Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ "В тылу врага 2" _ Мультиплеер "В тылу врага 2" в полной версии игры

Автор: Stug 31.8.2006, 23:49


Тема предназначена для обсуждения мультиплеера игры

На нашем ресурсе находятся следующие статьи, которые могут быть полезны мультиплеерному игроку:

http://games.cnews.ru/vtv/articles/1/333_1.html
http://games.cnews.ru/vtv/articles/1/336_1.html
http://games.cnews.ru/vtv/articles/1/337_1.html

Важно:
Для игры по сети необходим патч версии 1.04.1 который вы можете http://games.cnews.ru/files/pafiledb.php?action=file&id=1841

Автор: $t@lker 10.9.2006, 8:05

Так, очень удивился когда смог купить игру вчера в первой половине дня. :+: Признаться не ожидал! Думал только через неделю наши маркетинговые структуры проснутся.
Попробовал, меня конечно больше всего интересует мульт - и естественно некоторые вещи повергли в печаль.
Во-первых, система вызова подкреплений/войск в игре. Присоединюсь к пожеланиям в соседних темах, чтобы вернуть режимы из первой части. Все таки в старой системе покупки можно было регулировать конечным балансом количество участвующих войск, а также количество войск на старте. В режиме боя например желательно больший баланс на старте.
Во-вторых, здесь уже сложно заниматься диверсионно-разведывательными действиями (игра "В тылу врага 2"). Пробовали у нас в клубе, как всегда послали в разведчика в тыл, естественно из расформированного сквада, отключили все! Перемещение, стрельбу... Положили в тылу чтоб светил, даже оружие забрали. Проходит краткий промежуток времени, он все равно нервно начинает вскакивать и бегать по кустам в поисках... вот именно чего? Особенно при приближении противника. Вообщем увидели его сразу.
В-третьих, в режиме "Линия фронта" в первью разработчиков помню такие рекомендации, что можно сразу отступить на другую линию что-бы успеть ее укрепить, но на самом деле реально укрепить можно только первую линию, т.к. к следующим линиям невозможно переместиться пока не сдашь текущую. В итоге получается, что когда враг прорывают первую линию, на остальные он врывается на ваших плечах. Еще был момент когда заминировал целую полосу на открытой местности за флагом, что-бы противник не смог сразу прорваться. При сдаче флага вся заминированная полоса пропала. Получается что укрепиться на следующих линиях никак не успеваешь.
В-четвертых, конечно "фрэндли фаер". Надеюсь что это исправят, заранее предвижу одно из тактических направлений боя - ворваться на быстрой технике в ряды противника. Представляю как они сами себя перестрелляют! :D

Пойду дальше играть...

ps мало техники...

Автор: =SH= Pavlik Morozov 10.9.2006, 8:15

Цитата($t@lker @ Воскресенье, 10 Сентября 2006, 08:05:22) *
В-третьих, в режиме "Линия фронта" в первью разработчиков помню такие рекомендации, что можно сразу отступить на другую линию что-бы успеть ее укрепить, но на самом деле реально укрепить можно только первую линию, т.к. к следующим линиям невозможно переместиться пока не сдашь текущую.


там же где-то есть кнопочка "отступить", а?

Автор: $t@lker 10.9.2006, 8:21

Цитата
там же где-то есть кнопочка "отступить", а?

...в виде белого флага в правом верхнем углу... Это я и имел в виду под "сдать текущую". Но укрепиться то на новом флаге все равно не успеешь. Сам когда за наступающих играл на Шермане со второй линии сразу на третью прошел и захватил оба флага, потому что один противник уже сдал свой а второй еще оборонялся и не смог отойти по своей стороне.

Автор: =SH= Pavlik Morozov 10.9.2006, 8:36

Цитата($t@lker @ Воскресенье, 10 Сентября 2006, 08:21:06) *
Цитата
там же где-то есть кнопочка "отступить", а?

...в виде белого флага в правом верхнем углу... Это я и имел в виду под "сдать текущую". Но укрепиться то на новом флаге все равно не успеешь. Сам когда за наступающих играл на Шермане со второй линии сразу на третью прошел и захватил оба флага, потому что один противник уже сдал свой а второй еще оборонялся и не смог отойти по своей стороне.


вообще, кажется, что главная линия это все же первая. С сильным противником-обороняющимся ты ее фиг возьмешь. Ну а возьмешь, он тебя и на второй потреплет и дальше...

Давать время на укрепления 2-3 и т.д. линий - по-моему, это только рушить динамику игры. Хотя я успевал заминировать подходы ко второй линии после сдачи первой, и даже там кто-то подрывался.. smile.gif

Автор: $t@lker 10.9.2006, 9:10

Цитата
Давать время на укрепления 2-3 и т.д. линий - по-моему, это только рушить динамику игры. Хотя я успевал заминировать подходы ко второй линии после сдачи первой, и даже там кто-то подрывался..

beers.gif Ну мы вообще дальше второй не пустили - заминировали железнодорожное полотно. Но перед этим я пустое место перед ЖД хорошо заминировал - во время обороны первой линии - так когда перешел на вторую все мины исчезли. А потом уже саму ЖД заминировал. Но хотелось бы организовать оборону, а не сумбурно войска вызывать на виду у наступающего противника. Есть же такое понятие как "глубина обороны", и какая бы не была крепкая первая линия обороны, всегда можно создать численный перевес на узком участке фронта и прорвать ее. И тут поможет только глубина обороны, что бы противник не вышел на оперативный простор, а завяз по всей глубине.
У наступающей стороны и так преимущество в качестве вызываемых подкреплений, а невозможность подготовить оборону на второй и третьей линии ставит обороняющуся и атакующую стороны в равные условия...

Автор: =SH= Pavlik Morozov 10.9.2006, 9:25

Цитата($t@lker @ Воскресенье, 10 Сентября 2006, 09:10:30) *
Цитата
Давать время на укрепления 2-3 и т.д. линий - по-моему, это только рушить динамику игры. Хотя я успевал заминировать подходы ко второй линии после сдачи первой, и даже там кто-то подрывался..

beers.gif Ну мы вообще дальше второй не пустили - заминировали железнодорожное полотно. Но перед этим я пустое место перед ЖД хорошо заминировал - во время обороны первой линии - так когда перешел на вторую все мины исчезли. А потом уже саму ЖД заминировал. Но хотелось бы организовать оборону, а не сумбурно войска вызывать на виду у наступающего противника. Есть же такое понятие как "глубина обороны", и какая бы не была крепкая первая линия обороны, всегда можно создать численный перевес на узком участке фронта и прорвать ее. И тут поможет только глубина обороны, что бы противник не вышел на оперативный простор, а завяз по всей глубине.
У наступающей стороны и так преимущество в качестве вызываемых подкреплений, а невозможность подготовить оборону на второй и третьей линии ставит обороняющуся и атакующую стороны в равные условия...

:2beer:
ну оборона-то разная бывает. Бывает подготовленная, глубокоэшелонированная, а бывает оборона совсем другая - например, в первые дни войны наши войска отступали с боями, не было никаких вторых эшелонов, а третьих и подавно. На мой взгляд, frontlines - как раз такая ситуация

По идее, если сделать именно подготовленную оборону, то надо давать минут 5-10 и упреплять все линии сразу (ну три хотя бы) и планировать, чем угостить противника на разных линиях. Кстати интересный режим игры бы был smile.gif

Автор: satos 10.9.2006, 10:58

Товарищи! Подскажите, какие порты использует игра! smile.gif А то я за NAT'ом, порты открыть нужно. smile.gif

Автор: StalkerXey 10.9.2006, 11:02

Цитата(satos @ Воскресенье, 10 Сентября 2006, 10:58:47) *
Товарищи! Подскажите, какие порты использует игра! smile.gif А то я за NAT'ом, порты открыть нужно. smile.gif

помоему что-то вроде 3211 и 3212, во всяком случае эти открыл и ко мне народ может заходить.

Автор: $t@lker 10.9.2006, 11:14

Цитата
По идее, если сделать именно подготовленную оборону, то надо давать минут 5-10 и упреплять все линии сразу (ну три хотя бы) и планировать, чем угостить противника на разных линиях. Кстати интересный режим игры бы был


:+:
Я кстати по превью разработчиков ожидал что он таким и будет. Поэтому был удивлен когда не смог сразу перейти к следующей линии обороны.

И еще. При вылете какого нибудь игрока искуственный интелект довольно неплохо управляется с его оставшимися войсками и напрягает порой сильнее самих игроков. Может разработчики добавят режимы когда вместо игрока будет компьютер? Допустим не хватает для равного числа игроков - можно поставить комп, остается только научить его вызывать подкрепление, а с остальным он помоему уже нормально справляется.

Автор: loluser 10.9.2006, 11:38

а я не могу играть, дико тормозит даже список серверов. инет 512 кбит\с, каналка 1мбит.

Автор: Night Elf 10.9.2006, 12:08

Loluser - у меня Интернет 64 кбит, однако ненарадуюсь! Вчера играл практически без проблем, только 3-5 раз за игру синхронизация и все :+:

Автор: StalkerXey 10.9.2006, 12:36

Цитата($t@lker @ Воскресенье, 10 Сентября 2006, 11:14:37) *
Цитата
По идее, если сделать именно подготовленную оборону, то надо давать минут 5-10 и упреплять все линии сразу (ну три хотя бы) и планировать, чем угостить противника на разных линиях. Кстати интересный режим игры бы был


:+:
Я кстати по превью разработчиков ожидал что он таким и будет. Поэтому был удивлен когда не смог сразу перейти к следующей линии обороны.

И еще. При вылете какого нибудь игрока искуственный интелект довольно неплохо управляется с его оставшимися войсками и напрягает порой сильнее самих игроков. Может разработчики добавят режимы когда вместо игрока будет компьютер? Допустим не хватает для равного числа игроков - можно поставить комп, остается только научить его вызывать подкрепление, а с остальным он помоему уже нормально справляется.

да да да. хорошая идея - прикрутить ко всем режимам мультиплеера компа и с ним сражаться по сетке. или против него. короче было б интересно. и что б заменял игроков, которые вылетают или выходят в середине игры.

Автор: loluser 10.9.2006, 12:51

Цитата(Night Elf @ Воскресенье, 10 Сентября 2006, 12:08:12) *
Loluser - у меня Интернет 64 кбит, однако ненарадуюсь! Вчера играл практически без проблем, только 3-5 раз за игру синхронизация и все :+:


у меня проблема какого-то иного рода. Если интересно прочти мой топ - http://forums.games.1c.ru/?type=flat&tid=316830&page=1#1648795

И нифига никто не знает как помочь( сижу в трауре и играю в сингл((

Автор: Narkozzz 10.9.2006, 13:33

А мне интересно, когда будет официальное заявление про производительность в мультиплеере, ну хотя бы о том, что это мертвый косяк, исправление которого невозможно. Жестоко, но хотя бы честно, чтобы уже чуда не ждать... cry.gif

Автор: loluser 10.9.2006, 13:58

Цитата(Narkozzz @ Воскресенье, 10 Сентября 2006, 13:33:02) *
А мне интересно, когда будет официальное заявление про производительность в мультиплеере, ну хотя бы о том, что это мертвый косяк, исправление которого невозможно. Жестоко, но хотя бы честно, чтобы уже чуда не ждать... cry.gif

У меня почему-то пока никто не дохнет мультиплеер сносно идет)) т.е. кого-нить убили - тормоз, а пока бегают стреляют - все ок

Автор: unsobill 10.9.2006, 14:14

вопрос вдогонку
играю пока на MP демке, но заметил, что если сервак 2v2 играет Squad only в Combat то лагает очень меньше чем в Frontline 2v2 Squad only с тем же пингом 170-230
да и еще если при 2v2 вылетает один или 2 человека то у меня лаг исчезает и я просто балдею при всех граф. настройках на максимуме при 1920*1200 32bit - какая же она красиыая cry.gif
может в ретеиле уже исправили то извините за офтоп

Автор: satos 10.9.2006, 14:55

StalkerXey нет, не работает... Какие-то другие порты нужны.

Автор: StalkerXey 10.9.2006, 14:58

Цитата(satos @ Воскресенье, 10 Сентября 2006, 14:55:00) *
StalkerXey нет, не работает... Какие-то другие порты нужны.

глянь ещё вот тут риадми файл, там есть кое-что про порты, хотя сдается мне там немного другое все таки:
./В тылу врага 2/FoWDServer/fow.ds.readme.txt

если опять не то, то спрашивать надо б у разработчиков.

Автор: WARLORDstrateg 10.9.2006, 15:16

satos, самое интересное - игра использует другие порты, не такие как в первой части, но я, тоже находясь за NATом, никаких настроек оных не делал и ко мне без проблем подключаются все желающие и в демо и в полной версии.

Автор: Ar}{iJoy 10.9.2006, 16:06

Верните мне старый добрый мультиплеер с первой части!!! Что за убогие "счетчики" каждой единицы? Начерт мне ограничивают все что можно? Сделайте очки опять пожалуйста. Ну никогда я не покупал себе тжелые танки я все время играл легкими, средними и пехотой - зачем я должен что-то менять теперь? Для каких ембицилов делали такую схему подкреплений чтобы подсказать им что нужно кпить путем подсовывания того что можно купить сейчас? Какой-то дебелизм ей богу!! Кто нибудь может объяснить зачем это сделано? в чем польза и преимущество этой дурной системы в сравнении с прошлой?? В чем? Убита вся командная тактика игры, убиты все возможности тимплея - убито все. Мультиплеер - смесь WH4000DW и Блицкрига :beea: :beea:
Эх.... тьфу.

Автор: Narkozzz 10.9.2006, 17:53

Народ, может кто поделится идеями по поводу твикования мультиплеера на предмет изведения под корень тормозов? Слышал рекомендацию отрубить в дровах звуковухи ЕАХ - чуть-чуть полегчало, потом распаковать .pak архивы игры - еще чуть-чуть полегчало...Есть еще идеи? У АТИшников есть опыт шаманства с версиями дров на предмет быстродействия в ВТВ2? Может аппаратное ускорение звука порезать(тоже распространенный косяк)?

Автор: WARLORDstrateg 10.9.2006, 17:57

Narkozzz, закономерности в лагах нет никакой. Я экспериментировал с настройками - от самых низких, до самых высоких, эффект тот же. Если клиенты нормальные - уровень ФПС в районе от 18 до 25, при напрягахз проседает в нуль. Все, видимо, упирается в клиентов - сейчас играли 2х2, жесточайшее мясо на флагах, лагов не было, кроме пары-тройки уходов в нуль из-за мега-взрывов.

Автор: Narkozzz 10.9.2006, 18:05

WARLORDstrateg странно,я еще не натыкался на таких игроков, при игре с которыми у меня было бы хотя бы стабильное 20 фпс, всегда начинается плохо, а заканчивается ужасно <_<
Но указанные выше твики не на много, но хоть чуть чуть улучшили положение
Еще один момент: на офф. форуме всего пара постов о медленной работе игры, неужели у большинства оно летает? Да и на АГ тоже не акцентируется на этом внимание....жуть. Если так посмотреть сообщения - то на очень слабых машинах бывает игра вообще идеально идет(если верить пишущим), а на мощных машинах - хреново...Имеет место быть сложная система конфликтов движка с дровами\оборудованием?

Автор: WARLORDstrateg 10.9.2006, 19:47

Narkozzz х.з., х.з.... Сегодня в клубе в демо играли - ситуация немногим лучше чем в инете бывает - так там 2500ХР/512МВ/9550 компы. А вообще - здесь до 10 фпс вообще слабо заметны лаги, игра достаточно хитро как-то сделана, что все что выше 10 фпс остается играбельным.
По поводу режимов... Самым вменяемым мне представляется пока что Линия Фронта. Флаги испоганены, просто жуть. При игре 3х3 игра превращается вот в это:
[attachment=2240:attachment]
(см. в сторону линии горизонта. И так по всей карте)
Идея ограничения пехоты на фоне отсутствия ограничения танков выглядит бредово, даже если руководствоваться задачей защищать таким образом идиотов от идиотов, в ЛЮБОМ случае самым нормальным остается схема из первой части игры. Количество денег_цены_войска.
Да, никто не был застрахован от чудиков, создающих 99999/99 - но сейчас я, увы, идиотии вижу еще больше, потому что в первой части хоть мог это регулировать сам или добиться регулирования настроек от сервера, сейчас же приходится играть стиснув зубы и с матюгами.
Бой примерно оттуда же, такое же мясо без особого интереса.


Очень надеюсь, что господа-разработчики таки, в одном из ближайших патчей добавят классическую систему из первой части игры, благо особо там менять нечего. Это бы сделали и модеры - но все упирается в интерфейс.


Короче, у меня, после того как я отыграл по 3-4 боя в каждый режим, а в некоторые и того больше, сложилось двоякое впечатление. С одной стороны - масса полезных фишек, от присутствия войск выпавшего игрока, до АИ, а с другой - мультиплеер стал бессмысленным. Пропал тот стимул охотится за каждым танком, пропала та горечь от потери своего "тяжа", пропал тот адреналин от самого боя.
Сейчас игра (кроме Линии Фронта разве что) больше напоминает кино с элементами тира, и кино, как правило, дико надоедает после пары-тройки просмотров.

Я еще раз призываю разработчиков, принять даную речь к сведению (равно как и похожую на дргих форумах) и добавить классический тип игры из первой части.

Автор: satos 10.9.2006, 19:53

WARLORDstrateg Подтверждаю. Начиная с определенного момента, бой идет на автомате. Т.е. примерно так: "Спаун техники - клик на карте. Бабах. Спаун техники - клик на карте...". В итоге так называемый "бой" превращается во что-то странное... Тест на кол-во техники в кадре, гм?

Автор: Narkozzz 10.9.2006, 20:20

Да, малость с казуальным упрощизмом перегнули, вся эта стрельба по танкам в стиле "орел или решка" очень угнетает, теперь и не поймешь - толи просто рандомом вычисляется: когда гаубичный снаряд от легкого танка срикошетит, а когда т34\57 тигра в лоб разнесет в щепки, толи по каким-то явно космическим законам...Смысл прямого управления танками утерян из-за такой лотереи...Однако мощная механика, пусть и задрапированная казуальными примитивизмами дает о себе знать и за слоем шлака виден неограненный алмаз, желаю разработчикам все же заняться его огранкой именно в пользу реализма и усложнения механики, ибо казуалы уже получили свою ай-кэнди, теперь можно и о преданных фанатах подумать)

Автор: Stug 10.9.2006, 20:28

Мульт никакой почти :( Короче все с точностью наборот в сравнении с первой частью игры. В первой был убогий сингл, но отличный мультиплеер а тут терь наоборот. Никакой мульт, и отличный сингл. Вот сингл отличный, это да!
Я всеми руками за старый добрый ВТВ1 с его деньгами и покупкой! B)

Автор: Night Elf 10.9.2006, 21:20

Ко всему привыкаешь, да и патчами я надеюсь поправят. В Инете уже начали без техники играть, тада чисто война снайперов выходит ;) А 1-й ВтВ и правда во многом был лучче. Хардкорней, чтоли. И багов с физикой СТОЛЬКО не было, даже в версии 1.0... cry.gif

Автор: B52 10.9.2006, 21:30

Согласен со всем вышенаписанным. Смысл игры без денег где? Взять флаги, любимый режим мой. Дохожу до последнего вражеского флага, выношу противника, все флаг мой. И тут вдруг респятся вражеские отряды панцершреков, огнеметчики, ПТО, 1-2 танка, самоходка. И все эти силы выносят остатки моих войск только что захватившие флаг. И все начинается вновь. Карусель. Прямое управление техникой, основная фишка игры бесполезна! В первой части прямое управление нужно было для того чтоб бить по уязвимым местам танков противника, бортам, корме, задней части башни, гесеницы. А тут я с королевского тигра в Шерман в борт влупил раз 5-6 и ничего eek.gif . Плюнул и пошел с товарищем в первую часть играть.

Автор: Dr.morok 10.9.2006, 22:16

Цитата(WARLORDstrateg @ Воскресенье, 10 Сентября 2006, 19:47:23) *
Narkozzz х.з., х.з.... Сегодня в клубе в демо играли - ситуация немногим лучше чем в инете бывает - так там 2500ХР/512МВ/9550 компы. А вообще - здесь до 10 фпс вообще слабо заметны лаги, игра достаточно хитро как-то сделана, что все что выше 10 фпс остается играбельным.


Игра пытается удержать эти самые 10 фпс. Если в игре есть слабая машина(или все слабые smile.gif ), игра замедляется, снижаются графические настройки.
Если и это не помогает, на слабой машине начинае появлятся надпись "Догоняю сервер". И эта машина начинает пропускать кадры рендера, чтобы боьлше времени оставалось на квант.Это новая технология и как любая саморегулирующаяся система, очень сложна в отладке. Конечно может быть и баги еще есть. Будем работать.

