Тема дурацкая, я знаю. Игры разные, даже сравнивать нельзя. Но если и сравнивать, то тут лчно мне на 100% ясно кто кого заруливает.
В споре, если он состоится, участвовать не буду. Скажу лишь тройку фактов, про которые почему-то никто не хочет помнить:
- бф2142 анонсировали через полгода после анонса ETQW
- бф2142 в том же сеттинге и "Циклоп" свой есть
- бф2142 должна была выйти одновременно с ETQW (догадайтесь зачем)
Хотя, если будут люди вменяемые - пообсуждаю сабж. Вот на ixbt в теме про ETQW - совершенно невменяемые в большинстве своем (в большинстве постов).
PS:
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/928340.asp?q=Quake%20Wars
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/932358.asp?q=Battlefield
Особенно рекомендую посмотреть на юзер оценки.
Dima а почему именно 2142? потому что футуризм? скорее всего
ну что могу сказать, довольно много играл в 2142, ща играю в ETQW. пока что впечатлений не много, но по мне, так 2142 интересней, живее что-ли, подвижней, тактика разнообразней, не тупо бег фрагов.
но что-то такое есть в ETQW, что тянет обратно в игру, прет отыгрывать очередной раунд, пробуя себя в разных классах войск. за Строггов уж очень понравилось
пока что имхо сравнивать рано глобально так, ETQW слишком молод но потенциал у игры несоменно есть и не маленький.
Я много чего говорил по этой теме. Скажу что-то новое. Сравнивать их не рано, а, скорее поздно. Из БФ многие ушли. Вы будете сравнивать контру и UT2004? Разные игры. Я большой поклонник баттлфилда, но с удовольствием бегал в бета-версии ETQW и, когда предоставится возможность, приобрету КуВорс.
первый пост нужно закрепить в шапке, а то и так провокационная тема грозит перерасти в грандиозную распрю! с таким же успехом можно было создать тему "лучший мультиплеер года" и сравнить кваку и ворлд ин конфликт, вышли почти одновременно...кваку и батлу также можно сравнивать только по популярности, которая пока даже несравнима...что касается меня - играл и в то и в другое, ни первое ни второе не понравилось, но батла показалась более упорядоченной и продуманной, все-таки там уже была основа от второй части...квака - весьма специфический продукт...мне не понравился как в бетке(до этого думал, что будет замена батле, после - понимание, что это альтернатива, и присутствовало какое-то опустошение), так и в демке и в полной версии(прогресс, что называется "налиТсо" по сравнению с беткой, но...) - если смотреть на картину вцелом - не затягивает как мультиплеер проект, нет такого наркотического притяжения, которое есть ко второй части батлы...вобщем время покажет, насколько квака оправдает ожидания разработчиков, о потенциале уже говорили...а по поводу лучшего мультиплеера года...скорее всего даже, если бы батла2142 вышла сейчас, то в конце года не квака, а ворлд ин конфликт всё-таки получил бы этот статус, ведь по духу это тоже экшен...и сомневаюсь, что будет по другому...имхо, конечно же
Всегда найдутся те, кто с пеной у рта будут отстаивать, что ETQW бьет баттлфилд по всем параметрам. В принципе так оно и есть. И тем не менее полным полно людей, которым больше нравится баттлфилд. Кстати интересную мысль подал daimos84. Почему, собственно говоря, никто не упоминает о WiC? Тактическая мультиплеерная игра (заметьте - не стратегия, а игра), где важна работа в команде... Не так уж далеко и ушел ворлд ин конфликт от той же батлы. Только что стратегия, но большинство этого не замечает.
XaocuT WiC стратегия, а Квака и БФ - FPS. Совершенно разные игры, как по управлению, так и по сути. Их объединяет лишь то, что они мультиплеерные
XaocuT У ETQW с BF2142 намного больше общего чем с WIC.
:lol: MaNdRaGoR_10 не затруднит ли вас перечислить общие черты у кваки и бф, каких нет с виком и вообще общие черты кваки и бф? вы, конечно же, играли во все эти игры, чтобы такую оценку выдавать?! разница с виком только одна - разные жанры - шутер от первого лица с изрядной долей тактики и стратегии(шутера естественно больше, но не надо говорить, что роль тактики и стратегии в этих играх преувеличена - присутствуют абсолютно во всех элементах, не говоря уж о командирском режиме), и стратегия с изрядной долей экшена и тактики! ну и во всех играх имеется изрядная часть рпг, правда, в разных долях....
antonn объединяет их не то, что они мультиплеерные, а то, что они рассчитаны на командную игру, и везде присутствуют серьезные элементы тактики и стратегии, а также, в вике очень много идей из второй части батлы, по сути - батла-стратегия, а 2142 является модом второй части, что с одной стороны откровенный минус для игры, но с другой - откровенный плюс в сравнении с квакой! но разработчики кваки фактически делали игру с нуля(имеется в виду жанр), за что им отдельный респект!
