Новый интерфейс без закладок для аддона, внешний вид, обсуждение |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новый интерфейс без закладок для аддона, внешний вид, обсуждение |
5.2.2007, 18:04
Сообщение
#21
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 16.8.2017 Пользователь №: 28303 |
А еще лучше слушать тех и других. Ведь разработчики выпускают свой продукт, прежде всего для потребителя, а не только для себя.
Интерфейс ВТВ2 мне не очень нравится, признаюсь честно. Неудобно все время перескакивать с первой закладки на третью, из-за этого теряется драгоценное время. С клавиатуры тоже не всегда прытко получается, приходиться часто отрывать взгляд. Проблема оформления интерфейса состоит в том, что нелегко сделать выбор между дружественной и информативной панелью управления. Еще сложней совместить эти качества. Человеческий глаз лучше и быстрее воспринимает ячейки сложенные 3*3 или 4*3, поэтому к перегруженной панели придется долго привыкать. Если вываливать все команды (без закладок), то можно визуально разделить их на три группы 4*3 4*3 4*3, при этом значки команд становятся меньше, но они соизмеримы с второстепенными значками(27*27 пикс.). Если разработчиков сильно интересует мнение потребителей по поводу нового интерфейса до выхода аддона, то можно попробовать решиться на «маркетинговый ход». А именно, выпустить сырой адаптированный вариант нового интерфейса в виде модификации для ВТВ2. На мой взгляд, ничего страшного в этом нет и вряд ли отрицательно скажется на прибыли. |
|
|
5.2.2007, 18:24
Сообщение
#22
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Skael
Цитата А можно подробнее? Какие кнопки используются чаще - какие реже. Может быть я поправлю расположение кнопок Из центральной панели: гранаты ПТ и ракеты. Из вкладок - , сцепка орудий, мины, кусты, ПТ-ежи и динамит. В принципе моих запросов для центральной панели должно хватить |
|
|
7.2.2007, 14:12
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мои мысли вновь и вновь возвращаются к новому интерфейсу.
to WARLORDstrateg: Эти "часто используемые кнопы" для мультиплеера, а кооператив? Там в основном морфин, его тоже далеко не засунешь. К тому же у разных людей разные тактики. Ты, например ПП-гранаты не используешь? Например, с настройками "только пехота". По поводу: Цитата Я бы не сказал что в первой части самое удобное что есть, т.к. уровень пустого мироменеджмента там слишком высок, а привычка не означает то, что это лучше. Примеры: Ремонт. В ВТВ1 - берем юнит, жмем "смотреть", берем ремкомплект, наводим на танк. В ВТВ2 - только жмем кнопку ремонт. Тоже самое с минами например, или динамитом. Я думаю, что лучше будет все-таки со всплывающими кнопками, как при выборе снарядов/оружия, тогда нужно будет всего 2 нажатия, без пробега по закладкам и лишнего действия "вернуться к основному меню". И еще, кто-нибудь может сказать, зачем кнопу зарядить/разрядить оружие сделали так далеко? На счет этого в ВТВ1 было гораздо удобнее. А мне кажется, что это самая используемая кнопка. (Хотя в этом случае я пользуюсь хоткеем.) |
|
|
7.2.2007, 18:23
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
идея напоминает Блицкриг1!
Предлагаю сделать так же, как и там! т.е. независимо от расположения кнопочек есть массив, кот. дублируется на клав-ре! чем лучше? - не придется рыскать по клавиатуре в поиске хот-кеев, - все кнопочки на экране аналагично отображаются на клавиатуре! кстате, идея закладок там тоже неплохо реализована |
|
|
9.2.2007, 12:36
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
а чем не нравится система из первой В тылу врага??? :D :+:
Как хорошо было ипонятно раньше - открыл инвентарь, вручил солдату в руки предмет, и зажал кнопку Use. И все было так одинаково для мин, динамита, миноискателя и другого!! Нет надо зачемто было сделать 21 кнопку для куста, ежа, динамита, ракеты, гранаты ... Для кого??? Для даунов западных штоль. :no: Убрать нужно все те бестолковые кнопки которые никто не пользует а оставить одну - использовать! Было же так в первой части и все играл не жаловались! |
|
|
9.2.2007, 17:40
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Nitro-T
Это не удобно. Нынче возиться с солдатиеами некогда, а использовать вещи можно по-разному - вот потому и кнопок много. И да. Если трудно самому - зачем других, кому не трудно, даунами называть? Может, надо задуматься - а не даун ли ты сам? Сообщение отредактировал Gudman - 9.2.2007, 17:41 |
|
|
11.2.2007, 5:49
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
использовать кнопку USE я так и не нашел хотя в мануале она есть - может кто-то просветить ?
она должа по сути быть кнопкой U если не ошибаюсь... |
|
|
11.2.2007, 14:06
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
2 Nitro-T
Разве тебе что бы заминировать туже самую дорогу было удобно в первой ВТВ? Без передыху тыкать ему где минировать. Можно конечно сделать одну кнопку для всех солдат, но сама картинка кнопки менялась в зависимости от специальности. |
|
|
11.2.2007, 14:22
Сообщение
#29
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Цитата Как хорошо было ипонятно раньше - открыл инвентарь, вручил солдату в руки предмет, и зажал кнопку Use. И все было так одинаково для мин, динамита, миноискателя и другого!! Нет надо зачемто было сделать 21 кнопку для куста, ежа, динамита, ракеты, гранаты ... Для кого??? Для даунов западных штоль. А как вы, уважаемый, планируете работать "одной" кнопкой с отрядной системой? Ясно все с вами.... По теме: 1. Неплохо бы вернуть отдачу последовательности команд через шифт. А то как-то ставить по одному те же ежи напрягает 2. Для минирования сделать альтернативный вариант, при которым мины ставятся не сплошной кучей, а в нужных местах. Например оставить вариант как есть, но при довйном клике на установку мины минеры побегут в ту точку и поставят мины только там. Каждый по одной. |
|
|
11.2.2007, 21:48
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Дельно! ;)
|
|
|
22.2.2007, 10:11
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
У меня мысль. А нельзя панель подкреплений, которая занимает почти треть экрана, убрать в третью закладку. Там будет всё расфасовано по типам: танки, пушки, пехота, спец пехота и т.д.. А дальше кликаешь на тип и выбираешь доступный вид: Т-34, зис-3, штурм. пехота и т.д..