Цитата
По поводу режимов... Самым вменяемым мне представляется пока что Линия Фронта. Флаги испоганены, просто жуть. При игре 3х3 игра превращается вот в это:
[attachment=2240:attachment]
(см. в сторону линии горизонта. И так по всей карте)
Идея ограничения пехоты на фоне отсутствия ограничения танков выглядит бредово, даже если руководствоваться задачей защищать таким образом идиотов от идиотов, в ЛЮБОМ случае самым нормальным остается схема из первой части игры.


Это на самом деле наша недоработка. Поправим в ближайшем патче.Система (количество танков одного класса = 1) должна работать как во фронтлайне. Дальше все регулирется временем зарядки и стоимости каждого конкретного танка(можно будет задать ограниченные ресурсы на технику).

Цитата
Количество денег_цены_войска.
Да, никто не был застрахован от чудиков, создающих 99999/99 - но сейчас я, увы, идиотии вижу еще больше, потому что в первой части хоть мог это регулировать сам или добиться регулирования настроек от сервера, сейчас же приходится играть стиснув зубы и с матюгами.
Бой примерно оттуда же, такое же мясо без особого интереса.


Мы ставили перед собой цель добится в геймплее высокой динамики и дружественности к пользователю(да, да, более казуально). Старая система в новом геймплее не соответствовала этим требованиям.
Динамизму не соответствовало это окно на весь экрам, закрывающее игровое поле, полюс 30 строк выбора для игрока.
Среднестатистический(не монстры КС и WC3 делающие 200 кликов в секунду) игрок тратил по нашим наблюдениям до 10 секунд на выбор. То есть он оказывался в намного более проигрышном положении, ведь все это время он не вел боевых действий. Также в старой системе, продвинутые игроки очень быстро находили САМЫЙ эффективный юнит по соотношению цена-качество и в дальнейшем играли только такими 1-2 юнитами.


Цитата
Очень надеюсь, что господа-разработчики таки, в одном из ближайших патчей добавят классическую систему из первой части игры, благо особо там менять нечего. Это бы сделали и модеры - но все упирается в интерфейс.


В патче скорее всего вряд ли. Уж очень эти системы разные. Может в аддоне.

Цитата
Короче, у меня, после того как я отыграл по 3-4 боя в каждый режим, а в некоторые и того больше, сложилось двоякое впечатление. С одной стороны - масса полезных фишек, от присутствия войск выпавшего игрока, до АИ, а с другой - мультиплеер стал бессмысленным. Пропал тот стимул охотится за каждым танком, пропала та горечь от потери своего "тяжа", пропал тот адреналин от самого боя.
Сейчас игра (кроме Линии Фронта разве что) больше напоминает кино с элементами тира, и кино, как правило, дико надоедает после пары-тройки просмотров.


По поводу фронтлайна. В инете в демо играет масса народу уже неделю. И до сих пор, очень редкие игроки на фронтлайне ставят мины и используют минные тральщики. Из-за неиспользования минных тральщиков против игрока ставящего мины, не могут взять даже первую точку. Да и без мин часто не могут. Хотя я даю гарантию, что за оборону продержаться более 20 минут(на всех 3 линиях) очень сложно. К тому же, там еще полно народу, который первый раз слышит про прямое управление smile.gif А ведь демо скачали игровые фанаты. Вот вам и хардкор. Вообще фронтлайн это режим в котором надо оборонятся КАК МОЖНО ДОЛЬШЕ и чтобы атакующая сторона понесла как можно большие потери(это добавляет очков). Дольше чем это будет делать команда соперников во 2 раунде. Задача остановить атакующих, не стоит(да это и не возможно).
Кстати, на форуме юбисофта есть тема, в которой собраны тонкости мультиплеерной игры и системы повреждений техники.

Автор: WARLORDstrateg 10.9.2006, 22:50

Dr.morok

Цитата
Мы ставили перед собой цель добится в геймплее высокой динамики и дружественности к пользователю(да, да, более казуально). Старая система в новом геймплее не соответствовала этим требованиям.
Динамизму не соответствовало это окно на весь экрам, закрывающее игровое поле, полюс 30 строк выбора для игрока.

Ну, теоретически это можно было решить и в новой системе smile.gif Вместо полосок зарядки - общее число очков, можно тремя позициями - на пехоту, орудия и технику, и вместо "серого поля" счетичка зарядки - стоимость юнита. Как я понял из разговора с моддерами, все реализуемо даже сейчас - только лишь упирается интерфейс.
Цитата
Также в старой системе, продвинутые игроки очень быстро находили САМЫЙ эффективный юнит по соотношению цена-качество и в дальнейшем играли только такими 1-2 юнитами.

В оригинальном мультиплеере первой части баланс был дырявый, увы. Связка разведчик+штурмовик рулила всегда и против всего. За русских можно было обойтись КВ-2/ИС-2 на горке, и у противника не было шансов вообще. Дело не совсем в балансе. Погоня за 100% балансом делает игру чрезмерно скучной и приближает ее к киберспортивным ака примтивным, равно как и то же самое делает излишняя казуальность. Во второй части почти что удачно совмещена "массовость" с кучей тонкостей, но ложкой дегтя стало сведение на ноль системы повреждений. Ее просто нет - за два десятка игр одна "красная" пушка (это при том, что непосредственно в орудия зафиксированы десятки попаданий), лист брони на зенитке и пара гусениц. ВСЕ. Это тоже сделано в угоду динамике? Смена концепции игры получилась слишком резкой, слишком. Настолько резкой, что у всех игравших в первую часть мультиплеер второй вызывает чувство, больше похожее на отвращение.
Я наслушался за два дня эпитетов в адрес ВТВ2, начиная от "Блицкриг с другой графикой", заканчивая "C&C без лайфбаров". И уж, согласитесь, они отчасти верны.
Сделать игру дружелюбной для масс - это одно, но сделать ее втиснутой в строгие рамки "это можно, это можно все остальное НЕЛЬЗЯ" - это ненормально.
Цитата
В патче скорее всего вряд ли. Уж очень эти системы разные. Может в аддоне.

Различаются они только интерфейсом. Нужен только интерфейс. Поменять время зарядки на соотношение в очках/деньгах.
Цитата
По поводу фронтлайна. В инете в демо играет масса народу уже неделю.

Ну не неделю, допустим, а 4 дня smile.gif
Цитата
Из-за неиспользования минных тральщиков против игрока ставящего мины, не могут взять даже первую точку. Да и без мин часто не могут.

Добавлю, что и обороняющиеся обычно кроме установки кучи орудий в одной точке (здравствуй, снаряд из гаубицы!) более ничего противопоставить не в состоянии. Фронтлайн из-за этого и выделяется из всей массы почти-что бессмысленных режимов тем, что там есть хоть какие задатки тактики. Одним "AI" и постоянной покупкой там не порулишь.
Цитата
Кстати, на форуме юбисофта есть тема, в которой собраны тонкости мультиплеерной игры и системы повреждений техники.

Тонкости есть и у нас, все руки не дойдут их выбрать из большого топика в один, единый, а вот по поводу системы повреждений техники, то хотелось бы увидеть в русскоязычном варианте непосредственно от разработчика здесь smile.gif

Автор: Eger 10.9.2006, 22:55

Цитата(Dr.morok @ Воскресенье, 10 Сентября 2006, 22:16:49) *
Мы ставили перед собой цель добится в геймплее высокой динамики и дружественности к пользователю(да, да, более казуально). Старая система в новом геймплее не соответствовала этим требованиям.
Динамизму не соответствовало это окно на весь экрам, закрывающее игровое поле, полюс 30 строк выбора для игрока.
Среднестатистический(не монстры КС и WC3 делающие 200 кликов в секунду) игрок тратил по нашим наблюдениям до 10 секунд на выбор. То есть он оказывался в намного более проигрышном положении, ведь все это время он не вел боевых действий. Также в старой системе, продвинутые игроки очень быстро находили САМЫЙ эффективный юнит по соотношению цена-качество и в дальнейшем играли только такими 1-2 юнитами.


Интересно, на чем основаны ваши наблюдения. По моим наблюдениям никто и не жаловался на выбор той техники, которая ему нужна(кстате во многих модах список даже увеличился).
А то что в оригинальной версии ВТВ пользователь находил самый эффективный юнит цена-качество, это разве не ваша вина, можно было бы и подумать над этим. Даже в первых модах это уже было исправлено, но говоря про BTRH.



Цитата
Кстати, на форуме юбисофта есть тема, в которой собраны тонкости мультиплеерной игры и системы повреждений техники.


Система повреждений техники явно деградировала.
Кто вам мешал например оставить параметр piercing. Разницы нет никакой в расстоянии, можно стрелять с предельной дистанции и из
Су-76 уничтожить "Ягдтигр". Или же подьехать вплотную к Су-76 и не уничтожить её из "Ягдтигра", а все потому что ввели дурную систему урона, нет брони, есть "жизнь" танка smile.gif))). Танковые бои - это фехтование на стволах. Ладно хоть еще како-то рандом есть.

Автор: =SH= Pavlik Morozov 10.9.2006, 23:38

Цитата(Eger @ Воскресенье, 10 Сентября 2006, 22:55:00) *
Интересно, на чем основаны ваши наблюдения. По моим наблюдениям никто и не жаловался на выбор той техники, которая ему нужна(кстате во многих модах список даже увеличился).


ты как-то неправильно наблюдал smile.gif сам посуди - идет бой, тебе срочно нужно подкрепление - в первой части ты выбирал свой танк, потом тыкал в него потом тыкал куда ему ехать, а тут ты сразу выбираешь танка, тычешь перед собой на экран и воюешь дальше, пока он едет до места назначения, чего тут наблюдать и так все ясно - меньше времени тратиться на выбор техники.

Автор: Eger 10.9.2006, 23:53

Цитата(=SH= Pavlik Morozov @ Воскресенье, 10 Сентября 2006, 23:38:25) *
ты как-то неправильно наблюдал smile.gif сам посуди - идет бой, тебе срочно нужно подкрепление - в первой части ты выбирал свой танк, потом тыкал в него потом тыкал куда ему ехать, а тут ты сразу выбираешь танка, тычешь перед собой на экран и воюешь дальше, пока он едет до места назначения, чего тут наблюдать и так все ясно - меньше времени тратиться на выбор техники.


В первой части ты выбрал послал и играешь, а тут тыкнул, приехала, убили, и так до бесконечности тычишь на это подкрепление, появляется та же самая техника в тоже самое время, она едет и едет, а потом ее обязательно должны убить, так дибилом можно стать...

Автор: unsobill 11.9.2006, 0:07

достойное продолжение первой части - а про lifebar на танках - то это бред - все те же рикошеты присутствуют... модеры все подтянут будет конфетка - просто это вам не Eclipse движок а GEM 3d движок. да и вообще спасибо скажите хотя бы за тот самый терраморфинг :+:

Автор: [YAD]Edison 11.9.2006, 0:14

Цитата
модеры все подтянут будет конфетка
Интересно как они все это будут подтягивать, если некоторых переменных просто нет в конфигах? Типа дизасемблер-дописал код-дебагер-скомпилил новый ехешник и новых скриптов дописал? В курсе что та версия что вышла даже поддержки модов не имеет... только закладка есть в меню... и хрен что туда прицепишь :-:

Рикошеты - это все детский сад... там все рикошетит, даже то что не должно... причем тоже криво... от земли например не рикошетит, если уж делать то делать... и терамофинг тоже не шедевр, попробуй выкопать яму путем выстрелов фугасов в одну точку... не получится она глубже, можно не стараться. И лайф бар есть, только его не видно...

Цитата
сам посуди - идет бой, тебе срочно нужно подкрепление
Если это так то ты уже проиграл, собственно так и происходит, если так играть как написано...

Автор: =SH= Pavlik Morozov 11.9.2006, 0:17

Цитата
Edison' date='Понедельник, 11 Сентября 2006, 00:14:53' post='414411']
Интересно как они все это будут подтягивать, если некоторых переменных просто нет в конфигах? Типа дизасемблер-дописал код-дебагер-скомпилил новый ехешник и новых скриптов дописал? В курсе что та версия что вышла даже поддержки модов не имеет... только закладка есть в меню... и хрен что туда прицепишь :-:


если есть закладки, значит и будут моды smile.gif

Автор: Eger 11.9.2006, 0:20

Цитата(unsobill @ Понедельник, 11 Сентября 2006, 00:07:23) *
достойное продолжение первой части - а про lifebar на танках - то это бред - все те же рикошеты присутствуют... модеры все подтянут будет конфетка - просто это вам не Eclipse движок а GEM 3d движок.

Я б сказал достойное извращение первой части для всяких там [вырезано, цензура]
Как бы модеры не подтягивали а конфетки нам уже не видать, если игра будет оставаться в таком виде как сейчас.

Цитата(unsobill @ Понедельник, 11 Сентября 2006, 00:07:23) *
да и вообще спасибо скажите хотя бы за тот самый терраморфинг :+:

Вот именно что полный морфинг. Запускать надо ВТВ-2 с этим туманом чтоб сразу уснуть, и будут потом нам сниться плохие сны из игры. eek.gif

Автор: [YAD]Edison 11.9.2006, 0:25

Цитата
если есть закладки, значит и будут моды
Интересный ты человек smile.gif)) Если бы игру сделало Крио или ИДсофтварь и ихний проект продержался на плаву до следующего релиза за счет модеров - то этих модеров бы носили на руках и отливали бы памятники... это помимо простых житейских благ - типа банковских чеков и всего нужного для работы

Автор: unsobill 11.9.2006, 0:45

Цитата
и ихний проект продержался на плаву до следующего релиза за счет модеров


вообщем только не надо говорить что из-за модеров игру покупали... я например покупая не слышал про БТРХ ... а потом плеватся стал когда увидел как они "замодали" обзор мосинам на 15метров и ппшникам на 20...
ну привык же - и вы привыкните к ВТВ2 - cчитайте что ЭТО ИХ персональный мод.

Автор: Eger 11.9.2006, 0:58

Цитата(unsobill @ Понедельник, 11 Сентября 2006, 00:45:37) *
вообщем только не надо говорить что из-за модеров игру покупали... я например покупая не слышал про БТРХ ... а потом плеватся стал когда увидел как они "замодали" обзор мосинам на 15метров и ппшникам на 20...
ну привык же - и вы привыкните к ВТВ2 - cчитайте что ЭТО ИХ персональный мод.

Значит солдат с Мосином был с малым навыком, а с ППШ взял профессионала, в любом случае солдат с Мосинской винтовкой будет соответствовать своему назначению, как и с ППШ, в отличии от того что я вижу в FOW/ Винтовка Мосина- выстрел, два, труп(все правильно), МГ-42 [34] выстрел - мимо, выстрел- попал, .. попал.... попал... попал[у противника еще 80 health].. :lol:
МГ-34 при стрельбе одиночным был аналогичен винтовке Маузер, тот же патрон, тот же урон, точность правда немного ниже, скорость вылета пули была практически та же.

Ну ладно в игре точность такая, играбельность нужна все же, но почему такая убойность то низкая у пелеметов?!
Почему товарищи разработчики во второй части игры стали так мало уделять внимания столь важным аспектам.
Они вообще чем руководствовались при создании игры?

Автор: [YAD]Edison 11.9.2006, 1:07

Цитата
плеватся стал когда увидел как они "замодали" обзор мосинам на 15метров и ппшникам на 20...
Если учесть игровой масштаб 1:5 - то все вполне логично... на 100 метрах в реальной жизни лежачего человека в хаки можно и не заметить вовсе... я не стараюсь защищать мод БТРХа - он в этом не нуждается... на сегодняшний день это ЛУЧШИЙ оперативно-тактический симулятор боевых действий, конечно он не для всех подходит, я например со своей 5-ти летней дочкой в шахматы пока не играю... не интересно... ну аналогии сами проводите, как один из представителей сильнейшего клана в БТРХа, могу сказать что при игре с сильным противником приходится напрягаться, а при игре с новичками и детьми еще и поужинать получается и по ТимСпику потрещать на отвлеченные от игры темы... и выиграть со счетом 900 на 15

Автор: unsobill 11.9.2006, 2:13

Цитата
Ну ладно в игре точность такая, играбельность нужна все же, но почему такая убойность то низкая у пелеметов?!


:lol: а чтоб таварищи фашики не чуствовали гордость за mg42/34

Автор: Gudman 11.9.2006, 4:32

[YAD]Edison
Только не надо бросаться громкими словами. Есть ещё... ээ... МНОГО игр, о которых вы никогда и слыхом не слыхивали. Лучшим оперативно-тактическим признана вся серия Close Combat, что есть совершенно верно.

Eger
Не заметил, что проблемы с этим. Две пули - свидание с всевышним, только прицелы все сбиты капитально.

Автор: satos 11.9.2006, 6:36

А вот и порты для игры:

Цитата(Skael)
UDP 3210 - main game port
UDP:27900 - server check
TCP:6667 - chat
TCP:28910 - server browser


::: Нашел на форуме юбиков. Жаль, что у нас не написали...

Автор: $t@lker 11.9.2006, 7:07

Про карту.
Полной карты так и нет? Да еще и что бы попасть в необходимую точку по карте надо дабл клик делать... Помоему кто-то тут про скорость нажатия кнопок говорил?

Цитата
Также в старой системе, продвинутые игроки очень быстро находили САМЫЙ эффективный юнит по соотношению цена-качество и в дальнейшем играли только такими 1-2 юнитами.

Ну не совсем. Не все игроки одни и те же танки использовали. А для меня первая часть и соответственно моды к ней еще интересна и технической стороной, посмотреть на технику, вооружение, их характеристики того времени. Я например первый Блицкриг только из-зи энциклопедии в свое время купил, хотя ни одной миссии даже и не взялся проходить.


satos
beers.gif
У меня тоже постоянные проблемы раньше с НАТом были - в модем встроен. Надо записать порты...

Автор: =SH= Pavlik Morozov 11.9.2006, 7:20

Цитата
Edison' date='Понедельник, 11 Сентября 2006, 00:14:53' post='414411']
Цитата
сам посуди - идет бой, тебе срочно нужно подкрепление
Если это так то ты уже проиграл, собственно так и происходит, если так играть как написано...



авторитетом давить токма не надо, мы и сами с усами smile.gif

Цитата
Edison' date='Понедельник, 11 Сентября 2006, 00:25:15' post='414416']
Цитата
если есть закладки, значит и будут моды
Интересный ты человек smile.gif)) Если бы игру сделало Крио или ИДсофтварь и ихний проект продержался на плаву до следующего релиза за счет модеров - то этих модеров бы носили на руках и отливали бы памятники... это помимо простых житейских благ - типа банковских чеков и всего нужного для работы


неправда, ты опять судишь о других по себе, можешь привести статистику - сколько народу играет в BTRH? А без этих данных о чем говорить?

Понимашь, люди совсем не обязательно должны играть два года в одну игру, кто-то купил, прошел сингл еще в 2004 и забыл. И что - они нЕлюди что ли? Вот если им понравилось, они и ВТВ2 купят. Таких людей большинство. Подавляющее.

Автор: =SH= Pavlik Morozov 11.9.2006, 7:35

Цитата
Edison' date='Понедельник, 11 Сентября 2006, 01:07:17' post='414423']
я не стараюсь защищать мод БТРХа - он в этом не нуждается... на сегодняшний день это ЛУЧШИЙ оперативно-тактический симулятор боевых действий


не совсем согласен, т.е. я хотел бы конечно, чтобы это было так. Но... Тактика жестоко ограничена несовершенством искусственного интеллекта. А также некоторыми ошибками в балансе и довольно фатальными (впрочем, они проявляются не на всех картах).

Я подозреваю, что если BTRH сделать на основе ВТВ2, то получится вещь на порядок лучше и интереснее. Да модеры должны просто завопить от счастья, глядя на то, что им дают, ну и мы тоже smile.gif Подождать только осталось.

Автор: VIN 11.9.2006, 10:23

Цитата
не совсем согласен, т.е. я хотел бы конечно, чтобы это было так. Но... Тактика жестоко ограничена несовершенством искусственного интеллекта. А также некоторыми ошибками в балансе и довольно фатальными (впрочем, они проявляются не на всех картах).

Несовершенный ИИ - дело рук разрабобов ИИ.
Отсутствие нормальных карт, как следствие отсутствия редактора чъйо рук дело тоже известно.
Баланс в моде на уровне, и заключается не в том, что две одинаковостоящие толпы нанесут друг другу одинаковые повреждения. А в том, что при наличии лучших "мозгов" и более "послушных рук" чем у противника, игрок имеет высокий шанс на победу.

