Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза) - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

32 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза), Глобальная реконструкция мода, включая сюжетную линию.
сообщение 13.1.2012, 17:56
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В инвентаре 493 патрона к АК. Нахожу убитого военного с 3 патронами, загорается надпись типа "Принести патроны Сидоренко" (или как-то по другому). В ПДА отметка о выполненном задании есть. Подхожу к Сидоренко, а у него нет диалога на эти патроны. Пробую нажать диалог о необходимости снаряжения - стабильный вылет:
Лог вылета

Вы входите в Зону...
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 302859 K
* [win32]: free[743052 K], reserved[140648 K], committed[1213388 K]
* [ D3D ]: textures[602433 K]
* [x-ray]: crt heap[302837 K], process heap[758955 K], game lua[22070 K], engine lua[171 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4663 K], smem[26122 K]
! Unknown command: dbg:_Dunin_ammo_pack:_No_ammo_section_for_dar_pass_document1018
* MEMORY USAGE: 339595 K
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_save_dlg.xml] returns [ui_mm_save_dlg.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 18634 objects are successfully saved
* Game 12-3.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\12-3.sav'

FATAL ERROR

[error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
[error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhraseDialog.cpp
[error]Line : 140
[error]Description : No available phrase to say, dialog[priboy_vodka_task_dialog_level]


stack trace:


Я так думаю, что здесь имеет место не стыковка в скриптах? Скрипт на выполнение задания срабатывает, а скрипт проверки количества патронов говорит, что необходимого количества нет, поэтому у Сидоренко и не появляется диалог. Я прав или причина в другом?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.1.2012, 18:27
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Sava.5 @ Пятница, 13 Января 2012, 19:56:04) [snapback]1620498[/snapback]
...загорается надпись типа "Принести патроны Сидоренко" (или как-то по другому). В ПДА отметка о выполненном задании есть. Подхожу к Сидоренко, а у него нет диалога на эти патроны. Пробую нажать диалог о необходимости снаряжения - стабильный вылет:


Ну вот, я же выше говорил, не будет у тебя игра нормально работать причины могут быть две:
- Версия игры S.T.A.L.K.E.R. не пропатчена до 1.0004 патча, не один ты на это напоролся. Так как на версии 1.3 многие страдали пока не откатили патчи с 1.0005 или 1.0006 на этот рабочий 1.0004.
- Или установил неправильно, так как пофакту у тебя вместо файла dialogs_escape из папки gameplay и escape_dialog из папки scripts - из мода Прибой Стори 1.4, в игре используются файлы от версии 1.1 или 1.3.

На АМК уже парень с подобной проблемкой появлялся, потом переустановил игру и больше таких вопросов не задавал.
Вот, смотри люди уже "от и до" протестировали этот мод, причём не один человек: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=662938
Какие, там сейчас действительно есть "косяки" - я знаю и скоро исправлю, тем не менее, игра проходиться до конца. cool.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.1.2012, 18:35
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



То, что игра пропатчена до 1.0004 видно в логе. Похоже на ручки. типа правок под широкоформат, либо адаптации чего либо на худе или инвентори.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.1.2012, 18:36
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



SEA-CAT
Игра у меня пропатчена до 1.0004 однозначно. Снес папку gamedata и установил заново без худа брони и накатил сверху патч из шапки - результат тот же?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.1.2012, 22:12
Сообщение #25





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Внимание, напоминаю, как в связи с последними правками - правильно установить игру:

1. Сам мод (его gamedata) - устанавливать на версию S.T.A.L.K.E.R. ТЧ - пропатченую до версии 1.0004
Ссылки:
Раскрывающийся текст
На MegaUpload
1part_350MB http://www.megaupload.com/?d=6APCYQNR
2part_350MB http://www.megaupload.com/?d=G4Q01UJJ
3part_307.05MB http://www.megaupload.com/?d=WDYA95HA

На Народе
1part http://narod.ru/disk/17095682001/gamedata.7z.001.html
2part http://narod.ru/disk/17098659001/gamedata.7z.002.html
3part http://narod.ru/disk/17101739001/gamedata.7z.003.html

