Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Дневники разработчиков "В тылу врага 2: Братья по оружию" - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

3 страниц V  < 1 2 3  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Дневники разработчиков "В тылу врага 2: Братья по оружию", Том пятый
сообщение 21.5.2007, 14:44
Сообщение #41





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(BloodSmith @ Понедельник, 21 Мая 2007, 14:20:19) *
Разработчики как всегда радуют smile.gif Битва за завод видимо ожидается не шуточная - уже в нескольких дневниках скриншоты показаны. Архитектура и наполнение карт радует все больше и больше. Станок, бетонные грузы для испытаний, ящики - вся эта мелочевка радует глаз.


Кстати да, раз уж зашел разговор об объектах, есть вопросик:

Skael, ранее уже говорилось о новых типично русских деревенских постройках, а коснеться ли это города? Дома за исключеним одного двух - европейские, как с ними сделать Москву, Сталинград, Киев, Ленинград и прочее? Будут ли обычные серенькие пятиэтажки без мансард и чердаков?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.5.2007, 16:04
Сообщение #42





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вот сейчас недавно прокрутили про "Братьев" по МТВ в какой то программе(чисто случайно включился и очень удачно yes.gif )))..Видео хорошее было,а человек(кажется из 1С) что то барагозил
о небольших улучшениях в плане геймплея(что конкретно не сказал),и не обошёл вниманием новый интерфейс))...Видимо будут теперь и видеоролики в миссиях(в начале,в конце, вставками-это я не понял) такие как в начале,где американцы на Джипе драпают)))....Ну и так вообщем и в целом картинка нечего,правда вот "типично-русский" ГОРОД я там не высмотрел(или так смотрел или действительно русские города на русские не похожи)......Ещё некоторые юниты со скриншотов тоже были показаны в деле....))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.5.2007, 6:43
Сообщение #43





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ScorpionF Gudman
не забывайте, что если в танке (сухе) не долбанул бое комплект...
То танк просто теряет часть своих функций (вазможность ездить, чтрелять из отдельных пулемётов или пушки, поворачивать башню...)
я хачу сказать, что в принцыпе танк по хорошему должон быть по жывучее...
А то по движку ББ зафигачил и танк медным тазом... (бряхня... двяжок потушыт система пожаро тушения и танк встанет, как крепость или дзот...)
+ по поводу связь танк-грузовик реализовать её при наличии вадителя + камандира грузовика и 4-5 человек в кузове (ускорить разгрузку-разгрузку при наличии большого числа пехоты в грузовике)...
И разрешыть таскать снаряды по одному в лапках или положыть их в отдельные ясчики по 5-6 smile.gif)))

О тактике... Если сделать реальные ТТХ и физику... то кланы будут "снайпёрить", т.е. 1-2 игрока на ручнике средним танком рвут треки и режут БТРы, а остальные просто кладут пехоту и светят цели smile.gif))
(я в принцыпе по такой тактике играл и Т-34-85 может прожыть всю игру и не получть даже шальной фугас в лицо smile.gif)))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.5.2007, 10:18
Сообщение #44





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(ScorpionF @ Понедельник, 21 Мая 2007, 12:17:59) *
... поправить интерфейс или позволить машине и танку "общаться" между собой непосредственно, как человеку с человеком. Щёлкнул два раза на кучке снарядов в грузовике - и смотришь минуту как человечки суетятся.

Монстр!

Так можно и оружие махнуть, например, со сбитого танка забрать всякие интересности (3 Браунинга вместо ДТшников).

Танкистов высаживать вручную — это напряг, пусть ИИ всю "грязную" делает.

Неудобно, что при "обмене" нельзя назначить основное оружие (ПКликМ на объекте рюкзака). Нужно выходить из этого режима, и опять включать "рюкзак".
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.5.2007, 10:19
Сообщение #45





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Niemand гм, кроме фэйса 1с-овца на МТВ не показали ниодного нового кадра, в основном шла нарезка из "фан-видео" Смула и первого ролика БПО.
Ролики будут скорее всего не "как на джипе...", а сделанные на двигле игры со специальной анимацией.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.5.2007, 10:26
Сообщение #46





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(VIN @ Вторник, 22 Мая 2007, 09:19:30) *
Niemand... Ролики будут скорее всего не "как на джипе...", а ....

