Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Что нового может ожидать нас в играх... - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

13 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Что нового может ожидать нас в играх..., в ближайшем будущем.
сообщение 6.5.2004, 10:52
Сообщение #61





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вот соглашусь, что куча хороших игрушек отправилась через Лету (река забвения в древней мифологии). Очень жаль. Им бы жить, да жить... Я бы назвал X-Com, UFO (Х-Сom 2), Master of Magic, Master of Orion 2, Star Control, Legions. Кажется обещали появление Jagged Alliance 2 второе продолжение. Было бы очень здорово. Игра Z - море стратегического юмора. А сколько нервов отбирала! Помнит ли кто-нибудь как робот ремонтник садился читать газету во время работы и попивая кефир хорошей перегонки? :lol: Были ещё Heretic и Hexen. TIE Fighter.
Кстати , некоторые игры мутируют и превращаются в оживших мертвецов, печального вида. Master of Orion 3, X-Com последний, Z 2 примеры не удачных работ. Quake поменял ориентацию в процессе эволюции. В типе игры. :P
Так что игры не только умирают, оставляя после себя безутешных фанатов, но мутируют, реанимируются, оживают, скрещиваются, меняют стиль и принципы, снова умирают. Вобщем, всё как в настоящей сказке.
Напомню, что в своё время для свободного использования были предоставлены движки Doom и Quake и некоторых других игр. А главное, что разработчики стали отдавать инструментарий разработки под свои движки, поэтому расцвели mod's и add-on's. И уже не обязательно быть программером с бббольшой буквы, чтобы разрабатывать продолжения-модификации. Так что , разработчики тоже не такие плохие парни.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.5.2004, 15:03
Сообщение #62





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вот интересная статья на тему FarCry.
В ней игру поругивают, как раз в тему нашего разговора. Интересно было почитать, потому и предлагаю.
У разработчиков игр руки до всего разом не доходят. Как раз мы видим процесс снимания пенок с варенья, под именем технологии. Поэтому "долгострой", упомянутый в статье, да и нами, обещает быть более проработанными игрушками. Кстати, хорошим скриптом игру не испортишь. Но только хорошим.
Статья указаная выше идёт в разрез с общим мажорным настроением вокруг FarCry, поэтому упоминаю её здесь. В теме "не для всех".
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.5.2004, 12:52
Сообщение #63





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В играх могут появиться боты nonPC (персонажи не игроки) для придания оформления. Это обслуга на аэродромах, кораблях, штабах, станциях. Сейчас это совершенно не развито. Нельзя уделять мощности антуражу. А в скором времени это обязательно появится. Будет значительно атмосферней. Конечно такое дело было в Half-Life, но в достаточно скромно. В BF и BF:Vietnam на базах должны появиться боты обслуги. На кораблях конечно же должны появиться матросы. Для боевых действий от них проку никакого, но для оформления уровней в больших командных стрелялках или иных играх подошли бы. В ролевых играх таких ботов всегда много, и они даже функциональны, но для стрелялок это не подходит. Принципы Half-Life надо осовременить и развить. У игр сразу добавится атмосферности. Ботам надо будет прописать соответствующие скрипты поведения. Починка, бег, заправка, поднос и укладка боеприпасов и т.д. У артиллерии будет своя обслуга, а игрок будет командиром-наводчиком. Жизнь обслуги будет соответствовать жизни пушки. Осталась две трети жизни - живы два артиллериста из обслуги. Пушка заряжается медленнее. Это выглядит естественно. Причём движения артиллеристов заскриптованы...
(Censored 05.11.2004 article 11202.1435.2003... текст удалён автоматической системой контроля интеллектуальных разработок...)
Мама дорогая... родилась новая игровая концепция... Да что же это делается? Прямо сейчас могу договорить несколько идей и уже можно делать батальные сцены нового уровня. Подойдёт и для стрелялок современных, а особенно открывает дорогу реализации войн прошлого... Программёров бы сюда, да с опытом, да дизайнеров-художников, да мастеров звука, да историков горсточку в собственном соку... Такую бы кашу заварили.
Причём идеи-то подходят не только для стрелялок, но и для других жанров: для тактических отрядных стратегий, для он-лайновых стратегий, для ролевиков в их комбатной составляющей...
Похоже пора писать в какую-нибудь игроделательную компанию... ;)

Сообщение отредактировал Nort - 11.5.2004, 12:58
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.5.2004, 13:42
Сообщение #64





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



После просмотра ролика Battle Field 2 была подмечена одна новая особенность игры. В режиме прицеливания через оптику мы видим окружающее без изменения. И только вместо прицела - на экране видоискатель оптического прицела, а уже в нём увеличенной изображение точки прицеливания. Браво разработчики! Мелочь, но качественно придуманная. Что мы получаем при этом от игры? Мы видим окружающее пространство и к нам нельзя подобраться незаметно, как это было во всех других снайперских режимах. Мы не можем увеличивать кратность оптики бесконечно, иначе нам просто не разглядеть в малом прицельном окошке видоискателя то место в которое собираемся целиться (пуговицу на штанах, например ;) ). Поиск в таком режиме прицеливания облегчён многократно. Поле боя остаётся всё как на ладони. Снайпер сможет эффективно прикрывать товарищей, потому что сможет видеть гораздо больше происходящего.

