Создание модов, Пример создания мода. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Создание модов, Пример создания мода. |
12.4.2011, 14:32
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Доброго времени суток! Ребят, помогите разобраться с файлами .set отвечающими за юниты в сетевой игре (resource\set\multiplayer\units). Что касается отрядов пехоты - в данной теме было описано их добавление и параметры, но меня интересует еще техника. Кое-что, конечно, определил методом проб, но хотелось бы выяснить значения всех параметров касающихся техники. Вот какие строчки с параметрами я имею в виду: {"zis5" ("vs" c(60) t(41 42 43 44 45 ) s(rus) n(2) g(vh_sup0) sc(4) a(1) b(auto) i(4) cw(0) cp(0)) {cost 4} {fore 1}} Пример для транспортных средств {"pak40" ("vs" c(120) t(42 43 44 45 medium ) s(ger) n(2) g(vh_cn5) sc(25) a(2) b(vh_cn) i(6) cw(4) cp(0)) {cost 25} {fore 0.66}} Пример для артиллерии {"bm13" ("vs" c(300) t(heavy_art 41 42 43 44 45 ) s(rus) n(2) g(art) sc(80) b(vh_arty) i(5) m(4) cw(0) cp(4)) {cost 80} {fore -3}} Пример для реактивной артиллерии {"ba64" ("vs" c(60)t(43 44 45 ) s(rus) n(2) g(l1) sc(8) a(2) b(lt) i(2) cw(0) cp(0)) {cost 8} {fore 1}} Пример для БТР-ов {"t34_0" ("v" c(90) t(41 42 medium ) s(rus) n(4) g(m0) sc(30) b(ht) i(8) cw(0) cp(0)) {cost 30} {fore -1}} Пример для танков {"su152" ("v" c(260) t(43 44 heavy ) s(rus) n(5) g(hasu2) sc(95) b(asu) i(6) cw(0) cp(0)) {cost 95} {fore -2.5}} Пример для ПТ САУ Ну я думаю так: "с" походу деньги, "t" походу тип танка, броня(наверно), "s"это однозначно расса, "n" это однозначно кол-во возможных игроков, "g" ??? самому интересно, "sc"походу тож кол-во чего-то, "cost" это однозначно цена,и всё (хотя не факт что верно!) |
|
|
9.6.2011, 20:24
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
И в итоге прочтения всего мануала (на это ушел весь день и 11 часов) я так ничего и не понял. Пожалуйста блин помогите мне с картой Читайте вот эту тему. НЕ могу разобраться, что мне сделать чтобы все созданные мною юниты и сооружения появились на карте?(((Чувствую мне никто не поможет. :(
|
|
|
9.6.2011, 20:36
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Создаешь папку mods в корневой папке если её нету. Создаешь в ней папку своего мода например Pannes В ней создаешь папку resource. Рядом с папкой resource (тоесть в папке Pannes) создаешь файл с названием mod.info Открываешь его блокнотом и пишишь туда {mod {name "<твоё_название_мода>"} {desc "<Описание твоего мода>"} } Т.е вот так в твоём случай: {mod {name "Pannes"} {desc "Бичи есть? (это я для прикола)"} } Дальше открываешь папку эту чертову resource И создаешь там папку map (карта) В той папке создаешь либо папку multi либо папку single. В зависимости что у тебя - мултиплеерная карта или сингловая. Создал знач sinlge, в ней нужно создавать папку кампании. То есть создать папку под цифрой 5 или же сделать например под названием pannes. В этой чертовой папке уже идут миссии. Тоесть тебе нужно туда запихать свою карту там и дать ей нумерацию (пример: 1-dubovka) вот. Вот и все, это основные моменты. Но, это я рассказал как добавить свою карту и сделать совершенно другую кампанию с твоей картой. У тебя вроде ВТВ2 я не помню, если ВТВ2 это здесь не прокатит, всмысле отдельная кампания. Вообщем то чтобы заменить миссию нужно сделать так же как и в оригинале, то есть название папки кампании должно быть такое же как и в втв2 ну и нумерация. |
|
|
31.7.2011, 12:24
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
люди у меня вопрос а технику и орудие можно с девирсантов в мод добавить ато пробовал все появляется в редакторе нажимаеш на пушку и редактор вылетает с ошибкой меня интересует мартира
Сообщение отредактировал N.G.S - 31.7.2011, 12:26 |
|
|
31.7.2011, 12:33
Сообщение
#25
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 |
N.G.S, про пунктуацию, правила русского языка и заглавные буквы забыл?
