Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Последний сталкер - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Последний сталкер, Мнения геймеров о моде
Понравился ли вам мод "Последний сталкер"?
Понравился ли вам мод "Последний сталкер"?
Да, понравился. [ 26 ] ** [74.29%]
Нет, не понравился. [ 3 ] ** [8.57%]
Ожидал от мода совсем другого. [ 6 ] ** [17.14%]
Мод пройден вами полностью?
Да [ 26 ] ** [74.29%]
Нет [ 9 ] ** [25.71%]
Хотите пройти мод еще раз, чтобы найти другую концовку?
Да [ 24 ] ** [68.57%]
Нет [ 11 ] ** [31.43%]
Всего голосов: 35
Гости не могут голосовать 
marafonec
сообщение 26.9.2018, 20:44
Сообщение #1


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 889
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 128260



Эта тема - не для вопросов по прохождению мода.
Эта тема - специально для того, чтобы геймеры могли высказать своё мнение о пройденном моде.
"Последний сталкер" - заключительный мод из серии модов zaurus`a и команды zaurus`crew. Тем не менее, нам интересно ваше мнение о моде, что понравилось, что не понравилось. Пишите всё, что на душе, как есть. Отвечайте на вопросы в опросе.
Ждем ваших откликов!

Сообщение отредактировал marafonec - 26.9.2018, 22:09
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
test
сообщение 26.9.2018, 22:25
Сообщение #2


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Регистрация: 26.9.2018
Пользователь №: 200494



Спасибо за ваш интерес к мнению игроков и эту тему.
Мод прекрасный, много уникального контента и идей в рамках сталкера и модов на него.
Не понравилась некоторая запутанность в заданиях и маркерах на карте. Разобраться интуитивно рано или поздно можно, но и встрять можно. Ну бог с ней, проходимо.
Расстроил сюжет ближе к середине-финалу. Он всё ещё хороший, и это от небезразличия к нему, скорее. Например хотелось, чтобы больше раскрыли ребят из Поиска, что с ними и остальными за этот год происходило. Кто они, как они, больше событий по ту сторону барьера. Чтобы путешествие за барьер было более сложным и наполненным сюжетными событиями. Всё таки подаётся история так, что попасть туда очень сложно, или невозможно, и серьёзно всё там очень. Поэтому хотелось больше мистики и мрачности по приближению к центру зоны. Чтобы тьма и на другие локации приходила и влияла там на персонажей и сюжет. Но я понимаю, что всё делалось в меру возможностей.
В любом случае сделано со вкусом и вы молодцы.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
amateur
сообщение 27.9.2018, 14:36
Сообщение #3


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 592
Регистрация: 11.8.2017
Из: Mariupol
Пользователь №: 143028



Первое и основное - это, естественно, благодарность автору/разработчикам и тестерам, за проделанную работу. beers.gif
Лично моя хотелка была обращена на новую сюжетную линию - и она - таки есть. (+).
Стабильность тоже - на высоте. За всё прохождение было два некритичных вылета (по рендеру), за которые можно и забыть. (+).
С оружейным балансом можно "поспорить" - потому-как сомнительна ножевая "имба", доведенная практически до "абсурда", при которой, в некоторых случаях 1 нож круче десятка гранат.
Ладно - спишем на "фишку" мода - (+)/(-), типа паритет.
А теперь о неприятном, для авторов и естественно меня (игрока) возлагавшего "большие надежды":
Неочевидность, при выполнении некоторых заданий и последствия, которые могут возникнуть ... и, таки возникают - периодически загоняя игрока в тупик (это о "телепатии", с которой - явный перебор).
Вот она, эта навязчивая "телепатия", в виде загадок (типа фишка и/или концепсия) и нивелирует многие положительные аспекты модификации. Даже по завершении основного сюжета, некоторые моменты остаются в разряде - "непостижимого".
Взять тот-же раздел ПДА, с "личными заметками" - и что мы там видим - а по большому счёту, какой-то никому не нужный "бред", никак не способствующий пониманию происходящих событий. Вот почему-бы туда не заносить реально полезную инфу - о продвижении/телодвижении нашего ГГ: "споткнулся-упал-очнулся-гипс" ... и ежели без сарказма, так подтолкнуть/напомнить/направить - на путь истинный, дабы наш Грек не попал в блудню.

p.s. ИТОГО - ожидал Большего (позитива), но - разочаровался. yes.gif
p.p.s. ежели в двух словах: за сценарий 4+, а за постановку/реализацию 3. имхо.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
По опросу (не голосовал):
1) Не совсем то, на что я рассчитывал.
2) До финала дошёл (МЛ убит), но остался один "запоротый" квест frown.gif и два побочных (ловушки-арты и поиск беспилотника), выполнять которые уже нет желания.
3) Нет ни малейшего желания, по крайней мере в данный момент, проходить игру заново. А ежели когда и соизволю пройти ещё раз, то не для "другой концовки". В процессе прохождения я делал осознанный выбор, для своего ГГ.