Собственно от ВТВ2 и ожидался главным образом ИИ, и редактор карт ...
Более умный ИИ, будем считать, что нам обеспечили, НО, дальше сплошные минусы, редактора пока нет, достаточно хорошая система вызова подкреплений, вместо доработки заменена на [цензуру], удобная во всем старая миникарта отсутствует.
Еще все ждали менее лагучево МП, за пеленой 15ФПС я этих улучшений не вижу, вижу только лаги.
Цитата
Я подозреваю, что если BTRH сделать на основе ВТВ2, то получится вещь на порядок лучше и интереснее. Да модеры должны просто завопить от счастья, глядя на то, что им дают, ну и мы тоже Подождать только осталось.

Мы видим как вопят разработчики, толька вот не от счастья...

Автор: =SH= Pavlik Morozov 11.9.2006, 10:34

Цитата(VIN @ Понедельник, 11 Сентября 2006, 10:23:20) *
Несовершенный ИИ - дело рук разрабобов ИИ.
Отсутствие нормальных карт, как следствие отсутствия редактора чъйо рук дело тоже известно.


сам-то понял, что сказал? smile.gif Человек заявляет - BTRH лучший тактический бла-бла-бла симулятор. Ему говоришь - как это лучший, нет АИ, баланс кривоват. Он отвечает - ну так мы ж не виноваты ыыы, да то, да се... smile.gif По-моему звучит бредово как-то.

Цитата
Баланс в моде на уровне, и заключается не в том, что две одинаковостоящие толпы нанесут друг другу одинаковые повреждения. А в том, что при наличии лучших "мозгов" и более "послушных рук" чем у противника, игрок имеет высокий шанс на победу.


скорее послушных быстрокликающих рук, а еще королевских тигров на горе, окруженных еденичками smile.gif

Автор: VIN 11.9.2006, 11:04

Цитата
сам-то понял, что сказал?

Я то понял что сказал. Сказал, что модмейкерам радоваться мало чему - это была основная мысль поста если не уловил.
Цитата
Человек заявляет - BTRH лучший тактический бла-бла-бла симулятор. Ему говоришь - как это лучший, нет АИ, баланс кривоват. Он отвечает - ну так мы ж не виноваты ыыы, да то, да се... По-моему звучит бредово как-то.

А где есть ИИ лучше? Тем более где лучше баланс? Где больше такстических возможностей?
Цитата
скорее послушных быстрокликающих рук, а еще королевских тигров на горе, окруженных еденичками

У-уу...ну быстрокликающие руки самосабой должны быть в любой игре.
Королевский тигр на горе, не важно чем окруженный, не ключ к победе, и на него еще средств накопить надо, самую большую роль играет пехота.

Автор: =SH= Pavlik Morozov 11.9.2006, 11:19

Цитата(VIN @ Понедельник, 11 Сентября 2006, 11:04:37) *
А где есть ИИ лучше? Тем более где лучше баланс? Где больше такстических возможностей?


ну я бы, например, не сказал, что баланс, тактические возможности и АИ лучше, чем в ВТВ1. Просто все всегда со временем надоедает, хочется что-то нового, вот и играем в BTRH последние 2-3 месяца...

Цитата(VIN @ Понедельник, 11 Сентября 2006, 11:04:37) *
Королевский тигр на горе, не важно чем окруженный, не ключ к победе, и на него еще средств накопить надо, самую большую роль играет пехота.


это к слову о недостатках баланса было

Автор: [YAD]Edison 11.9.2006, 13:18

Когда наша команда обнаруживает "Короля" на горе, то это сразу превращается в VIP охоту... т.е. он уже обречен, весь вопрос кто первым сделает смертельный выстрел. Тут кто-то из молодежи про Close Combat вспомнил, так он мало того что в свое время был признан лучшим симом боевых действий, так он еще был рекомендован как минимум тремя генштабами для освоения и штабных игр для младшего офицерского состава. На сегодняшний день он конечно не конкурент БТРХа моду, а мультиплеер ВТВ-2 не догоняет даже старенький КлозКомбат...

А баланс бывает разный... синхронный, асинхронный, парадоксальный и прочее... "Теория игр" - очень интересный термин для поиска в Яндексе... это чтобы говорить на одном языке после прочтения хотя бы пары книг по теме... так вот, в БТРХа игровой баланс асинхронный - это значит что нет абсолютно идентичных юнитов, как в многочисленных варгеймах, отсюда и разная тактика и интереснейший сетевой бой... ИИ был нужен вобщем то для пехоты больше, остальной техникой игрок сам управлял, развешивая все важное и нужное на хоткеи, которые кстати в ВТВ-2 не работают в принципе...

По поводу численности играющих - серваков то не так много как кажется, народ уже наелся лагов, пошел отток новичков от игры...

Автор: =SH= Pavlik Morozov 11.9.2006, 13:42

Цитата
Edison' date='Понедельник, 11 Сентября 2006, 13:18:23' post='414562']
Когда наша команда обнаруживает "Короля" на горе, то это сразу превращается в VIP охоту... т.е. он уже обречен, весь вопрос кто первым сделает смертельный выстрел.



рад за вас, страчки, хехе smile.gif но с нашей боевой группой ваша VIP охота не пройдет, это все просто громкие слова. Другое дело, что мы этой тактикой не пользуемся, предпочитаем красивую и честную игру )

Спасибо за лекцию про баланс, но это все я знаю, но будем считать что еще разок повторил ;)

Мультик в ВТВ2 еще надо дорабатывать конечно, мне как фанату реализма он тоже не очень интересен. + еще тормоза эти..

Автор: [YAD]Edison 11.9.2006, 14:01

Цитата
но с нашей боевой группой ваша VIP охота не пройдет, это все просто громкие слова
как играет ЯД-команда знают многие, а вот вашу боевую группу что-то не встречали вроде... или не заметили... может сыграем? ;)

И что такое красивая и честная игра в вашем понимании? Я что-то не понимаю... это типа лобовая дуэль на танках и рукопашная на флаге 1 на 1 ? Или переломить ход боя одним офицером с 5-ю динамитами? Или гнать толпу пехоты в полный рост на флаг, думая что именно так и воевали наши деды? Поясните плиз...

Цитата
Спасибо за лекцию про баланс, но это все я знаю, но будем считать что еще разок повторил
Сынок, я занимаюсь очень схожей темой несколько лет и могу сказать что не все еще знаю... скромнее... еще скромнее...

Автор: Dr.morok 11.9.2006, 14:06

Хочу обьяснить, как реализована система повреждений в ВТВ2, дабы закрыть тему "лайфбары танков". Я скажу, наверно, для некоторых удивительную вещь, но по принципу действия, система пробиваемости брони в ВТВ2 практически ничем не отличается от ВТВ1. Никаких лайфбаров на танках не появилось. В ВТВ2 впервые в мире smile.gif сделана система усталости и повреждения брони в КОНКРЕТНОМ(радиусом 0.7м примерно) месте попадания снаряда и визуального отображения состояния брони в этом месте. Причем каждое попадание в танк, ослабляющее его броню, оставляет на броне черную отметку. Если прочность брони снижается до 50 проц, на броне появляются трещины, если прочность снижается до 25 проц. трещины увеличиваются и появляется красная окалина. То есть, если стрелять, например, из ПАК40 по Тигру все время в разные места корпуса, он может выдержать и 20-30 попаданий, в тоже время если сильно повредить броню в каком то конкретном месте, там ее можно будет потом пробить и из 45 мм орудия. В первой части все было сделано точно так же, только ослаблялость вся часть корпуса куда попадал снаряд(лоб, правый, левый борт, башня), поэтому при попадании двух снарядов в любые места одной части, танк убивался. Теперь же надо попадать более точно. И вот отсюда вытекает много постов: "А какого фига, я ему стрелял и в борот и в башню и в лоб и в корму, и нифига". Надо стрелять в ОДНО место, а хозяину танка, постараться подставлять разные стороны и все время двигаться, чтобы враг не смог попадать точно в одно место. Это в большей степени полезно при игре тяжелыми и средними танками и для этого желательно находится в прямом управлении своим танком. Таким образом мы попытались сымитировать реальную боевую механику. Для этого же мы увеличили прочность брони. В настоящем бою в цель попадает наверно один снаряд из 10, а то и меньше. А уж подбивает танк, один из 5-10 попавших. Если цель двигается, то попасть в нее с реалного боевого расстояния(500-1000 м) становится вообще малореально и из 10 выстрелов. У нас расстояния 40-60 метров. Очень глупо выглядит когда снаряд с такого расстояния улетает мимо. Да и игроков это очень бы нервировало, что только 1 снаряд из десяти попадает в цель. Прочность брони увеличили еще и для улучшения играбельности в ущерб реализму. Да, когда Тигр не пробивает Шерман с одного выстрела, это не реально, но если сделать реализм, практически ВСЕ танки начнут убивать друг друга с выстрела. Ведь даже Т34/76 пробивал Тигр с расстояния меньше 500 метров. Тогда геймплей выродится в "Кто первый выстрелил, тот и победил".

З.Ы. Для больших поклонников реализма. Почему никому не преходит в голову сделать тему "Почему мой МП5 не убивает врагов с одной пули в КС, что за фигня?" на каком нибудь форуме КС? А что будет с КС если ВСЕ оружие начнет как жизни убивать или смертельно ранить с одной попавшей пули?

Автор: =SH= Pavlik Morozov 11.9.2006, 14:27

Цитата(Eger @ Воскресенье, 10 Сентября 2006, 23:53:08) *
В первой части ты выбрал послал и играешь, а тут тыкнул, приехала, убили, и так до бесконечности тычишь на это подкрепление, появляется та же самая техника в тоже самое время, она едет и едет, а потом ее обязательно должны убить, так дибилом можно стать...


я еще забыл написать, что экипаж надо было рассаживать + 2 клика как минимум.

не понимаю, на что жалуемся, сейчас упростили это, в общем-то, рутинную процедуру и все.




Цитата
но с нашей боевой группой ваша VIP охота не пройдет, это все просто громкие слова как играет ЯД-команда знают многие, а вот вашу боевую группу что-то не встречали вроде... или не заметили... может сыграем? ;)


да можно, хотя мы играли уже и не раз smile.gif

Цитата
И что такое красивая и честная игра в вашем понимании? Я что-то не понимаю... это типа лобовая дуэль на танках и рукопашная на флаге 1 на 1 ? Или переломить ход боя одним офицером с 5-ю динамитами? Или гнать толпу пехоты в полный рост на флаг, думая что именно так и воевали наши деды? Поясните плиз...


ты меня в тупик загнал, красиво - это когда не отсиживаемся, например на точках, не ставим убер-танки на горках, эээ... в меру партизаним, что еще-то..


Цитата
Спасибо за лекцию про баланс, но это все я знаю, но будем считать что еще разок повторил Сынок, я занимаюсь очень схожей темой несколько лет и могу сказать что не все еще знаю... скромнее... еще скромнее...



папаша, ты б за языком-то последил, тебе вообще сколько лет-то? smile.gif

Цитата(Dr.morok @ Понедельник, 11 Сентября 2006, 14:06:11) *
Хочу обьяснить, как реализована система повреждений в ВТВ2



уважуха! :+:

Автор: [YAD]Edison 11.9.2006, 14:55

Даже не знаю как быть... у моего друга отец всю жизнь прослужил на арт.полигоне и то что я знаю с его слов про повреждения брони и то что прочитано в книгах по этой теме, немного не соответствует той модели повреждений что описана выше.
Сильно упрощенно схема выглядит так:

- калибр снаряда сильно меньше чем толщина брони и его кинетическая энергия не достаточна для деформации всего слоя бронелиста - ничего кроме звона и поверхностного повреждения не происходит;
- калибр снаряда меньше чем толщина брони, но его кинетическая энергия достаточна для деформации всего слоя бронелиста - имеем заброневое осколочное поражение без пробития и балистическое (ударное) повреждение механизмов и экипажа;
- калибр снаряда меньше чем толщина брони, но его кинетическая энергия достаточна для пробития всего слоя бронелиста - имеем пробитие типа "прокол" (как иголкой) и поражение заброневого пространства осколками снаряда и осколками брони;
- калибр снаряда примерно равен толщине брони, но его кинетическая энергия не достаточна для пробития всего слоя бронелиста - имеем глубокую деформацию бронелиста, зону глубоких трещин, заброневое осколочное поражение и балистическое (ударное) повреждение механизмов и экипажа;
- калибр снаряда примерно равен толщине брони его кинетическая энергия достаточна для пробития всего слоя бронелиста - пробитие типа "пробка" т.е. выбивается участок брони как дыроколом, поражение заброневого пространства осколками снаряда и осколками брони, балистическое (ударное) повреждение механизмов и экипажа;
- калибр снаряда больше толщины брони и его кинетическая энергия достаточна велика - тут два варианта: либо пробитие всего слоя бронелиста по типу "пролом" со всеми вытекающими событиями, либо тяжелое балистическое (ударное) повреждение механизмов и экипажа, вплоть до отрыва башни танка, опять-таки со всеми осколочными делами.

Цитата
хозяину танка, постараться подставлять разные стороны и все время двигаться, чтобы враг не смог попадать точно в одно место
этот кусок прямо из наставления командира современного танка, типа используем все возможности по рациональному использованию динамической защиты и средств противодействия ракетам :+:

Сдается мне что вы не знаете как вылезти из той ситуации в которую сами себя загнали, как совместить играбельность с реализмом на картах размером с баскетбольную площадку... Что-то надо делать...

Автор: armai 11.9.2006, 15:00

На мой взгляд самая большая проблема в игре лаги которые ни как не дают играть :-:

Автор: Night Elf 11.9.2006, 15:07

Он не ругает, а обсуждает недостатки игры. Чтобы в дальнейшем сделать еще лучше. Игра-то по сути минимум на 8 баллов тянет полюбому, -1 балл за лаги, баги и недоработки мультиплеера.

Вообще на деле, мы вчера подобрали в Инете команду 4 на 4 на карте Farm в режиме Комбат и сыграли 2 партии, всем очень понравилось, хотя играющие за русских (проигравшие оба раза) сказали что мол "фашисты круче", я предложил доказать обратное но они сразу спать пошли smile.gif
Лагов было достаточно много, но не сильных, и токо изза 1 чела, особенно учитывая кол-во техники на карте (в конце около 400 остовов). Здорово помогают мины и прямое управление, мой союзник по фронту минут 5 вел дуэль в упор на немецком Т-4 с русской СУ-100, и они никак не могли друг друга подбить до тех пор, пока я ему не помог своим Т-3 выстрелом в баки ;)
Были и вылазки танками в тыл врага, и прорывы на место респавна в надежде убить какую-нть гаубицу или Катюшу. С ними кстати хороший прикол - кто первым накроет тот молодец, но если не убить вражескую, то придется туууго. Тут злит токо 1 баг - бесконечная перезарядка.

Итог игры - уже сейчас без патчей если подобрать хорошую команду не тормозящих компов (и людей :D ), то можно отлично играть, не мешают ни баги, ни тормоза, ни мелкие глюки. Респект разрабам! :+:

Автор: -SH- Lenja Golikov 11.9.2006, 15:16

Цитата(Night Elf @ Понедельник, 11 Сентября 2006, 15:07:50) *
Он не ругает, а обсуждает недостатки игры. Чтобы в дальнейшем сделать еще лучше. Игра-то по сути минимум на 8 баллов тянет полюбому, -1 балл за лаги, баги и недоработки мультиплеера.



Итог игры - уже сейчас без патчей если подобрать хорошую команду не тормозящих компов (и людей :D ), то можно отлично играть, не мешают ни баги, ни тормоза, ни мелкие глюки. Респект разрабам! :+:


Да скорей всего это просто не очень сильная ошибка в коде. Ведь в сингле игра практически не лагает (даже на моём компе), хотя баталии бывают гораздо масштабнее (взять хотя бы последнюю миссию за русских).

Кст тоже вчера играли (комбат в пустыне). Оч. понравилось. Я там захватил самолёт (с 3ей попытки) и вынес пол войска Павлика + он потом ещё раза 3 на обломках подорвался =). В целом очень весело и интересно (лучше чем в первой как мне показалось), ближе к концу залагало только - но терпимо.

Цитата(Dr.morok @ Понедельник, 11 Сентября 2006, 14:06:11) *
Хочу обьяснить, как реализована система повреждений в ВТВ2, дабы закрыть тему "лайфбары танков".


Кст догадывались ( редко танки пробивались с первого раза - чаще со 2-3 ого).

Респект! Так стало гораздо интереснее. Щас пойдём тестить зная это наверника (так всплывает гораздо больше разных новых тактик.) =)

Автор: Dr.morok 11.9.2006, 16:20

Цитата
- калибр снаряда сильно меньше чем толщина брони и его кинетическая энергия не достаточна для деформации всего слоя бронелиста - ничего кроме звона и поверхностного повреждения не происходит;


У нас это работает, если сила снаряда намного меньше толщины брони. Например, если флакпанцер стреляет в средний тяжелый танк. Броня вообще не повреждается.

Цитата
- калибр снаряда меньше чем толщина брони, но его кинетическая энергия достаточна для деформации всего слоя бронелиста - имеем заброневое осколочное поражение без пробития и балистическое (ударное) повреждение механизмов и экипажа;


Броня ведь деформируется и ее прочность снижается? Повреждение механизмов и экипажа оставили для симуляторов.

Цитата
- калибр снаряда меньше чем толщина брони, но его кинетическая энергия достаточна для пробития всего слоя бронелиста - имеем пробитие типа "прокол" (как иголкой) и поражение заброневого пространства осколками снаряда и осколками брони;


Это есть, когда снаряд пробивает броню с первого попадания. Например, если стрелять из ПАК-40 в легкий танк.

Цитата
- калибр снаряда примерно равен толщине брони, но его кинетическая энергия не достаточна для пробития всего слоя бронелиста - имеем глубокую деформацию бронелиста, зону глубоких трещин, заброневое осколочное поражение и балистическое (ударное) повреждение механизмов и экипажа;


Трещины в броне, деформация, опять уменьшение прочности.


Цитата
-калибр снаряда примерно равен толщине брони его кинетическая энергия достаточна для пробития всего слоя бронелиста - пробитие типа "пробка" т.е. выбивается участок брони как дыроколом, поражение заброневого пространства осколками снаряда и осколками брони, балистическое (ударное) повреждение механизмов и экипажа;
- калибр снаряда больше толщины брони и его кинетическая энергия достаточна велика - тут два варианта: либо пробитие всего слоя бронелиста по типу "пролом" со всеми вытекающими событиями, либо тяжелое балистическое (ударное) повреждение механизмов и экипажа, вплоть до отрыва башни танка, опять-таки со всеми осколочными делами.


По этому принципу сделана стрельба из гаубицы бронебойными снарядами. Гаубица может подбить даже тяжелый танк с одного выстрела, бронебойным(за счет высокого кинетического воздействия), но только с очень короткой дистанции(до 10 метров). Дальше стрельба уже ведется по навесной траектории и бронебойные гаубицы становятся бесполезны.


Цитата
Цитата
хозяину танка, постараться подставлять разные стороны и все время двигаться, чтобы враг не смог попадать точно в одно место
этот кусок прямо из наставления командира современного танка, типа используем все возможности по рациональному использованию динамической защиты и средств противодействия ракетам :+:


Вот мы хотим чтобы в игре был именно такой реализм. Реализм действий, а не реализм цифирок. Когда танком надо двигаться, чтобы не быть подбитым. Когда при наступелнии, надо поддерживать свои войска огнем гаубичной артиллерия т.к. без нее очень сложно взять укрепленные позиции противника. Когда солдат с базукой засевший в кустах, может легко превратить любой танк в груду металла. Что танком без поддержки пехоты очень рискованно атаковать позиции врага, по той же причине. Что противотанковые пушки лучше ставить в кусты(если нет кустов посадить их) или за большие строения, где они не будут видны пока не откроют огонь.
Что нужно минировать основные направления возможной атаки и укреплять их противотанковыми ежами. Что солдаты в окопе(и вообще в укрытиях) менее уязвимы(примерно в 10 раз) чем на ровной местности.
Ну и так далее....

Автор: [YAD]Edison 11.9.2006, 16:50

Dr.morok Раз уж пошел конструктивный диалог... еще несколько вопросов:

- нет желания разделить и мултиплеер на тактический уровень и аркадный? Убиваем всех зайцев сразу, получаем четыре игры в одной: сингл, сингл-кооп, мульт-аркадный и мульт-реалистичный. Всем хорошо, каждый играет в свою игру. Все по своему счастливы ;) Реализовать технически не очень сложно. По мультиплеру-реалистичному :lol: готовы собрать пакет рекомендаций (взглядов, мнений) и сжато заслать на мыло как колективную работу. (Мы - это команда БТРХа с группой поддержки включая и моделеров).