Имхо. Дорогое удовольствие, эти ролики "как на джипе" <_< .
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.5.2007, 11:25
Сообщение #47





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Big_Ben @ Вторник, 22 Мая 2007, 07:43:00) *
ScorpionF Gudman
не забывайте, что если в танке (сухе) не долбанул бое комплект...
То танк просто теряет часть своих функций (вазможность ездить, чтрелять из отдельных пулемётов или пушки, поворачивать башню...)
я хачу сказать, что в принцыпе танк по хорошему должон быть по жывучее...
А то по движку ББ зафигачил и танк медным тазом... (бряхня... двяжок потушыт система пожаро тушения и танк встанет, как крепость или дзот...)
+ по поводу связь танк-грузовик реализовать её при наличии вадителя + камандира грузовика и 4-5 человек в кузове (ускорить разгрузку-разгрузку при наличии большого числа пехоты в грузовике)...
И разрешыть таскать снаряды по одному в лапках или положыть их в отдельные ясчики по 5-6 smile.gif)))

О тактике... Если сделать реальные ТТХ и физику... то кланы будут "снайпёрить", т.е. 1-2 игрока на ручнике средним танком рвут треки и режут БТРы, а остальные просто кладут пехоту и светят цели smile.gif))
(я в принцыпе по такой тактике играл и Т-34-85 может прожыть всю игру и не получть даже шальной фугас в лицо smile.gif)))


Так никто и не говорит об обратном. Все выражения про уничтожения танков - это образно, чтобы подчеркнуть кардинальные отличия от нынешней "ковыряльной" системы. Варианты судьбы танка после попадания в него снаряда и сейчас различны.

Вот, только, по поводу живучести я отчасти не согласен. Танки сейчас, как Ленин - живее всех живых. Чтобы полностью уничтожить танк требуется немало снарядов. Другое дело, что у танков есть лишь два состояния - жив или полностью уничтожен. В 95% случаев повреждения можно отремонтировать и танк снова катается как ни в чём не бывало. Думаю, следует, всё-таки, серьёзно замедлить как ремонт, так и количество его вариантов, когда повреждения устраняются бесследно. Просто потому, что не может танк с отремонтированным двигателем ездить как новенький, не может экипаж поставить на место сдвинувшуюся с места башню, не могут перебитые гусеницы ремонтироваться бесконечно. И каким образом ремонтируются повреждения дула пушки?
Про систему повреждений пушек и гаубиц и говорить нечего, а про полёты многотонных махин по воздуху от разрывов ракет - тем более...

Командир грузовика - классная должность smile.gif
Если же говорить про грузовики, то, думаю, можно было бы значительно расширить их функции по снабжению и постановке обороны, и доукомплектовать обслуживающим персоналом.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.5.2007, 12:40
Сообщение #48





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(ScorpionF @ Вторник, 22 Мая 2007, 10:25:05) *
В 95% случаев повреждения можно отремонтировать и танк снова катается как ни в чём не бывало.
Неправда. Танк не "заживляется" полностью. Одним выстрелом в починеное место приводится в нерабочее состояние.
Действительно. Живучесть для большего напряга можно уменьшить в 1.2 - 1.3 раза. А вот время починки выбрано идеально.
Непонятно, почему многие танки выживают от "выстрела в висок" (вплотную). Это сильно уменьшает эффективность тактического сближения.

Edited // По ремонту.
Если на танке гусеницы целы, то другим танком его можно отбуксировать из под обстрела и починить. Трос, которым сцеплены танки противника перебивается, например, выстрелом из гаубицы (for fun).

Цитата
ScorpionF ...и доукомплектовать обслуживающим персоналом.
И что персонал умеет делать (кроме переноса снарядов)?

Сообщение отредактировал Sky)mood - 22.5.2007, 12:52
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.5.2007, 14:34
Сообщение #49





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Sky)mood @ Вторник, 22 Мая 2007, 13:40:21) *
Цитата
ScorpionF ...и доукомплектовать обслуживающим персоналом.
И что персонал умеет делать (кроме переноса снарядов)?