Сообщение отредактировал amateur - 27.9.2018, 14:36
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
чиж
сообщение 27.9.2018, 22:40
Сообщение #4


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 15.9.2018
Пользователь №: 200469



Команде zaurus`crew огромная благодарность за труд !
По оценке мода...тяжелый вопрос. smilewinkgrin.gif
По стабильности - особых проблем не видел - пяток вылетов за два прохода - это вроде как ни о чем...
По сюжету и сценарию...
Ну сюжет это сугубо авторское дело, это мир автора и он в нем бог и царь.и геймер изначально как и автор зажат в поведении личностью уже сложившегося перса, который должен действовать так а не иначе ... и может поэтому мне показался второй вариант при разговоре Могильщика с Греком притянутым за уши - не ну Могильщик понятно -свихнулся и сам не знает чего хочет, но Грек...он же таки не ковбой-малолетка в дуэльки играться...
Мне понятно зачем долгу контроль над пустой Зоной - им просто некуда уйти и они уже позабыли о другой жизни, но так и не понял целей черных рейдеров и наплевательское отношение к возможной катастрофе выродков - ну разве только им известно будущее...
Так что за сюжет твердая четверка..
Сценарий...Ну все моды Славы - это не шутер, а поздний Рэд Шухард...сначала много думаем
потом действуем..Конечно некоторые моменты не бесспорны как на меня то у тайника Стрелка пару страниц из Завета можно было бы и разбросать..Немного показался хулиганским ходом вариант развилки прохождения ТД - когда выбор не очевиден и сюжет меняется не от выбора геймера в диалоге а от того каким телепортом перейти на локу...
Отсутствие у ГГ разнообразия в снаряге - тоже обедняет игру. Ну не может у продвинутого перса быть одна пиджучка на все случаи жизни...да одна любимая обязательна, но под локальные задачи, тем более что после "очищения" зоны там схронов по идее должно было остаться уйма. Оружие... С такими ножами оно после болот и еще пары лок и не надо...разве только Вепрь пока тушканов не выбьешь..Потм снайперка и полтора десятка ножей на все про все..так что деньги практически не нужны. Кстати о ножах - при схватке с телекинетиками они его выбивают - а на анимации остаются в руках - не сразу заметил smile-2.gif
так что и по этому параметру четверка...но уже не такая твердая, а слабенькая..
Вот как то так...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Никола1957
сообщение 29.9.2018, 17:41
Сообщение #5


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 190
Регистрация: 29.9.2018
Пользователь №: 200498



Я доволен игрой. Спасибо команде! со всеми вариантами и фриплеем надолго хватит.
Но "у каждого есть недостатки"...
Два малюсеньких момента... строго говоря, они практически не затрудняют прохождение, но царапают.
Первое - Болота. Тут чисто недоразумение с русским языком...
Задание "Обыскать схрон Могильщика". Но ведь нет такого схрона как места, где что-то схоронено, а то, что схоронено - нельзя обыскать. На карте - "возможное место нычки Севчука", что вполне справедливо. Может, при правке изменить текст задания - вместо "Обыскать схрон" поставить "найти хабар (или клад)" - и все непонятки рассосутся...
Второе - отсылка к числу зверя в подземке Агропрома. Все вроде хорошо - интересная задачка, даже набор задачек - но ни значение слова Апокалипсис помимо названия группировки, упоминаемой в этом моде, ни система нумерации стихов Писания вовсе не являются всеобщим достоянием. Это задачка на эрудицию - и требования к ней здесь явно завышены. Почему надо прерывать игру и лезть в интернет - ведь даже намека на то, что нужная информация находится вне игры, в самой игре отсутствует. Ну как так получается - информацию о том, что такое "Барахолка", Греку навязывают насильно, хотя его туда отведут (ну, может, не на всех поворотах сюжета), а о том, что Апокалипсис - вовсе не название группировки, нет даже намека. А ведь Грек по сюжету непременно общается с монахами... и что мешало вставить в диалог цитату с образцом нумерации стихов?
Ну и забавный казус... не уверен, что тут нужна какая-то правка... Ялта сотоварищи одновременно на Сортировке и на Болотах.
Вот сохранение из фриплея
Все просто - не закрыто задание "Поговорить с Ялтой"
Но есть и серьезный недостаток... выданная в акустике информация нигде не задерживается. Ну вот коды к воротам Периметра - кто-то может и не расслышать, что там бухтит консультант. . Что сказано - должно быть прописано в журнал.
И еще раз спасибо!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Т1000
сообщение 3.11.2018, 23:54
Сообщение #6