- не пора ли подписывать новые НДА в рамках уже подписаных? Мод быстро не делается... команда простаивает... энтузиазм угасает... игроки ждут... Дед Мазай не возвращается :+: .

- нет ли желания где-то изложить игровую концепцию, как видят ее разработчики или как получилось увидеть ;) многим интересно.

Цитата
Вот мы хотим чтобы в игре был именно такой реализм...
Он почти достигнут в БТРХа моде... нужна только помощь по доводке, все что можно было сделать на коленке уже сделано...

Автор: Narkozzz 11.9.2006, 17:11

Мои умозаключения-рекомендации по балансу:
-Баланс стрелкового оружия очень хорош, я в корне не согласен с людьми, кричащими о бесполезности пулеметов и уберности винтовок, ибо как показала практика- что ручные, что станкове пулеметы являются грозным и опасным оружием, а огневые точки, укрепелнные этими "косилками смерти" берутся в несколько заходов. Единственное, что на мой взгляд осталось за бортом - это пистолет-пулеметы, ну совсем ненужное оружие получилось: хотим автомат - берем пулемет, лучше во всех отношениях, хотим точность и убойность - наш выбор винтовка, сделайте ПП или кучнее, но существенно снизив дальность, или поднимите скорострельность с уроном, оставив ту же кучность
-Пехота. Непростительной глупостью было оставить отряды стрелков и автоматчиков без ПТ-гранат, в срочном порядке выдать каждому бойцу такого подразделения по 2 штуки, это не уменьшит долю ракетчиков(они все равно мощнее и дальше пуляют), но придаст больше смысла пехоте, заставит врага ее бояться. Ввести в игру смешанные отряды, как в СП-демке во второй миссии, чтобы было 8 человек: командир, 2 стрелка, 2 автоматчика, ракетчик, пулеметчик и снайпер, согласен на долгую перезарядку такой труппы, вместо ручного миксования из наборов одинаковых солдат, под это дело убрать 4-ку ракетчиков как юнита - уж больно глупо и по ЦнЦшному они смотрятся.
-Техника. Радикально изменить гаубицы, которые в секунду сминают всю оборону, которую выстраивал в подготовительное время обороняющийся, сделать их гораздо дороже и не более 3х в одни руки. Увеличить дальность и бронебойность, раз в 10 снизив точность, чтобы укрепление врага не превращалось в пыль через 3 секунды после обнаружения. Сделав танки прочнее вы увеличили их вес в геймплее по сравнению с пехотой - следовательно усилить пехотные средства их уничтожения и противотанковые пушки. Более гибко настроить повреждения, дабы игрок мог чаще наблюдать действующий танк с подбитой башней, сорванной гусеницей и прочими атрибутами реализма, а то все теории и цыфры об усталости металла хороши ровно до тех пор, пока не запустишь игру и не увидишь, что в 99% случаев у танка всего 2 определения в игровом мире: "к бою готов" и "в щепки". Подумать над скриптом, когда подбитый танк продолжает некоторое время строчить с курсового пулемета и только потом из него выпрыгивают горящие танкисты - они что там некоторое время терпели чтоли?
-Подумать как убрать сетевые тормоза

Автор: Gudman 11.9.2006, 17:44

Narkozzz
Не скажи, ППШ по многим параметрам отличное оружие. Скорострельность, лёгкость (место в рюкзаке), пули очень серьёзно дерут, и при всём при этом оченьна неплохая меткость. Автоматчики вполне реальная сила, особенно в ближнем бою, как и должно быть.
Противотанковые гранаты должны быть у всех, согласен. У "бронебойцев" забрать их нафиг, они им не нужны, да и не логично.
Микс-отряды однозначно нужны, но только не по-двое, а по одному, ибо классов достаточно много, а больших подразделений лучше не делать, с ними возиться и перераспределять долго можно.

С гаубицами можно по-другому поступить. Запретить джипам их таскать, что бы их могли таскать только тяжёлые (и достаточно дорогие) грузовички. Не более 3-х в одни руки, сто пудов.
От себя к бронетехнике добавлю ещё вот что:
по каким-то причинам, пробивная сила и мощность бронебойных/фугасных снарядов ИСУ-152 неправдоподнобно низкая, ниже чем у ИС-2. Повысить, однозначно.
Исправить баг с вечной перезарядкой "Катюши", "Caliope" и "PzWerfer", а то траты несоизмеримы с уроном противника, плюс ОГРОМНЫЙ радиус поражения при взрыве, что делает приобретение любой из этих устновок нецелесообразным.

Автор: Narkozzz 11.9.2006, 17:54

Gudman за те количества инет-игр что я успел отыграть в втв-2 я пришел к выводу, что боевая эффективность пулемета(любой марки\модели) много выше, чем у пп, даже ППШ, играя коопом все игроки тут же меняли или на винтовку, или на пулемет ввиду очень низкой тчности ППШ и слабого относительно пулемета урона.
В режиме Линия фронта отнять джипам возможность перемещать гаубицы ничего не даст, ибо от рубежа к рубежу все само переносится, а в пределах боевой зоны волоком очень быстро гаубицы доставляются на огневые позиции, разве что значительно уменьшить скорость пешего толкания? но всеже считаю, что значительное увеличение разброса просто жизненно необходимо, чтобы попытка создать оборонительный рубеж не была обречена заранее, а потом уже игра не шла в свалку юнитов и техники из-за невозможности установить сколь бы то нибыло длительные укрепленные позиции

Автор: Gudman 11.9.2006, 18:12

Narkozzz
Ну, это в режиме "линия", но ведь решит много проблем в других режимах ) Но толкают слишком быстро, ИМХО, так быстро "Москвичи" не толкают, а тут многотонная и неудобная (плюс, неприспособленная для ручного перемещения) гаубица... Понизить, но это тоже погоды не сделает.

Про пулемёты - я не говорил, что ППШ лучше пулемёта. Но недееспособным его тоже признавать рано. А вообще, лучше сделать пулемёт труднодоступным, как ни крути, а на войне пулемётов слишком много не было. Запретить снимать с танков, например, что бы жизнь мёдом не казалась.

Автор: Narkozzz 11.9.2006, 18:20

Gudman не, съем с танков - важный тактический элемент, а вот усложнить их использование можно(усилить разброс ручных), но всеже я со своей стороны за свое первичное предложение - подогнать качество ППШ под полезность остальных стволов скорострельностью и убойностью в обмен на уменьшение дистанции.

Автор: Dr.morok 11.9.2006, 18:24

Гаубицы и так во фронтлайне даются по 1 в руки. После патча будет и в остальных режимах. Во фронтлайне любая попытка создать оборонительный рубеж не была обречена заранее, если играют равные соперники. Задача оброны не остановить СОВСЕМ нападающих, а выиграть как можно больше времени обороняясь и нанести им как можно большие потери. Можно просвести массу исторических примеров, где сначала одна сторона максимально изматывала атакующих в обороне, а потом сама переходила в атку. Взять ту же битву под Москвой в 41, сражение под Харьковом, Сталинград, Курская дуга и т.д. Именно героизм солдат в обороне измотал противника и потом позволил нашим войскам атаковать. В реальной войне, при массированном наступлении соотношение сил может достигать 1:10, а то и больше при несоизмеримо лучшем качественном составе. Так что обороняющиеся не могут не отступать с боями. Будет это героическое отступление со сражением до последнего солдата на каждом рубеже или позорное бегство, зависит от игрока.

Автор: Gudman 11.9.2006, 18:28

Narkozzz
В общем-то можно, но вот коробит меня снятие с танков, ну не нравится... Так никто никогда не делал, разве что ремба в кино... Вот если танк разбит - можно. А с целого надо всё-таки запретить. Вот представь себе реакцию танкиста - приходит перец, тырит пулемёт и убегает... )) Усложнить их использование не надо, всё-таки, что ни говори, а пулемёты нам и так сильно понизили, скорость низкая, разброс будет большой... С танками-то что твориться будет, ой-ой-ой.

Автор: Narkozzz 11.9.2006, 18:33

Dr.morok А по другим пунктам можно коментарий?
И вообще - я не говорил о неприступной цепи укреплений, я говорил о хотябы временных, а то получается,что любое скопление живой силы, любой танк или пушка, пулемет в кустах живут ровно до тех пор, пока враг или не заметит их, или не постреляется по всем кустам и мешкам фугасными гаубичными снарядами. Разброс смог бы хоть ненадолго, но отсрочить тотальную аннигиляцию старательно спланированной линии обороны, и вся возня превращается в "зареспавнь базутчиков возле танка врага и стрельни 1 раз, зареспавнь пушку перед танком врага и стрельни 1 раз, зареспавнь отряд пехоты и постреляй немного" - вот и все ваше тактическое отступление в данный момент, если бы стационарные рубежи хоть недолго могли держаться(пока гаубица ровняет все вокруг непопадающими снарядами) и принести хоть немного пользы - тогда и игра будет идти более плавно и тактично, ибо в условиях невозможности создания барьера на пути вражеских войск единственный шанс для обороняющегося - заставить увязнуть врага в хаотично расположенных частях и кликать подкрепления пока можно, чтобы он подольше был ими занят, ну и конечно не стоит обходить вниманием ужасное соотношение пехота\техника в колличественном виде
З.Ы. Как вы предлагаете обороняющемуся контратаковать в условиях, когда у него ничего против техники, кроме 1 самоходки нету, а у пехоты в большинстве даже пт-гранат нету, в то время как у нападающего целый гусеничный автопарк мощнейших моделей?

Автор: VIN 11.9.2006, 18:48

Цитата
ибо в условиях невозможности создания барьера на пути вражеских войск единственный шанс для обороняющегося

Что значит в условиях невозможности? ПТ мины и ПТ ежи, что, плохой барьер? eek.gif

Цитата
ну и конечно не стоит обходить вниманием ужасное соотношение пехота\техника в колличественном виде

Мдэ пехоты очень мало... 2 отряда на 5, или сколько-то там, тех-средств - ужасно мало, нафига столько окопов прорыто?

У русских штурмовики какие-то странные! Я что-то не вижу моря, откуда морпехи-то? smile.gif

Автор: Gudman 11.9.2006, 18:52

VIN
ПТ мины и ежи... В условиях, когда нападающий может позволить себе СОТНЮ танков? Смешно.

Да уж, штурмовики интересные, я сразу заметил. Морская пехота, конечно, это очень круто, но в условиях города...

Автор: Narkozzz 11.9.2006, 18:54

VIN мало, если это единственные способы, всеже пушки и пулеметы не для красоты придуманы, буду твердо стоять на просьбе радикально пересмотреть точность гаубиц!

Автор: [BTRH]SLY 11.9.2006, 19:31

Хочу вернуться к деньгам. Вы говорили, что слишком громоздкая менюшка все закрывала. Но сейчас можно сделать очень просто и оптимизированно - есть 6 текущик пентаграммок с танками и пехотой. По клику будет открываться миникартинки танков как сейчас, только вертикальной колонкой почти на весь монитор (если их много будет) и по 2-3 в строку если вдруг одной колонки не хватит (как сейчас и есть). Сделать картинку танка немножко побольше, в углу писать его стоимость, а вокруг картинки - толщину брони (практически как в Блицкриге-2). Не знаю как сотимовцы, но я очень редко смотрю в инвентарь танков в отличии от пехоты, так что инвентори у танков можно сделать всплывающим окошком при наводке на танк, а с пехотой что-нить придумать, но все-таки лучше покупать не отрядами (либо отрядами по 3-5 человек), а по одному бойцу (вернуть СP или сделать какую-нить аналогию). Спасибо вам за танки сразу с экипажем, тогда просто танк будет тоже покупаться за СР - экипаж в нем.

Автор: Dr.morok 11.9.2006, 19:37

Цитата(Narkozzz @ Понедельник, 11 Сентября 2006, 18:54:40) *
VIN мало, если это единственные способы, всеже пушки и пулеметы не для красоты придуманы, буду твердо стоять на просьбе радикально пересмотреть точность гаубиц!

Гаубицы это очень мощное оружие подавления оборонительных укреплений. Так было и в реальной войне. Но они отнюдь не панацея и не супер оружие. Гаубицы не умеют разминировать мины, например. Чтобы захватить точку, одной гаубицы тоже не достаточно. Для эффективного гаубичного огня, пехота и танки должны выявлять огневые точки противника, а это потери у нападающих, что замедляет продвижение вперед. Также гаубица имеет долгое время перезарядки и если будешь только ей пытаться выбиваать силы обороны, провозишься очень долго, а время во фронтлайне дорого. Расчет гаубиц и сами гаубицы очень уязвимы против рейдов скаутов или легких броневиков по тылам атакующих, т.к. игрок обычно не следит за их позициями. Есть еще масса возможных тактик, чтобы усложнить нападающему использование гаубичной артиллерии.

Автор: Narkozzz 11.9.2006, 19:52

Dr.morok и всеже снаряд гаубицы попадает практически в 99% случаев в указанную точку, что автоматически означает финиш для любого пехотного соединения или пушки\пулемета, согласитесь, ведь они были крайне неточным оружием ввиду своей удаленности от цели, на указание расстояния стрельбы могу парировать тем, что лазерного целеуказания, спутниковой связи и детального позицинирования в те годы тоже небыло, что можно преобразовать как раз в большой разброс снаряда, летящего по навесной траэктории на относительно небольшом расстоянии, в конце концов можно сделать гаубицы бьющими на всю карту, но с катастрофическим разбросом на максимальном расстоянии, ставившим игрока перед выбором - сидеть и терпеливо пахать совершенно случайные места на карте в ожидании правильного броска рандомайзера, или двигать гаубицу на более близкое расстояние с растущей опасностью обнаружения и уничтожения+время на доставку. В текущем виде это вандерваффе подавляющее любую важную цель через пару секунд после обнаружения, получается, что всякая линейная оборона, включающая активные элементы, а не только пассивные, обречена на скорейшее уничтожение. Минное поле плохо тем, что им скорее всего получится заминировать только окресности непосредственно флага, а ведь ни один здравомыслящий виртуальный воевода не станет бросать ценную технику, способную вести огонь на приличную дистанцию прямо в пекло, флаг возьмет пехота, а поддержит техника с тех позиций, которые невозможно заминировать либо в связи с нехваткой времени, либо просто по скрипту, ограничивающему зону действий, а все стационарные неприятности подавит фугасный 155мм снаряд, скорость перезарядки которого ровно такая, чтобы не париться по поводу пушек и пулеметов дольше, чем скроллишь до них карту

Автор: =SH= Pavlik Morozov 11.9.2006, 20:45

Цитата(Narkozzz @ Понедельник, 11 Сентября 2006, 19:52:25) *
Dr.morok и всеже снаряд гаубицы попадает практически в 99% случаев в указанную точку...


и процентов на 99 накрывает вражескую гаубицу, кстати... smile.gif

Автор: Narkozzz 11.9.2006, 20:57

=SH= Pavlik Morozov сожалею, но в скудных ресурсах, выделяемых обороняющемуся в линии фронта такого наименования нету, тем паче, что по опыту комбата знаю, что это не решает проблему, а просто приводит ее к синхронному виду с обеих сторон

Автор: =SH= Pavlik Morozov 11.9.2006, 21:05

Цитата(Narkozzz @ Понедельник, 11 Сентября 2006, 20:57:12) *
=SH= Pavlik Morozov сожалею, но в скудных ресурсах, выделяемых обороняющемуся в линии фронта такого наименования нету, тем паче, что по опыту комбата знаю, что это не решает проблему, а просто приводит ее к синхронному виду с обеих сторон


есть другие методы, например, молниеносная контратаковать и раздавить гаубицу чем-нибудь быстрым, например бронетранспортером каким-нибудь..

Автор: Narkozzz 11.9.2006, 21:15

=SH= Pavlik Morozov гаубицйа всегда позади основной групы войск, никакой бронетранспортер до нее не доедет...Если там перед ней ИС-2 и т-34\76, пара-тройка снайперских двоек и солдатье, то ничего ей не грозит, в край тут же новую закажем....

Автор: Eger 11.9.2006, 21:56

Цитата(=SH= Pavlik Morozov @ Понедельник, 11 Сентября 2006, 20:34:07) *
Цитата(VIN @ Понедельник, 11 Сентября 2006, 18:48:47) *



У русских штурмовики какие-то странные! Я что-то не вижу моря, откуда морпехи-то? smile.gif



блин, вот народ, где б спасибо сказать..

чо, типо морпехи это только там где море? почитай хоть книжонок про войну, про то как храбро сражались наши моряки на суше.

Леня, сматывай удочки, давай лучше перекинемся 150-мм гостинцами! smile.gif


Кстате мне тоже понравились штурмовики в роли морпехов. Еще в БТРХ хотел сделать.
Спасибо разработчикам хоть на этом.
Да и вообще модели солдат очень качественые и разнообразные, буду потихоньку переносить их в ВТВ1 :(

Автор: PERFORATTOR 11.9.2006, 22:04

Цитата(WARLORDstrateg @ Воскресенье, 10 Сентября 2006, 20:47:23) *
Очень надеюсь, что господа-разработчики таки, в одном из ближайших патчей добавят классическую систему из первой части игры, благо особо там менять нечего. Это бы сделали и модеры - но все упирается в интерфейс.

Пропал тот стимул охотится за каждым танком, пропала та горечь от потери своего "тяжа", пропал тот адреналин от самого боя.
Сейчас игра (кроме Линии Фронта разве что) больше напоминает кино с элементами тира, и кино, как правило, дико надоедает после пары-тройки просмотров.
Я еще раз призываю разработчиков, принять даную речь к сведению (равно как и похожую на дргих форумах) и добавить классический тип игры из первой части.

Полностью согласен! :+: Но вот и линия фронта - калец, как мне кажется.

Автор: Pro_ZeRo 11.9.2006, 22:18

Уфф.... Вот и я отыграл свой первый интернетовский бой в ВТВ2 B)
Сразу скажу, что до этого я не играл ни в ВТВ ни в моды к ней.
Первое, что предстало моему взору - белый дым. Это аналог "тумана войны"? Если да, то его лучше убрать(или хотябы уменьшить). Второе - лаги, сначала они были заметны. Но потом, когда втянулся в игру, я их почти не замечал. Играли 4\4, наша команда (СССР) проиграла, отчасти из-за меня - танка 4-5 я положил на минах :D Это первая на моей памяти игра, где мины действительно себя оправдывают :+: Немного непонятен остался процесс вызава танков и пехоты (режим игры "комбат"), но я думаю потом разберусь. ИМХО фрицовские танки сильнее Русских (Т34 так и не смог подбить пантеру, которая стояла к нему задом :no: ). Но в общем, мне очень понравилось :+: Теперь я понимаю за что камрады(Варлордстратег в часности) любят ВТВ :+:
З.Ы. Бест вэй - молодцы опять (помимо интересного сингла еще и мульти).

Автор: ER2R 12.9.2006, 8:34

Цитата(Pro_ZeRo @ Понедельник, 11 Сентября 2006, 22:18:53) *
ИМХО фрицовские танки сильнее Русских (Т34 так и не смог подбить пантеру, которая стояла к нему задом :no: ).

не надо грЯзи русские танки там сильнее ввсех ,Руские танки рулл ,особенно ис 2 ,если правельно их использоватЬ)))

Автор: =SH= Pavlik Morozov 12.9.2006, 9:55

Цитата(Narkozzz @ Понедельник, 11 Сентября 2006, 21:15:15) *
=SH= Pavlik Morozov гаубицйа всегда позади основной групы войск, никакой бронетранспортер до нее не доедет...Если там перед ней ИС-2 и т-34\76, пара-тройка снайперских двоек и солдатье, то ничего ей не грозит, в край тут же новую закажем....


никаких правил нет. Почему мы и любим ВТВ - за почти неограниченное число разных тактических комбинаций. С губицей описанным мною методом мы раправлялись не раз. Нападающие ведь заняты именно на падением, они запросто могут и не заметить кое-чего... smile.gif

Автор: Skael 12.9.2006, 11:22

Цитата(Dr.morok @ Воскресенье, 10 Сентября 2006, 22:16:49) *
Кстати, на форуме юбисофта есть тема, в которой собраны тонкости мультиплеерной игры и системы повреждений техники.

http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=21846 она тоже есть.