я не хочу переходить на сравнение с вик, т.к. у темы была другая задача, судя по первому посту, но уверен, что в этом году вик станет самой популярной мультиплеерной командной игрой - экшеном, что в принципе уже можно наблюдать!
daimos84
antonn вот что-что, а геймплей везде одинаковый в главном: во всех играх есть команды, есть классы, есть цели, есть опорные пункты, которые надо захватывать(вы вместе с MaNdRaGoR_10 всё общими фразами говорите, постарайтесь тогда уж расширено всё пояснять, я, к примеру, не могу понять, почему с батлой у кваки больше общего, чем с вик - из чего следует, кроме "жанра", а также, как определяется геймплей в связи с этим, и его различие/сходство в этих играх, тогда уж приведите черты сходства и различия, будет интересно посмотреть, как уже говорил в прошлом посте, и главное, определитесь по каким параметрам будете сравнивать, "как что и что?") и хватит упирать на то, что это другой жанр, идеи абсолютно одинаковые, можно охарактеризовать эти игры жанром - командный мультиплеер...вид от первого лица - тогда уж единственное различие, и те, кто играли в батлу и кваку как в командные игры, а не просто так бегали, чтоб пострелять, это понимают...хотя есть, конечно, игроки, которым просто необходимо "чувство курка", и поэтому жанр фпс для них становится более предпочтительным! кстати, очень много "опытного" народа встречал в вик, пересевших со второй части батлы, это просто к слову о связи...
с нуля же имелось в виду создание игры на фоне уже вышедшей 2142, и то, что указывалось в первом посте(который до сих пор не закрепили)! опыта в создании командного мп фпс у разработчиков не было, в отличии от четвертого детища ЕА, базирующегося на второй части...
по сравнению, опять же первый пост, - 2 шутера сравнимы только по популярности, а если сравнивать как командный мультиплеер, то вик не просто можно, но и нужно рассматривать вместе, потому как суть и основа у всех 3 игр одинакова!
да, и советую всем, кто будет говорить о сравнении, те кто играл в обе игры, сначала определиться с параметрами, причем по обеим же играм, а не бросаться общими фразами, а если уж делиться впечатлениями, то комплексно...
daimos84
я вот только не понял, это к чему? по каким параметрам сравнивать? ну-ну, ну-ка сравни-ка мне строггов с китайцами, по классам в принципе еще как-то общно можно сравнивать, по системе управления командир/сквады в кваке такого нет - там убогая система объединения и организации взаимодействия, ничего не дающие в плане тактики отряды...глобальная статистика...и как её сравнить? система опыта тоже сильно влияет на представление о геймплее, координально различается, я бы сказал даже фишка кваки - аркадный шутер, в котором показатель стрельбы практически ничего не решает для счета...анлоки и там и там есть, но, как уже говорил, рпгшная система сильно различается, если в батле система, то в кваке она фактически урезана до элементов...транспорт? я извиняюсь, а здесь-то как сравнивать? по внешнему сходству? или по принадлежности к тому или иному виду? не говоря о том, что транспорт в кваке играет, куда менее значительную роль...мультиплеер...что подразумевается под сравнением? вот ты бы привел пример сравнения, - что понравилось в кваке, что не понравилось в батле, причем подробно на основе фактов, а ты опять общими фразами... фактически одна отговорка - нравится бешенная динамичность и аркадность...как сравнивать-то?
daimos84 параметры сравнения в #16. Строги и китайцы - это мелочная детальность, называемая "сюжет".
Давайте для простоты проведем аналогии. Грубо говоря, на что похож баттлфилд? На контру. На что похожа КВ? На UT2004. Пусть БФ и КВ ближе чем эти игры, но между и теми и этими слишком большая разница в геймплее, чтобы их сравнивать. Извиняюсь за столь грубое сравнение, но, если пораскинуть мозгами, то вы поймете, почему в данном контексте нельзя говорить, что баттлфилд похож на баттлфилд 2, а QW на W:ET. Потому что если пойдет дальше, то сравнивать надо с самого начала - BF1942 с W:ET.
1234556
некорректные пункты голосовалки + требую демократического "против всех"!
хорошо, предлагаю изменить на : "играю в 2142"; "играю в КВ" ; "не играю ни в ту ни в другую" , да и ведь кто-то умудряется играть и в то и в то...тогда, вернее будет, "что больше нравится" , да и пункт "обе хороши" не помешает...