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 5.12.2017
Пользователь №: 200210



Прошёл, в общем, данный мод. Ну, что сказать. Спасибо авторам за игру. Давненько не брал я в руки мыши с клавой, как говорится.
Но, наверно, то был для меня и правда последний "Сталкер". Не зацепило. Вроде интересно, сюжет там, оружие проработано круто, хочется играть. Но...
Если вначале я злился от отсутствия оружия и присутствия кучи народу, желающего грохнуть ГГ, и тем не менее интерес к игре не пропадал, то дальше-меньше. Как-то пресно стало с середины игры. Куча всяких "блюд от шефа", требующих особых телепатических способностей... Какие-то враги новые без смысла и обоснования... Опять же, скомканный финал. То ли финал, то ли очередная полубессмысленная заваруха. Сейчас вот погулял по фриплею, и, зайдя на Кордон, по которому прошёл незадолго до этого после разговора с Панцером совершенно беспрепятственно, был бессмысленно расстрелян турелями. Глупо, не находите? Нет, я понимаю, что во всём этом есть смысл, возможно, многослойный. Но, искать его, пожалуй, не буду. Ну, вкратце так вот.
Заурус, Марафонец, другие авторы, ещё раз спасибо за проделанную Вами большую работу. И, удачи!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mass
сообщение 4.11.2018, 20:22
Сообщение #7


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Регистрация: 2.11.2018
Пользователь №: 200555



Пройдя данный мод, задаешься вопросом. А что сейчас было?
Я попытаюсь высказать объективно мнение о моде.
Начнем с приятного, а именно с плюсов.
1.Новые модели оружия очень порадовали. Также порадовали обещанные циклы погоды , это прям зашло.
2. Право выбора. В некоторых моментах действительно есть выбор, в основном это моменты про задания , тебе предлагают какой-то задание и ты можешь отказаться и достичь цели свои способом, но честно говоря переигрывать весь мод, что бы посмотреть разные варианты прохождения , я не стал.
3.Это атмосфера и диалоги, атмосфера действительно гнетет своими звуками, а подземные лаборатории так и напрягают своими звуками.
4.Это идеи которые я не видел ни в каком моде.
Вот и все плюсы , теперь минусы.
1.Сюжет. По мне сюжет получился не очень, слабовато. Если вы проходили упавшую звезду , то в сюжете сверх нового ничего не увидите. Я так и не понял , что такое тьма (которая прошлась по свалке) , то ли это особый выброс, то ли результат слияния миров . Я так и не понял. Либо я что-то прошляпил, либо разработчики это не объяснили. Так же я не понял почему Грек , подумал что его убил JJ , когда я играл в упавшею звезду , я помню что после диалога Греком и отказа идти с ним на базу его убивают. По идее он должен видеть был нас , потом темнота и вот в пещере . Или у грека был бред и ему так привидилось? Не понятно. Так же к чему был весь этот кипишь, по поводу поиска Леши , в конце концов он ни к чему не привел, если бы после всего , что произошло на генераторах , можно было сообщить через кнопку радиосканер , о том что Леша погиб, то вопросов бы небыло. Еще встреча на генераторах с JJ , меня огорчила , я думал будет душещипательный диалог о встрече двух хороших друзе , а там буквально два слова. Так же скомканый финал , после перехода в припять , события развиваются уж больно стримятся к финалу , в упавшей звезде нас тихонько подводили к финалу , тут не так.
2.Это дисбаланс ножей , ножи это имба.
3.Имбовость мутантов , те же кабаны убивают с двух-трех тычков , скорее это субъективная претензия , но все же мне это доставило дикмфорт в подзеике на свалке, где после подбирания ящиков спавнились снорки , они блочили проходы на лестницах, так еще и убивали с двух ударов, когда их было около 10-15
4.Подземелье под агропромом . Там я оставил добрых 3 часа , потом сдался и пошел в интернет. Я думаю это тоже субъективная причина.
5.Самое крутое оружие мы получаем , только в конце.Это тоже субъектиная причина , как по мне. Единственное очень хорошее оружие, которое мы получаем , это винтовка от шустрого и все . Тот же дагер мы получили где-то в середине игры упавшей звезды честь .
6. Не было стелс миссий . В упавшей звезде было аж 2 стелся миссии (если ничего не путаю) , это на болотах с ножами и в саркофаге, обе миссии мне очень понравились, жаль такого не было тут , был стелс в начале . Это прорыв перимитра, но он слабоват. Опять же субъективная причина.
7.Это отсутвие финального ролика. Все же это был последний ваш мод, я думаю все таки нужно было подвести итог, о судьбах некоторых персонажей говорится во фритуплее , но не все захотят в него играть
Последний сталкер , подарил мне множество эмоций , как хороших , так и не очень. Предыдущее творенее команды Zaurus ''Упавшая звезда'' мне понравилось гораздо больше . Ставлю этому моду твердое 6/10.
P.S. Спасибо вам за все ребят , я очень хорошо провел время thumbsup.gif
P.P.S. Спи спокойно Андрей Че , я тебя не забуду.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
marafonec
сообщение 4.11.2018, 21:18
Сообщение #8