Автор: old_pepper 12.9.2006, 15:48

Цитата
Таким образом мы попытались сымитировать реальную боевую механику. Для этого же мы увеличили прочность брони. В настоящем бою в цель попадает наверно один снаряд из 10, а то и меньше. А уж подбивает танк, один из 5-10 попавших. Если цель двигается, то попасть в нее с реалного боевого расстояния(500-1000 м) становится вообще малореально и из 10 выстрелов. У нас расстояния 40-60 метров. Очень глупо выглядит когда снаряд с такого расстояния улетает мимо. Да и игроков это очень бы нервировало, что только 1 снаряд из десяти попадает в цель. Прочность брони увеличили еще и для улучшения играбельности в ущерб реализму.

Тут какое-то противоречие или мне кажется?

Автор: Ar}{iJoy 12.9.2006, 18:51

Цитата(Dr.morok @ Воскресенье, 10 Сентября 2006, 22:16:49) *
Цитата
Очень надеюсь, что господа-разработчики таки, в одном из ближайших патчей добавят классическую систему из первой части игры, благо особо там менять нечего. Это бы сделали и модеры - но все упирается в интерфейс.


В патче скорее всего вряд ли. Уж очень эти системы разные. Может в аддоне.

Спасибо огромное! Очень надеюсь что это подоспеет хотя бы к аддону, как раз может уже и моды будут интересные!! smile.gif

Автор: Night Elf 12.9.2006, 18:57

Narkozz - также :+: Большая часть игроков в Интеренете не знает как минировать и как привязывать отряды пехоты к танкам, а некоторые и про прямое управление не слыхали. :( Гусеницу действительно подбить НЕВОЗМОЖНО, это дико раздражает особенно при подрыве танков на минах.
Убил недавно с 20-мм пушки немецкого Т-2 СУ-85 в борт... Без прямого управления... eek.gif КАК ???

Автор: Pz-6 12.9.2006, 19:45

Поиграл я тут во Флаги Онли Пехи, и пришёл к выводу: С миномётами нужно срочно что то делать. Они отлично косят Инфантрию и ужасно точны. Вообщем, аццкая машина. И всё сводится к тому, что "У кого больше миномётов, тот и победил". Причём флаги отходят на второй план. По-сему челобитно прошу: Уважаемые разработчики! Пожалуйста, уменьшите точность миномётов хотя бы на пехотных картах или уберите их с пех. карт. И увеличтьте, пожалуйста количество доступной пехоты. Большего не прошу. Зарание спасибо.

Автор: igetfer 12.9.2006, 19:58

Цитата(Dr.morok @ Вторник, 12 Сентября 2006, 19:18:33) *
И тем не менее вам этого не хватает для счастья. Вам еще критические точки подавай, повреждение агрегатов и еще кучу всего. Простите, а кто это все поймет и оценит? И кто будет это все финансировать пока мы будем делать эти фичи?


Дайте доступ к системе повреждений в патче, а мы заточим игру, под местный колорит.

Мне ваше творение понравилось, жаль только что некоторые вешчи вы закрыли для редактирования.

ЗЫ Всем, кто кричит, мол, уменьшите точность минометов, гаубиц, поправте перезарядку катюши и т.д., хочу напомнить, что ресурс у игры открытый и все ЭТО поддается редактированию. Так что многие могут лично исправить, что им не нравится.

Автор: Narkozzz 12.9.2006, 20:01

igetfer не увлекался редактированием ресурсов первой части ввиду сначала довольства всем, а потом и открытия для себя вашего мода, но в данной ситуации у меня куча идей, которые я мечтаю воплотить и эта игра отличная база для них

Автор: Gudman 12.9.2006, 20:05

Pz-6
Миномёты, ИМХО, надо сразу делать до уровня демы, там попасть во что-то было очень трудно. Примерно так и было в реале.

Автор: igetfer 12.9.2006, 20:19

Цитата(Narkozzz @ Вторник, 12 Сентября 2006, 20:01:41) *
igetfer не увлекался редактированием ресурсов первой части ввиду сначала довольства всем, а потом и открытия для себя вашего мода, но в данной ситуации у меня куча идей, которые я мечтаю воплотить и эта игра отличная база для них


Вот и я о том же. Потенциал есть. В частности система повреждений (чет меня на ней зациклило smile.gif) очень даже многообещающая, только не отрегулирована. Есть пара идей, чтоб сделать из нее конфетку, но нужен доступ к ней. И еще тож пара идеек в голове бродит.

Автор: Antrax 12.9.2006, 20:56

Игра в принципе сделана на удовлетворительно, ниже поставить нельзя, поскольку всё что обещали, сделали, выше нельзя - многое слабо реализовали + большое количество багов.
О сингле:
Почему у AI не кончаются патроны? Как у союзников, так и у врагов, как у станковых пулеметах, так и у пехоты, когда играл, думал что у солдат просто много патронов, но сидя под шквальным огнём 7 человек 10 минут реального времени понял что не всё тут так просто, + к этому вражеский AI попадает с расстояния в 100 метров прямо по моим отрядам, стоит им только выйти из укрытия,(союзнические AI тупо стреляют в стену либо какое-то другое препятствие стоя в нескольких метрах) если в аркадном режиме ещё так играть можно там танк выстрелом фугаса с 5 раза убивает, но в тактическом, когда убивают с 2-3 пуль, просто невозможно. Так же непонятно почему противотанковая мина не взрывает танк, а только повреждает его, ограничиваясь повреждением гусеницы, что же это за мина такая? Опять AI, выделяем свой отряд, посылаем к какой-то точке, по ним открывают огонь, часть солдат по команде прячется за укрытие, остальные, которым не хватило места стоят столбом, и через несколько секунд естественно погибают, бросок гранаты не в "прямом управлении", часто заканчивается потерями, отгадайте с какой стороны? Неуязвимость союзников. Пока всё если вспомню что-то ещё допишу. Всё это собираются исправлять патчами и когда они собственно будут, поскольку так играть невозможно.
Мульти:
При попытке подключиться без соединения с интернет, выскакивает окно с ошибкой, после чего игра успешно вылетает на рабочий стол. Дальше кратко. Тормоза. Баланс.
Не понятно, почему не проводилось бета тестирование, а если проводилось, почему у этих людей не оторвали руки и не вырвали глаза, пропустить такие явные баги, не знаю, как можно было.
На этом всё спасибо за внимание.

Автор: WARLORDstrateg 12.9.2006, 21:00

Antrax,

камрад, а каким боком сингл относится к обсуждению мультиплеера? Или это реакция на присутствующих в теме разработчиков? Для вменяемых рапортов о багах рекомендую http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=20094 тему.

Автор: igetfer 12.9.2006, 21:03

Цитата
SLY' date='Вторник, 12 Сентября 2006, 20:22:12' post='415298']
Зачем пробовать делать более реальную физическую модель повреждений, если ее никто не будет замечать, т.к. "потерял танк, и хрен с ним, закажу новый" и никто не будет пробовать разобраться, что сгубило твой танк... ведь это просто жестяная коробочка на экране монитора, а не тот Юнит (с большой буквы) который я холил и лелеял в ВТВ1 и прятал за бугорками и обкладывал пехотой от вражеских диверсантов.


SLY, а что если увеличить количество очков пехоты, при той же скорости респавна, и увеличить время респавна танков на достаточно бОльшие величны. Мож так ценность танков повысится?

Автор: VIN 13.9.2006, 18:58

[BTRH]SLY Тебя-то куда понесло? Как будто ты не знаешь с каким издателем мы имеем дело, и слово "жадные разрабы" в контексте очень похоже на оскорбление. Потом попросили же прекратить, какова чорта?
Gudman Вас хотелось бы попросить уточнять к кому именно относятся такие слова как:

Цитата
Хм... Я вот всё больше убеждаюсь, что у нас в россии очень многие до сих пор не могут поверить, что в убыток себе БОЛЬШЕ никто работать не будет. И совершенно правильно. Это раньше игры были как хобби, которое приносило немножко денег. Но сейчас - это бизнес, это труд, причём труд кол-лек-тив-ный (не от слова "калека", а то мало ли). Допустим, разработчики сделали вам "БТРХ" с улучшенной графикой физикой и пр. Ну. И что, кто покупать будет? Только вы? Ещё... ну, грубо, сотня человек по всему земшару? И что? Ради Вас одних страраться можете только вы. Никто ещё пока не делал игру, что бы угодить кому-нибудь одному.
Вы же не орёте на создателей фильма за то, что ремба-3 - это не военный боевик типа "Падение Чёрного Ястреба", а бред косого пулемёта? Не оретё. Что же вы тут-то завываете?

Ибо лично я чего-то не понимаю либо вы слепы. И потом кто там больше всех негодуя вопил про редактор?

Цитата
За что мне нравятся западные форумы, так это, то что там культура общения гораздо выше. И истерических постов с криками типа "а дерьмо....", "полный отстой", "жадные разработчики" и т.п. там нет. Люди нормально общаются, решают возникшие проблемы, обсуждают с разработчиками, что им не нравится, и как это можно исправить. Им хочется помочь.

Если прочитать тему занова, то можно заметить, что до постов двух мимопроходивших...аленей, тут было то что и должно быть, а именно обсуждение МП и его обоснованная критика, но совершенна невменяемая "защита" игры сделала своё провоцирующие дело.
Речь идет о гражданах с приставочкой =SH=


Думаю модератору давноб пора отделить посты касаемые ньюансов разработки игры...а всем остальным не оффтопить а писать исключительно про мульт.

Вот мои накопившиеся вопросы и пожелаия:
- Нужен какой-то звуковой сигнал сообщающий о выходе игрока(можно матом smile.gif ), т.к овечающая за это надпись в пылу боя не заметна.
- Почему-то не работают комбинации клавиш Control+№ и соответственно быстрый вызов выделенного зарание юнита.
- Напоминаю про сортировку серверов, и еще есть нарекания по поводу кнопки "фильтр", которая не запоминает свое положение.
- Напоминаю про отображение пинга в комнате сбора сервера.
- Есть некоторые юниты не переведенные в desc файлах, посему видим их рабочее название. Какие точно не помню.
- Хм, подрываясь на танке видна надпись что танк убило "Попадание", так длолжно быть, типа конспирация?
- Как теперь обстоят дела с системой выранивания ФПС? Если как я понял ФПС ровняются по самому слабому компу - это...не правильно, т.к. с какова... из-за каких-то...тормозных игроков должны страдать обладатели хороших машин?
- Хтелось бы увидеть пояснения по поводу надписей "падение производительности" "потеряна связь с игроком..." итп, в каких случаях появляются те или иные сообщения.
- Очень раздражают доклады "игрок ххх вышел" в чате поиска серверов.
- При создании профиля, ник почему-то запоминается в нижнем регистре (бесит, как и в ВТВ1).....чтобы ник запомнился каким надо т.е. с большими буквами, надо вписать его в настройках -> название сервера, что как-то не логично, лучше былоб как раньше, имя сервера давалось бы, при его создании.

Пока вот.

Автор: Narkozzz 13.9.2006, 19:05

В связи с начавшими зарождаться модами неплохо бы зделать пометку - какой мод используется сервером, а то пока наверно по названиям сервера искать....

Автор: WARLORDstrateg 13.9.2006, 19:27

Так, весь шумный балаган на тему "что мы ждали, что получили и кто, черт побери, в этом виноват" переехал http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=22238&st=75.
Здесь же впредь, большая просьба делиться впечталениями о мультиплеере, найденными в нем проблемами и своими рацональными предложениями по его совершенствованию.

Автор: VIN 14.9.2006, 10:34

Во, еще:
В Казаках-2, в первом же патче была добавлена возможность не отрубая сервак выходить в лобби, там смотреть профили игроков, рекламировать свой сервак, читать форум и т.п...
А то создал, и сидишь тупишь пока никто не зайдет...

Цитата
- “рывковый” пинг, это даже чаще приводит к разрыву чем просто “тупне”, разрыв из за этой проблемы будет пофиксен в патче (то есть реже будут отрываться клиенты, будет чаще “waiting”)

Похоже на правду, а слишком часто кто-та отваливается, или отваливаются все сразу если лагнёт хост...
Цитата
“притормаживается” сильная машина до “комфортного” уровня, а если и на ней именно ТУПИТ, то это к сожалению означает, что с текущей сценой (каковые обычно в сингле просто отсутствуют, кол-во юнитов и прочие активные действия ) даже эта машина не способна справится, а если у слабых машин еще и пинг соответствующий, то ....

Ну собсно речь идет о совсем некомфортном "комфортном" уровне до которого сильный комп "притормаживает"
С пингой да и с машинами оппонентов тожеб вродеб нормально(грузятся дольше меня не надолго), но частота кадров становится все-равно заметной глазу, при том что на экране только респ и пара бронивичков.
А если ТУПЯЩИЙ на серваке, то и "падение производительности" висит(особенно вначале), причом разницы между тем когда оно весит и когда его нет не ощущается(т.е кроме как маленькй ФПС ничо не тормозит)....(в отличии от тогоже ВТВ1 где такая надпись высвечивалась толька после разрушения квартала, или взрыва на мотофабрике, когда реально лаг.)

Автор: =SH= Pavlik Morozov 14.9.2006, 11:13

удален оффтоп

Автор: [YAD]Edison 14.9.2006, 11:21

Не пора сосункам успокоиться? Или мы не забываем детских обид?

Автор: =SH= Pavlik Morozov 14.9.2006, 11:23

Цитата
Edison' date='Четверг, 14 Сентября 2006, 11:21:02' post='415988']
Не пора сосункам успокоиться? Или мы не забываем детских обид?


заканчивай сам с собой разговаривать, а то люди смотрят :D

Автор: WARLORDstrateg 14.9.2006, 12:17

[YAD]Edison - минус за оффтоп.
=SH= Pavlik Morozov - предупреждение + readonly на сутки за стирание сообщения после ответа на него.
Достали уже. Снова превращаем тему в помойку?
З.Ы. Надеюсь меня перестанут штурмовать после данного случая по личке с крикам "Эээ, че за ацтой - почему я не могу свой пост отредактировать?!"

Автор: Pro_ZeRo 14.9.2006, 13:27

Конечно баянистый вопрос, но всеже еще раз спрошу - Будет ли исправлена в патче "тормознутость" игры в мультиплеере?
В принципе, это не сильно мешает, но обидно.......

Автор: HellFell 14.9.2006, 14:47

печальный факт - на пиратках можно играть в мультиплеер.

Автор: Night Elf 14.9.2006, 16:13

Pro Zero - обещают что исправят, а пока надо токо искать хорошие команды, например недавно играли 2 на 2 без МАЛЕЙШИХ лагов, правда без техники. Только к концу раунда, када на карте валялось штук 200 трупов devil.gif, начались небольшие лаги. К сожалению, из любого кол-ва игроков как правило 1 либо вылетает совсем или тормозит остальных.

Автор: VIN 14.9.2006, 19:08

Хм, а почему у нападающих саперов "в линии фронта" нет динамита? Есть только у разведчиков...может стоит выдать?

Автор: [YAD]Edison 14.9.2006, 19:33

Цитата
печальный факт - на пиратках можно играть в мультиплеер
в смысле можно? он там лучше или что? или удивляет что пиратка мало чем отличается от лицензии? подробнее бы...

Автор: StalkerXey 14.9.2006, 19:39

Цитата
Edison' date='Четверг, 14 Сентября 2006, 19:33:13' post='416240']
Цитата
печальный факт - на пиратках можно играть в мультиплеер
в смысле можно? он там лучше или что? или удивляет что пиратка мало чем отличается от лицензии? подробнее бы...

я думаю в том смысле что gamespy пускает и пиратки и лицензии. действительно печально.

Автор: [YAD]Edison 14.9.2006, 20:08

Геймспаю пофигу кого и куда пускать... вот если бы были выделенные игровые серваки - тогда можно было бы сделать авторизацию по коду... а так это все лирика... Старфорс загоняет людей в пиратский сектор рынка

Автор: unsobill 15.9.2006, 1:31

ну это и хорошо и плохо пока гейспай пускает кого угодно популярность игры будет расти...
оптимальный вариант - дождатся популярности пика и выпустить второй патч с системой проверки оригинального exe и пару других фич, как c HOMMIV было.
а так большинство пиратов в России ... это факт - они все сломать смогут...

Автор: =SH= Pavlik Morozov 16.9.2006, 1:44

Поиграли как следует с Леней в мультик.

Мы и раньше играли. но как-то тормозило и не радовала система повреждений танков. Но сейчас решили поиграть сперва одной пехотой.

И очень здорово получилось! Тормозов ноль, а фана море. Пехота, конечно, туповата, когда находиться не за каким-нибудь укрытием (за укрытием ее тупой назвать нельзя), но все равно на порядок круче, чем в ВТВ1. В общем, очень понравилось. Но недоставало что-то посолиднее. Решили ввести в игру все остальное, кроме гусеничной техники. И вообще дико протащились. Т.к. я играл за немцев, Лёня на союзников, у меня была самая мощная техника Пума, у него - 6-ти осный бронетранпортер . Система повреждений была почти таже, что и в 1-м ВТВ - техника почти всегда уничтожается с 1-го раза. Вообщем, ощущения почти как в ВТВ1 BTRH, только даже круче - появились вменяемые пушки и минометы + AI. Тормозов правда чуть прибавилось, но терпимо играть было (лучше, чем с полным набором техники).

Играли на карте WORKSHOP, и на карте мм... забыл как называется, ну короче, тот же Воркшоп, только больше. Так вот тормоза начинались, как я заметил, даже просто от того, что забегали в город, которые примыкает к заводу. А иногда даже от того, что камеру наводишь на город. На территории завода и на прилегающих полях тормоза исчезали.

Замечаний почти нет никаких, единственное, что показалось - разведчики уж больно пуленепробиваемые, а сами-то стреляют дай боже. И еще гранаты - разрываются прямо под ногами, а хрен кого убивают. Я так понял - это морпехи в бронежилетах от них почти не гибнут, но мне больше по душе убойная сила ручных гранат из ВТВ1.

на чем играли - два компа (P4-2400 и P4-3000), соединенные в локалку.

Автор: =SH= Pavlik Morozov 16.9.2006, 12:06

Попробовал поиграть через инет.

А что, нельзя установить размер комнаты? Открываю сервак - народу сразу тьма набивается, а я бы хотел 1 на 1, максимум 2 на 2. Начинаешь кикать - сразу и не какается народ почему-то.

Автор: Night Elf 16.9.2006, 12:46

Павлик - там размеры карт разные есть, а размеры комнаты и вправду не поставить. Кстати, сначала кажется что карт много, а на деле - их очень мало... Ксати, если ты не играл Desert Airport, то там на самолетах кататься и стрелять можно smile.gif

Автор: WARLORDstrateg 16.9.2006, 12:51

Night Elf

Цитата
Павлик - там размеры карт разные есть, а размеры комнаты и вправду не поставить. Кстати, сначала кажется что карт много, а на деле - их очень мало... Ксати, если ты не играл Desert Airport, то там на самолетах кататься и стрелять можно

Летать тоже можно. После разгона тыкай по "пробелу" и он взлетит. Я сделал пару кругов за пределами карты а потом игра просто повисла smile.gif

Автор: Gudman 16.9.2006, 13:05

WARLORDstrateg
ИИ, кстати, может управлять самолётами - пока я не отдаю команду - просто кружит в воздухе... Я так развлекался с тов-щем, потом он меня сбил ))

Автор: =SH= Pavlik Morozov 16.9.2006, 19:24

Цитата(Night Elf @ Суббота, 16 Сентября 2006, 12:46:15) *
Павлик - там размеры карт разные есть, а размеры комнаты и вправду не поставить. Кстати, сначала кажется что карт много, а на деле - их очень мало... Ксати, если ты не играл Desert Airport, то там на самолетах кататься и стрелять можно smile.gif


играл-играл, на юбиковском форуме кто-то просил - как взлететь? smile.gif

Автор: -SH- Lenja Golikov 17.9.2006, 10:34

Да. Ещё пара замечаний: вот когда уже наигрались и Павлик вышел, а я ещё не успел, то заметил, что народ его оооочень умело сразу стал играть (пехота). Прямо убер-солдаты какие-то! Тут же заняли укрытие (а неподалеку ездила моя самоходка) и буквально через секунд 5-6 она была взорвана базукой (причем ракету пустили с довольно большого расстояния).

Я это к тому, что можно просто полностью развязать пехоте руки. Пусть она сама воюет, но просто слушает, куда её идти. Например, выделяешь отряд, говоришь ему выбить врага - а он сам уже всё делает. А ты просто его поддерживаешь.

И ещё! Сделайте вменяемую реакцию пехоты на машины! Что бы они в одном отряде могли грамотно координироваться. А то как машина начинает движение, то пехота тупо бегает от неё.

