Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Плагины для создания моделей к ВТВ2 - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация:

13 страниц V  « < 9 10 11 12 13 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Плагины для создания моделей к ВТВ2, Как создать модель во "В тылу врага 2" ?
сообщение 8.3.2012, 23:13
Сообщение #201





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Deniel Да мне тоже интересно послушать, что скажут, насчет РПГ. Как чтобы снаряд был как снаряд. Как делать чтобы этот снаряд летел как в жизни, не по прямой. Во общем про РПГ.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Greatsun5
сообщение 11.3.2012, 18:58
Сообщение #202


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 139663



Цитата
Как делать чтобы этот снаряд летел как в жизни, не по прямой. Во общем про РПГ.

У гранатомета Basoka разве не так? По моему так как в жизни.

PS Я гранатометы раньше не делал. Но всоре займусь этим.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.3.2012, 12:52
Сообщение #203





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Comaro Нет,там по другому в Базуке,вот в Панзерфаусте так,но что то не получается...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.3.2012, 23:54
Сообщение #204





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Решил попробовать себя в качестве моделера, и вот что на данный момент у меня выходит "скачать". Жду поправок что и где не так! Прошу камни в меня не кидать, я новичёк в 3ds max. Буду признателен кто подскажет что делать далее.
Раскрывающийся текст
P.S. Все детали соеденены Attach'em т.к. пробная модель.


Сообщение отредактировал Frei - 14.3.2012, 0:06
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Greatsun5
сообщение 17.3.2012, 23:48
Сообщение #205


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 139663



Я знаю, звучит тупо. Но можно попросить кого нибудь, чтобы тот снял маленький видео-ролик по настройке оружия. (Автомат)

P.S. Поясните мне пожалуйста, как правильно сделать SET для автомата, SET для патронов к автомату (И если можно то и видео-ролик по настройке патронов).

P.P.S. Может у меня запросы слишком большие. Но если на форуме есть такой тутор, то прошу дать ссылку.

Буду благодарен! yes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.3.2012, 14:45
Сообщение #206





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Comaro
Именно,дя настройки в 3D Max или настройке в игру?
Если что вот для 3D Max =) Там конечно пистолет,но всё настраивается так же !)
http://www.youtube.com/watch?feature=playe...p;v=YftXt4hTYRg
Вот автомат,но я там ни фига не понял =\
http://www.youtube.com/watch?feature=playe...p;v=6DX6eFLKepc

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Greatsun5
сообщение 18.3.2012, 16:05
Сообщение #207


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 139663



Deniel мне надо видео по экспорту оружия в игру.
Из видео с автоматом ничего не понял, попытался сделать так же. Не получилось. 3D max ошибки выдает.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Greatsun5
сообщение 23.3.2012, 9:19
Сообщение #208


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 139663



Вопросы по танку:
1. Как сделать чтобы траки крутились вместе с колесами? Как и у всех других танков. В примере танка PZ4G не нашел ничего похожего на анимацию вращения.
2. Как правильно сделать анимации для танка? То есть какие анимации должны быть у танков? И как правильно сделать анимацию выстрела из пушки?
Благодарю заранее.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Greatsun5
сообщение 25.3.2012, 21:43
Сообщение #209


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 139663



У меня возник вопрос по 3D модели. Сделал сеть (Как объект netting), сделал волюмы разными (То есть одна ножка один волюм) И так у меня получилось шесть волюмов. Экспортировал все нормально. Настроил DEF примерно таким образом:
Раскрывающийся текст


{game_entity
(include "/properties/construction.inc")
{ObstacleId "construction"}
("armor_light" args 0.7)
{Extension "netting_new.mdl"}
{props "fence" "wood" "construction" "animated_crush"}
{Volume "body_vol1"
{thickness 0.2}
{tags "body" }
{able {visible 0} {bullet 0}}
}
{Volume "body_vol2"
{thickness 0.2}
{tags "body"}
{able {visible 0} }
}
{Volume "body_vol3"
{thickness 0.2}
{tags "body"}
{able {visible 0} }
}
{Volume "body_vol4"
{thickness 0.2}
{tags "body"}
{able {visible 0} }
}
{Volume "body_vo15"
{thickness 0.2}
{tags "body"}
{able {visible 0} }
}
{Volume "body_vol6"
{thickness 0.2}
{tags "body"}
{able {visible 0} }
}
{Volume "body_vol7"
{thickness 0.2}
{tags "body"}
{able {visible 0} }
}
{lodclass "decor_medium"}
}


А в редакторе юниты отказываются проходить через netting_new (сеть) Как это можно исправить?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Greatsun5
сообщение 19.4.2012, 10:56
Сообщение #210


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 139663



Может у кого нибудь найдется пример экспорта вертолета? На сайте Best Way срок файла вышел. cry.gif Надеюсь на вас!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.4.2012, 12:10
Сообщение #211





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Экпортировал модель, закинул в архив с игрой в e1.pak. Запустил редактор и при выборе модели выдаёт вот такое чудо->
Раскрывающийся текст
Изображение
Подскажите пожалуйста что это и как с этим бороться?
С уважением Frei!

