Вскрываем и моддим игру |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вскрываем и моддим игру |
27.3.2007, 10:09
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Flashback1979 Хочу на машинках покататься и все
а так вполне нормальная игра меня в ней все устраивает кроме того что машин нету ну и еще пар моментов . А создание мода да!!! было бы супер, но я думаю что читы и всякую лабуду типа купить все у торговца это не прикольно ... если уж делать то делать ВЕЩЬЬЬЬЬЬЬЬЬ а не хрень |
|
|
27.3.2007, 16:34
Сообщение
#22
|
|
Сталкер Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 |
по некоторым данным, SDK уже на этой неделе!
|
|
|
27.3.2007, 21:05
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Подскажите
Кто играл помогите как ставить улучшения на оружие к торговцу ходил у него только оружие и др. . И где найти характеристики оружия я распаковал все арххивы, заранее спасибо! |
|
|
28.3.2007, 1:18
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хэш
Цитата по некоторым данным, SDK уже на этой неделе! А кто поведал? Классно будет, если можно этим СДК модить сингл, чтоб не в ручную искать стыковки в настройках и скриптах. ЗЫ: Вчера дома не успел совместить моды. Сперва попрограммил, а силофф на мод не осталось, уснул, блин. |
|
|
28.3.2007, 6:58
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Сейчас компоную уже существующие моды. Вечером посмотрю, что за изменения ввели патчем и сравню с модом собранным воедино, на сколько я понял в патче много поправок на баланс помимо багфиксов. Думаю в модах ценник на оружия слишком большой. Хочу зайти на сайт по оружию да посмотреть параметры, да может и ценники на них, а с учетом того, что в ЗОНЕ трудно достать ствол, то ценник будет выше чем в реальных магазинах(к примеру, но это на рассмотрении).
Comparer RULES:-) |
|
|
28.3.2007, 7:13
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мне кажется компановка не связанных друг с другом модов - вещь совершенно лишняя.
Или делать её с умным инсталлятором - с возможность отключать каждый из составных модов. Я, например, пользуюсь модом для невидимых аномалий, но модом для изменения торговли - нет (на мой взгляд, слишком дешевое и доступное всё становится). |
|
|
29.3.2007, 2:50
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Blak-n-Wait
Цитата Я, например, пользуюсь модом для невидимых аномалий, но модом для изменения торговли - нет (на мой взгляд, слишком дешевое и доступное всё становится). Ну не скажи. Я склеиваю моды и ценники на оружие, боеприпасы, апгрейды и броню там кусаются, тогда как стоимость артефактов снизил, чтоб был стимул барыжничать ими. PS: Сегодня рано утром (с 00-00 по 6-00) склеивал моды, и всё бы ок, но вот про меньшую заметность аномалий - это пинпец. К примеру там указано два партикля на аномалию "Комаринная плеш". idle_small_particles = anomaly2\gravity_damage_01_smoke - это вихрь из листьев idle_big_particles = anomaly2\gravity_damage_02_smoke - искажение и вспышки(они-то как раз и мешают:-( Необходимо для атмосферности убрать в большом партикле вспышки и изменить искажение по кругу, на рябь - БУДЕТ САМАЯ НАСТОЯЩАЯ "КОМАРИНАЯ ПЛЕШ". Аналогично и с другими аномалиями - надо вырезать из партикля вспышки и заменить круговую рябь на ХАОТИЧНУЮ. Так как дома у меня инет сделал ЗАГИБИДЗЕ - прошу Вас, НАРОД...вышлите мне на мыло файлик для работы с файлами DDS, а то у меня на работе экзешники не дает скачать политика безопасности(безопасность у нас до абсурда, системщики жилятся). Вот сцылка: DDS Utils NVidia Моё мыло: aug@primbank.ru Заранее благодарен. |
|
|
29.3.2007, 3:33
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
И ещё... Чем можно вскрыть файлы *.xr
|
|
|
29.3.2007, 14:29
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А конвертер моделей есть? Чо за формат? порисовать малость хоцца...