что за однозначное "заруливает", и все ли это выражение понимают??? критично все-таки столкнуть фанатов и игры лбами? я думал, у темы другая задача, а именно выяснить популярность игр...
и организуй объявления в соответствующих разделах о наличии данной темы(как это было с батлой), а то особой активности не наблюдается...
В России уже отменили этот пункт =)
daimos84
не знаю насчет "взрослых дядек", а я еще и не начинал спорить по теме, т.к. непонятно для чего она вообще создана, детский сад - "зарулит/не зарулит"...вот когда кто-нибудь определится(название темы мне лично не объясняет того, что хотел автор, также как и первый пост, особенно после добавления такой голосовалки, после которой предположение о сравнении по популярности отметается), что собирается оспаривать, а что сравнивать, тогда и тема оживет, по сути обсуждения и не было - было обсуждение возможности появления такого обсуждения(каламбур)...и уже раньше говорил - если автор хочет привлечь внимание к теме, то пусть объявляет в соответствующих разделах о наличии данной темы, как было в случае с частями батлы! хотя "непопулярность" темы в первую очередь определяется её неопределенностью - нечего говорить-то, по сути, при такой постановке вопроса - драк не будет на предмет "заруливания", не на этом форуме(надеюсь, что не ошибаюсь)...
Все вроде бы правильно в первом посте написано, "должно, была, анонсировали". Когда готовилась к выходу 2142, я на 100% был уверен - делают поделку на волне et:qw моды к футуризму. Когда игра вышла она болела всеми болячками роста бф2, но тем ни менее это был эволюционный шаг для серии бф... система оружия более продумана, анлоки стали действительно полезны и реально разнообразят монотонную по сути игру. Новый режим игры опять же - жутко глючный, но многими любимый - сочетание боя на технике и сурового инфантри в титанике. Можно сразу сделать отступление, что обе игрушки, которые тут обсуждаем, заставляют игрока действовать на разных участках карты то в технике, то пешком, просто в серии бф это достигается расположением флажка, а в кваге этапом сражения. Когда выходила квага по роликам это было похоже на совершенно иную игру, на чем многие и словили "разочарование", как и я. Но мне мозги вправили быстро - мол это продолжение w:et, так что парень не жди ничего иного. Вот я и не жду... Бф2142 надоел своей кисельной вязкостью, а квага сразу оттолкнула своей "эгоистичностью" - ниразу не видел командных действий на протяжении игры на паблике бетты. Несомненно они были, но стало быть случается это крайне редко, в бф как-то чаще удавалось взаимодействовать с чужими пабликменами. Стало быть система сквадов это хорошо, а толпа из кваги это уже не так хорошо. Да даже визуально- как отличить своих среди своих? По цветастому тэгу? Так там у каждого второго уже такой все цвета радуги. Кисло...
Бф2142 кислый потому что лентяи до ума не довели игру, хотя весь сэттинг отличный, а квага слишком заточена на киберспортивность клановую - а это уже совсем другая история.
Что касается графической и там технологической составляющей обоих игр - пофигу, меня это мало волнует...
бф2142 отжил свое, квага скроро перейдет в проспорт и тоже поутихнет.
Анлоки в кваге вобще прикрутили видимо "для того чтобы было", если учесть что клановые встречи будут крутиться в 99% случаев на дефолтах, а на пабликах особого смысла в них не вижу, ну бег быстрее, ну прыг дальше - что это меняет?
Firefly дистанционный дрон, подствольный гранатомет, вызов сброса икара, самовзводные мины, автомат с оптикой - на самом деле много что меняют ;)
Narkozzz в 2142 анлоки для разнообразия геймплея в генеральном смысле, в кваге на 100% для повышения живучести и смертоносности. Дрон освобождает руки для стрельбы, подствол убивает как граната, сброс машинки-икара - это да - несколько все меняет, мины просто быстрее ставятся, давая шанс еще кого-ть пристрелить походяавтомат с оптикой - чуть более точная стрельба. ;) Разная концепция, мне та, что предложил 2142 показаласьинтереснее, особенно то, что кит формируешь до игры, а не в конце раунда. Хотя, это очевидно, что спашдэмэдж хотели под конец раунда "типа" повысить агрессивность игры за счет приобретения игроками анлоков.