2. Патч переводящий игру на версию Прибой Стори 1.4 - "Скрытая угроза": gamedata_14fix (состав в архиве 7.z = 38,4 мб. или 88,1 мб. В распакованном виде) - http://narod.ru/disk/37094303001/gamedata_14fix.7z.html

3. Дополнительный минификс:
На файлообменнике Народ: gamedata1.4fix1 (246.8 kb) http://narod.ru/disk/37615272001/gamedata1.4fix1.7z.html
На файлообменнике RGhost: gamedata1.4fix1 (246.8 kb) http://rghost.ru/35902593


Список изменений в мини-фиксе:
Раскрывающийся текст
1. В изменённом задании "Найти флешку Стрелка", забыл исправить описание, ищите его теперь в его тайнике на Агропроме - тексты исправил.
2. Исправлен (удалён) диалог с Черепом на Снайпера, вместо этого добавлен на аптечку.
3. У профессора на Янтаре (Сахарова) был заменёт квест на поиск комбинезона, теперь он просит принести из лаборатории Х16 "Сердце Ящура", награда достойная.
4. Как бонус добавил интересный (приключенческий) квест на дробовик "Сайга-12С", с возможностью установки оптики. Квест даёт Серёга-"Волк" - командир лагеря нейтралов на Янтаре (перед взятием рекомендую помочь ему отбиться от зомби).
5. Исправлена очерёдность прохождения квестовой линии после Припяти, исправлен спавн некоторых засад и их составы.
6. Сигареты добавлены в трупы бандитов, чтобы не бегать лишний раз за ними в Бар.
7. Подкорректированы грамматические ошибки в диалогах и добавлено новое звуковое приветствие Сахорову, убрана его цикличность - произносит один раз (чаще всего ещё за бункером, поэтому услышать можно, если сохраниться перед ним и загрузить игру вновь).


Подробный порядок установки:
Сам мод (его gamedata) - устанавливать на версию S.T.A.L.K.E.R. ТЧ - пропатченую до версии 1.0004, а уже после этого в эту же папку gamedata - копируем с заменой файлы из архива - gamedata_14fix (Патч переводящий игру на версию Прибой Стори 1.4 - "Скрытая угроза"), а уже в самом финале - копируем с заменой файлы из архива - gamedata1.4fix1

Новая игра обязательна!

В связи с переменами и дополнениями в сюжете: - Путеводитель и советы по прохождению мода Priboi Story 1.4 latent threat (Скрытая Угроза):
Раскрывающийся текст
Не торопись пересекать локации! Там есть мини-квесты:
Выдача наград по некоторым квестам будет зависеть от внимательности игрока, то есть там, где наград две одна сразу а о второй НПС упоминает в диалоге ГГ, что мол ходят слухи что один Сталкер прятал артефакты в аномальном доме… В этот момент происходит скриптовый спавн тайника в то место о котором говориться, поэтому внимательно читайте новые диалоги и тексты в найденных ПДА, в них будут отражаться важные подсказки для прохождения, и новые тайники которых изначально в игре нет, но они будут появляться в зависимости от действий игрока. Например, если мы найдём ПДА Харона и узнаем, кто он такой, и где его тайник, то можем удивиться тому, что недавно были там и его не видели там его рюкзака, потому как он появляется на своём месте только когда, мы находим его ПДА.

На Кордоне всё начинается с того, что Влад - агент ГРУ с легендой "лейтенант Прибой" прибыв на базу, рассказал про предыдущие нападении на него - поэтому и снаряжения нет!
А учитывая новую "умную-скриптовую" схему удаления оружия и бронников варианты вооружиться и переодеться будут только по квестам и поиске обновлённых тайников!

- Поэтому изначально, берём у Сидоренко задание на обеспечение заставы боеприпасами - в разговоре с Сидоренко тот расскажет, что ночью склад заставы был ограблен, ситуацию усугубляет предстоящая проверка представителя командования - в связи, с чем его ждёт трибунал! Далее у Петра Сухого узнаем, где можно найти боеприпасы (нужное количество патронов на Кордоне) - Вот там и будет увлекательная встреча с призраками в "Проклятом доме" и знакомство с новой аномалией "Болота"+"Апокалипсис" - как итог по квесту Сидоренко после интересного диалога выдаст награду, которая оправдывает все старания. Этот квест выполнять обязательно, так как позже получить от кого-либо такой броне-костюм не получиться, да и не стоит забывать, что теперь в продаже крутых бронников не будет, а игра будет становиться сложнее с каждой локацией. В оригинале Прибоя до версии 1.1 - он просил принести водку и квест толком не работал, так как водки 20 бутылок на Кордоне не было, а далее он терял актуальность - поэтому его пришлось переделать.

