Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Обсуждение темы "Примеры скриптов" - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация:

73 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Обсуждение темы "Примеры скриптов", Обсуждаем примеры скриптов, задаем вопросы, и пишем новые скрипты
сообщение 27.5.2007, 19:13
Сообщение #61





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Спасиба!
А, вот еще вопрос,
У меня в мисси есть ситуация , когда чел залазит на танк, стоит на нем несколько секунд а потом слазит, только у меня чел не хочет выполнять анимацию на вейпоинте, а стоит как столб :angry: , хотя я правильно прописал команду(

есть где нибудь список команд триггера для condition?
как сделать, что бы чел положил портфель на землю а другой его подбрал?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.5.2007, 19:58
Сообщение #62





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(SniyLSD @ Воскресенье, 27 Мая 2007, 20:13:36) *
есть где нибудь список команд триггера для condition?
как сделать, что бы чел положил портфель на землю а другой его подбрал?

Не. Вот этого никто не расписывал у нас на форуме

Цитата(SniyLSD @ Воскресенье, 27 Мая 2007, 20:13:36) *
А, вот еще вопрос,
У меня в мисси есть ситуация , когда чел залазит на танк, стоит на нем несколько секунд а потом слазит, только у меня чел не хочет выполнять анимацию на вейпоинте, а стоит как столб :angry: , хотя я правильно прописал команду(
как понимать этот вопрос?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.5.2007, 9:21
Сообщение #63





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
как понимать этот вопрос?

Насчет "столба" я разобрался просто сделал ошибку в написании анимации)))))))
а понимать это теперь нужно так - я сделал цепочку вейпоинтов, которые ведут к танку, по сценарию он должен залезть НА танк а потом слезть но выходит совсем по другому - залазит на танк, тутже после выполнения анимации оказывается на земле а потом делает вид что слазит :( как сделать так чтобы чел залез на танк, постоял на нем секунд 5 потом слез?
и еще, мне нужен самолет с постоянно открытым люком, через анимацию не получается - закрывается опять( или нельзя сделать вечно открытый люк?

Сообщение отредактировал StalkerXey - 28.5.2007, 13:56
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.5.2007, 16:37
Сообщение #64





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



как сделать , чтобы солдат не отвлекался на противника, а бежал к вейпоинту?

И чтобы он именно бежал, а не шел тихим ходом.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.5.2007, 8:25
Сообщение #65





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(SniyLSD @ Понедельник, 28 Мая 2007, 16:37:24) *
как сделать , чтобы солдат не отвлекался на противника, а бежал к вейпоинту?

И чтобы он именно бежал, а не шел тихим ходом.


Ну как зделать что-бы не отвлекался на противника точно не знаю, а вот чо-бы бежал скажу:
Перет тем как дать команду следовать по Waypoint, сделай слудующий триггер
Actor_state укажи таг или мид своего солдата и поставь значение speed-fast
А можеш сразу на первом waypointe сделать этиже команды, а что-бы не отвлекался можеш здесь же поставить, fire_mode-hold, попробуй точно не знаю.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.5.2007, 9:12
Сообщение #66





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Pheonix @ Вторник, 29 Мая 2007, 09:25:33) *
Цитата(SniyLSD @ Понедельник, 28 Мая 2007, 16:37:24) *

как сделать , чтобы солдат не отвлекался на противника, а бежал к вейпоинту?

И чтобы он именно бежал, а не шел тихим ходом.


Ну как зделать что-бы не отвлекался на противника точно не знаю, а вот чо-бы бежал скажу:
Перет тем как дать команду следовать по Waypoint, сделай слудующий триггер
Actor_state укажи таг или мид своего солдата и поставь значение speed-fast
А можеш сразу на первом waypointe сделать этиже команды, а что-бы не отвлекался можеш здесь же поставить, fire_mode-hold, попробуй точно не знаю.

в той же команде надо ещё изменить параметр ai_move на disable
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.5.2007, 14:34
Сообщение #67





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Пасиб smile.gif
А кто-нибудь возмется выложить на форум список команд триггера для condition?
как сделать чтобы некоторые миссии добавлялись в список заданий с начала игры?
есть ли у челов анимации типа приложить руку к козырьку или заглянуть под предмет?

Сообщение отредактировал SniyLSD - 29.5.2007, 14:41
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.5.2007, 16:34
Сообщение #68





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



SniyLSD
Цитата
как сделать чтобы некоторые миссии добавлялись в список заданий с начала игры?


Если не чего не изменять оно и так будет с начала игры(в F9, в графе TASK прописываеш его)

Цитата
есть ли у челов анимации типа приложить руку к козырьку или заглянуть под предмет?