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 889
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 128260



Mass, наверное, я не должен был этого писать. Но, не могу.
Цитата(Mass @ 4.11.2018, 20:22) *
Самое крутое оружие мы получаем , только в конце.
Вот эта фраза меня режет так, что просто не могу удержаться от ответа.
Самое крутое оружие в нашем моде - это твоя голова. Твоя - в смысле всех, кто проходит ПС.
И если вы до сих пор ищите самое крутое оружие в моде...
Наверное мы мод делали зря. Или не так.
Посмотри на синюю фразу в теме обсуждения мода. Она самая первая после картинки.
Наш мод - именно про это.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mass
сообщение 4.11.2018, 22:42
Сообщение #9


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Регистрация: 2.11.2018
Пользователь №: 200555



Цитата(marafonec @ 4.11.2018, 23:18) *
Mass, наверное, я не должен был этого писать. Но, не могу.
Вот эта фраза меня режет так, что просто не могу удержаться от ответа.
Самое крутое оружие в нашем моде - это твоя голова. Твоя - в смысле всех, кто проходит ПС.
И если вы до сих пор ищите самое крутое оружие в моде...
Наверное мы мод делали зря. Или не так.
Посмотри на синюю фразу в теме обсуждения мода. Она самая первая после картинки.
Наш мод - именно про это.

Да нет дело не в этом , конечно в моде стрельбы минимум и про голову ты верно сказал. Просто это оружие дают к самому концу игры, когда до финала осталось одно сражение и мне кажется все это оружие засунули туда не для того , что бы мы полюбовались им и сказали эх . В таком случае лучше бы это вообще не показыали , положили бы туда пару стандартных пушек патрон и аптечек (я про склад иных)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
SANYA
сообщение 21.11.2018, 1:39
Сообщение #10


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Регистрация: 11.9.2018
Пользователь №: 200449



Не знаю стоит ли вообще писать отзыв, и для кого он, авторов или игроков, но писану))
Первое что хочется сказать это, большой человеческий респект в адрес marafonec, несмотря на... многое.... marafonec как может поддерживает мод.
А теперь своего рода напутствие игрокам решившим поиграть в этот мод...
Вам нужно большое желание пройти мод!
Много времени пройти мод!
Большой бубен потому что придётся с ним поплясать.
Ссылка на гид по прохождению мода, потому что после того как вы исчерпаете выше перечисленное, вам поможет только гид.

Что понравилось в моде "Последний сталкер"...
Сюжет, идея, достаточно увлекательно и оригинально, только из за них и играю...
Атмосфера, в некоторых местах страшно просто здец!!!))) А я далеко не подросток если чё))
Относительная стабильность мода, нут есть нюансы но.... В общем довольно стабильный мод.