|
|
|
30.3.2007, 9:03
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Пошастав по форумам схожей тематики, набрел на это:
Цитата вот за пару дней состряпал альфа версию редактора игровых конфигов. (По поводу расширения не пугайтесь, то что оно двойное, это заменил я, тк на форум на заливается архив с расширением .7z от архиватора 7ZIP, просто на работе открыть его не могу ничем....барахло, а не проги стоят....так что качаем, и просто удаляем добавку .zip, и открываем архив)отличие от пробегавшего ранее в отсутсвие потребности в .NET (не надо тянуть 30 метров) предполагаемые возможности: - использование только конфигов распакованной игры, никаких дополнительных файлов. - вытаскивание изображений из ресурсов (конвертирование из dds на лету) - изменение практически всех параметров, с последующим их сохранением. - запоминание изменений с внесением их в конфиги и скрипты. - ну и, наконец, это просто визуальный редактор, без залезания в сами фалы. однако вызвать на редактирование конкретный файл никто не запрещает. посмотреть, что получилось, можно здесь пока что есть только просмотр параметров всех артефактов, с их описаниями и изображениями. картинкe я заранее отконвертировал и бросил в папку с программой, пока что прога работает только с bmp. размер текущей версии 95 кб, финальная будет не больше 200. скриншот: [attachment=8099:attachment] сама прога: версия 0.03 альфа (272 кб) [attachment=8100:attachment] ОРИГИНАЛ! Автор: HikeR Программа сырая, но для ознакомительных целей очень даже подойдет. |
|
|
30.3.2007, 9:22
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
AleksLee Не. Прога довольно таки сыра. Лучше в ручную:-)
|
|
|
30.3.2007, 23:05
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
У меня вопрос, не в тему правда. А где в сталкере севки лежат?
|
|
|
30.3.2007, 23:10
Сообщение
#33
|
|
Сталкер Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 |
Vaeldun FAQ http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=28558 ;)
|
|
|
31.3.2007, 18:53
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хэш
|
|
|
31.3.2007, 19:20
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В описании оружия нашёл следующие строчки:
(например, в gamedata\config\weapons\w_abakan.ltx) use_aim_bullet = true ;Поддерживается ли первая суппер пуля time_to_aim = 1.0 Шо це таке? Какие-то особые свойства у выстрела, если предварительно прицелится в течении одной (?) секунды? Поподробнее что-нибудь есть (с точки зрения геймплея даже, а не мододелания)? Из мануала может? ЗЫ: мануал вообще выложен где-нибудь? |
|
|
31.3.2007, 20:24
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Blak-n-Wait, я думаю пуля которая полетит точно в цель, не отклоняясь
Сообщение отредактировал |F3n1x|ZAyAZ - 31.3.2007, 20:25 |
|
|
31.3.2007, 20:41
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Товарищи модостроители, а можно наоборот - не объединять моды и даже имеющиеся раздербанить на отдельные правки? А то не у всех моск в нужном русле работает, чтобы вносить нужные изменения
|
|
|
31.3.2007, 21:40
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вот ещё вопрос:
в описании торговца Код [barman_generic_buy] ;Артефакты af_medusa = 1, 0.6 af_cristall_flower = 1, 0.6 Эти два числа - это коэффициент для продажи / покупки ?? который умножается на цену айтема из его описания? |
|
|
31.3.2007, 21:44
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Mistress Ага поддерживаю особенно у настоящих разработчиков или менеджеров
не до конца понтяно но думаю пере тем как выпустить собранный мод неплохо было бы объявить о его содержимом и открыть для критики а то если персонаж сможет таскать на себе тонны 2 будет как смешно ... |
|
|
31.3.2007, 21:45
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вот ещё подумалось...
Есть проблема совместимости модов. Понятно, что полной совместимости противоположных модов добиться невозможно (например, мод, который увеличивает цену у АК-74 ну никак не совместим с модом, который цену у АК уменьшает). Но проблема ещё и в том, что если два мода меняют один файл (но разные в нем места) - то они тоже не будут работать вместе. Если у меня есть мод, который правит файл артефактов, уменьшая им цену, а поверх я кину мод, который увеличивает какие-то качества артефактов - т.е. правит тот же файл - один файл просто заменит другой, хотя по идее их можно слить вместе. Думаю, просто необходимо что-то придумать типа умных установщиков, которые: а) позволяет выбрать набор опция, которые мод будет включать б) будут не тупо копировать файлы в папку геймдата, а - при наличии там таких файлов - МЕНЯТЬ в них нужные строчки Есть идеи? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.9.2024, 7:45 |