|
|
|
22.2.2007, 11:49
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
И сделать тех машину или тех вездеход в нём рем комплект, кусты и мины водитель и инженер и можно минёров (опционально)
так как так и было, были специальные тех части и инженерные машины ящиком с инструментами точно бы башню на поле боя вы бы не починили. конечно, мастерскую вы не сделаете ;) но уж тех машины можно сделать. вот допустим Транспортный трактор СТЗ-5-НАТИ ну кароче вот техника инженерная но я бы предложил это Вспомогательные машины на базе Т-34 На базе Т-34 во время войны, а также после ее окончания были созданы несколько бронированных вспомогательных машин. С 1943 г. применялся мостоукладчик (длина моста 7,7 м). Чехословацкие конструкторы на базе Т-34 создали мостоукладчик МТ-34. Мост при грузоподъемности 50 т имел длину 16 м. Масса машины составляла 32 т, экипаж - 2 человека. А танковый тягач Т-34-Т (1944 г.) - был по существу танком без башни с заделанным отверстием под башню. Он имел боевую массу 25 т, экипаж 2 человека и сохранил лобовой пулемет. Созданный в 1958 г. бронетягач под тем же обозначением Т-34-Т имел массу 31 т, экипаж - 2 человека и был вооружен пулеметом в шаровой установке в лобовом листе корпуса (как на танке). На тягаче вместо башни устанавливалась грузовая платформа. Он имел кран грузоподъемностью 3 т. В 1955 году появился самоходный кран С ПК-5, грузоподъемностью 10 т для снятия башен танков. Кран монтировался вместо башни. Масса машины - 28 т, экипаж - 2 человека. Вооружение отсутствовало. Модернизированный образец машины (другое электрооборудование) имел обозначение СПК-5/10М. В 1944 г. на заводе №75 в Харькове создан небронированный артиллерийский тягач АТ-45 с ходовой частью Т-34. Для Т-34 в 1942 г. был разработан катковый колейный трал ПТ-З массой 5,3 т. Ширина колеи траления 1,2 м, скорость - 10-18 км/ч. а ещё вот так можно Тягач, переделанный из Т-70, буксирует трофейное орудие ЗИС-3: А и ещё вот что у немцев и бургов зенитные самоходные зенитки есть а у нас нет да ? а вот вам Опытный зенитный танк 2cm Flakvierling auf Farhgestell T34 Эту уникальную машину на базе советского среднего танка Т-34 использовали в 653-ем тяжёлом истребительном танковом батальоне (SchwPzJagAbt 653). Также в этом подразделении использовались и другие экспериментальные танки: Tiger (P) и Panther с башней от Panzer IV. Т-34 был модифицирован под установку зенитных орудий 2cm Flakvierling в частично открытой башне (очертаниями несколько напоминающей башню зенитного танка Ostwind). Машина была приписана к командному взводу этого подразделения. за другие страны если надо инфу соберу. Сообщение отредактировал =-Diabllo-T34-= - 22.2.2007, 11:56 |
|
|
22.2.2007, 12:09
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
У меня мысль. А нельзя панель подкреплений, которая занимает почти треть экрана, убрать в третью закладку. Там будет всё расфасовано по типам: танки, пушки, пехота, спец пехота и т.д.. А дальше кликаешь на тип и выбираешь доступный вид: Т-34, зис-3, штурм. пехота и т.д.. Не надо закладок, у меня уже алергия на них Если так уж мешают, то лучше сделать панель подкреплений всплывающей сбоку. Как панель задач в винде. Меньше кликов - больше действий. |
|
|
3.3.2007, 20:57
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вот[attachment=7194:attachment], накидал режим настройки внутриигрового интерфейса. Естественно, его нужно настраивать до игры, а не во время.
|
|
|
5.3.2007, 0:22
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
еще очень хотелось бы побольше "микро контроля"
|
|
|
5.3.2007, 1:53
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
еще очень хотелось бы побольше "микро контроля" Не все знают, что такое микро-контроль. Микро-контроль - это тактика работы с юнитами Ссылки по теме: - Искусство микроконтроля micro.doc - Искусство микро контроля или "старая песня о главном" - чуть понятней - Микро- и макро-контроль К сожалению для ВТВ2 я не нашел нормального описания микроконтроля. Сообщение отредактировал Sky)mood - 5.3.2007, 2:11 |
|
|
5.3.2007, 19:03
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
2 Nitro-T Разве тебе что бы заминировать туже самую дорогу было удобно в первой ВТВ? Без передыху тыкать ему где минировать. Можно конечно сделать одну кнопку для всех солдат, но сама картинка кнопки менялась в зависимости от специальности. Минирование в ВТВ2 вообще полный капут, надо оба варианта чтобы были и одиночный и автоматический, только не так как сейчас, тыкаеш в одно место а минирует всё вокруг но не то что ты хотел, вот и приходится его "пасти". |
|
|
6.3.2007, 1:05
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Не могу понять почему убрали раздачу множественных команд с зажатой клавишей Shift, это ж было бы так удобно.
Например кусты ставить, или динамиты, или мины по-кривой траэктории. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18.4.2024, 12:17 |