Теперь о грустном...
Грустный момент в общем то один, но! Жирный и на весь мод, это построение сценария мода, это просто какой то мрак! я даже не представляю, сколько нужно времени обычному игроку, чтобы пройти этот мод без подсказок (гида по прохождению). Дело не в сценарии как таковом, дело в несколько хаотичной (не чёткой) последовательности во многих моментах где последовательность важна. Так же, в некоторых моментах приоритет (ведущий) отдаётся НПС, я понимаю что есть некая необходимость по ходу сценария, но думаю должны быть чёткие рамки, чтобы игрок мог понимать (чё каво) а не гадать, очень важно то что говорит НПС или.....
Хаотичная рандомнось монстров в некоторых моментах убивает в прямом смысле, рядом с игроком могут спанится три снорка убивающие с одного прыжка и с этим нечего не сделать, сейв лоад реально выбесил! И я ещё не прошел мод до конца, на 2\3 где то...

Расписывать можно долго и много, многое уже написал mass
Авторам; Вы то ли перемудрили, то ли не допилили, сей час уже не важно, но думаю многие игроки бросали играть....

Игрокам; Не тратьте время пытаясь пройти своим умом и силами! Даже опуская закрученные нюансы сценария, в важный момент скрипт запросто может глюкнуть и вы потеряете много часов разруливая то, что не разрулится не как из за глюка. Гид вам в помощь, Большое спасибо тем кто выложили гиды по прохождению, просто по тому что, затыков в моде в достатке...

Извиняюсь перед авторами за негатив отзыва. Просто когда сталкиваешься с подобным, невольно задаёшься вопросом. А вообще это всё зачем? Если автору нет выгоды, игроку удовольствия..... На ум приходит только одно, автор как и художник. далеко не всегда пишет потому что ему это нужно, за частую пишет потому что не может не писать. Искренне надеюсь что это так, а не специально закрутили то что вышло.

спойлер
Цитата
Как я уже писал в шапке - мы сделали то, что мы хотели сделать. Но мы не рассчитывали на то, что геймеры будут списывать свою леность, невнимательность и нежелание хоть мал-мала думать своей собственной головой (а не головой тех, кто уже прошел мод) на авторов. Мы рассчитывали на то, что головой иногда и думают. А не только кушают в неё.
Айяяй! Какие непутёвые геймеры, не фига не хотят делать, только удовольствие от ИГРЫ хотят получить, где же такое видано! )) Сжечь им компьютеры!))
Вы не как не желаете увидеть игру тем, чем она действительно является.
При чём мод то хороший, по задумке и сценарию. Весь негатив от мода из за банальности, в виде не желания авторов где то добавить подсказку, убрать или добавить метку задания или подредактировать задания по мере выполнения, этим всё и испортили.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
marafonec
сообщение 21.11.2018, 14:46
Сообщение #11


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 889
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 128260



"Полный оффтоп"
Цитата(SANYA @ 21.11.2018, 1:39) *
Не знаю стоит ли вообще писать отзыв, и для кого он, авторов или игроков, но писану))
Конечно стОит. Если это действительно отзыв. Он нужен и игрокам, и авторам. Для этого данная тема и была создана.

Цитата(SANYA @ 21.11.2018, 1:39) *
Извиняюсь перед авторами за негатив отзыва.
На этот счет мне очень нравится вот такое высказывание одного хорошо известного человека.
"Видео"
Негативный отзыв - это тоже отзыв. Он имеет только плюсы - сразу всё видно.

А теперь несколько слов о том, что вы, уважаемый, назвали так ёмко -
Цитата(SANYA @ 21.11.2018, 1:39) *
писану
"Много бУквов."
Вы в наш мод - не играли. Почему у меня такое мнение? только исходя из ваших же цитат:
Цитата(SANYA @ 21.11.2018, 1:39) *
Игрокам; Не тратьте время пытаясь пройти своим умом и силами!
Цитата(SANYA @ 21.11.2018, 1:39) *
я даже не представляю, сколько нужно времени обычному игроку, чтобы пройти этот мод без подсказок (гида по прохождению).
Цитата(SANYA @ 21.11.2018, 1:39) *
Ссылка на гид по прохождению мода, потому что после того как вы исчерпаете выше перечисленное, вам поможет только гид.
Цитата(SANYA @ 21.11.2018, 1:39) *
Гид вам в помощь, Большое спасибо тем кто выложили гиды по прохождению, просто по тому что, затыков в моде в достатке...
Всё, больше вы могли ничего не писать. Вы всё написали и показали сами. Вы играли в то, что КТО-ТО играл и КТО-ТО прошел. Но только не вы. У вас априори не может быть личного мнения о моде, вы его - не прошли.