Firefly изначально была ставка на то, что в куварс анлоки - это поощрения игроков за активную игру конкретно сейчас, а не там гдето на пустом паблике против 5 нубов вдвадцатером, лишь бы медалек нарубить. Притом анлоки куварс не носят ультимативного характера - они просто дают бонусы активным игрокам, не делая их повнерами нубов только потому, что они с анлоками, а те нет. А по классовым возможностям - в куварс каждый из классов уникален, с уникальными возможностями, живучестью и инвентярем, в то время как в бф - только лишь набор вооружения разнится, ни деплойаблс развернуть, ни хостспавн создать, ни башню построить, ни во врага замаскироваться. Я уж не говорю о том, что большая часть классов строго обязательна для выполнения заданий карты, что дополнительно стимулирует на полноценную комплектацию воинства
пашлопаехало...(имею в виду "сравнение")
daimos84 ну помимо классовых заданий еще и нелишним будет упомянуть про то, что игра на одной карте за разные команды отличается не только цветом трусов, как в батле ;) Про у порядоченность анлоков в батле - смешно, все знакомы с этой истерией бф2-2142, под названием "Собери их все", когда перед тем, как собственно нормально играть народ тупо нарезает анлоки, чтобы не оказаться никчемным на поле боя. Не видал я в бф развертываемую артиллерию, кроме даваемой в нагрузку командеру с жестко зашитым местоположением. Да и однообразие геймплея -высиди самые большие кохонес под флагом врага - уныло, в отличие от самых разнообразных развлечений, предлагаемых в заданиях куварс
Narkozzz ну тогда уж нелишним будет упомянуть, что классами земляне от строггов не особо отличаются, лишь очень немногими вещами ;) про упорядоченность - я незнаком, мне не смешно! т.к. это все же рпг элемент, как уже говорилось, то и задачи соответствующие - получить побольше, а главное понужнее, ну а для интереса - поюзать всё(ведь экипировки много, нужно подбирать что и как(не только ствол) и сразу ориентироваться на первоначальную анлочную "ветку", также определяться со своей узкоспециализированной ролью, а слотов-то кол-во ограничено, и здесь тоже присутствует рпг, который непосредственно влияет на игру), отнюдь не потому что какой-то анлок сильнее оригинала(таких по сути тоже практически нет - есть явные + и - у каждой пушки, будь дефолт или анлок, тогда как в куворс с трудом можно проследить как различия у некоторых типов оружия по стрельбе, так и легко заметить превосходство анлоков над дефолтами)...развертываемой артиллерии нет, но благодаря(а благодаря ли?) тому, что еа тоже в 2142 примешали изрядную долю аркадности и запутанности именно с рпг-линейкой, все дополнительные функции ложатся на плечи анлоков - пример энга с его устанавливаемой туррелью или лидера с анлоком дрона! по поводу же "высиди" - забавно звучит применительно к "инновационному" режиму титана, которым ЕА так хвастали, и который имхо, оправдал ожидание - новшество(хоть и не совсем) пришлось по душе игрокам! по задачам - опять к геймплею и главной схожести/различию - это мультиплеерные командные!!! шутеры, и если говорить в этом контексте, то в кваке на первом месте идут задачи, а из них уже складывается командная игра, а в батле на первом месте - игра и победа команды, а способов достижения цели очень много,(тактику в кваке призваны сформировать задачи, тогда как в батле в основе тактики лежат сквады и командир!) фактически несравнимая свобода действий по сравнению с детищем сплэшдемадж!
пс мне, наверное, в подпись на время участия в этой теме нужно добавить - я не защищаю 2142 ни в коем случае, просто, как говорил, 2142 проект менее неприятен, нежели квака, - более продуманный, и там не так много хаоса! кваке, а особенно в этом новом жанре не нужна была реклама с самого анонса, поэтому неудивительно, что к проекту приковано так много внимания! и единственный плюс, который я вижу на общем фоне - это, что разработчикам удалось создать игру во вселенной кваки с таким жанром, со своим стилем,(батлу нужно было только перевести в фантастику, хоть и с ощутимыми нововведениями, помимо того, что было основой, тогда как для кваки нужно было сделать новую игру на новом жанре для серии) у 2142 было уже 4 предшественника в качестве основы, хоть и не в фантастическом стиле!