Скоро появится Half-Life 2. Отлично. Уже пора видеть своими глазами ужас на лицах врагов, восторг в глазах друзей и мерзкую улыбку прыгнувшего HeadCrab (это то животное, которое присасывается к голове жертвы и делает из него зомби).

Сообщение отредактировал Nort - 18.5.2004, 13:44
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.5.2004, 13:23
Сообщение #65





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Также Battle Field 2 были замечены некоторые другие нововедения:
Дымовая граната. Дым цветной - сигнальный.
Бинокль с системой наведения по лазерному лучу. Будем надеяться , что это действительно так и самолёты смогут бросать бомбы наводящиеся по лучу.
Тела врагов падают более картино, и даже совершаю полёт с крыши на землю. Это добавит игре реалистичности. Судя по опросам игроков - не маловажно, чтобы гибель врага выглядела более эффектно. Добавляет , мол, интересу.
Ну-ну... поглядим.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.5.2004, 11:35
Сообщение #66





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



"Doom 3 выходит этим летом".
Об этом сообщил сайт 3DNews. О дате выхода разработчики не сообщили, но уже утверждают, что именно этим летом (лето - это когда всё зелёное) и именно Doom 3 выйдет.
Как раз выйдет Half-Life2 и будет интересное протистояние. Куча впечатлений. Море эмоций. Лето будет жарким, даже если будет сырым и дождливым. Пора готовиться к upgrad'у систем.
Ушла в печать, а значит скоро появится, стратегия с большим послужным списком Warlords Battlecry III. Парочка новых рас. Графика на высоте. Лучше чем в серии Age of ..., на мой взгляд.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 20.5.2004, 14:19
Сообщение #67


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Не знаю.... не знаю. Лично мое мнение - DOOM3 и HL2 так ожидаемы отнюдь не из-за наворотов, а из-за того, что это продолжение. А случай, когда продолжение было лучше предшественника можно перечислить по пальцам. В этом году я с трудом наберу 2-3 примера.
ЛИЧНО меня, ни та ни другая игра ни коим образом не интересует. Получим очередную красивую пулялку типа МаксПейн2, которую пройдешь да выбросишь если в инете играть нет возможности.
Нужны СВОБОДНЫЕ игры, еще раз повторяю.... Безо всяких обязаловок и прочего. С минимальным сюжетом и его ЛИЧНЫМ развитием.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.5.2004, 14:44
Сообщение #68





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Тогда давай список таких игрушек. Максимально полный, насколько сможешь.
Я могу назвать только Frontier(Elite,X,FreeLancer) из леталок. Стратегии обычно всё-таки ограничены, скорее всего не подходят.
Что ещё?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 20.5.2004, 17:19
Сообщение #69


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Nort список "свободных"? А нету таких, полноценых из ФПС. Хотя бы не полностью свободных, а с таким элементом. Из стратегий - это Х-Сом например, из стрелялок - ГТА и Мафия - впрочем. другая опера немного уже. А вот из fps обещает быть таковым С.Т.А.Л.К.Е.Р. Ну - РПГ почти все свободные в какой-то мере.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.5.2004, 1:55
Сообщение #70





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Nort вот упомянул Elite. Я не уверен, какую версию он имел в ввиду, но вот что меня всегда поражало: Elite - игра 80х годов где был настоящий космос и полная свобода действий почему то толком и не была возрождена. А представьте, каким могло бы быть продолжение - многопользовательская космическая эпопея. Да и требования у такой игры были бы не страшные.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.5.2004, 10:19
Сообщение #71