кажется нет
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.5.2007, 21:56
Сообщение #69





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Pheonix

Цитата
Вот пример такого скрипта, скачивай

чет у меня не хочет бада-бум делаться, ходит тока фриц бесконечно ящики из машины таскает
подрывную машинку надо самому взорвать? тогда в какой момент? ящик исчезает через 3 секунды, и у меня ничего не происходит.

и второе: посмотрев этот триггер в Рошфоре я так понял что ни мины дистанционные ни взрывчатка прямой связи с машинкой не имеют, а взорвать их можно только effect-->explosion?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.5.2007, 7:10
Сообщение #70





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(хабанера @ Вторник, 29 Мая 2007, 21:56:33) *
Pheonix

Цитата
Вот пример такого скрипта, скачивай

чет у меня не хочет бада-бум делаться, ходит тока фриц бесконечно ящики из машины таскает
подрывную машинку надо самому взорвать? тогда в какой момент? ящик исчезает через 3 секунды, и у меня ничего не происходит.

и второе: посмотрев этот триггер в Рошфоре я так понял что ни мины дистанционные ни взрывчатка прямой связи с машинкой не имеют, а взорвать их можно только effect-->explosion?


Вообще-то мужик с ящиками тут не причём, мне просто было лень карту новую создавать. Там рядом стоит ger-solda с минами, я не указал как взрывать определённый предмет, просто показал это на примере мин( скрипт был взят с Рошфорта), а например взорвать грузовик очень просто, указываеш заместо тага мины таг грузовика и делаеш effect-->explosion, и должно получиться.

Сообщение отредактировал Pheonix - 30.5.2007, 7:10
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.5.2007, 14:47
Сообщение #71





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Народ! кто нить знает как сделать иконки быстрого выбора солдат с левой стороны экрана?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.5.2007, 16:31
Сообщение #72





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(SniyLSD @ Среда, 30 Мая 2007, 14:47:20) *
Народ! кто нить знает как сделать иконки быстрого выбора солдат с левой стороны экрана?


Интересный вопрос, попробую, если чё, подскажу.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.5.2007, 8:16
Сообщение #73





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В каком смысле быстрого выбора? Ты про те иконки что в миссиях бывают?
Они появляются сами, если юнит control->Player
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.5.2007, 12:29
Сообщение #74





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А где нить на форуме написано как делать парашютистов?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.5.2007, 14:51
Сообщение #75





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Pheonix @ Среда, 30 Мая 2007, 16:31:22) *
Цитата(SniyLSD @ Среда, 30 Мая 2007, 14:47:20) *

Народ! кто нить знает как сделать иконки быстрого выбора солдат с левой стороны экрана?


Интересный вопрос, попробую, если чё, подскажу.


А я думал справа, просто чёто перепутал леево и право!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.5.2007, 15:11
Сообщение #76





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
В каком смысле быстрого выбора? Ты про те иконки что в миссиях бывают?
Они появляются сами, если юнит control->Player

А можно по подробнее с этого места?
в каком месте находится эта команда?
Желательно со скринами, для наглядности.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.5.2007, 15:19
Сообщение #77





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(SniyLSD @ Четверг, 31 Мая 2007, 15:11:17) *
Цитата
В каком смысле быстрого выбора? Ты про те иконки что в миссиях бывают?
Они появляются сами, если юнит control->Player

А можно по подробнее с этого места?
в каком месте находится эта команда?
Желательно со скринами, для наглядности.


Вот:[attachment=10104:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.5.2007, 15:27
Сообщение #78





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Спасибки smile.gif , теперь буду знать ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.5.2007, 16:44
Сообщение #79





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



какую команду нужно прописать в триггере чтобы появлялись миссии в заданиях?
Мож кто нить создаст отдельный топик по созданиям триггеров для запуска миссий,
типа топика "Учимся делать простенький триггер"?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.5.2007, 18:30
Сообщение #80





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(SniyLSD @ Четверг, 31 Мая 2007, 16:44:40) *
какую команду нужно прописать в триггере чтобы появлялись миссии в заданиях?
Мож кто нить создаст отдельный топик по созданиям триггеров для запуска миссий,
типа топика "Учимся делать простенький триггер"?


ну тему создавать врядли стоит, уж по этому писали очень много
в режиме редактирования миссии нажимаешь F9, там есть складка task (задания), создаешь новый, прописываешь все там (галочка на primary - основное, нет - дополнительное), ставишь pointer если нужно чтобы был указатель а-ка бинокль в панели заданий, pointer как то обзываешь и прописываешь его в task.
когда надо чтобы это задание появилось - то бишь высветилась надпись ПОЛУЧЕНО НОВОЕ ЗАДАНИЕ создаешь команду триггера task и в ней состояние shown, после какого то условия, допустим выполнения предыдущего задания.
соответственно все это можно делать с примочками - чтобы запустилась камера в этот момент, был сопровождающий текст, музыка, звуки и прочее, далается это командой scenario
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

73 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27.4.2024, 20:54
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России