Кст. Вот стали играть на зимней карте, там где есть лёд. Как только на него попадает снаряд или заезжает какой-нибудь танк - УБЕР ЛАГИ. Лучше уберите его.

И верните настройки сетевой игры в патче! А то жжесть! Даже не поставить неуязвимость 10-15 сек.

Автор: Gudman 17.9.2006, 16:55

По мне так лучше сделать что-нибудь типа скирмиша, что бы можно было сойтись в равной/неравной битве с компьютерным интеллектом, который, судя по всему (я тоже пробовал с выходом одного из участников), очень и очень силён.

Автор: Dolphin 20.9.2006, 17:14

Люди,а есть нормальный сервак?А то надоело на публичном играть...тама одни ламосы и всех выкидывает или сами выходят rolleyes.gif .

Автор: WARLORDstrateg 20.9.2006, 17:37

Dolphin, пока что выделеные сервера редкость, хотя и имеются в игре (кстати, кто-нибудь проверял работоспособность оных?) Или присоединяйся к тестированию мода товарища Narkozz'a.

Автор: Narkozzz 20.9.2006, 18:16

Dolphin угу, вот уж точно я никуда из игры до конца партии не выйду(исключая жизненный форс-мажор) и проигрывать умею без соплей и обиженных наездов)

Автор: Postal_V@n 20.9.2006, 21:21

Скажите а мыльтиплер лагает очень сильно? Мы с другом 1vs1 по локалке играли - но у него комп ацтой, он лагал все время :( Я хочу попробовать сыграть но у меня модем 46 кбит. как думаете потянет?

Автор: VIN 20.9.2006, 22:10

Postal_V@n , если нормальный пинг и стабильный канал, потянет....после патча, сейчас в мультиплей, тем более с модема лучше не суваться, может испортиться впечетление об игре.

Автор: ER2R 20.9.2006, 23:18

сегодня сыграл в мульт и произошла странная ,пока не понетая мной вешь ,я скачал с этого сайтика стресс тест,протестировал компик,даже потянул его))),потом удалил все сейвы,щяс захожу создаю сервак и вы просто не поверите что случилось ,или это мне атцко повезло и у всех был хороший канал и нормальные компы либо даже не знаю,играли 3 на 3 карта ворк шоп и небыло лагов вообще ,работала как синг ,единственное иногда синхронизация вылазила и всё ,работала как часы и производительность с покупкой юнитов не падал ,просто работало как часы)))))))

Dolphin если увидеш заходи ко мне сервек под именем [RTF]simba(rus) я по крайней мере если начел играть то не выйду и играю до конца))),вот что бесит так это то что уроды заходят начинают играть потом тупа на мины ломят присирают всё что могут и начинают выходить ,бесит блин((((((,кстати говоря хорошо бы еслиб сделали в патче такую функцию как бан по ай-пи хотябы на несколько минут,а вообще идеал чтоб на время по усмотрению сервера,потамучто лезут мопедеры и квитеры ,а ты их кикаеш ,а они снова лезут,и фиг начнёш,надо тренироватся в нажимании(((+ещё бы былоб хорошо чтоб можно было количество игроков делать по выбору,тоесть что максимальное число игроков можно было уменьшить чтоб макс могло зайти не 4 на 4 ,а 3 на 3 2 на 2 вот ,кстати а почему в мультек так мало юнитова проходил кампанию и их там было гораздо больше былоб хорошо их и в мульте увидеть)),а так мульт понравилась

Автор: Dolphin 21.9.2006, 0:28

А что за патч...че-то смотрел он официальном сайте(англ) ниче ненашел....кстать,где можна русификацию для англ. лицензии найти??

Автор: necto 21.9.2006, 15:45

если можно, хотелось бы поподробнее о выделенном серве. в данный момент играю ВТВ2 довольно часто. есть почти простаивающий серв.

Автор: WARLORDstrateg 21.9.2006, 16:31

necto в папке с игрой есть папка FoWDServer. Там все "потроха" к серверу. Руки все не дойдут его проверить - работает, или нет.

Автор: necto 21.9.2006, 18:01

WARLORDstrateg
arbeiten! danke! посмотрим.. посмотрим.. [потирает ладони]

Автор: Narkozzz 22.9.2006, 19:41

Для облегчения коммуникации и сбора играющих в Strike Back Infantry Mod бы создан выделенный сервер, работающий круглосуточно, чтобы попасть на него, в браузере интернет игр нажмите кнопку Сменить сервер, затем выберите из списка Strike Back Infantry Mod 0.2, вуаля, вы в лобби, где можете общаться с другими учасниками и создавать свои игровые комнаты. Только убедительная просьба: комнаты создавайте именно на базе модификации, дабы не вносить путаницу и не губить сам смысл выделенного сервера!

Автор: Ar}{iJoy 26.9.2006, 0:09

Скажите а будет какаянибудь статья по мультиплееру более подробная чем просто обзор? тактика какая-нить или в этом роде. А то друзей бы отсылал "матчасть учить" а то они ламеры, играть не умеют и кричат что отстой smile.gif

Автор: VIN 26.9.2006, 0:34

Будет мультиплеер (патч), будут статьи smile.gif
А пока МП тяжело осваивается по причине тормозов и развалов.

Автор: WARLORDstrateg 26.9.2006, 7:08

Ar}{iJoy, будет. Притом в самое ближайее время. Не только статья а вообще серия публикаций по мультиплееру smile.gif

Автор: Psinitations 27.9.2006, 10:20

почему такие задержки в сетевой игре уменя канал в одинм мегабит но вижу его не хватает для сетевой игры почему такие тормоза часто жду синхронизацию с сервером ?

Автор: WARLORDstrateg 27.9.2006, 10:29

Psinitations, тут дело не в канале. Либо в слабом компьютере у тебя (или завышенных настройках) или в слабом сервере. Общие тормоза - от слабых клиентов. Сидит товарищ с двумя фпс, в результате 2 фпс у всех. В патче должно быть исправлено.

Автор: =SH= Pavlik Morozov 27.9.2006, 12:51

Цитата(WARLORDstrateg @ Среда, 27 Сентября 2006, 10:29:12) *
Psinitations, тут дело не в канале. Либо в слабом компьютере у тебя (или завышенных настройках) или в слабом сервере. Общие тормоза - от слабых клиентов. Сидит товарищ с двумя фпс, в результате 2 фпс у всех. В патче должно быть исправлено.



Может и слабые клиенты как-то влияют, но у нас два компа стоят рядом, объеденины в сеть.

Оба примерно одинаковы про производительности, на обоих по 2 гб памяти. Тормоза совершенно не зависят ни от чего. Просто начинает тормозить когда

а) техника наезжает на лед
б) наводим камеру в город или шаримся по городу, пусть даже одним человеком
в) появляется много техники (много это, например 1-2 танка)

Мы обходим тормоза так - играем либо одной пехотой на малых картах, либо иногда добавляем пушки и броневики. Т.е. играем по любому без танков и стараемся не рушить здания. В принципе так играть вполне даже можно.

Автор: WARLORDstrateg 28.9.2006, 9:07

Ну вот и дождались первых статей про углубленное изучение мультиплеера и тактики в нем. Все желающие могут почитать про http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=23096&view=getnewpost Замечания, наезды и критика в разумных пределах приветствуется smile.gif

Автор: Psinitations 28.9.2006, 12:02

WARLORDstrateg Тут
Хуже люди с которыми я играю седят минимум на 256 Кбит каналах разве этого мало и сервер на 256 тоже создан машина если моя тормозит то я уж и не знаю.....
Наверно игра для будущего )))

http://forums.overclockers.ru/profile.php?mode=viewprofile&u=38755

Автор: WARLORDstrateg 28.9.2006, 12:19

Psinitations, если сервер создан на 256 кбит, а игроков больше двух - то это уже будет слабым местом. Я в первой части не рисковал создавать игру на 2mbit/350kbit - был заоблачный пинг и тяжкие задержки с прямым управлением у клиентов. Во второй с этим делом чуть-чуть попроще, но все равно. Далее - твоя машина это хорошо, но если попадается товарисч с дохлым компом то ВСЕ игроки будут наблюдать 3 FPS. Без исключения. А если этих товарисчей несколько, то и проблем как правило больше. Они подвисают, тормозят, не успевают все обрабатывать - в результате "Синхронизация с сервером". Ну и некоторое число пробелов в оптимизации имеет место быть - нужно дождаться патча, а пока что играть пехотой :D

Автор: Psinitations 28.9.2006, 14:22

WARLORDstrateg По пихоте тоже еще тот вопрос ....
пока они раздуплятся пока сообразат в кого стрелять пока то пока сё О!
Кстати карта для комбата с ветряной мелницей !
Там Пулемёт стоит Счетверенный Так вот он стреляет на любую дистанцию Знаете ))
через Ctrl
Я ним гасил пехоту в другом конце карты ))

Автор: [YAD]Edison 28.9.2006, 15:19

Цитата
если сервер создан на 256 кбит, а игроков больше двух - то это уже будет слабым местом
Вар, с чего бы такая прожорливость интересно? Разработчики так кстати и не ответили толком сколько и чего жрет мультиплеер, что не есть хорошо... придется постигать методом научного тыка. Но пока есть стойкое ощущение что в отладке сетевого режима еще конь не валялся, даже хуже чем в первой части... и не стоит так защищать разработчиков, про оптимизацию сетевого кода они уже басен напели много... слишком много, вплоть до самовнушения :D

Автор: WARLORDstrateg 28.9.2006, 15:40

[YAD]Edison

Цитата
Вар, с чего бы такая прожорливость интересно?

Ну навскидку, пусть не больше двух, а больше четырех по части связи smile.gif 256 для комфортной игры всех клиентов на сервере недостаточно, сам надеюсь это прекрасно понимаешь. В первой части ситуация была не лучше. К тому же неизвестно какой исходящий канал, который для сервера не менее важен чем входящий. Я ЗНАЮ что такое создавать сервер на 353/128, и могу заверить что в этом нет ничего хорошо в любой игре, где пинг выше 200 критичен, начиная от контры и заканчивая ВТВ.
Цитата
Разработчики так кстати и не ответили толком сколько и чего жрет мультиплеер, что не есть хорошо...

Нужно просто внимательнее читать форум. Особенно http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=22186&st=10#.
Цитата
и не стоит так защищать разработчиков, про оптимизацию сетевого кода они уже басен напели много... слишком много, вплоть до самовнушения

Оптимизация сетевого кода здесь вполне усматривается, во всяком случае у меня не залипает ручное управление при пинге в 80, нет 5 секундной задержки при пинге в 200 и нет непонятных лагов с ручным управлением, возникающих при 100% уверенности в стабильности канала и сервера, который сидит в 500 метра от меня как это регулярно творится с первой частью. Защищать не надо там, где они виноваты - привязка скорости игры к FPS это да, бага, но к ширине канала она не имеет никакого отношения smile.gif

Автор: Narkozzz 28.9.2006, 16:05

Интересный факт: в мультиплеере, даже если играть 1, производительность раза в 2 ниже сингла, это даже не в связи с лимитом 25 фпс, а вообще, притом после окончания раунда, когда появляется итоговая таблица, в фоне игра продолжается с отличной производительностью(например воюющие войска, стреляющие друг по другу уже без контроля игроков)

Автор: Psinitations 29.9.2006, 9:30

Просто Игра написана Бест-вей А бест-вей без тормозов не бывает дороги у него такие ....
devil.gif

Так здорово стало играть с исправленной перезарядкой катюш и реактивных минометов вообще класс и в сетевой игре могу по пару раз стрелять кому надо пишите в личку свой маил вышлю...

почему катюш потому что если б катюши так взрывались как они это делают в игре то земля бы не выдержала ))

Автор: D39 30.9.2006, 2:46

А почему нельзя отдавать несколько приказов через shift? (как это было сделано в WarCraft'е)

Ведь гораздо приятней вызвать, например инженера, приказать ему поставить несколько ежей, посадить несколько кустов и отправиться на разведку... а пока он это делает, вызвать минеров и так-же через шифт приказать им двинуться в точку A, потом минировать до точки B, а затем перейти на позицию C и заминировать там, а потом двинуться в укрытие...

Искуственный интеллект, понятное дело, не блещет самостоятельностью, и вместо того чтобы использовать прямое управление или экстремальные маневры, игроку приходится вот так вот нянчиться с каждой группой юнитов, по 4 раза выделяя каждого инженера и ставя очередной еж smile.gif

Кстати, если при установки мин отозвать группу - мины окажутся установленными, следовательно быстро кликая на "поставить мину" и бежать в другую позицию можно поставить все мины быстро.. это баг?

Если подобные пожелания окажутся полезными, буду впредь записывать все новые идеи на бумажку smile.gif

P.S. А еще мины не делятся между членами сквада.. бывает иногда полезно выделить минеров и несколько оставшихся от техники танкистов чтобы они помогли положить мины smile.gif

Автор: Николай_ 30.9.2006, 15:41

Мультиплеер получился отличный, лучше чем был во всяком случае гораздо и более балансный. Остается исправить проблемы с производительностью и у нас отличная игра без всяких модов.

Автор: maxfox 1.10.2006, 19:58

а кто нибудь пробовал выделенный сервер делать ?
я что то не пойму - работает он, или нет.
-ворде, запускаешь его на отдельной машине. В сетевом меню щёлкаешь "сменить сеть" - и там указываешь на этот сервер. Дальше создаёшь игру, ну и пошло-поехало.... НО - это абсолютно не улучшает скорость(те же лаги и т.п.) а кроме того, на компе, где запущен сервер, в пинципе не наблюдается активности проца, и сетевй активности....

Автор: Narkozzz 1.10.2006, 20:06

maxfox выделенный сервер нужен только как отдельное лобби, ценность его сомнительна, скорее выделить отдельную зону, например для серверов на конкретной модификации

Автор: *VanyoK* 2.10.2006, 18:49

народ подскажте, как в мульте новою игру создать, там после создания сообщение вылазит, что что то там не поддерживается), версия полная.

Автор: Skael 2.10.2006, 19:37

Цитата(maxfox @ Воскресенье, 1 Октября 2006, 18:58:29) *
а кто нибудь пробовал выделенный сервер делать ?
я что то не пойму - работает он, или нет.
-ворде, запускаешь его на отдельной машине. В сетевом меню щёлкаешь "сменить сеть" - и там указываешь на этот сервер. Дальше создаёшь игру, ну и пошло-поехало.... НО - это абсолютно не улучшает скорость(те же лаги и т.п.) а кроме того, на компе, где запущен сервер, в пинципе не наблюдается активности проца, и сетевй активности....

На нем могут делать игры игроки за NAT/firewall. Некоторое улучшение скорости должно быть. Возможно его просто за лагами не видать. Ну и можно использовать как отдельное место встречи для соклановцев.

Автор: WARLORDstrateg 2.10.2006, 21:08

*VanyoK*

Цитата
народ подскажте, как в мульте новою игру создать, там после создания сообщение вылазит, что что то там не поддерживается), версия полная.

Скорее всего это про NAT вылазит сообщение. Нужно делать проброс портов, см. FAQ.

Автор: maxfox 2.10.2006, 22:17

Цитата(Narkozzz @ Воскресенье, 1 Октября 2006, 20:06:05) *
maxfox выделенный сервер нужен только как отдельное лобби, ценность его сомнительна, скорее выделить отдельную зону, например для серверов на конкретной модификации

как странно... я был уверен, что выделенный сервер делается для повышения производительности в игре. По моему об этом даже в "риадми" написано в этой папке, где выделенный сервер лежит...
а если нет.. то как же разработчики об этом не додумались - это ж вполне известная и распространённая штука....

Автор: roemer 9.10.2006, 13:30

Подскажите,
1) есть ли какая-нибудь "горячая" клавиша в режиме прямого управления танком для перезарядки (смены) фугасного снаряда на бронебойный и наоборот? А то в ходе боя нет времени искать значок снаряда где-то внизу экрана и дважды кликать по нему мышкой.
2) Где можно почитать про правила всех режимов мультиигры (в смысле, цель, когда игра считается выигранной и т.д.): Линия фрона, Захват флагов и пр.
3) Какие есть способы для уменьшения лагов? Или первого патча нужно ждать?
Сорри за тупые вопросы smirk.gif
Игра очень понравилась. Порадовало ещё, что не успел создать игру, как сразу набежала куча игроков и чат заполнился настойчивами требованиями "go", "GO!", "GOOOOO!!!! на все лады:lol:

Автор: $t@lker 9.10.2006, 13:48

roemer
1. <Ins>
2. http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=21846
3. Однозначно - ждать патч.

Автор: roemer 9.10.2006, 21:00

$t@lker, спасибо.
И ещё вопрос: как перезарядить "Катюшу"?

Автор: $t@lker 9.10.2006, 21:13

Насколько я здесь гдето читал - это баг. Кто-то в своих модах испралял, думаю тоже в патче сделают.

Если конечно моя информация не устарела...

Автор: unsobill 10.10.2006, 9:38

Цитата(roemer @ Понедельник, 9 Октября 2006, 13:30:31) *
Сорри за тупые вопросы smirk.gif


smile.gif "тупых" вопросов не бывает.
тем более о ВТВ2 !

Автор: roemer 10.10.2006, 10:25

unsobill, я давным-давно прошел одну кампанию за немцев в ВТВ и больше в неё не играл. И вот только неделю назад приобщился к ВТВ-2-мультиплейеру. А передовая ВТВ-общественность уже шагнула далеко вперед, и вполне возможно, уже отвечала где-нибудь в форуме на подобные вопросы. А я всех тем форума пока не осилил, поэтому заранее извинился smile.gif

Автор: *VanyoK* 20.10.2006, 20:43

roemer в мульте катюшу перезарядить не льзя, отстрелялся и можеш в топку её, ждёш следующую), чтоб мяса не было)

Автор: WARLORDstrateg 26.10.2006, 0:07

Гм... после законченного пару минут назад боя понял одно - а нафига немцам мины? B) У них есть такое страшное добро как 300мм снаряды для миномета в грузовике. Нагружаем ими бойца (мастодонт, блин) открываем инвентарь, даем команду бежать - и пока он бежит выкидываем их по одному на землю yes.gif В пылу боя на бегающего по флагу идиотика никто не обратит внимания. Зато потом.... кинув 10-12 снарядов вокруг флага ждем противника. Протиник не замедлил явиться. Пантера, Хьюммель, куча пехов и БТР. 1 (один) снаряд из гаубицы по флагу и....
Короче, "пантеру" вышвырнуло за зону флага к черту, Хьюммель нашли в паре десятков метров перевернутый, БТР улетел на пару кварталов, а пехота... не, про пехоту лучше не надо, ибо даже черепков не осталось devil.gif
Ужос, йопт...

Автор: *VanyoK* 26.10.2006, 14:17

Это ты по доброму придумал:-) надо попробовать:-)

Автор: maxfox 30.10.2006, 23:29

очень жаль, что в мульниплеере нелья кмпьютеного игрка создавать.
А то 3 человека уже не сыгают - неравные силы слишком....

Автор: Hase 1.11.2006, 18:41

Кстати, недавно наблюдал факт того, что моя Катюша, сделав залп и будучи надолго забытой, т.к. в её направлении двигались Тигр и Пума, долгое время оставалась без экипажа (который убежал и залёг где-то в кустах) научилась перезаряжаться. Через некоторое время, когда вторая Катюша уже была готова к вызову, но, по причине некоторой напряжённости около потенциальной позиции для залпа, а так же отсутствия кучкующихся противников, была припасена до лучших времён. Но вот вдруг, заметив почти на "линии" фронта бесхозный грузовик с ракетными рельсами, я понял, что это та самая Катюша. В качестве машинки-ветерана ей была поручена миссия по розыску кучек врагов. Но вот только засунув в неё одного механика, я обнаружил, что она перезаряжена! Без экипажа. В итоге она сделала целых три залпа за всю игру, а в инвентаре остались все 16 ракет. При чём перезаряжалась она именно во время отсутствия экипажа.

_____
А вот после подрыва нескольких снарядов Катюши/Панцерверфера вблизи разрушаемых объектов крупных размеров часто проиходит вылет одного-нескольких игроков, а то и сервера. Так что с такими вещами надо быть осторожнее.

Автор: WARLORDstrateg 1.11.2006, 18:45

Hase она перезаряжается и в присутствии smile.gif но занимает это 6-7 минут почти. То есть, треть стандартного игрового времени почти. В патче вобще будут исключены снаряды из реактивных минометов, что сделает их "одноразовыми".

P/S в патче, слава богу, от взрывов снарядов никто уже не вылетал smile.gif

Автор: TigerSS 2.11.2006, 2:44

А тут все играют только на том сервере что есть в игре самой или еще где? Может есть клановские битвы или что-то в этом роде?