Цитата(SANYA @ 21.11.2018, 1:39) *
Авторам; Вы то ли перемудрили, то ли не допилили
Как я уже писал в шапке - мы сделали то, что мы хотели сделать. Но мы не рассчитывали на то, что геймеры будут списывать свою леность, невнимательность и нежелание хоть мал-мала думать своей собственной головой (а не головой тех, кто уже прошел мод) на авторов. Мы рассчитывали на то, что головой иногда и думают. А не только кушают в неё.
Я не буду больше писать ничего, всё уже написано:
Цитата(marafonec @ 13.11.2018, 0:46) *
...когда даешь геймеру видимую возможность хоть какого-то осознанного выбора, самостоятельного мышления и принятия решения - первое, что приходит в голову этому геймеру - "А каким чудом я должен это дотумкать? Где это написано?"... Это относится практически ко всему, что есть в моде. Увы.
СтрЕлки, мЕтки, мама взяла за ручку и повела по моду...
Итак, для размышления пара вопросов. Кто тестерам писал гид? Как это они умудрились пройти мод? И еще - а авторам гидов кто гид писал?

ЗЫ. biggrin.gif Вывод из всего вышенаписанного: Авторов гидов - расстрелять! А у тех, кто читает эти гиды - сжечь компьютеры!

ЗЫЫ. Вы когда-нибудь САМИ начнете играть и САМИ читать то, что написано в моде, а не в гидах?


Сообщение отредактировал marafonec - 21.11.2018, 16:03
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dasty
сообщение 5.12.2018, 10:00
Сообщение #12


Oдинoчкa
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 175
Регистрация: 11.8.2017
Пользователь №: 98575



В опросе, по всем пунктам, твёрдое "да".

Мнение о моде - мод отличный. Мод неординарный. Мод ребус.
Что-то показалось несоразмерно нелогичным, что-то лишним, чего-то ооочень не хватило, что-то раздражало.
Но! Это только моё мнение и ничего больше.
И только разработчики имеют право решать, каким быть моду, какая должна быть логика, когда должны появляться намёки на подсказки.
А я - проходимец. Беру готовый продукт и прохожу. Или не прохожу. Вот и всё.
ЗЫ
Всем, принявшим то или иное участие в разработке мода - огромное спасибо.



--------------------
Юрий Семецкий. Кордон. Диарея.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
SANYA
сообщение 7.12.2018, 14:46
Сообщение #13


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Регистрация: 11.9.2018
Пользователь №: 200449



Цитата(Dasty @ 5.12.2018, 10:00) *
Что-то показалось несоразмерно нелогичным, что-то лишним, чего-то ооочень не хватило, что-то раздражало.
Но! Это только моё мнение и ничего больше.

Подобное мнение преобладает на форумах.
Лично знаю пару человек которые бросили играть не дойдя и до середины.
Я тоже бросил при очередном затупе, удалил и больше не хочу вспоминать.
У меня нет столько времени, чтобы решать задачки которые придуманы, при том что, в каждом случае своя логика понятная только авторам. построение задач и миссий в моде похоже на ситуацию если, человеку не понимающему в двигателях, дать гору запчастей и предложить собрать двигатель но не дать каких либо инструкций, или дать только 50% инструкции. Или дать кому то кучу продуктов, сказать что нужно приготовить какое то блюдо но не дать рецепта или 50%... Только вот мои примеры имеют реальное влияние на жизнь в реальном мире, в отличие от гемора придуманного в ИГРЕ.
Не смотря на хорошую задумку и атмосферу мода, стабильность, впечатления от него, самые негативные.

Всем увлекательной игры!
Я откланиваюсь, делать мне тут больше нечего.
Потеряюсь в бесконечности жутко не допиленной X4: Foundations, там по крайней мере ещё многое будут менять, дополнять и т\д.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Vlador
сообщение 30.12.2018, 20:33
Сообщение #14


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 6.12.2018
Пользователь №: 200607



Не знаю, читаете ли вы отзывы на AP-PRO, поэтому продублирую свой отзыв сюда.
Кстати, тут кто-то ещё писал, что модификация была сделана напрасно. Поверьте, ни разу не напрасно. Все ожидания оправданы, а работы проделано чертовски много.

