. Вспомним сколько глюков было у первого ИЛ2, и во что игра превратилась потом. Я например с облаками летать не мог вообще, 1 фпс и все такое. Летать будем, никуда Мэддокс не денется, доработает и исправит, это его детище, а детей в беде не бросают.
Сейчас не то время.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)