- Пётр Сухой не может оправиться от шока (повстречал мутантов), поэтому много курит, назанимал у всех сигарет и просит принести ему блок, в награду даёт АК-47 "Фортовый" и боеприпасы.
- Кузнецов предлагает разобраться с ситуацией по загадочному зомби - своего рода подстава (поймёте позже роль Кузнецова), зомби будет Вас ждать слева за мостом (причём с другом), сдаём ПДА Кузнецову - выкупаем у него добрый ствол ОЦ-27/ПСА "Бердыш".

В Баре - самые интересные квесты и вещи теперь предложит "Агент из МИ 5" (Лебедев) список наград и сложность возросла - старайтесь не затягивать их выполнение (не ищите в первое посещение тоннеля сейф Фримэна, он там появиться только после того как мы отдадим заказчик сам скажет про него после передачи ему артефактов, двух колобков и звёзд). Но не торопитесь выполнять квест на Радаре, нужно к нему основательно подготовиться (после этого предавайте ему "Радио-деактиватор") и смело направляйтесь в Х10 на Радаре попутно отыграете квест "Первый Хамелеон".

- После сдачи квеста Пули, ГГ - достаются 3 награды:
1. Артефакт, которая она выдаёт сразу.
2. На стадионе спавниться рюкзак с тем содержимым, которое она говорит (запоминаем её или записываем диалог).
3. В Бар к "электрозаслону" подъезжает Сталкер на Джипе, который можно "угнать" и использовать для поездок на Свалку (трасса уже не маленькая).
Но, есть нюанс - при выезде на Свалку перед аномалией глохнет двигатель его нужно сразу завести вновь и включить заднюю скорость и поворот влево или вправо отъехать назад, в безопасное место (только после этого, можно выходить из машины) - иначе вы окажетесь в этой аномалии - летящим в воздухе.

- После взятия квестов у Сержанта Пличко или Стокс в Тёмной долине спавнятся ключевые персонажи. В первом случае это "Торпеда" и его телохранитель при контакте с ГГ становятся невидимыми для его ПДА, и могут прятаться в кустах, нужно будет их отыскать. Оба квеста можно и нужно брать сразу у обоих. КамАЗ, который будет после перехода Т.Д. - Свалка, квестовый (если, не погибая и не перегружая игру после входа доехать на нём до Гарика и после, убив его забрать мешок, то отыграется логическая сценка мести Сталкеров - беспредельщиков) - да, самое главное берите эти квесты у них сразу пока они ещё живы, а то останетесь потом без СКС (её можно получить только по наводке от Пличко).

- Квест который даёт "Охотник" в Баре имеет интересное развитие, наград две (одну он выдаст сразу), далее из диалога с агентом из МИ 5 узнаете, что "Охотник" был связным между ним и Фримэном.

- Квест который даёт "Прапор" на Янтаре, просит принести "чёрный ящик" из подбитого вертолёта, в награду он даёт один из моих любимых стволов в игре.

- Квест который даёт "Серёга-Волк" - командир нейтралов на Янтаре, берем сразу после захода на локацию - пока он ещё жив, помогаем отбиться от зомби и снорков. По результату диалога с ним появиться "Аномальное дерево" - на одном из затуманенных холмов в Тёмной долине (далеко на видать, надо подходить ближе, оно как призрак). В качестве награды Волк расскажет о точном местонахождении рюкзака с дробовиком "Сайга-12С", на который устанавливается оптика.