Собственно, отзыв:

Финальный аккорд истории длиною в семь лет и прощание маэстро со сталкером. Естественно, такое прощание должно быть виртуозным, с большим замахом. Поэтому при создании разработчики решили прорабатывать не один-два аспекта, а почти все, над которыми только можно было. Это — свой левел-пак на основе локаций ЧН с изменениями под сюжет плюс парочка новых, специально собранный оружейный пак, своя звуковая база с саундтреком на заказ и авторской озвучкой, также стороной и не обошли геймплей и другие вещи. Колоссальный труд, стоит признать. А поскольку он действительно колоссален, то лучше уж описать всё в общих чертах.

Первое, что можно заметить — это локации. Пусть они старые, некоторые затерты до дыр, но разработчики постарались проработать всё так, чтобы они воспринимались как новые, хотя некоторые места действительно не узнать. Есть и новые локации, вплетены они почти идеально. Среди претензий — только отсутствие несюжетных тайников и того аргумента, что на локациях, кроме выполнения квестов, почти нечего делать. В остальном работа с локациями проведена хорошая, несмотря на то что по некоторой части сделаны они криво и имеют плохую оптимизацию. Больше всего понравились подземелья, они получились запоминающимися, пугающими, самобытными по подаче и очень атмосферными, а в некоторой степени даже с новаторским подходом.
Сюжет получился очень масштабным, с большим размахом, мир действительно чувствуется большим, продуманным и разношерстным. К проработке лора, диалогов и персонажей претензий нет вообще. В остальном, кроме этого, он получился очень вариативным, из-за чего некоторые события пропускаются в любом случае, а второй раз пройти модификацию в точности так же, как в первый — невозможно. Чтобы полностью понять задумку авторов и смысл сюжета, его необходимо пройти два-три раза, и надоедать это нисколько не будет, потому что решения в игре действительно влияют на дальнейшие события, пусть и не в корне. Получился он, кстати, кинематографичным, с эпичными, хорошо поставленными сценами и очень хорошо проработанными квестами. Конечно, в некоторой мере в УЗ сценарий получился более сильным (более интригующий и напряженный, самобытный и с идеальным антагонистом), но тут он не слабее, просто получился другим. Зачем повторять ту же самую формулу, если лучше предложить новую, пускай и в менее красивой обёртке.
Прошлые части имели проблемы с геймплеем. Тут с этим проблем почти нет: вплетено немалое количество новых, даже уникальных фич — ловушки-зонтики, доски объявлений (привет, «Ведьмак»), ремонтные верстаки, более усложненные перестрелки и ИИ, новый транспорт (уверен, ни в одном другом моде вы не увидите квадроцикла или дрезины), фонарь-сингулятор и прочие небольшие дополнения. Если в прошлых частях можно было легко стать миллионером и иметь вечный запас снаряги, то тут с этим уже будут проблемы — мне из-за этого порою приходилось экономить запасы, а оружие и патроны либо подбирать, либо начинать «сталкерить» и потом отправляться к торговцу. Оружейный пак получился очень хорошим в визуальном плане, но вот с его «ощущением» есть проблемы: большая часть арсенала попросту не чувствуются, у многих дробовиков почти нет отдачи. Если не придираться к этому, то это вполне очень хороший пак оружия.
Звук. Профессиональный и чудесно написанный саундтрек под заказ, — получился шикарным: все треки подчеркивают происходящее и хорошо дополняют и без того великолепную, очень самодостаточную атмосферу. С остальными звуками проведена хорошая работа, чувствуется «свежесть» в этом плане, это можно заметить в основном по пребыванию в подземельях. Если к чему и придираться, так это к озвучке: она получилась технически не очень качественной, где-то тихой и неразборчивой, но в целом для любителей это хороший уровень с хорошей актёрской игрой и неплохим подбором голосов. Грек — что надо, на самом деле. Колоритно.
Картинка получилась местами на удивление сочной, гармоничной (в стиле оригинала, без отсебятины), с разнообразной погодой и потрясающими ночами. На самом деле, тут изменения присутствуют не только визуальные, но и технические: есть HDR, есть возможность включить лучи и присутствует правильное сглаживание — и это всё, кстати, настраивается на выбор. Картинка, что удивляет, получилась на самом деле отличной, ведь разработчики раньше ей не уделяли внимания.