daimos84 на тему хаоса очень забавно рассуждать в первую неделю всемирных продаж игры: бф2-2142 это сиквелы с минимальнейшими изменениями относительно 1942, а теперь давайте вспомним сколь командна была игра в 1942 в первую неделю продаж и снова поговорим о хаосе....Далее по титану - это один режим, то есть от карты к карте он одинаков, меняются декорации, но суть - флаги-титан остается прежней, никак не меняясь...Скуууука. В куварс карта это карта, а не набор нычек и высот рельефа. Это миссия которую надо сыграть, притом две команды - это два принципиально различных опыта прохождения карты. Цели - это не мало свободы, это много мотивации, от каждого этапа остаются свои впечатления - вот тут мы удерживаем мост, тут блокируем дорогу, здесь нас прорывает 2 титана, под прикрытием которых ударная группа проникает к генератору щита, а вот уже ожесточенные бои внутри здания контаминатора. Каждая карта, помимо того, что шедевр дизайна, еще и кладезь тактик и возможностей. При первом заходе на новую карту просто теряешься - она как слепое пятно, это вам не просто вот вфлажки, а вот мы - по коням. Каждый класс в куварс может много больше чем просто стрелять или лечить. Если в бф снайпер - это снайпер, то в куварс разведчику на плечи ложится столько работы, что мало не покажется. Притом - как можно сравнивать примитивный оптический камуфляж с параноидальной игрой свой-чужой, изощренными проверками(от выстрела в ногу, до попыток лечения\выдачи аммуниции) и постоянным страхом, что вот тот парень, что стоит слева всадит тебе нож в спину как только ты отвернешься.
Narkozzz
XaocuT я упомянул про сиквелы с минималистичными изменениями, как оправдание большой ланч-базы игроков в 2142 и более упорядоченной пигры с первых же дней, в то время как в куварс игрокам все в новинку, потому и играют пока вразнобой совершенно. Про разнообразие от карты к карте - будем объективны, геймплей ТОТЖЕ(флаги, титан), меняется планировка, этак про любую игру сказать можно. В то время как в куварс сами задания разнятся куда сильнее от карты к карте. Да и про свободу действий - что более разнообразно - подвижные цели, к которым нужен разный подход или статичные флаги, всегда на одном и том же месте, все одинаковые? Эволюционным? Я бы сказал экстенсивным. Все нововведения встречены игроками положительно? Сравните популярность бф2 и бф2142 чтобы узреть истину.
daimos84 что снайпер бф - карабин, взрывчатка, винтовка и камуфляж? Это все?Разведчик ГДФ - это помимо высокоточного вооружения еще и - разворот радара, установка камеры-бомбы "3-й глаз" с функциями минирадара, камеры и бомбы с дистанционным управлением, электромагнитные гранаты для вывода из строя техники и деплояблов, устройство для взлома деплояблов и заданий, маскировка под противника и дымовая шашка. Строгговский инфильтратор помимо маскарада, радара и рейлгана может похвастать дроном-убийцей на дистанционном управлении и телепортационным маяком для быстрого телепорта в заранее заякоренную точку. Вот вам и возможности, тактики и разнообразие.
Одни и теже задачи - это монотонный захват флагов, в кваке еще долгое время не надоест играть эти 12 принципиально различных карт. Про именно геймплейный хаос я так и не понял- игроки что рандомно телепортируются по карте, меняются местами и тд, или же просто быстро все происходит? Ну так это дело привычки - игра недружелюбна к новичкам, тут надо сидеть и долго въезжать, а не взял себе медика и самсебе рэмбо с калашом
Скажу кое-что:
Если для кого Q это "хаос", он либо вообще не играл в Q, либо играл с 15 ботами в режиме FFA.
Сравнивать бф2142 которому год и ETQW которому неделя по части сыгранности - для меня тоже очень смешно. Продолжайте дальше. =)
daimos84 в чем выражается меньшая аркадность бфа? ТОЛЬКО в скорости передвижения? Ибо по урону и там и там примерно одинаковая дистанция до смерти. Слышал я про анлоки, рекон со всеми анлоками не будет так функционален, как разведчик в куварс. РПГсистема РПГ-системой, но проработка классов в куварс на голову выше - факт, у каждого класса просто банально больше уникальных возможностей, не струлялок разных, а именно возможностей.
Narkozzz ну не смеши меня, будем сравнивать на сколько квака аркаднее 2142?(со степенью фантастичности не путаешь? да взять ту же технику - в батле она не просто не "отбывает номер", а серьезно увязана со стратегией и тактикой!) "слышал" - этим всё сказано! ты не понимаешь - не понимаешь, что все "фэнтезийные" приспособленки красиво выглядят в кваке, а функционально система 2142 с лихвой всё это перебивает по навороченности, а вот "нужность" определяется отдельно каждым проектом!(красивых слов не надо типа "банально", ведь не знаешь о 2142) дальше так и будем - будут убеждать насколько квак неплохая игра? и еще раз, я не собираюсь доказывать, насколько тот или иной проект звездатее, я пытаюсь линию провести, по которой должно пойти сравнение, этого не получается, потому что идут пустые выкрики, чем квака лучше! не буду я мериться половыми органами, не стоит это сравнение того, оно даже моего внимание не стоит, только по началу думал, что сравнивать будут популярность, а не наезжать фанаты одного проекта на другой проект без причин(играть надо в оба), или доказывать насколько один проект круче...адекватно надо смотреть на вещи - как на одну игру, так и на другую, а у некоторых это не получается...всё, думаю, последний мой пост в этой абсурдной теме, если уж так хочешь, то пусть за тобой(а скорее всего и автор останется неравнодушен со своим фанатизмом к моим словам) останется последний пост, это не прибавит правды или крутизны кваки, всё будет видно к концу года, и сравнивать популярность и продажи нужно будет по динамике и батлы от момента её появления за такой же период, а заодно и по кол-ву игроков одновременно в онлайне!