- Сейф "Болотного доктора" на Радаре появиться после нахождения Круглова.
- Сейф с ноутбуком по квесту Стокс появиться на Агропроме, только после выполнения задания основной линейки Прибоя - найти документы на территории Бара (чертежи ЧАЭС).
- На посту наёмников и базе Монолита теперь есть сейфы под боеприпасы.
- Рюкзак Харона и сейф Тараса, появятся на Радаре после нахождений их личных ПДА, в которых будут описания их точного местонахождения (награда там очень своевременная), похожая ситуация и с другими личными тайниками, которых нет при старте игры.
- Новые "Экзо-Булаты" UHSF появятся только у боевиков охраняющих вертолёт на ЧАЭС 2, так как дальнейшее развитие сюжета подразумевает "неслабые" бои, то они будут весьма кстати.
- Также, не забываем - внимательно смотреть, на новые ветки диалогов, при общении с теми, кто раньше квестов не давал (например, Степан - командир блокпоста Долга на локации Свалка).

Квест "Первый Хамелеон":
1. (в Баре) Нужно купить в бункере на Янтаре и передать "Радио-деактиватор" - "Агенту из МИ 5" (Лебедеву в Баре)
2. (на Военных складах) Обязательно по заданию - осмотреть вертолёт, и взять белый кейс, после встретить группу Дельта - поговорить с ними на их же жаргоне.
3. (на Радаре) При подходе к вертолёту (в районе палатки отшельника среди скал - как подойти обычно она справа от вертолёта) появляется 1-й в игре Хамелеон (а не Хищник) - убиваем его, раньше "Ни́ндзя"- снорков (желательно их было сократить перед этим) - потом если возле трупа подобрать его полупрозрачный "лазер-гаусс", он исчезнет (скрипт его удаляет из игры).
4. При обыске трупа находим другой перешедший в нестабильное состояние "лазер-гаусс" - его можно активировать где угодно (желательно не сразу), потом пробежитесь по этому "месту с черепом" и поймёте суть процесса. Также при обыске находим и модуль от его руки - вот тут то при его взятии получаем сигнал со спутника (когда включается таймер) - отбегаем от трупа Хамелеона (в меру разумного) и смотрим на красивую картину как на секунды, ядерной волной сметает пол Радара (потом всё это восстановиться) - если же Ваш компьютер настолько слаб, что не тянет эти спецэффекты - бегите со всех ног к учёным в районе прохода в заборе - у одного из них есть одноразовый "Радио-деактиватор" - этого взрывного устройства.
5. Ищем среди скал палатку и "хапаем всё что плохо лежит" - в том числе, то о чём упоминал один из тех учёных, недалеко можно найти и детектор артифактов.
6. Бежим искать того кто отправил SOS - когда находим на сцене, в районе мобильного излучателя видим тех кто разорвал учёных (некоторые догадаются, что по многим признакам это не "Тушканы").
7. Начинается бой между Долгом и UHSF - если правильно поняли диалог Сидоренко, то он говорил, почему не вмешивается Монолит - у них другая цель сам Прибой.
8. Добравшись до КамАЗ'а прорываемся на нём в сторону Припяти (есть шанс подавить кого нибудь), но Маджахед на горе может Вас остановить с РПГ.
Примерно так - хотя некоторые вещи в конце можно сделать иначе.
Внимание! Чтобы не получить вылет с таким логом:
Arguments : LUA error: ...ames\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_danger.script:84: attempt to index field 'actor' (a nil value)
Поимите суть процесса:
1. При подходе к вертолёту (входе в рестиктр) - спавниться Хамелеон и на него присваивается этот индекс (index).
2. ГГ (Прибой) убив Хамелеона обнаруживает модуль, при взятии которого запускается механизм самоуничтожения тела по вышеуказанному индексу!
- он (index) может перекинуться на ГГ (Прибоя) - только в случаях смены локации или перезагрузки игры!
Просто отыграйте эту сцену не погибая - от его появления, до взрыва!

- Также, в опасных и неожиданных местах можно теперь найти полезные артефакты и оружие. Например артефакт "Мамины бусы" на локации Свалка или "Ночную звезду" в аномалии "Апокалипсис" на Радаре.