Автор: VIN 2.11.2006, 3:15

Нет патча - нету битв. Я думаю все резко активизируются после выхода патча.

Если играть сейчас, то лучше играть на выделенных серваках, они есть, правда немного, обычно 1-3 висят...

Автор: TigerSS 4.11.2006, 23:29

Ну че там обещенный патч скоро выйдет, вроде на этой недели обещали. А то в мультик играть трудно, одни лагеры играют.

Автор: maxfox 5.11.2006, 0:53

обещания - это любимое дело россиян....

Автор: GvozDb 5.11.2006, 0:59

Разработчики свое обещание сдержали - http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=24112&st=30# а остальное не от них зависит. У 1С сейчас игромир на первом месте а не _какой_то_ патч. smirk.gif

Автор: ubik 11.11.2006, 20:04

Цитата(GvozDb @ Воскресенье, 5 Ноября 2006, 03:59:32) *
Разработчики свое обещание сдержали - http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=24112&st=30# а остальное не от них зависит. У 1С сейчас игромир на первом месте а не _какой_то_ патч. smirk.gif

А 1с то причём? Выложили бы в свободный доступ и усё.

Автор: Stug 11.11.2006, 21:38

ubik так ведь и защита и упаковка и всякие ридми-копирайты-картинки. Официальный патч - он на то и официальный, что от издателя. В красивой упаковке.

Автор: *VanyoK* 13.11.2006, 12:48

не понял?, они его как в первой части мультиплеерноее дополнеие, на диске продовать будут smirk.gif

Автор: Skael 14.11.2006, 11:37

Цитата(*VanyoK* @ Понедельник, 13 Ноября 2006, 11:48:40) *
не понял?, они его как в первой части мультиплеерноее дополнеие, на диске продовать будут smirk.gif

нет.

Автор: Hase 14.11.2006, 18:18

Мне кажется, или огнемёты больше не взрываются от попаданий?
И всё равно, туман как-то слишком контрастно смотрится.

Автор: WARLORDstrateg 15.11.2006, 16:00

Hase, взрываются. Но только, как ни странно, от попаданий чего-то, что тяжелее пули - крупнокалиберные пулеметы, зенитки, орудия и т.д. Чем это вызвано - не знаю, балоны с огнесмесью если мне не изменяет склероз, находились под давлением и удаление взрыва от обычных пуль смущает...
По поводу тумана. Как ни странно, но когда карта покрыта туманом и нет "прогалов" - графика начинает смотреться реалистичнее, суровее чтоли smile.gif А контрастность нужна чтобы не допускать "мертвых зон" в обзоре юнитов. При такой контрастности сразу видно, какой участок карты не обозревается твоими юнитами.

Автор: Hase 15.11.2006, 20:00

Хм... вот уж не знаю: и клал огнемёты на землю, гранатами закидывал, фугасами долбил, бронебойными - просто перекатываются. Хотя, может быть, просто "не повезло".
В тумане графика действительно напоминает уже ставшую стандартной для фильпов про ВМВ цветовую гамму. Вот только скрины и прочее с этим туманчиком получаются глубоко впечатляющие...

Автор: TigerSS 17.11.2006, 0:09

А есть другие сервера по игре в мульти кроме те что в игре?

Автор: WARLORDstrateg 17.11.2006, 8:13

TigerSS, как другие? Все сервера по игре какие созданы через GameSpy отображаются в окне посика. Можешь посмотреть выделенные, нажав "Сменить сервер".

Автор: Pz-6 17.11.2006, 13:06

Только почему то на выделенные с патчем не зайти :(

Автор: VIN 17.11.2006, 20:54

Pz-6 патч вродебы вносит изменения в ехе'шник сервака.....соответственно на непропатченные серверы мы заходить не можем, также и во время бетатеста было...можно было зайти только на апгрейженный сервак.

А у всех не показывается версия игры 1.04.1 или только у меня в таблице поиска хостов? Напротив других комнат есть версии 1.01.1 или 1.03.1b, а напротив 1.04.1 пустое место...

Автор: satos 17.11.2006, 23:07

Такой вопрос:

1. Я создаю сервер (1.04.1), ко мне подключаются люди (через интернет).
2. Ко мне пытается подключиться комп из локалки (у нас NAT). Но он не видит сервера (и не может подключиться).

Что делать?

Автор: Marcus 18.11.2006, 8:54

Подскажите как сбалансировать игру в мультиплеере. Соединены через VPN, два компа 1) Сel 1.7 оператива 756Mb видео Радеон 9250 256Мб Catalyst 6.1 2) Cel 2,2 оператива 512 видео Радеон 9550 256 Мб. Игра пропатчена до 1.04.1. Дрова на видео последние. Пинг 25-50 ms. При включенном тумане войны первый комп вообще вылетает после загрузки игры с ошибкой 535. При выключенном тумане первый не поспевает за вторым, практически (при одинаковых настройках видео) смотрит фотоссесию с сервера, хотя в одиночном игра идет на хороших настройках. Как избежать "ожидания игрока"?

Автор: WARLORDstrateg 18.11.2006, 11:52

Marcus ошибка 535 - это либо дрова, либо не поддеживается видео. Попробуйте обновить драйвер на 9250.
А вообще конфигурация слабая, конечно. Селерон способствует, увы.
Сингл всегда идет лучше мультиплеера. На каких настройках графики играет каждый компьютер?

Автор: Marcus 18.11.2006, 14:02

Продавцу йада
1) играет на минимальных;
2) выставлено почти на максимальных, кроме анизотропная стоит на 8х, осталось только поднять до х16.

Игра создается на втором компе и летает как ласточка. Видимо придется ждать обновления до версии 1.28.3Е :D

Играем во многие 3D игры (названия не привожу из-за рекламы), проблем не имеем.
Видимо вся проблема состоит в синхронизации. В первом ВТВ до выхода многопользовательского дополнения также имели проблемы. Придется ждать обновления до версии 1.2X.XX три ха-ха два раза devil.gif

Автор: WARLORDstrateg 18.11.2006, 17:15

Marcus

Цитата
2) выставлено почти на максимальных, кроме анизотропная стоит на 8х, осталось только поднять до х16

Ой ли? Для Целки, 512 Рам и 9550? Попробуй понизить настройки и на втором. Кстати, какие драйвера стоят? И что конкрено пишет - ожидание игрока + ник или синхронизация с сервером? Вполне может быть хандрит и сам сервер. То что вы играете "во многие 3д игры" ни о чем не говорит.

Автор: Marcus 19.11.2006, 11:01

Цитата(WARLORDstrateg @ Воскресенье, 19 Ноября 2006, 00:15:37) *
Кстати, какие драйвера стоят? И что конкрено пишет - ожидание игрока + ник или синхронизация с сервером?


Драйвера стоят версии 8.252.0.0 от 06.05.2006. На первом горит синхронизация с сервером, на втором изредка выскакивает ожидание+ник.

Автор: alexxasd 23.11.2006, 7:24

А куда делся сервер ''Tarnhoerner.de-visit Forum''(кажется так назывался)??

Автор: Ar}{iJoy 30.11.2006, 17:50

Для лучшей производительности кто играет в LANe выставляйте максимальный траф :+: Помогает существено.

Автор: Главпен 6.12.2006, 19:07

Когда для европы патч выпустят? А то как ни зайду, чтоб по инету поиграть, все серваки стоят версии 1.01. :-:

Автор: maxfox 6.12.2006, 22:08

блин, пушки сделали неубиваемые...
пехота не умеет атаквать пушки! никаких манёвров, блин... примели как лохи перед ней, и давай палить
в щитки. А она приспокойненько перезаряжается - и бах!!
бронебойным снарядом - с ней тоже повозится надо, как будто на ней броня как у кролевского тигра!!

Автор: Night Elf 7.12.2006, 16:15

А я приказываю атаковать врукопашную, все меньше дуплятся! К тому же гранаты есть...

Автор: maxfox 7.12.2006, 22:41

и всё же пушки после патча стали сверхсилой. Я теперь в принципе теперь не виж смысла
строить танки. пушки и снайперы - единственная сила, с которой можно что то сделать.
В общем, баланс сильно нарушен.

п.с. а пока вояки "у рукопашную" - добегут до пушки, их снайперы или даже просто солдаты, перестреляют...

Автор: TigerSS 8.12.2006, 2:31

Камрады седня при игре в интернет, видел что люди создавали игру с патчем 1.04.3, две игры было с таким патчем, это что такое сие было, нам что новый патч гридет?

Автор: VIN 8.12.2006, 9:07

1.04.3, если не ошибаюсь - гибридная версия игры получающаяси при установке нескольких бета патчей, и патча 1.04.1 поверх них.
Ура товарисчи, Юбики разродились патчем!!! :D

Автор: TigerSS 10.12.2006, 0:51

Люди у кого сколько отображается серваков в списке, у меня только один, немецкий какой-то...

Автор: veelzevul 12.12.2006, 13:41

Фильтр сними.

Автор: maxfox 17.12.2006, 1:04

Блин , ну когда же кто нить мод сделает, чтобы побольше юнитов было???

Автор: serjgo3 17.12.2006, 17:08

Помогите. Пожалуйста! Запускаю мультиплеер, начинается соединение с сервером. Затем обрывается, говорит нет соединения с сервером Game Spy. Пробовал много раз, ни чего не получается. А так хочется поиграть.

Автор: Ar}{iJoy 17.12.2006, 17:34

serjgo3 Файервол есть? Короче тебе что-то мешает к серваку подключится. Мож файервол, может прокси. У меня локалка домашняя которая через тарелку работает и толстый наземный канал, но все соединения идут через прокси только. А там прописано десятка два портов остальные наглухо закрыты. Может и у тебя такое. напиши какой инет, и нет ли фаервола.

Автор: serjgo3 18.12.2006, 20:37

Товарищи помогите. У меня не работает соединение с интернет в игре ( пошет нет соединения с сервером Game Spy), все перепробовал. До этого стояла демка, сначала все было нормально, несколько раз сиграл и все ( пошет нет соединения с сервером Game Spy).

В данный момент файервол отключен, интерннет ADSL Укртелеком 512/256.

Автор: WARLORDstrateg 18.12.2006, 23:30

serjgo3, а провайдер порты не перекрывает?

Автор: KPYT 19.12.2006, 13:01

Почему так мало народу играет??? не пойму, штоб хотя б 4 чела набрать нада минут 20 ждать. Восновном приходится 1 на 1 рубитса, но это не по приколу.

Автор: $t@lker 19.12.2006, 13:06

serjgo3
Так ты в демке сетевую игру пробуешь или в полной версии?
Дело в том что для демки Геймспай уже закрыт.

Автор: Aront 19.12.2006, 16:55

Цитата(KPYT @ Вторник, 19 Декабря 2006, 12:01:14) *
Почему так мало народу играет??? не пойму, штоб хотя б 4 чела набрать нада минут 20 ждать. Восновном приходится 1 на 1 рубитса, но это не по приколу.



А большая часть ждёт выхода но-СД/ДВД для патча 1.04.1 для своих пираток :(. Как выйдет, так все переберутся с 1.01.

Автор: alexxasd 20.12.2006, 3:38

Цитата Aronta: "А большая часть ждёт выхода но-СД/ДВД для патча 1.04.1 для своих пираток . Как выйдет, так все переберутся с 1.01."
Уважаемый Aront я так-же как"большая часть" жду выхода но-СД/ДВД для патча 1.04.1,
да только вот лицензия у меня от 1С.Которая как у многих не запускается с DVD.
Может что посоветуешь умного?smile.gif

Автор: Aront 20.12.2006, 10:09

Цитата(alexxasd @ Среда, 20 Декабря 2006, 02:38:14) *
Цитата Aronta: "А большая часть ждёт выхода но-СД/ДВД для патча 1.04.1 для своих пираток . Как выйдет, так все переберутся с 1.01."
Уважаемый Aront я так-же как"большая часть" жду выхода но-СД/ДВД для патча 1.04.1,
да только вот лицензия у меня от 1С.Которая как у многих не запускается с DVD.
Может что посоветуешь умного?smile.gif


Я ведь не сказал что все сидят на пиратках. Так что выходит вы входите в меньшую часть, у тех кого проблемы с запуском ВТВ. Кто-то играет потому-что народу на 1.01 в 2-3 раза больше. Но поиграв на 1.04, про 1.01 даже вспоминать неохота smile.gif
Кроме как обратиться в саппорт 1С или по форумам поискать решение проблемы ничего в голову не приходит

Автор: alexxasd 20.12.2006, 15:44

В том-то и дело,что реальное решение это no-cd\dvd.
Поэтому просьба не гнать сразу с форума тех кто ищет эти самые no-cd\dvd.

Автор: GvozDb 21.12.2006, 2:13

Люди, сносите к черту все эмуляторы и жизнь станет лучше. Я тоже пропарился после патча, пока недогадался снести эмулирующие проги.

Автор: alexxasd 21.12.2006, 14:39

GvozDb,поясни.

Автор: VIN 21.12.2006, 14:57

alexxasd если ты используешь программы позволяющиее играть тебе в пиратские версии каких-либо игр, то убивай их, так как факт их наличия на твоем компе сильно волнует старфорса используемого в ВТВ2. Т.е. если ини есть то "умный" срафорс обижается и отказывается работать.

так ? :lol:

Автор: alexxasd 21.12.2006, 15:13

VIN,ВТВ2 первая такая игра(хотя и лецензия)Попробовать XP с SP1 на SP2 переустановить?
Старфорс как говориться форева.Блин.

Автор: ScorpionF 22.12.2006, 12:33

Я переустанавливал вчера. С редактором проблема, с игрой всё нормально. И со "старфорсом" вообще никогда никаких проблем не было. Крутит, только, некоторые диски долго.

Автор: alexxasd 24.12.2006, 8:40

Переустановил систему XP с SP1 на SP2 .Теперь запускается,но не сразу.
Прогресс связан либо с SP2 либо с убийством эмулятора.Вот теперь можно
качать патч и редактор.VIN,GvozDb спасибо.

Автор: maxfox 26.12.2006, 0:38

Цитата(VIN @ Четверг, 21 Декабря 2006, 14:57:03) *
alexxasd если ты используешь программы позволяющиее играть тебе в пиратские версии каких-либо игр, то убивай их, так как факт их наличия на твоем компе сильно волнует старфорса используемого в ВТВ2. Т.е. если ини есть то "умный" срафорс обижается и отказывается работать.

так ? :lol:


ерунда. у меня втв2 спокойно живёт на компе вместе с "алкоголем" и неро-иммдж-драйвом....
да-да именно , с патчем.....

Автор: WARLORDstrateg 26.12.2006, 0:41

maxfox

Цитата
ерунда. у меня втв2 спокойно живёт на компе вместе с "алкоголем" и неро-иммдж-драйвом....
да-да именно , с патчем.....

DVD-версия? smile.gif А проблемы с эмулирующим софтом наблюдаются именно у 3CD.

Автор: Aziz 27.12.2006, 12:59

Скачал патч, захожу сегодня ок. 12 часов и вижу 1 (один) сервер с патчем. Так всегда или бывает больше?

Автор: Pz-6 27.12.2006, 14:06

Бывает и больше. Только однин вопрос: 12 дня или ночи?

Автор: Dr.morok 27.12.2006, 16:05

Без патча играют в основном с пиратской версией. Их примерно 70 процентов. Отсюда вывод. Старфорс форева и навеки веков.

Автор: Aront 27.12.2006, 16:59

Из пираток большинство на английской сидит, а на неё Старфорс не поставишь. Да и Старфорс для 1.04 взломают в итоге, как и 1.01.

Автор: WARLORDstrateg 27.12.2006, 17:54

Aront

Цитата
Да и Старфорс для 1.04 взломают в итоге, как и 1.01.

Ну старфорс то положим, взломали потому как есть версия без него - английская. В идеале не старфорс - а система подобная Steam'у, хотя бы для мультиплеерных баталий. Хочешь в инете порубаться - извольте сверить ключик или иная форма онлайн авторизации.

Автор: StalkerXey 28.12.2006, 1:20

Цитата(WARLORDstrateg @ Среда, 27 Декабря 2006, 17:54:30) *
Aront
Цитата
Да и Старфорс для 1.04 взломают в итоге, как и 1.01.

Ну старфорс то положим, взломали потому как есть версия без него - английская. В идеале не старфорс - а система подобная Steam'у, хотя бы для мультиплеерных баталий. Хочешь в инете порубаться - извольте сверить ключик или иная форма онлайн авторизации.

ну стим эт вообще самый жесткий случай. Хотя конечно для лицензий - самый лучший )
А так любой вариант сверивания ключа при заходе на сервера - и этого достаточно относительно уже будет...

Автор: alexxasd 28.12.2006, 3:20

Переустановил систему, установил патч(финальный) и уже несколько дней не могу поиграть в мульт.
Пишет что не отвечает GameSpy.В чём дело?На диске нет GameSpy,значит он я так понимаю встроен в игру?Или всё-таки нужно его где-нибудь найти и установить на комп.?

Автор: WARLORDstrateg 28.12.2006, 9:46

alexxasd

Цитата
В чём дело?На диске нет GameSpy,значит он я так понимаю встроен в игру?Или всё-таки нужно его где-нибудь найти и установить на комп.?

У меня тоже самое, притом не работает как встроенная в игру система, так и ВТВ1. + не работают некоторые части сайта GS и другие игры, его использующие. У меня это началось после того как пров поменял диапазоны IP, т.к. на старых все ОК. Однако это не только в нашей сети проблемы - жалуется товарищ с Харькова на такую дрянь и с Новгорода. Короче что-то геймспай жжОт видимо.

Автор: VIN 3.1.2007, 23:17

Вообще несколько напрягает отсутствие выделенных серверов, так не используется ряд полезных функций...cnews, в состоянии осилить выделенный сервак?

Автор: maxfox 4.1.2007, 0:17

[quote name='WARLORDstrateg' date='Вторник, 26 Декабря 2006, 00:41:32' post='458517']
maxfox [quote]
DVD-версия? smile.gif А проблемы с эмулирующим софтом наблюдаются именно у 3CD.
[/quote]

-нет, у меня 3СД версия....

Автор: alexxasd 16.1.2007, 3:49

alexxasd :
Цитата от28.12.2006.
Переустановил систему, установил патч(финальный) и уже несколько дней не могу поиграть в мульт.
Пишет что не отвечает GameSpy.В чём дело?На диске нет GameSpy,значит он я так понимаю встроен в игру?Или всё-таки нужно его где-нибудь найти и установить на комп.?


Ответ 'WARLORDstrateg'а :
У меня тоже самое, притом не работает как встроенная в игру система, так и ВТВ1. + не работают некоторые части сайта GS и другие игры, его использующие. У меня это началось после того как пров поменял диапазоны IP, т.к. на старых все ОК. Однако это не только в нашей сети проблемы - жалуется товарищ с Харькова на такую дрянь и с Новгорода. Короче что-то геймспай жжОт видимо.

Повторю вопрос т.к.до сих пор ни какого прогресса нет.

Автор: alexxasd 16.1.2007, 6:02

Цитата(alexxasd @ Вторник, 16 Января 2007, 03:49:25) *
alexxasd :
Цитата от28.12.2006.
Переустановил систему, установил патч(финальный) и уже несколько дней не могу поиграть в мульт.
Пишет что не отвечает GameSpy.В чём дело?На диске нет GameSpy,значит он я так понимаю встроен в игру?Или всё-таки нужно его где-нибудь найти и установить на комп.?


Ответ 'WARLORDstrateg'а :
У меня тоже самое, притом не работает как встроенная в игру система, так и ВТВ1. + не работают некоторые части сайта GS и другие игры, его использующие. У меня это началось после того как пров поменял диапазоны IP, т.к. на старых все ОК. Однако это не только в нашей сети проблемы - жалуется товарищ с Харькова на такую дрянь и с Новгорода. Короче что-то геймспай жжОт видимо.

Повторю вопрос т.к.до сих пор ни какого прогресса нет.

Всё правильно Outpost Firewall не правильно настроилsmile.gif.

Автор: Just 16.1.2007, 13:17

Народ помогите плз! хочу играть по сети ВТВ2? с чего начать,какие настройки нужны,и как вообще играть,если можно объясните поподробнее..плз.. rolleyes.gif

Автор: WARLORDstrateg 16.1.2007, 13:27

Just
Для игры по сети требуется:
1. Лицензионная версия игры.
2. http://games.cnews.ru/files/pafiledb.php?action=file&id=1841

После установки, заходим в пункт меню "Интернет" и получаем список серверов. Зеленым цветом показаны доступные сервера к которым можно подключиться (если у вас ресурсы соответствуют тем, что на сервере). Можно заглянуть на выделенные сервера (жмем кнопку "Сменить сервер" и выбираем какой понравится).

