Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Скрипты, скрипты, скрипты - все для и о них - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

12 страниц V  « < 10 11 12  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Скрипты, скрипты, скрипты - все для и о них, основа основ
сообщение 19.9.2012, 8:33
Сообщение #221





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Как сделать чтоб солдаты не принимали не какое положени:приседая, лежа... а все действия производили только стоя?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.10.2012, 0:57
Сообщение #222





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Как заставить юнита(пехотинца) под управлением AI использовать гранаты ? Пытался использовать команду throw_ap_grenade во вкладке Action из группы Actor.
В общем, почему то команды на использование гранат throw_ap_grenade, throw_aт_grenade, throw_sk_grenade, и выстрел из гранатомета bazooka_shoot - просто не воспринимаются игрой eek.gif
Т.е если указать любую другую команду типа: взять, атаковать, ремонтировать, войти-выйти из техники и т.п то они работают, а вот гранаты AI кидать никак не хочет, в чем может быть причина? Хотел реализовать скрипт, наподобие:
- если вблизи солдат AI будут находится единицы(пехота, техника) игрока - то вражеская пехота принудительно использует гранаты, но вот из-за вышеописанных моментов это пока остается в на уровне задумки cry.gif Может кто прояснит этот момент
з.ы Ведь команды как бы не зря есть в редакторе, т.е предполагается, что может использоватся по прямомум назначению, но вот рабоать отказывается.

Сообщение отредактировал washburn - 26.10.2012, 1:00
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.12.2012, 11:14
Сообщение #223





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



подскажите пожалуйста, как сделать что-бы при подъезде техники к определенному месту экипаж покидал технику и уходил в нужную точку

Читай ФАК, там все написано. IROKEZ
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.3.2014, 20:38
Сообщение #224





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ПОМОГИТЕ!!!!!!!!!!!!!
У меня проблема : отредактировал я карту в редакторе .. запихнул её в игру и у меня все юниты в игре бегают кто куда и стреляю по чем зря!!
Что мне сделать чтобы они в игре имели запрет на стрельбу и держали позицию???? Все варианты!
И ещё один вопрос: как мне посадить солдата на крышу ,например.... или на второй этаж..... (не занимая позиции, как в окнах) ? что для этого нужно сделать? (все варианты)
Спасибо smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.3.2014, 23:14
Сообщение #225





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(MorpechUA @ Вторник, 11 Марта 2014, 19:38:54) [snapback]1943694[/snapback]

ПОМОГИТЕ!!!!!!!!!!!!!
У меня проблема : отредактировал я карту в редакторе .. запихнул её в игру и у меня все юниты в игре бегают кто куда и стреляю по чем зря!!
Что мне сделать чтобы они в игре имели запрет на стрельбу и держали позицию???? Все варианты!
И ещё один вопрос: как мне посадить солдата на крышу ,например.... или на второй этаж..... (не занимая позиции, как в окнах) ? что для этого нужно сделать? (все варианты)
Спасибо smile.gif

Друзья - и тут не посоветуешь ничего более , как прочитать внимательно первоисточники - FAQ по теме вопроса .
Да , могу дать ответ на совсем уж простой вопрос - но как быть далее при том , что у игрока пропал интерес к игре и интересует только быстрый ответ ( победа в миссии ) ?
Просто как и моё предположение .
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.3.2014, 0:26
Сообщение #226





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(1ivan @ Вторник, 11 Марта 2014, 22:14:38) [snapback]1943726[/snapback]

Цитата(MorpechUA @ Вторник, 11 Марта 2014, 19:38:54) [snapback]1943694[/snapback]

ПОМОГИТЕ!!!!!!!!!!!!!
У меня проблема : отредактировал я карту в редакторе .. запихнул её в игру и у меня все юниты в игре бегают кто куда и стреляю по чем зря!!
Что мне сделать чтобы они в игре имели запрет на стрельбу и держали позицию???? Все варианты!
И ещё один вопрос: как мне посадить солдата на крышу ,например.... или на второй этаж..... (не занимая позиции, как в окнах) ? что для этого нужно сделать? (все варианты)
Спасибо smile.gif

Друзья - и тут не посоветуешь ничего более , как прочитать внимательно первоисточники - FAQ по теме вопроса .
Да , могу дать ответ на совсем уж простой вопрос - но как быть далее при том , что у игрока пропал интерес к игре и интересует только быстрый ответ ( победа в миссии ) ?
Просто как и моё предположение .