Рекомендация как надо начинать игру:
Прибой - прибыв в "Зону отчуждения" пытается создать легенду простого вояки которого ограбили по дороге (сбивает столку, что бы ни кто не догадался кто он на самом деле), ну и как все новички пытается спрашивать где можно разжиться обмундированием.
- Сидоренко делиться с ним информацией о нахождении "Пистолет-пулемёт "Скорпион" Vz.61 (благо патронов для него я добавил в тайники и даже Кузнецов немного даст), затем Сидоренко делясь своей проблемой, даёт Прибою квест на бронекостюм превосходящий по своим характеристикам комбинезоны Сталкеров нейтралов и наёмников.

- А вот Пётр Сухой принудительно заставляет ГГ искать сигареты, которых на Кордоне всего 6 пачек (в ящике у Прибоя), а остальные по задумке можно докупить только в Баре.
- Затем в Баре берём квесты у сержантов Стокс и Пличко (пока их наёмники не убили), также у Воронина на Серёгу Белого и бежим обратно на Кордон вооружаемся АК-47 "Фортовый" и обязательно через Свалку заходим в Тёмную Долину (там поймёте почему так), повстречав на посту Долга в Долине - Иванцова Старшего, берём у него КамАЗ и едем на нём к беспредельщикам искать Гарика, забираем у него мешок с травой, наблюдаем, что осталось от КамАЗа.
- Теперь бежим искать Торпеду с "ПДА Долга", он там рядом где вышка, затем лезем в Х-18, затем помогаем агенту в доме с кровососом, наказываем Сергея Белого, берём на складе у бандитов, всё - "что плохо лежит", можно и антидот, что бы после того как найдём Сидоровича, меньше волноваться и бежим на Агропром... Примерно так

Основной сюжет.
Если вы не разу не проходили мод Прибой Стори и не можете по заданиям в своём игровом ПДА разобраться, где и как искать документы, флешки и прочее, то это можно подсмотреть в "Новом-иллюстрированном" описании к Прибою от автора Avimka http://narod.ru/disk/30839683001/Priboy.rar.html (некоторые вещи там до сих пор совпадают с версией 1.4, да там и так есть чего почитать-посмотреть).

Также в игре есть и множество дополнительных заданий - о них информация будет приходить на ПДА.
Но не торопитесь сразу искать группу "потерянного" спецназа, успеете это сделать в своё время как будете на ЧАЭС - пока, же выполняйте линию сюжета.

Рекомендации:
Прохождение сюжетной линии, а также, то, что окажется в последствии в рюкзаке ГГ (Главного Героя - Прибоя), зависит именно от стиля прохождения игрока!
Поясню, к примеру, открыт переход с Кардона на Тёмную Долину - текущее задание идти в Бар (понятно, есть выбор как идти) - но, к сожалению, правильный путь будет именно через Свалку (при входе ждёт Новиков, агент в тоннеле и бандиты там менее суровы). А если пойти всё же через Тёмную Долину (то Новикова поймать будет сложнее), а самое главное кто-то может не удержаться и подстрелить там ключевого персонажа раньше времени (Воронин даёт заказ на Сергея Белого - награда изменена, также как и за Абакан "Долга"), и это только часть ситуации. А самый плохой расклад событий ожидает того, кто проедет туда на Ниве - мимо бетонных блоков в тоннеле - при таком раскладе, сбивается ГУЛАГ Долга в Тёмной долине и вместо них там вас встретят бандиты!