Значит не всё перекинул, нужна пушка, снаряд, сеты пушки и снаряда (если что забыл, подправьте). |
|
|
31.7.2011, 12:41
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
N.G.S
перекинуть можно, но не нужно, так как Диверсанты сделаны на движке ВТВ1, и кач-во будет соответствующее. Наверное то, что описал ComradIvan в своем сообщении, + ошибки в дефе скорее всего. |
|
|
31.7.2011, 13:02
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ComradIvan Просто я с Диверсантов скинул, а там файлы другие теперь не знаю как добавить Вот примеры самалета и мортиры
Вот примеры , Сообщение отредактировал N.G.S - 31.7.2011, 13:05 |
|
|
31.7.2011, 13:05
Сообщение
#28
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 |
N.G.S, судя по всему, в первом случае нету оружия, во втором нет визора объекта. Я ж говорил, не всё перекинул.
|
|
|
31.7.2011, 13:12
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ComradIvan Просто в девирсантах нет таких файлов как я понял жаль орудие там хорошие есть
Вот фаил мартиры если кому надо Мартира |
|
|
31.7.2011, 13:40
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Люди нще есть один вопрос, Делаю миссию убить офицера в F9 на Pointer пишу тег офицера потом он проподает стает неведимкой как сделать чоб он не проподал
|
|
|
31.7.2011, 14:02
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
N.G.S
Пропадает тэг, или офицер? Если офицер, то, возможно, стоит отключить туман войны (или в настройках, или с помощью комбинации Alt+F). P.S. Как сказал уже тов. ComradIvan, не забывай о пунктуации, правилах русского языка и заглавных буквах. |
|
|
31.7.2011, 14:31
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
N.G.S
Не тег офицера, а тег поинтера. |
|
|
31.7.2011, 14:54
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
CatZ Если ставить поинтер как я найду офицера, он передвигается поэтому я вписываю тег в поинтер в F9 чтоб работал бинокль в задании
пример скрин Сообщение отредактировал N.G.S - 31.7.2011, 15:05 |
|
|
31.7.2011, 19:12
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Люди нще есть один вопрос, Делаю миссию убить офицера в F9 на Pointer пишу тег офицера потом он проподает стает неведимкой как сделать чоб он не проподал В task генераторе заданий, может у тебя стоит hidden. Тогда тебе надо создать скрипт, с включением миссии Task/=shown и выбрать задание которое ты создал. |
|
|
31.7.2011, 19:16
Сообщение
#35
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 |
N.G.S, тебе нужно, что бы поинтер указывал не на стрелку, а офицера, подобное сделанно в миссии Крепость в пустыне из оригинального Лиса, там поинтеры указывают на баржи.
|
|
|
31.7.2011, 20:00
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
WAR_WRONT_@@ Нет hidden не стоит, Я знаю что эта функция скрывает, У меня так все работает, бинокль показывает офицеров потом они проподают. убрал надпись с Point oficers теперь не проподает, но и нет бинокля. прийдется так играть.
Сообщение отредактировал N.G.S - 31.7.2011, 20:03 |
|
|
6.8.2011, 13:46
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
как и где изменить начальный экипаж техники(бтр)
|
|
|
6.8.2011, 17:32
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Vanek112 Я не знаю какой тебе бтр надо, и я взял sdkfz234.
Код {"sdkfz234" ("v" c(60) t(afv use_charge vehicle) s(ger) n(3) g(l1) sc(8) b(lt) i(1) cw(0) cp(8)) {cost 11} {fore 1}} s(ger) Нация юнитов. n(3) Кол-во юнитов. {cost 11} Цена юнита. {fore 1} Сколько очков вы получаете при уничтожении юнита. По моему этого хватит чтобы отредактировать кол-во людей в бтр'е. Если я ошибаюсь поправьте. |
|
|
6.8.2011, 17:41
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Дарлан это параметры настройки для мультиплеера. И никаким боком к характеристикам модели не относится. Ищите строчки в. Def файле в папке с моделью. Такая тема уже поднималась в общем faq, юзайте поиск. Параметр n3 задает сколько народа сидит при спавне юнита (техники) в экипаже. Чтобы расширить экипаж, придется еще и в модели добавить волюмы.
|
|
|
30.1.2012, 13:08
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
надеюсь не промахнулся с темой.
в текстурах, обнаружена группа файлов flash_* насколько вижу там настройка различных вспышек выстрела при стрельбе, для разного оружия. Внимание вопрос: в каком месте настройки оружия (def'ах или set'ах) производиться на указание какую "вспышку" отображать при стрельбе. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.5.2024, 19:24 |