ID software анонсировали DOOM 4, DOOM 4 |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
ID software анонсировали DOOM 4, DOOM 4 |
17.5.2008, 21:41
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
18.5.2008, 7:39
Сообщение
#42
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
nolka
Цитата и когда же эти ваши некстген консоли появятся? Поколения консолей с определенной переодичностью появляются, 5-7 лет примерно. Т.е. примерно в 2012-м лонч должен состояться и консоли и Дума. Цитата чего такого необычного нельзя сделать на ps3? Кармак сказал что на ПС3 (+ПК, Мак и х-бокс 360) он сделает технологию с бесконечными текстурами - т.е. художники текстур могут нарисовать вообще все что угодно, а движок все это оптимальным образом покажет и тормозить не будет. Это серьезный шаг вперед по сравнению с существующими технологиями, тем же У3. Движок этот называется id tech 5 и на нем делается игра Рэйдж. Кармак собирается то же самое сделать с геометрией - ну, чтобы художник или левелдизайнер мог нарисовать любой сложности модель, а движок выведет ее на экран без тормозов (фактически речь идет о самом совершенном механизме динамической детализации в играх). Но, по прикидкам Кармака, на ПС3 такую технологию не реализовать, для этого потребуется следующее поколение консолей. Движок планируется назвать ид тех 6. Цитата двигатель u3 очень давно уже показывали - помню... про дум напомните? Токио Мак Ворлд Шоу - май 2001-го, там еще джыфорс 3 впервые показали, да еще на Маках. Релиз состоялся через 3 года, 3 августа 2004-го. Цитата а двигатель дума скорее всего назовут doom 4 engine, как это было с 3 серией Ну вот они сейчас движки называют своими порядковыми номерами, без привязки к играми - тех 5, тех 6. Точнее, и раньше называли, только особо н озвучивали. Движок Дум4, вероятно, может быть только в том плане, что это какая-то особенная модификация движка tech N - ну, как в КуВарс к Д3 прикрутили мегатекстуру и получилось что-то свое, от Д3 несколько отличающееся. |
|
|
18.5.2008, 22:39
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
19.5.2008, 7:06
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Кармак сказал что на ПС3 (+ПК, Мак и х-бокс 360).... в смысле, если создать новую консоль которая по производительности равна пс3+коробка360+пк ? Нет, просто новое поколение консолей. Хотя я вот чего не понимаю, есть такая прога Zbrush в нем реализована такая технология которую смело можно назвать "мегогеометрия" и производители Збраша говорят "если бы производители игр реализовали эту технологию в играх, графика могла бы сделать огромный скачек в сторону качества и скорости." почему же никто до сих пор не реализовал теже самые механизмы в играх. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.9.2024, 4:01 |