Также если надо идти на Радар в Х10 - первый раз, то это надо делать в связке с квестом "Первый Хамелеон" - иначе сюжет искажается, причём существенно
Ещё совет такой: - Игра почти отвязана от сюжета, но если кого то интересуют уникальные предметы, или сюжетные засады на ГГ - проходить задания нужно последовательно!
- Читайте диалоги ключевых персонажей, они помогут прохождению (особенно "Агента из МИ 5" в Баре) - его диалог многое прояснит и активирует один из мини-квестов.
- Старайтесь вовремя выполнять задания приходящие на ПДА в пределах той локации, где получили его при в заходе на неё.
- Во избежание нарушения прохождения сюжета учитывайте правило, не брать заранее (пока не дано задание именно на это) квестовые документы и флешки в лабораториях и военной базе (так как на них завязаны скриптовые сцены) .
- Не подходить близко к основной военной базе UHSF (армейские склады) - пока не дано задание добыть, с неё что-то. Иначе Вы увлечёте за собой в преследование их всех, немного исказив сюжет
- На Радаре теперь весьма жарковато, на входе блокпост который временно контролирует Чистое Небо, но также как и на Военных складах его пытается взять под свой контроль Монолит. Помимо монстров, там сосредоточенны не слабые силы врага и дополнительные сюрпризы. Поэтому переходить на эту локацию рекомендую хорошо вооруженным и защищённым от взрывов (или искать её слева среди камней на входе в лес).
- Припять была превращена в одну из "горячих точек", город поделён на сектора, во всех кварталах идут бои, Монолит и Наёмники контролируют весь город, причём их высаживают с вертолёта, также могут приехать на Хаммере. А Нейтралы-сталкеры удерживают свои позиции на блокпосте. На стадионе сосредоточена тяжёлая техника, танки и пр. Масса взрывов, дыма, трассеров и спецэффектов + зомби и контролёры. Во избежание нарушения баланса на стадион рекомендую соваться только при повторном появления на Припяти, причём обязательно иначе в следующий раз, когда по сюжету надо будет идти на Станцию, там появятся ещё и чрезмерно-дополнительные силы противника. Местами эта красота, может "притормаживать" на максимальных настройках при полном динамическом освещении из-за количества НПС, партиклов, звуков и бьющихся стёкол. Признаюсь сам удивился, когда полез за бронником в окно, и только когда надавил сильнее - стекло разбилось на осколки с соответствующими звуками. Новые свойства материалов ещё не всё...

Как правильно активировать оружие Хамелеона, перешедшее в нестабильное состояние?
Нужно (третий вид Гаусса) - вложить его в пистолетный слот и кликнув левой кнопкой мыши продолжительно удерживая, активируем его в любом-нужном месте как любой другой артефакт.

"Суть присутствия в игре "Дичи и Охотников":
1. Ну по Ящурам в связке с UHSF (которые их создали как оружие), а также UMBRELLA (которые разработали им блокиратор, за что и пострадали в последствии от UHSF) - более менее становиться понятно из диалога с Сахоровым, и боем с крупными особями которые блокируются вирусом во время атаки (он их парализует).
2. А вот "Хамелеоны" - это охотники, которые нашли для себя полигон для разминки, выбрав себе жертву по зубам, впоследствии сходятся в кровавой битве с дичью на всех уровнях Саркофага.

В этой версии реализовано 4 концовки игры.
В ложном финале - просто садимся в вертолёт (там всё банально - Прибоя подставили и за его "знания" приговорили к смерти).
В правильном финале - надо просто вернуться пешком тем же путём, что и пришли на ЧАЭС-2 (заодно и во фриплее будет повод поиграться).

- Вторая концовка после доработки взята из оригинала - получиться она при убийстве двойника 'Оборотня' - далее видео "Хочу, чтобы Зона исчезла…" и титры GSC+...
- Третья или вторая на выбор - после принуждения и убедительного шантажа - соглашаемся вступить в террористическую группировку - увидите, к чему это приведёт.
- По четвёртой самой заинтригованной ветке финала, после "жесткого отказа = снова бой" - мы становимся "вне закона" (то есть бандиты и коррумпированные военные будут нейтральными, другие же будут вести на вас охоту). Если правильно поняли суть диалога, то вскоре находим того кого искали, а далее снова интрига после которой будет возможность просмотреть 4-й финальный фильм и финальную заставку с музыкой...

Если не хотите получить 5-ю вынужденную концовку, то не убивайте солдат без повода, лимит = 3 попытки.
1. Первого убиваем по квесту "Наказать беспредельщика", обезумевшего дезертира, который убив товарища на блокпосту скитался по Зоне пока не "насолил" Дону Ребе и косвенно Стокс.
2. Если вдруг решите пройти "Арену" придётся убить там военного!
3. Можно случайно застрелить кого-нибудь из своих в перестрелке.
1. Первого убиваем по квесту "Наказать беспредельщика", обезумевшего дезертира, который убив товарища на блокпосту скитался по Зоне пока не "насолил" Дону Ребе и косвенно Стокс.
2. Если вдруг решите пройти "Арену" придётся убить там военного!
3. Можно случайно застрелить кого-нибудь из своих в перестрелке.