Что касается настроек то в части сетевой игры как клиента ничего настраивать (кроме графики) не нужно. Если создаешь игру, то настраиваешь по своему вкусу карту, количество игрющих, стороны, подкрепления и т.д.

Если что-то непонятно - спрашивай smile.gif

P.S. Тема будет совмещена с темой http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=22387&st=230

Автор: Just 16.1.2007, 13:33

WARLORDstrateg
Спасибо огромное!!! очень приятно,когда к таким вопросам относяться с пониманием! будем пробовать! ;)

Автор: serh 16.1.2007, 15:00

Эх....Наконец купил себе новый привод и поставил себе лицензионный втв 2 , пропачил , захожу в игру далее в раздел интернет и бац eek.gif тебе по всех голове eek.gif ,игра не хочит находить сервера devil.gif cry.gif !!!! Люди че делать хз ... кто знает что за ерунда ?????????

Автор: Moder 16.1.2007, 17:00

Почему я не могу менять сервера!?!? там стоит 1,0,6 а у меня 1.0.5, хотя патч я устанавливал 1.04.1

Автор: WARLORDstrateg 16.1.2007, 17:46

Moder, сообщи плз размер _точный_ размер патча. Вероятно у тебя бета-версия.

Автор: Moder 16.1.2007, 18:22

58 мегабайт. я его взял с Игромании

Автор: WARLORDstrateg 16.1.2007, 18:39

Moder, увы - на Игромании бета-версия патча, сетевая игра с ним уже практически невозможна. Рекомендую скачать http://games.cnews.ru/files/pafiledb.php?action=file&id=1841

Автор: Moder 16.1.2007, 20:03

спасибо!

Автор: Ivanov Maxim 21.2.2007, 15:57

Есть ли в природе выделенный сервер под эту игру? Что б можно было у себя в домовой сети установить.

Автор: WARLORDstrateg 21.2.2007, 21:14

Ivanov Maxim, смотрите папку FoWDServer в директории с игрой.

Автор: generalPROF 24.2.2007, 19:13

Мультиплеер очень неординарный. Попытка сесть на два стула и придавить ногой третий. Да, в мультиплеере должен быть баланс! Но есть ли он сейчас там и кто в него играет?... Я не встретил почти никого из "стартой школы" прошлой части, сплошные новые лица постоянно меняющиеся. Претендовать на киберспорт и гнаться за идеальным балансом глупо, для этого есть западные игры и пусть все это остается там.
Разработчики! Создайте же вы настоящий мультиплеер, не с притянутым за уши балансом а с толикой реализма, и уклоном в сторону этого реализма. Вам будут благодарны и у вас будет аудитория постоянная, стойкая и готовая за вашу игру отдать все, потому что другой такой у них не будет.

Автор: Don Salieri 24.2.2007, 20:07

Не, вот мне нравится мультиплеер! Особенно ЗАХВАТ ФЛАГА! Если играть только пехотой. И Линия фронта тож

Автор: Zloy_botyara 14.3.2007, 1:36

Don Salieri а в чем понт играть только пехотой??? Мяско бездумное получается кто больше пришлет ( С техникой да пухами стратегия и тактика есть а с пехами бездумное мясо :-:

Автор: PoliKA®p 16.3.2007, 12:01

Zloy_botyara
понт в том что при пехоте игра меньше лагает и меньше дает терминаторов....

Автор: BloodSmith 16.3.2007, 13:36

Мне тоже нравиться играть только пехотой.

Автор: B52 16.3.2007, 15:02

Не понравился, играл до патча - фпс 5-7, при П4 -2.8гг\2г рамы\256 АТТИ х800. Патч установил, ну чуть лучше игра пошла, но... есть бальшой жирный минус - геймплэй сплошное мясо, от которого одно отвращение. Если сделают в аддоне по типу первой части или выпустят норм мод, то буду играть, а так извините. Шпилю в первую часть + BTRH, доволен.

Автор: dreams 19.3.2007, 15:15

привет камрады у меня собсно такой вопросик: КАК ПОИГРАТЬ ЧЕРЕЗ GAMESPY ИЛИ ПРОСТО В САМОЙ ИГРЕ РАЗУМЕЕТСЯ В ИНЕТЕ ?
У МЕНЯ НЕ ЧЕГО НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ ХОТЯ ПАТЧ 1,04 СО СТАРОЙ ВЕРСИЕЙ ВСЁ ОК
ПАТЧ ТОЖЕ ВРОДЕ НОМАНЫЙ НЕ БЕТА ХОТЯ КАК ОТЛИЧИТЬ ХЗ ВЕСИТ АРХИВ РОВНО 58 МБ И НАПИСАНО ЧТО ПРОИЗВОДИТЕЛЬ 1С
ЧТО ДЕЛАТЬ Я НЕ НАЮ МОЖЕТ ПОМОЖЕТЕ???
ФАРА НЕ ПРИЧЕМ ТАК КАК Я ЕЁ ОТКЛЮЧАЛ ТРАБЛЫ ТЕЖЕ

И ЕЩЕ ПИШЕТ ЧТО ВЕРСИЯ СЕРВЕРОВ ВЫДЕЛЕНЫХ 1.06 А У МЕНЯ 1.05 ЧТО ЭТО ЗНАЧИТ???

Автор: WARLORDstrateg 19.3.2007, 16:21

dreams
1. Выключаем залипший CapsLock для начала.
2. Подробно пишем в чем заключается "не могу поиграть по GameSpy". То есть, заходишь в меню игры, жмешь Интернет и.... что? Не коннектит и т.п.

P.S. Сильно подозреваю что у вас бета-версия патча. Версия с серваками и размер - тому подтверждение.
Точные размеры:
Чтобы определить какой у вас патч найдите его дистрибутив ака update_1.04.1ru.exe
Нажмите на него правой кнопкой, свойстава. Сверьте размер в байтах:
58.0 МБ (60,853,905 байт) - это бетапатч.
58.4 МБ (61,286,240 байт) - это релизный.

Автор: Don Salieri 10.4.2007, 11:44

Это уже сто раз повторяли

Автор: вервольф 14.4.2007, 18:10

повторение-мать учения.эти статьи новичкам очень даже помогают.да и тебе почитать не мешало бы yes.gif

Автор: CnC3.cc 23.4.2007, 17:00

Вопрос такой: сколько человек играет постоянно на серверах и есть ли среди игроков достаточное кол-во забугорных товарищей, так как игра абсолютно не развита за бугром ?

Автор: Stug 23.4.2007, 20:09

CnC3.cc
Игра на западе поживее чем у нас. Там и оф.форум мощнее и фанатов больше и комьюнити крепче. У нас комьюнити представлено только этим сайтом, пусть и мощным - но все равно

Игроков к вечеру не знаю, а серверов висит около 50-60, включая кооператив конечно. Чистого мульта серваков 40 включая игры на дедиках.
при такой нестабильности и это много yes.gif

Автор: вервольф 24.4.2007, 8:20

Цитата(CnC3.cc @ Понедельник, 23 Апреля 2007, 17:00:03) *
Вопрос такой: сколько человек играет постоянно на серверах и есть ли среди игроков достаточное кол-во забугорных товарищей, так как игра абсолютно не развита за бугром ?

человек 15-20 точно есть.Всего человек 60-70 играет

Автор: CnC3.cc 25.4.2007, 21:32

Яненько, спасибо за ответы

Автор: ZLOY-Dyadya 2.5.2007, 11:24

я скачал мод для мультиплера а куда его устанавливать я незнаю, подскажыте пожалуста

Автор: IR()KEZ 2.5.2007, 12:53

создаешь в папке с игрой папку mods и кидаешь туда мод smile.gif
Пример:
C:/programm files/1c/faces of war/mods/ww2gamemod09

Затем заходишь в настройки игры и включаешь мод

Автор: -Vampire- 2.5.2007, 14:40

ZLOY-Dyadya, у Вас что? Тайное сообщество?
Злой Покемон, Злой Батя и теперь вот Злой Дядя :D

Автор: urkazoid 27.5.2007, 12:49

игра ничо и юнитов много и разнообразная, но прямое управление нахрен не нужно! Оно весь мультиплеер портит. должно быть как в нормальных стратегиях - игрок токо командует и кто лучше командует и контролит тот и рулит а то сделали симулятор какойто кривой. а еще прокачку тоже нужно а то мои танк настреляет много а ему нифига не дают

Автор: CheMist 27.5.2007, 13:05

Еще одна жертва Варкрафта... :lol:

Автор: urkazoid 27.5.2007, 13:10

Цитата(CheMist @ Воскресенье, 27 Мая 2007, 13:05:58) *
Еще одна жертва Варкрафта... :lol:

ты че то имеешь против варкрафта? я вижу что мешает успеху игры

Автор: CheMist 28.5.2007, 16:30

Я-то против Варкрафта ничего не имею, но если ты фанат этой игры - ты зашел не по адресу.

Автор: IR()KEZ 29.5.2007, 17:02

urkazoid
Свое "фи" оставь при себе, если не нравится игра - не играй. Прямое управление всех устраивает и менять его разработчики из-за одного недовольного не будут.

Цитата
а еще прокачку тоже нужно а то мои танк настреляет много а ему нифига не дают

Спрашивается: "зачем?" Игра приближена к реальности, а максимально ее приближают моды (такой как БТРХ), так на кой черт делать прокачку? Это что, варкрафт что ли? Покажи пальцем где в реальности есть прокачка? Ее НЕТ, есть опыт, который получается не за один получасовой бой.

Автор: mechannic_nn 2.6.2007, 8:16

Цитата(CheMist @ Воскресенье, 27 Мая 2007, 13:05:58) *
Еще одна жертва Варкрафта... :lol:

:lol: ржу не могу
Жертва иди от селя пока тебя чесной народ не запинал eek.gif

Автор: Vetiver 4.6.2007, 16:32

Ваще я придпачитаю играть с модами в голам види эта игра как та не очини посли таго как я увидил моды

Автор: bandidt. 23.6.2007, 19:17

А мне больше без модов нравится-а то с модами терминаторы выскакивают и игра тормозит а без модов мультиплеер нормально работает.

Автор: m@xi R U S 1.8.2007, 20:57

bandidt. я думаю что в моде и в патче терминаторов выскакивает одинаковое кол-во.

Автор: Бык 7.8.2007, 17:16

Цитата(m@xi R U S @ Среда, 1 Августа 2007, 20:57:57) *
bandidt. я думаю что в моде и в патче терминаторов выскакивает одинаковое кол-во.

я сделал тест:я играл день и с МОДом терминаторы вскочили 6 раз,а без МОДов 3 раза.так что разница есть smile.gif

Автор: maxfox 7.8.2007, 21:12

что за терминаторы??

Автор: -Diabllo- 8.8.2007, 5:18

maxfox

Цитата
По легенде про "Терминатор" говорится следующее: 29 августа 2007 года наступит апокалипсис - и все копии игры <<В тылу врага 2>> в мире, соединенные в единую сеть(GameSpy), решат начать III мировую войну c юзерами! Может это и смешно, но артподготовка копий игр случилась у нас буквально вчера ночью (13 июня), когда ровно в 3 ночи из сети с терминаторами повылетали все, кто там был (и с официальной арены тоже), после чего логам ChatMonitor-gs’a досталось 1.5 гигабайта матов от бешеных юзеров в текстовом формате

Автор: WARLORDstrateg 8.8.2007, 7:38

Бык

Цитата
я сделал тест:я играл день и с МОДом терминаторы вскочили 6 раз,а без МОДов 3 раза.так что разница есть

Обожаю столь информативные и полные сообщения... throwupen.gif
С каким модом играл? Когда были терминаторы?

Автор: Бык 8.8.2007, 10:22

Цитата(WARLORDstrateg @ Среда, 8 Августа 2007, 07:38:28) *
Бык
Цитата
я сделал тест:я играл день и с МОДом терминаторы вскочили 6 раз,а без МОДов 3 раза.так что разница есть

Обожаю столь информативные и полные сообщения... throwupen.gif
С каким модом играл? Когда были терминаторы?

с МОДом DW(Desert war) терминаторы выскакивают каждые 10 минут.

Автор: WARLORDstrateg 8.8.2007, 12:57

Цитата
с МОДом DW(Desert war) терминаторы выскакивают каждые 10 минут.

Удивительно. За последнюю неделю сыграл где-то игры четыре-пять игр по 30 минут каждая, ни одного не видел. Мы в разные моды играем?

Автор: XaocuT 9.8.2007, 19:39

Народ, такая трабла у меня. Собрался завтра купить ВТВ2, но мешает одна мысль. А в мультиплеере она нормальная? Народ играет? Патчи не слишком большие по размеру? Я просмотрел почти все страницы но однозначно так и не понял. Большая просьба - расскажите про мульт вкратце - игруху у друга видел, но только сингл - очень порадовало.

Автор: IR()KEZ 9.8.2007, 20:06

XaocuT
Могу сказать тебе одно. синг отличный, мультик на любителя, первое время в мультиплеер играется нормально но потом начинает надоедать, так как изо дня в день наблюдаешь одно и то же. Патч весит 60 метров. Народ жалуется. но играет smile.gif

Автор: Andros_2006 9.8.2007, 22:24

XaocuT если в первую не играл - то все рулем будет, радоваться будешь и прыгать :D
но если ищешь реализма, то беги от нее подальше :D или в моды будешь играть

Автор: -Medved- 11.8.2007, 10:21

'Andros_2006'

Цитата
если в первую не играл - то все рулем будет, радоваться будешь и прыгать :D
но если ищешь реализма, то беги от нее подальше :D или в моды будешь играть


Ты опять о своем. Кто сейчас захочет играть ВТВ 1, кода на пороге ВТВ 2 БПО.

Автор: Andros_2006 13.8.2007, 20:48

MedvedKo medved.gif
ты читай чтоли а потом пиши smile.gif я неправ? я сказал правду - если человек на играл в ВТВ1 он будет от радости скакать только и всего

Я не написал "сперва играй в втв1 а потом поймешь че наворотили в втв2" как тебе показалось, я написал что ему игра понравится если он не видел первую часть! превед!! medved.gif

Автор: Borkum Riff 22.8.2007, 18:03

Товарищи бойцы, задам несколько нубских вопросов, можно?
Сам я большой поклонник и ВТВ и ВТВ 2. Решил недавно перепройти и поиграть заодно в интернете. Там и столкнулся с несколькими непонятными моментами:
1. При загрузке вижу несколько (допустим, около двух десятков) созданных игр. Почти все версии 1.01, т.е. мне с пропатченой версией ловить там нечего. Игр нужной версии - процентов 5 от общего числа. Это нормально?
2. Есть фильтр, который отсекает "ненужные" игры. Однако он не настраивается. Т.е. нельзя поставить опцию "убирать полные игры", "убирать запароленные игры", etc. Это как-то лечится?
3. При нажатии "Сменить сервер" появляется окно, в котором единственный сервер "Чего-То-Там-Official-Arena". Мне доступны только эти два сервера, на которых не всегда находятся игры по вкусу. Это правильно?
4. Где можно найти партнеров, с которыми можно не только сыграть, но и поучиться боевым действиям? Т.е. не "СуперПуперМегаДесептиконов", игра с которыми сводится к скорости клика и дабл клика, а серьезных людей, которые могут научить нуба, дать пояснения - в общем, играть "по взрослому".
5. Отсутствие "реального" ip-адреса влияет как-то на создание игры? Очень часто выскакивает сообщение "не удалось создать".
Вполне вероятно, что эти вопросы освещались в форуме. Однако найти скомпилированный ФАК не смог. Буду признателен, если кто-нибудь даст наводки на ответы.
Заранее спасибо.

Автор: Hase 22.8.2007, 18:29

1) Да, большинство сидит на 1.01.
2) Вроде нет. Но, учитывая общее число нормальных серверов, это не так уж и нужно.
3) Всё правильно.
4) Хороший вопрос... Можно спросить в игровом чате, но, скорее всего, результат будет малоприятным. Можно на форуме, но... но это уже не моё дело - такие советы давать.
На 5-й вопрос ответить не могу: не сталкивался...

Автор: AlexTaleb 22.8.2007, 18:30

1 Обычно процентов 20-30% с патчем игр.Попробуй зайти в игру вечером (многие игроки с патчем играют на арене)
2 Фильтр убирает только игры которые уже запущенны.
3 Да это правильно.Но ты можешь сам создать игру что тебе подходит.
4 Играй больше против кланов:CF ,T34 или тигров и научишься.
5 Без "реального" ip-адреса создать игру ты можешь только на выделенных серверах-хотя бы на той же арене.

Автор: SvoYak 8.11.2007, 14:47

и как вы можете играть в эту гадость throwupen.gif

Автор: Ar}{iJoy 13.11.2007, 18:25

Цитата(SvoYak @ Четверг, 8 Ноября 2007, 14:47:38) *
и как вы можете играть в эту гадость throwupen.gif

а это все от первого впечатления smile.gif если чел вперые игру видит то она ему нравится просто жуть сразу, потом до него доходит помаленьку что в ней не все в порядке. Больше поиграет - там вообще мало что в порядке. кто видел что-то лучшее начинает сравнивать, а молодежь втв2шная играет в это потому что другого не знает.

Автор: YuSV 20.9.2009, 16:39

не могу подключиться к сетевой игре - в меня другие игры показывает, а когда подключаюсь - пишет долго "подключение...", а потом "не удалось подключить и так к любой игре" игра лицензия, пробовал с последним питчем и без - одни фигня... даже не знаю куда копать помогите плиз... :no:

Автор: Helga_Saratov 29.10.2010, 18:50

Добрый вечер, уважаемые форумчане !!!

Во время игры я столкнулась с проблемой: в режиме захвата точек может стать недоступен респаун противника, но в этом респауне расположены его гаубицы и они обстреливают всё вокруг !!!
Это возникает не всегда и отсюда вытекает другой вопрос: глюк, чит это или проблема иного характера ???
В эту зону не может пробраться никто, кроме противника и это смущает !!!
Если вы сталкивались с данной проблемой или просто знаете её решение, просветите молодую камрадшу !!!

Заранее всех благодарю !!! smirk.gif

Автор: -Georgy- 29.10.2010, 19:20

Helga_Saratov возможно это режим "линия фронта" в этом режиме обороняющиеся могут заходить за туман.

Автор: Helga_Saratov 29.10.2010, 20:57

нет это был режим захвата флага

Автор: Stels777 23.6.2011, 15:35

А почему многие играют на 1.01?

Автор: Госпитальер 24.6.2011, 8:55

Stels777 Просто многие играют на пиратках.

Автор: catdie 16.7.2011, 13:04

у меня очень глупый и оффтопный вопрос "как открыть порт"

Автор: Lemox 16.7.2011, 16:42

catdie

http://dcmagnets.ru/2007/12/02/nastrojjka_modema_dlink_2500u.html

Не можете разобраться сами - вызывайте настройщика сети!
Порты, которые использует игра:
UDP 3210 3210 3210
UDP 3209 3209 3209
UDP 3211 3211 3211
UDP 27900 27900 27900
TCP 6667 6667 6667
TCP 28910 28910 28910
UDP 1128 1128 1128
UDP 1129 1129 1129
UDP 5000 5000 5000
UDP 6500 6500 6500
UDP 27025 27025 27025
UDP 32246 32246 32246
TCP 27244 27244 27244

Автор: andrey222 19.9.2011, 9:36

Вот я скачал обновление 1.04.1 он у меня долго устанавливает я зашёл в игру а там: закройте текущую игру ошибка NAT.Что делать?

Цитата(SvoYak @ Четверг, 8 Ноября 2007, 14:47:38) *
и как вы можете играть в эту гадость throwupen.gif

это не гадость!крутая игруха

Автор: Stavrr 20.9.2012, 0:20

Кто-нибудь еще играет по инету? rolleyes.gif

Автор: kazarez_artem 20.9.2012, 9:16

Stavrr я иногда играю.

Извиняюсь если это оффтоп biggrin.gif

Автор: georg-bomba 30.4.2014, 18:06

Набор игроков в хамачи!
Я сижу за компом каждый день.Желательно кто хочет играть по сети в ВТВ 2 или ВТВ 2 штурм с модом Вундервафель.Вот ссылка мода : http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=82055
Вот индефикатор : БомБаа Пароль : 1234567890
Если не знаете что такое Хамачи и как надо делать. Надо скачать Hamachi. На Yotube.com напиши "Как играть через хамачи". и все будет ясно! biggrin.gif

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)