Дайте пожалуйста ссылку на данную тему(сообщение)! К стати, игру я прошел всю, в плоть до бонус-миссий!!! А редактором увлекся недавно smile.gif
Помогите! Спасибо cool.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.6.2014, 19:38
Сообщение #227





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



MorpechUA Скажи, а ты юнитов через меню в F2 ставил?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.11.2014, 11:16
Сообщение #228





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Джон Ду
Цитата
Как раз закончил на днях разбирать работу с паромом. Могу выслать пример по e-mail, если еще понадобится и в личку дашь адрес. Только он будет в составе неоконченной миссии (неохота выдирать) и техника не автоматически переправляется, а нужно чтобы солдат в будке паром включал рубильником. Хотя, поняв принцип, можно легко сделать и автоматический паром, как предлагает камрад Dudkoff.

У вас не осталось случайно этого примера с паромом от 2010 года?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
john_doe
сообщение 30.11.2014, 14:34
Сообщение #229


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100



Цитата(rus200 @ Пятница, 21 Ноября 2014, 11:16:12) [snapback]1981979[/snapback]

Джон Ду
Цитата
Как раз закончил на днях разбирать работу с паромом. Могу выслать пример по e-mail, если еще понадобится и в личку дашь адрес. Только он будет в составе неоконченной миссии (неохота выдирать) и техника не автоматически переправляется, а нужно чтобы солдат в будке паром включал рубильником. Хотя, поняв принцип, можно легко сделать и автоматический паром, как предлагает камрад Dudkoff.

У вас не осталось случайно этого примера с паромом от 2010 года?

Остался случайно, для ЛП. )) Хотя триггеры без проблем будут работать, скорее всего, и в "Штурмах". Нужен еще?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.12.2014, 14:19
Сообщение #230





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Джон Ду @ Воскресенье, 30 Ноября 2014, 13:34:06) [snapback]1983416[/snapback]

Цитата(rus200 @ Пятница, 21 Ноября 2014, 11:16:12) [snapback]1981979[/snapback]

Джон Ду
Цитата
Как раз закончил на днях разбирать работу с паромом. Могу выслать пример по e-mail, если еще понадобится и в личку дашь адрес. Только он будет в составе неоконченной миссии (неохота выдирать) и техника не автоматически переправляется, а нужно чтобы солдат в будке паром включал рубильником. Хотя, поняв принцип, можно легко сделать и автоматический паром, как предлагает камрад Dudkoff.

У вас не осталось случайно этого примера с паромом от 2010 года?

Остался случайно, для ЛП. )) Хотя триггеры без проблем будут работать, скорее всего, и в "Штурмах". Нужен еще?

В singl этот вариант возможно реализовать в редакторе за 3-и действия ( максимум - 5-ть ).
Как реализовать этот вариант в сетевой игре - в multi ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
john_doe
сообщение 3.12.2014, 1:41
Сообщение #231


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100



Цитата(1ivan @ Понедельник, 1 Декабря 2014, 14:19:29) [snapback]1983546[/snapback]

...
В singl этот вариант возможно реализовать в редакторе за 3-и действия ( максимум - 5-ть ).
Как реализовать этот вариант в сетевой игре - в multi ?

Не совсем понимаю проблему. В мультиплеерных миссиях триггеры не работают? В коопе, вроде бы, все работает.
Если вопрос о схеме работы парома, то это вопрос о том, что будет удобнее — полностью автоматический режим или нет.

В автоматическом режиме можно придумать различные схемы работы парома. Например, если танк\машина\пушка заехала на паром — он отправляется самостоятельно, через некоторое время после въезда юнита на паром, и ожидает у противоложного берега после съезда юнита на берег или самостоятельно возращается к исходному берегу после съезда юнита. Паром автоматически подается к тому берегу, на котором у мостках (у въезда на паром) первой появляется машина\танк\пушка.

В неавтоматическом режиме нужен юнит-паромщик, который будет включать отправление парома с помощью пульта.

Кстати, в этом случае можно организовать смешную\упорную борьбу игроков за пульт и его оборону! В играх по сценарию один из игроков одной из команд может быть назначен комендантом парома и отвечать за оборону и работу переправы. smilewinkgrin.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.12.2014, 14:25
Сообщение #232





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Не совсем понимаю проблему. В мультиплеерных миссиях триггеры не работают? В коопе, вроде бы, все работает.


Да , в мультиплеерных миссиях триггеры не работают ... .
"Коор" - тот же сингл по совместному прохождению .
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.9.2015, 9:39
Сообщение #233





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Как изменить масштаб модели? параметр "scale" в def'e ничего не меняет
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.9.2015, 9:40
Сообщение #234





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Как изменить масштаб модели? параметр "scale" в def'e ничего не меняет
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.9.2015, 15:36
Сообщение #235





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Единственный рабочий вариант, который я нашел на данном этапе - это правка размера матрицы bone basis с последующей корректировкой размеров вложенных матриц емитов драйверов и проч, как говорится вариант с бубном, может кто знает другой вариант масштабирования, помимо xformа в редакторе?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

12 страниц V  « < 10 11 12
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 23:43
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России