пс к посту ниже:
по пустому звуку - не я же начал! не надо сравнивать степени реализма, особенно в таких играх, но как уже сказали в 2142 побольше его будет! аркадности и там и там хватает, но в бфе это очень заметно по сравнению со второй частью(ну да, потом игроки бф смеялись над армой и офп, потому что по популярности несравнимы, не секрет, что чем ближе к реализму - не означает - тем лучше, нужна грань удачная, поэтому и говорят "приближенный", а к кваке это слово неприемлемо!) в кваке, так это вообще бросается в глаза и не отпускает - во всем, практически!(прыжки, хех, да даже прыжки совершенно очевидно различаются! не говоря об остальном) к фэнтези(в кавычках стояло) не придирайся - имелось в виду, что фишки оригинальные, привязанные ко вселенной, согласен, это интересно и притягивает! дальше твои слова по геймплею - выходит просто нравится квака своей простотой, где тактика, стратегия, координация не подвержены свободе действий, а направляющей к взаимодействию движут лишь задачи...анлоки не "полноценно" дают играть в игру, а лишь дают дополнительный стимул! в батле анлоки тесно завязаны с формированием роли на поле битвы, а в кваке, как уже говорили, как будто прикручены были в последний момент - "пусть будут, чтоб нуб профессионала не мог завалить!!" вот не можешь ты понять, чем 2142 функционально лучше кваки, потому что не можешь сформировать целостной картины об этом проекте, а уникальные фишки - это привязка к вселенной, оригинально, красиво, не сомневаюсь, полезно именно для этой игры, но не надо доказывать, что того, что есть в кваке в плане тактики, нет в батле(скорее наоборот - отсутствие сквадов и командира со всеми вытекающими, а также абсолютная бесполезность почти всей техники - в качестве очевидного, одного из многих примеров)...ни дельфинов ни стрельбы в прыжке в батле уже давно нет! формальное же объединение игроков в "фаертимы" ничего не дает в плане тактики по сравнению с батлой(в смысле - вообще!!!), уже говорил об этом! Narkozzz зануда ! сыграй в 2142, потом доказывай! и не будет ничего меняться в кваке, потому что аркада здесь поставлена во главу угла, кому-то это нравится, кому-то нет! время решит всё и расставит по своим местам...вот теперь ВСЁ, и счастливо "пообсуждать" ! ;)
daimos84 опять пустой звук - аркадность...Назови мне хоть что-нибудь реалистичное в бф, он был аркадой всегда, над бф2 смеялись игроки в ОФП и Арма, а то, что 2142 футуристичен(при чем тут фентези я чесгря невкурил) ничего не меняет. По реализму обе игры втопке, притом глубоко. Сравнивать можно глубину геймплея. Берем карты - куварс это уникальные задания для каждой карты, движущаяся линия фронта и даже разыгрываемые игроками сюжеты. Бф - одинаковая возня с флагами, либо одинаковая возня с флагами + титан. То, что полноценно играть в игру можно лишь набив кучу анлоков не плюс для меня, а минус. Что перебивает систа бф по функционалу? кроме набора стволов? Во уникальным фишкам оно недотягивает до базовых возможностей классов в куварс.