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Уточнение: Frontier называли между собой Elite 2 (или три, уже не помню точно). Его делал тот же человек, который ранее делал Elite. В Elite космом был плоским (двухмерным), полёты были иными, примитивней в чём-то. На станцию надо было залетать вручную. А это было сделать не легко. Frontier была сильно усовершенствованой игрой. Космос был трёхмерен как в режиме навигационной карты, так и при полётах в звёздных системах. Количество звёзд поражало воображение. Масштаб навигационной карты можно было увеличивать настолько сильно, что карта переходила в режим отображения нашей галактики (кто знает как называется наша галактика?). Можно было ткнуть в произвольную её точку, приблизить область и увидеть сотни звёзд, до которых можно было долететь. Суперцелью игры (как и для Elite) было достижение секретной звёздной системы. Но если вы даже и не пытались двигаться к этой цели, то к вашим услугам были следующие возможности: торговля и перевозка между звёздными системами, доставка грузов с орбиты на планету и перевозка между планетами, вступление в ряды полицейских сил и оплачиваемая борьба с пиратами, сектами, бандами. Вступление в армию и участие в боевых операциях, выполнение частных заказов на перевозку почты, пассажиров, грузов. В этом случае платили за срочности, либо опасность преследования или за достижимость по дальности. Можно было играть с дефицитными или запрещёнными товарами на чёрной бирже. Можно было подрядится в экспедиции и выполнять поисковые миссии. Можно было получить спасательное задание. В нескольких галактических газетах печатались новости и события. Откуда можно было узнать о войнах, полицейских операциях, экспедиционных исследованиях и о своих подвигах или промахах, если вы совершали что-то серьёзное. Корабли можно было покупать и оборудовать. Можно было купить скоростной истребитель и рассекать пространства. А можно было купить огромный мастодонт-грузовик с большим экипажем, который ещё надо было нанять, и полететь добывать шахтным лазером полезные ископаемые на необитаемые спутники и планеты. Каждая звёздная система отличалась наличием поселений (орбитальные и планетарные станции, поселения и города) , уровнем техники доступной в этой системе, уровнем и видами полезных ископаемых и видами производимой, потребной и запрещённой продукции. Уровнем безопасности от пиратов. Там где уровень был высок - пиратов не было вовсе. Но там нельзя было сбрасывать отходы межзвёздных двигателей в пространство - полиция сразу же налагала штраф. Кстати, ещё можно было заниматься платной вывозкой токсичного мусора из высокоразвитых систем - космомусорщики. ;) . Взлететь с планеты без запроса порта было нельзя - можно было получить в корму заряд орудий ПВО. Там где безопасность была низка, почти всегда при перелёте на планету в пределах звёздной системы (межзвёздный прыжок всегда забрасывал на окраину звёздной системы) надо было отбиться от пиратов, которые хотели утащить твой груз. Ты сам мог стать пиратом и громить чужие транспорты, а они в свою очередь отбивались от тебя пушками, ракетами, торпедами, минами, щитами, ускорителями. Были планеты с приколами. Прилетаешь, смотришь цены на рынке, а там очень дешёвые космические корабли, но в продаже нет космических двигателей, пригодных для этих кораблей. Доставить двигатель в качестве груза было нельзя. Двигатели были двух видов: гражданские и военные. Военные весили меньше (на борт можно было принять больше полезного груза), летали дальше и быстрее, употребляли отдельный высокотоксичный вид топлива, но его требовалось меньше. Стоили естественно значительно дороже. Игром имел четыре вида репутации. В зависимости от вида репутации его могли пустить в звёздную систему или не пустить (нападение полиции). Могла принять на военную службу или другие организации. Если на военной службе игрок получал награды, то его военная репутации увелививалась...
Восхитительная игра. С несильной графикой, но сумашедшей играбельностью...
Конечно и она надоедала со временем, но сколько должно было пройти времени... rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.5.2004, 0:00
Сообщение #72





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ожидать нас может только постоянный .... апгрейд.... rolleyes.gif
Поэтому, думай о том, что есть, а - не о том, чего нет.... :2beer:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.5.2004, 12:28
Сообщение #73





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(kilativv @ Вторник, 30 Март 2004, 23:42)
Что еще хочется - полностью разрушаемых пейзажей. Чтобы города превращались в дымящиеся руины, а земля покрывалась глубокими воронками. Также неплохо бы самому создавать ландшафты во время игры - типа стройбат батальон smile.gif

Полностью согласен с мнением данного товарища. Ведь как приятно иной раз просто чего-нибудь разнести. Просто из удовольствия. И как бывает обидно, когда супер-пупер мега гранатомёт врага рвёт на гренки, а на хлипком деревянном заборчике оставляет хорошо если чёрное пятно. Или реальный пример: СoD - врываешься на танке в городишко и точно знаешь-вон из того дома сейчас выскочит фаустник. И, как ни странно, он действительно выскакивает, потому как ты выпустил туда 85-ти миллиметровую болванку на пару секунд чем нужно. :angry:
И вот если кто постарается сделать игру с полностью разрушаемым игровым миром, то тактика ведения боевых действий изменится весьма ощутимо: не хочется тебе лезть в дом через главный вход, где тебя ждёт тёплая встреча - влезь тихонько через какое - нибудь окошко и тихо-тихо делаем своё дело, а ля Том Клэнси. А то и вовсе заложить под дверь малую толику динамита и разворотить усё в купе с делегацией по встрече.