Сообщение отредактировал Frei - 22.4.2012, 12:14
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Greatsun5
сообщение 24.4.2012, 8:47
Сообщение #212


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 139663



Frei DEF настрой. Возьми модель из игры (Танк, объект, пулемет и др.), открой DEF блокнотом и копируй весь текст. Вставляй только что копированный DEF в DEF твоей модели. И не забудь заменить путь к MDL файлу.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.4.2012, 19:13
Сообщение #213





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Возникли пару вопросов:
1й- Изображение почему выдаёт ошибку при экспорте такого "Volumе" и как его сделать правильным.
2й-Убрал лишние полигоны вышло такое предупреждение - Изображение можно ли оставлять модель в игре при таком предупреждении?
За ранее благодарю за помощь!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.5.2012, 18:26
Сообщение #214





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Возникло ещё несколько вопросов по 3ds max.
Первыйвопрос.
Раскрывающийся текст
Запилил автомобиль с двумя глушителями, добавил два Point Helper'a, один обозвал FxSmoke1 второй FxSmoke2. При езде выхлоп есть только у FxSmoke1. Как сделать что бы шёл дым из обеих выхлопных труб?

Второй вопрос.
Раскрывающийся текст
Добавил два Point Helper'a один обозвал FxHeadLightL второй FxHeadLightR. При посадке человека в автомобиль при ночной погоде, фары не включаются. В чём причина?

И третий вопрос.
Раскрывающийся текст
При экспорте модели выдаёт такое предупреждение-Изображение и так же с правой дверью авто. Допустим ли экспорт модели с таким предупреждением?

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.5.2012, 19:01
Сообщение #215





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Frei, первые 2 вопроса не совсем по 3д моделированию. Про хэдлайты: убрать буквы "Fx". Про exhaust: впринципе, можно хоть 100 точек для эффекта, хоть 200. Желательно (отдельным inc'ом) привязать к ним нужный эффект.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.5.2012, 19:41
Сообщение #216





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dudkoff Не совсем тебя понял. Извини.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.5.2012, 17:59
Сообщение #217





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Не совсем (...) понял.


Да всё просто:

Вопрос#1
Цитата
Запилил автомобиль с двумя глушителями, добавил два Point Helper'a, один обозвал FxSmoke1 второй FxSmoke2. При езде выхлоп есть только у FxSmoke1. Как сделать что бы шёл дым из обеих выхлопных труб?


Речь идёт о файлах, контролирующих в том числе и данный процесс - (см. set/interaction_entity/*).
Вот car.inc, например, связан с этим процессом непосредственно:

есть эффект на кости FxSmoke1? Значит, инком (car.inc или более общий - vehicle.inc) этот эффект предусмотрен.
в начале (первые десятка 2 строк) car.inc долна быть строка примерно такая:
{add_view "exhaust_dark_small" "exhaust" "FxSmoke1"}
Больше с добавлением (add_view) эффекта (exhaust) строк нет.

Инком закреплено, что эффект exhaust будет появляться только на кости FxSmoke1.

Ответ на вопрос:
Значит, нужно, чтобы в инке был тот же эффект, но для[B] второй кости - FxSmoke2.[/B]

Как добавить?
У меня для этого - отдельный подключаемый инк.
Вот, к примеру:
Раскрывающийся текст


Результат - эффект при начале движения возникает ещё и на кости visor2 (смотреть выделенную строку) - в первой "" - энтити-эффект (entity/fx), во второй - название эффекта для инк-файла (exhaust), в третьей - кость, к которой эффект линкуется.


Про эффект света.
В названии кости убрать буквы Fx
В этом случае свет будет.
Вот линковка эффекта к кости на ИС'е:
Раскрывающийся текст
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.5.2012, 19:00
Сообщение #218





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Добр Дан yes.gif . Может кто ответит на 2 моих вопроса
Раньше экспортировал объекты все было норм, а теперь экспортирую коробку, захожу в папку с обектом а там ply. mtl. dds. по 2 штуки. Что такое?
Кто подскажет что нужно сделать чтобы из бочки шел огонь, как в стандартной В тылу врага 2 Лис Пустыни ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.5.2012, 17:25
Сообщение #219





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Кто подскажет что нужно сделать чтобы из бочки шел огонь, как в стандартной В тылу врага 2 Лис Пустыни


Есть несколько способов.
Наиболее простой (с минимальным числом изменений):
Я беру в качестве примера объект: construction/entourage/cart.

В set/interaction_entity/dummy.inc закреплён define для camp_fire и (camp_fire2) - burn_start. Он и есть тот самый эффект.
Этот эфект отнесён к объектам с prop cord_wood (в том же дами.инк).

В отношении всех объектов с пропом cord_wood при эффекте "burn" начинает действовать дефайн burn_start (т.е. то, что в нём заложено и работает при спавне camp_fire, camp_fire2 и т.д.).

Т.е., нужно, чтобы этот дефайн работал и в отношении объекта cart.
Эффект действует для объектов с пропом "cord_wood".
Следовательно, нужно в дефе объекта cart это указать.
новый проп в cart.def


Во-вторых, эффект горения и всё такое (из дефайна) линкуется к кости fx_light.
Следовательно, нужно в модели cart'a кость fx_light добавить:
кость в cart.mdl


Теперь - дами.инк.
Для "горения" cart необходимо связать объект cart с дефайном burn_start также, как с ним связан camp_fire, camp_fire2 и иные подобные объекты.
Для этого в set/interaction_entity/dummy.inc добавляю блок по типу блока для camp_fire2.
Раскрывающийся текст
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.5.2012, 11:44
Сообщение #220





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dudkoff!
Сделал вот так
Раскрывающийся текст
Изображение

А выхлоп всё равно из одной глушителя. Может я не правильно тебя понял?
з.ы. С фарами помогло! Благодарю.


Сообщение отредактировал Frei - 13.5.2012, 11:48
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

13 страниц V  « < 9 10 11 12 13 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 15:39
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России