В целом, получился масштабный, самостоятельный проект, в некоторой мере воспринимающийся даже как отдельный спин-офф к трилогии. Есть, конечно, проблемы с оптимизацией и небольшие придирки к стабильности, есть проблемы с оружейным паком и темпом сюжета, есть беготня и хромающее наполнение локаций. Есть и прочие, небольшие придирки. Но идеала ведь не дано. Учитывая численность команды и имеющиеся ресурсы, это на самом деле большой, серьёзный и продуманный проект. Сразу видно, что вложили душу, и что объём работы проделан просто огромный. Считаю, что все ожидания оправданы.

Оценки:

Геймплей: 8+\10
Графика: 8\10
Сюжет: 9.5\10
Диалоги: 9.5\10
Звук: 9+\10
Оружейный пак: 8.5\10
Атмосфера: 10\10
Стабильность: 8.5\10
Качество\Уровень исполнения: 9+\10

Общая оценка:
- объективная: 9.5\10
- субъективная (учитывая численность команды и специфику ее творчества): 10\10

Вердикт: экипаж не утонул, а ушел красиво и с почестями, напоследок виртуозно хлопнув дверью.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
4udik
сообщение 6.11.2021, 22:21
Сообщение #15


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Регистрация: 27.7.2020
Пользователь №: 200810



Тоже свой отзыв с ap-pro скопирую сюда:

Реиграбельность 100%.

Прошел этот мод три раза подряд без перерыва - что для меня огромная редкость.

Первый раз играешь, не зная ничего. Не понимаешь половины происходящего. Пропускаешь все тайники и побочные ветки сюжета. И постоянно чувство, что ты что-то упустил. Тайников, кстати, в моде много. Главное понять, что может быть тайником.

Второй раз играешь уже вдумчиво, с полным оттягом. Квестов и сюжетов внезапно оказывается в 2 раза больше, чем при первом прохождении. Ты уже понимаешь, куда и откуда растут ноги у сюжета. Не суетишься, не торопишься.

И начинаешь играть в третий раз.
И оказывается, что ты вообще играл раньше по ускоренной и сокращенной программе.
Третье прохождение самое насыщенное и интересное!

Сюжет - шедевр. Исполнение - супер!
Ни одного вылета за все три игры. У меня древний ноутбук SonyVaio со встроенной видеокартой, однако на динамике игра летает. Настройки, конечно, не максимальные. Но ведь летает!

Всё прекрасно: диалоги!!!! Голоса. Характер главного героя. Сюжет. Погода, оружие, интеллект противников. Сложность.
Диалоги в большинстве фанатских модов никакие. Живые люди так не разговаривают, как в модах на Сталкер.

Тут "Последний Сталкер" уделает любой другой мод по качеству диалогов.

Перестрелки великолепны. Пострелять за всю игру дают считанное количество раз, но каждая такая перестрелка - событие! Адреналин аж из ушей. НПС меткие. И быстрые.


Лирическое отступление:
Начало игры порадовало особенно. Ты практически голый - без оружия, брони, аптечек - бежишь по минному полю под огнем крупнокалиберных пулеметов. Адреналин = 300%. Давно такого не было. Играю всегда на самом высоком уровне сложности. Проход через Периметр в самом начале игры = это один из лучших моментов игры. Если бы во всей игре был только этот один момент - это уже был бы шедевр. Но нет, есть еще много-много вкусного!

Подземелья - Агропром, х-18, х-10 = это тоже супер! Ужас прямо как в детстве, прямо ужас-ужас-ужас. Страшно, капец как!

НПС меткие и видят далеко. Поэтому теперь исход любого боя неизвестен. Могут и убить. И убивают.
И это единственная игра из все серии СТАЛКЕР и всех модов, где я покупал патроны у торговцев. Не купишь патроны - нечем стрелять будет. Это тоже прямо будоражит.

Очень приятно, что есть время после финала игры, чтобы встретиться со всеми героями последней битвы, узнать подробности. Закрыть гештальт, так сказать. Поблагодарить, помириться, попрощаться. Выпить водки. За это отдельное спасибо авторам.
Наилучшие рекомендации.

Вылетов и багов за все три прохождения не обнаружено.
Я играл во все 4 мода zaurus`a, но вот этот последний - просто вишенка на торте. Идеал!
Авторам мода - респект, уважуха и земной поклон.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 16:27
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России