Будем ждать
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.6.2004, 9:30
Сообщение #74





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



По сообщению из Германии, выход "DOOM 3: The Legacy" запланирован на 14 июня этого года, как утверждает местное представительство Activision. Игра будет стоить 59,99$.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 1.6.2004, 10:57
Сообщение #75


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Цитата
По сообщению из Германии, выход "DOOM 3: The Legacy" запланирован на 14 июня этого года, как утверждает местное представительство Activision. Игра будет стоить 59,99$.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.6.2004, 10:09
Сообщение #76





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Продолжаю надеяться. smile.gif
По сообщению журнала "Variety", игра "Doom 3" выйдет 15 июля этого года. Новость взята с сайта 3DNews.
Посмотрим , не изменил ли разработчикам вкус и уюмеют ли они по-прежнему "ловить волну". По моему мнению, игровой графикой после FarCry очень сильно удивить не удасться. Поэтому надо будет вложить в игру что-то ещё.

Добавлено в сообщение @ [mergetime]1086678851[/mergetime]
Кстати , хотел бы ещё поднять вопрос.
Как вы относитесь к сексу в играх? Откровенному, естественно. Легкий эротический оттенок может украсить игрушку. Но сильный уход в эту сторону может ... А что он может?
Кажется сериал Sims и иные с ним очень хотят "вспахать новое поле", заманить игроков новой "конфетой".
Не спрашиваю будете ли играть в это! Скорее всего будете. Спрашиваю - надо ли оно в широком доступе? Ведь Sims долгое время оставался лидером продаж...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.6.2004, 10:17
Сообщение #77





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Nort Paketik s geroinom smile.gif

A mne kazhetsa 4to za takoy srok Doom'y nozvy dvizhok ne pridelaesh, i Kramark yzhe ydavilsay posle vyhoda Far Cry...Slishkom dolgo delali.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.6.2004, 11:42
Сообщение #78





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Что мне хочется от будующих игр:
- интересен был бы экшн маштаба БФ тока про... ну к примеру средние века, а что: штурм крепостей, засады в лесах, луки-арбалеты и т.д.
- от рпг можно ждать разве что чего-нибудь пооригинальней, а то сейчас ничего интересного не выходит.
- стратегии: тут хочется класики: если в близард удосужаться сделать старкрафт2, то это будет несомненно хорошая игра. или, например в вествуде посерьезнее отнесутся к сюжетам своих стратегий.
- еще хочется, чтоб игры были долгие (Septerra Core я проходил 3 месяца, а современные игры не более 1-2 недели)
- хочется, чтоб разработчики фентезийных игр забыли бы, наконец, про такие банальные сужетные уловки, как всякие "Пророчества", "Предсказания" и "Избранных".
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 25.6.2004, 10:55
Сообщение #79


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Во как! Только мы тут грустили, что сейчас не реализуются нормальные стратегии - как на те вам, вышла "В тылу врага". Даже по Демо-версии видно, что эта игра выводит стратегию-тактику на совершенно новый уровень. Не сомневаюсь, что в недалеком будущем, игра станет некоторым эталонном для сравнения похожишь стратегических игр. Теперь ждем революции в Шутерах и в остальном. Возможно - БФ2 и сможет стать чем-то новым, но пока никаких особых надежд нету.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.6.2004, 14:25
Сообщение #80





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



...хотел написать тоже самое - пока мы рассуждали - подкралася игра(вспомним Шрека) со слоями -- с виду вроде как Блицкриг-клон, а в слоях и инвентарь как в РПГ, и прямой контроль как в TPS с поправками на небольшие модели и прочая + физика + хорошие спецэффекты и легкость вопсприятия происходящего ... что в сумме дало нечто новое, прчем если сами разрабы ориентировали игру на небольшое количество солджеров под управлением - никто не мешает создать массакр с полусотней танков и прочим .. Причем в игре есть возможность использования полноценных диалогов, т.е. - вот вам движок(обещают и инструментарий) для создания РПГ в антураже 2-й мировой, ну а если есть и моделлеры - то в любом другом антураже .. Красота.
Новая планочка до которой прыгать и создателям Блица№2 и Второй Мировой(тож пока темная лошадка) и нового Противостояния.
Баттлфилд№2 делает тоже самое - интерактивное разрушаемое окружение, и побольше игроков .. Только вот разрушать все нам не дадут - а зря, игра где можно будет сравнять с землею ВСЕ станет новой классикой. Производительности компов уже стало хватать на физику в реальном времени - вот она и явилась миру - сначала в СайлентШторме, чуть позже ВТВ, следом подут шутеры .. только не надо дифирамбов РедФакшину - он пока не в счет, ибо был пробной вехой .. Будет лучше ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

13 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.4.2024, 11:03
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России