В изменённом задании "Найти флешку Стрелка" - ищите его теперь в его тайнике на Агропроме, он появиться там только когда это задание будет активным, а раньше вы его там не встретите, как дополнительный приз у него будет снайперская HK-417. Strelok_underground Изображение


Воизбежании вылета - выдавайте раненым врагам аптечку только пулями!
Так как этот диалог с врагом не предусмотрен, он будет работать только когда по сюжету - Прибой станет "вне закона", то есть бандитом.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.1.2012, 23:17
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Sava.5 , просвети тупого, а где взять худ брони?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.1.2012, 19:42
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



kolyan-nych
Я сам адаптировал. Если надо свистни, что-нибудь придумаем. Если знаешь сам как адаптировать, то вот Ссылка. Если не знаешь, могу скинуть готовую адаптацию.

Кому надо худ брони - у меня два варианта динамического худа. Первый более навороченный (эффект запотевания шлема усиливается с увеличением усталости), но бывают редкие вылеты из-за эффекта повреждения костюма и постэффекта. Второй не тестировал, но думаю, что работать будет. Сейчас заменил первый вариант на второй, но пока проверить не могу, т.к. нет костюма со шлемом или противогазом.
Первый вариант
Второй вариант
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.1.2012, 9:53
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Sava.5 - Приветствую.
Весьма радует то, что ты пытаешься сделать самостоятельные улучшения для мода, если не против можем разместить их в шапках тем на трёх сайтах (с указанием твоего авторства разумеется).
Могу поучаствовать в тестировании этих "худов". Если будешь тестировать сам, то можешь прописать например эти костюмы в инвентарь бандитам на АТП, в этот файл: ...gamedata\config\gameplay\character_desc_escape
Или получить их в игре от профессора в бункере на Янтаре.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.1.2012, 10:17
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



SEA-CAT
Не вопрос. Только я не автор динамического худа, я просто его адаптировал.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
hgi1953
сообщение 17.1.2012, 23:29
Сообщение #30


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 827
Регистрация: 15.8.2017
Из: Россия, Тюмень
Пользователь №: 93004



При взятии "запрещённых" стволов с земли, всё ОК - в инвентаре не появляются. Но если такой ствол берёшь, с инвентаря "тушки" - неизменный вылет, с подобным логом
Раскрывающийся текст
[error]Expression : e_entity [error]Function : xrServer::Process_event_reject [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp [error]Line : 12 [error]Description : entity not found. id_parent=0 id_entity=17955 frame=192803

Графика на уровне, но у калашей, затвор вообще отсутствует (у неписей). Ну и жестковато, особенно в трусах и с ножичком newlaugh.gif


--------------------
Одним возраст приносит мудрость, другим - маразм.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.1.2012, 23:31
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Utyyflbq
Вылетает только если брать все гамузом, а не по одной вещи.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.1.2012, 1:13
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Utyyflbq - В моде введена система постепенного "обогощения" ГГ, кроме дополнительных скриптовых ограничений. Поэтому получать бронекостюмы и оружие игрок будет по квестам и в тайниках которых в избытке, стоит только разобраться.
Первый приличный бронежилет вручит Сидоренко за патроны к АК собранные на Кордоне, Первый нормальный АК-47 получит у Сухого за сигареты собранные там же на Кордоне.
Дальше больше.
В следующей версии уже правлю некоторые недочёты и адекватные просьбы (в меру разумного).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
hgi1953
сообщение 18.1.2012, 9:28
Сообщение #33


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 827
Регистрация: 15.8.2017
Из: Россия, Тюмень
Пользователь №: 93004



Sava.5
Цитата
если брать все гамузом
То есть - "Взять всё"? Ну это проблемка не только этого мода.
SEA-CAT
Цитата
В моде введена система постепенного "обогощения" ГГ, кроме дополнительных скриптовых ограничений
Ну про это, довольно доходчиво, в описании есть. Только скриптово, а не "вылетово" newlaugh.gif Вот как определяется, когда, что то, уже можно? По рейтингу, по количеству пройденных квестов, или "глубине" прохождения основного сюжета? Тогда, во избежании вылетов, вообще не брал бы "запрещённые" вещи. А ещё лучше, теми же скриптами удалять из инвентаря "тушек", такие вещи smilewinkgrin.gif .