XaocuT разброс пуль логичен? Мы говорим о сай-фай играх, где технологии компенсаци отдачи вкупе со встроенными нашлемными системами помощи наведению решают. В куварс стрелять с колена - прерогатива умелых игроков, то, что нубы прыгают и в итоге сливают по три человека одному спокойно сидящему и раздающему хэдшоты гдфцу - я был свидетелем вчера. опять же не надо выдавать за геймплейные постулаты свои первые впечатления после недели запуска игры - все будет меняться, давайте вспоминать "реалистичных" бф2 баннихопперов, дельфинистов и прочих багюзеров. К слову уже почти никто не прыгает во время боя ибо это неэффективно ничуть
к посту выше ну если судить по популярности лишь одной - то игроки в симс смеются над всеми, а контристы им подвывают ;)
Бесполезность техники - см неумение пользоваться, да - понять все нюансы эффективного взаимодействия техники и пехоты(именно так, как в жизни, а не стэндэлоун уберюнит для масскилов) сразу невозможно, уже потом, с опытом приходит умение использовать навесную траэкторию снаряда титана со складками рельефа, одновременное управление шасси и башней циклопа и сложное маневрирование десекратора. Сквады в куварс к слову называются файртимами, так что в этом плане окромя отсутствия уберкомандира на всю команду одинаково. Про прыжки я уже говорил - баннихопинг в бф и дельфинджампы труе? Причем когда баннихоп стали резать - половина игроков взбунтовалась - как же, это выглядит глупо, но это про-стайл ))))
Narkozzz
Если БФ аркаден, то что же тогда КВ? Проще говоря Бф и правда аркаден, но по сравнению с ETQW он просто светоч реализма. Про ОФП и АРМА не вспоминаем, не про них речь идет.
В ETQW как раз и есть сильная специализация, просто базовые возможности классов там более расширены.
Hase говоря объективно - с автомата можно понапрягать разве что торментор или хаски, тот же армадилло употеешь стрелять из автомата. Это скорее возможность добить израненый транспорт, чем реальная возможность победить танк или циклопа. Дробовик, автомат, ракетница, а также возможность разведчику изначально выбирать между снайперкой и автоматом с оптикой есть в куварс изначально, без всяких анлоков
Narkozzz
antonn порох был придуман китайцами очень давно, а до сих пор пользуемся, так почему бы и еще 100 лет не попользоваться? А вот сами образцы вооружения могут заметно пойти вперед в плане компенсации отдачи и увеличения точности стрельбы.
XaocuT 60 лет достаточный срок, чтобы пехотное вооружение могло значительно улучшить свои характеристики, 60 лет назад основным оружием пехоты были винтовки, а автоматы только только входили в серию. Если вся команда будет стрелять по танку из лацераторов, то команда врага тупо расстреляет этих баранов. Практически никто и никогда не тратит время и боекомплект на стрельбу по тяжелой технике
Hase в куварс нету слова "снайпер", есть специалист по проникновению и маскировке, отсюда и задачи у него более широкие, чем головы врагам с холма отстреливать. А все основные наступательные вооружения - прерогатива солдата(хотя часть из них так же доступна медикам и инженерам). Внешняя схожесть оружия вовсе не говорит об его внутренней идентичности - вполне возможно, что в людских автоматах мелкий калибр повышенной бронебойности, самооткатный ствол и хитрые механизмы гашения отдачи. Про зависимость диаметра ствола от толщины нагрудника врага тоже не совсем очевидно - вполне реально, что у ГДФ кумулятивные патроны у всего вооружения, а там особо большой калибр не нужен. В БФе же ледниковый период не помешал разработать достаточно мощный и компактный источник энергии для обеспечения антигравитации, разработать и создать огромных Титанов, насобирать шагоходов, НО помешал развить стрелковое оружие пехоты до нормального уровня, чтобы хоть с 15 шагов очередью попать можно было...Или может это от мороза руки трясутся у солдат?
Narkozzz как раз в 2142 оружие весьма точное, крылов - лучшая универсальная винтовка, только в отличии от бф2, разработчики пошли по пути увеличения точности при стрельбе через прицел в любом оружии и стрельба хэдшотами от пуза уже невозможна. Как в любой игре - надо понять фишку каждого ствола и научиться метко стрелять. В кваге, наверняка, аналогично, но там некогда приседать на колено, стрелять через прицел... запрыгают и захедшотят походя просто стреляя в твою сторону. Мне так не очень интересно.
Вообще спорить об вооружении будущего в играх... <_< это же игра - там полно условностей,без этого нельзя. Пофиг на компенсаторы - кучность уменьшена в угоду геймплею, убивали бы там с одного выстрела - была бы другая игра - проджэкт реалити называется.
давайте еще рассмотрим вариант, почему пехотинец с рюкзаком так высоко и часто прыгает? ;)
Firefly ну вот я сталкиваясь с приседающими противниками в куварс проигрываю в 8 из 10 случаев, значит приседать всеже эффективно, сам стреляю через прицел с приседа частенько, когда разлочиваю улучшенный лацератор, опять же дело времени, пока народ поймет что и как лучше. Если многие вещи неочевидны сразу, то это не значит что их нет
Narkozzz
Yurgend если выехать на "этой штуке" (MCP) за пределы зоны маршрута, то она помрет и спустя некоторое время вертолет принесет новенькую прямо на точку выхода из туннеля.