Ну, на него можно, например, возложить обязанности по рытью траншей, разматыванию колючей проволоки, постановке противотанковых "ежей", снабжению техники боеприпасами и топливом.

Да, танк катается до нового выстрела. Но до него он совершенно не теряет своих боевых качеств. Повреждённый двигатель никак не влияет на скорость движения танка, повреждение дула не сказывается на точности и дальности, и т.д.

Сообщение отредактировал ScorpionF - 22.5.2007, 14:40
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.5.2007, 15:04
Сообщение #50





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Niemand гм, кроме фэйса 1с-овца на МТВ не показали ниодного нового кадра, в основном шла нарезка из "фан-видео" Смула и первого ролика БПО.
Ролики будут скорее всего не "как на джипе...", а сделанные на двигле игры со специальной анимацией.


Да я просто не смотрел ролик-большой он для моего "телефонного" инета))...Ну вот теперь можно сказать увидел...А насчёт "как на джипе" это я не столько тип ролика,а скорее то,что появятся новые виды роликов-со специальной анимацией,а не только как сейчас-на простом двигле игры с помощщью обычного движения камеры....
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.5.2007, 15:04
Сообщение #51





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ScorpionF тогда предлагаю ввести эвакуаторы...
Инженерные войска (типа строится рем база и на ней мож но востановить танк уничтоженный (мёртвый) если не долбанул бое запас... И будет всё как в жызне...)
ввести базу снабжения и она строится строй батом (докупка инвентаря и топлива...)
можно ввести сан часть, если будет введена вазможность сломать ногу или руку...
ввести аэродром для авиации....
Кроче Сэр Вы хотите избыточно реалистичности без отогроша нюансов...
Sky)mood Вы знаете грязную работу я выполняю на работе в реале...
А в игре желательно мелкие нюансы перенести на персонал (помоему проще купить новую пушку, чем её снаряжать и смысл грузовиков снабжения ставитсо под вапрос...)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.5.2007, 15:25
Сообщение #52





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
А в игре желательно мелкие нюансы перенести на персонал (помоему проще купить новую пушку, чем её снаряжать и смысл грузовиков снабжения ставитсо под вапрос...)

Пока пушку будет купить проще, чем грузовик - будет так. Но снабжение надо как-то упростить - это точно. Так, как сейчас - много не натаскаешь.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.5.2007, 16:47
Сообщение #53





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А вы некогда-бы не задумывались драться во В тылу врага кулаками в режиме прямого управления, например бежиш с ППШ а патроны кончились а рядом немцы, и как даш прекладом или кулаком, круто-бы было мордовать немца в режиме прямого управления. :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.5.2007, 17:06
Сообщение #54





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Pheonix @ Вторник, 22 Мая 2007, 16:47:50) *
А вы некогда-бы не задумывались драться во В тылу врага кулаками в режиме прямого управления, например бежиш с ППШ а патроны кончились а рядом немцы, и как даш прекладом или кулаком, круто-бы было мордовать немца в режиме прямого управления. :D


ага, с видом от первого лица, калофдьюти medved.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.5.2007, 9:55
Сообщение #55





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Big_Ben @ Вторник, 22 Мая 2007, 16:04:37) *
ScorpionF тогда предлагаю ввести эвакуаторы...
Инженерные войска (типа строится рем база и на ней мож но востановить танк уничтоженный (мёртвый) если не долбанул бое запас... И будет всё как в жызне...)
ввести базу снабжения и она строится строй батом (докупка инвентаря и топлива...)
можно ввести сан часть, если будет введена вазможность сломать ногу или руку...
ввести аэродром для авиации....
Кроче Сэр Вы хотите избыточно реалистичности без отогроша нюансов...

Не понимаю, каким образом я хочу слишком большой реалистичности. если пополнять боезапас танков будут с помощью грузовиков. Или копать траншеи, или ставить колючую прволоку.
Может быть, вы хотите для этого вводить новых юнитов, таскающих в карманах связки "колючки" и заменяющих собой экскаватор? И становящихся бесполезными после использования?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

3 страниц V  < 1 2 3
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 11:31
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России