--------------------
Одним возраст приносит мудрость, другим - маразм.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
hgi1953
сообщение 18.1.2012, 9:40
Сообщение #34


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 827
Регистрация: 15.8.2017
Из: Россия, Тюмень
Пользователь №: 93004



SEA-CAT В описании сказано, что в архиве есть адаптация под ш/ф. Но текст, в диалоговом окне, отображается не полностью. Получается, ГГ сказал, а потом почитал, что сказал. Или может нужны, какие то, дополнительные движения?


--------------------
Одним возраст приносит мудрость, другим - маразм.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.1.2012, 10:39
Сообщение #35





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



SEA-CAT
Кстати, о первом приличном АК-47. У меня при старте новой игры в ящике барака на блокпосте военных лежал АК-74, которым я и пользовался с самого начала.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.1.2012, 11:23
Сообщение #36





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Utyyflbq - Это проблема движка ТЧ, длинные диалоги (только самого ГГ, а не НПС) полностью не отображаются в диалоговом окне до выдачи этой фразы, приходится разбивать на несколько фраз, но это надоедает и иногда я оставляю это как есть smirk.gif

Sava.5 - Это ящик "генератор", в нём при создании новой игры может оказаться пачка патронов, аптечка, антирад, Ак-74 и прочее.
Попробуй поэкспериментировать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
hgi1953
сообщение 18.1.2012, 11:32
Сообщение #37


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 827
Регистрация: 15.8.2017
Из: Россия, Тюмень
Пользователь №: 93004



Цитата
на блокпосте военных лежал АК-74
Аналогично, только патронов к нему маловато, только на Свалке и разжился. На Баре замочили Пличко (визуал Зулус), так ПКМ достался, в продаже оптика, на калаш цепляется. Так, что не такие уж и большие ограничения.

SEA-CAT
Цитата
Это проблема движка ТЧ, длинные диалоги (только самого ГГ, а не НПС)
Дак, может стоит применить (дополнительно адаптировав) адаптацию от marafonec , на пример взять от сюда Адапттация под ш/ф Если Витя не возражает, конечно.


--------------------
Одним возраст приносит мудрость, другим - маразм.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.1.2012, 12:42
Сообщение #38





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Utyyflbq - "Баре замочили Пличко (визуал Зулус), так ПКМ достался" - Лично я бы переиграл, вторая награда по квесту "Вернуть ПДА Долга" (берём квест у Пличко) - гораздо весомее и полезнее этого ПКМ.
Не забываем читать - "Путеводитель и советы по прохождению мода Priboi Story 1.4 latent threat (Скрытая Угроза)". smilewinkgrin.gif

Сообщение отредактировал SEA-CAT - 18.1.2012, 12:44
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
hgi1953
сообщение 18.1.2012, 15:41
Сообщение #39


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 827
Регистрация: 15.8.2017
Из: Россия, Тюмень
Пользователь №: 93004



SEA-CAT Конечно переиграл! Но не из за стволов и наград, а ради квестов. smilewinkgrin.gif
Путеводитель лежит распечатанный, на столе yes.gif


--------------------
Одним возраст приносит мудрость, другим - маразм.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
vdv5549
сообщение 18.1.2012, 23:03
Сообщение #40


читопукер
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 372
Регистрация: 13.8.2017
Из: Ленинград
Пользователь №: 127779



SEA-CAT, ты будешь смеяться, но я словил точно такую же проблему, как и Sava.5 (вылет по диалогу на якобы собраные патроны). Переустановка мода не помогла.

P.S. У меня куда-то пропал Сухой, правда квест на сигареты я у него взять не успел.

P.P.S. Очень раздражает, что из РД пропадают некоторые стволы. На мой взгляд, проблему раннего вооружения ГГ хорошим оружием можно решить другими способами.


--------------------
Не становись на пути десантника, ты рискуешь стать загадкой для хирурга. В.Ф. Маргелов.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

32 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 15:08
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России