Narkozzz с такой скоростью передвижения как тут выживает как раз наиболее подвижный. В большинстве случаев игроки просто быстро быстро стрейфятся вправо влево. Причем это существенно не сказывается на их точности.
А техника действительно смешная, идея была хорошая, но довести до ума, похоже, смелости не хватило перед w:et комьюнити. Причем арти и все другие турели реализованы отлично и даже очень красиво, а техника - недоделка, как по физике, так и по функциональности. По идее, с такими ТТХ там должно быть по три-четыре танка на сторону.
Firefly Суждения про технику и быстрый бег опять же по пабликам и при малом опыте игры. Хорошие игроки не прыгают и не бегают галлопом, а спокойно с колена вешают хэды, и таких все больше и больше. По технике - туда же, кто умеет ею пользоваться - тот представляет очень серьезную угрозу для противника, а нуб - да, сядет, сдохнет и скажет, что танк гогно, ибо я на нем не жгу. Однако примеров тех, кто умеет я видел предостаточно ;)
то, что в бф наводчик, стрелок и водитель в одном лице очевидно признак пониженной аркадности, а ведь это точно так же тупо, как нанесение урона танку из автомата. Еще раз говорю - ни куварс, ни бф лучше про реализм не заикаться. Реализм - это офп\арма, а в этом споре даже лучше не подходить к такому абсурдному критерию для данных игр.
XaocuT ну так в Арма\офп так сделано, а геймплей я скажу вам от этого только выиграл, просто разница в том, под каким углом смотреть. Для меня, долгое время игравшего и в ОФП и в Арму - все одно, аркады без претензий даже на псевдореализм, что бф, что куварс.
Мне вот интересно, кто-нибудь распишет нормально минусы ETQW по отношению к бф, или так и пойдет сплошная ахинея? =)
Минусы есть, их немного но они есть.
Читать откровения типа "если танк из автомата игра не имеет право на существование" уже даже не веселят.
Пока услышал ровно один нормально поставленный минус - мегатекстура если лечь на землю размытая получается.
Все эти "хаосы" "картонности" "топорности" - такое ощущение что авторы этими словами свой склад ума описывают
мммм попробую сравнить по пунктам.....
1) Карты (задания)
БФ2142: захват и удержание чекпоинтов в конквесте, захват и удержание сило с последующим уничтожением титана в режиме "Титан" (т.е. по сути конквест+"убей Босса в конце"
ETQW: каждая карта делится на ряд подзаданий: взорвать некийо объект, украсть документы, сопроводить технику, захватить 2й спавн. По мере движения по карте, игрокам необходимо решать конкретные основные задачи.
Итог: разнообразие того что надо делать в ETQW видно невооруженным взглядом, по сравнению с БФ2142. Т.к. помимо (как тут уже выразились) задач, которые сами себе ставят игроки (типа удержать мост, танки, здание и т.п.) есть задачи, которые ставят сама карта. И суммарно разнообразие того что нужно делать гораздо богаче.
2) Kits (они же специальности)
БФ2142: имеем 4 специальности, каждую из которых можно разбить на 2е подспециальности. И того получается 8 специальностей.
ETQW: имеем 4 специальности, но каждая специальность в себе несет богатый потенциал действий.
Итог: сразу оговорюсь - паблик пабликами, а судим мы по КВ (клан варам, а не КуВарс ^^). Итак, в БФ2142 на кв принято играть либо без анлоков, либо только с первым рядом (и на этой есть спец мод, название которого я забыл). Посему я не беру во внимание всякие технические навороты, ультра пушки и т.п. хай-тек. Можно сказать еще больше - на кв (допустим инфантри онли) по большей степени ничего кроме медиков...пардон...ассаултов с крабом не надо. Некоторые кланы (не буду называть имена, но скажу что очень сильные кланы) не берут и не имеют ни кого кроме ассаултов на кв. И вообщем то это понятно. Т.к. учитывая единственную цель режима "конквест" (а на Титане более менее серьезного кв не сыграешь) медик выполняет ее более чем достаточно, а лишний краб или коробка с пластырями ни когда не бывает лишним.
В то время как в ETQW на любой карте нужны практически все специальности. Почему? Потому что каждая специальности значительно упрощает достижение заданной цели. Инженер создает надежные укрепления для защиты или прорыва фронта, медик поддерживает атаку на вражеской территории, ассаулт является основной боевой машиной и чаще всего одной из основной специальности для выполнения задачи, снайпер показывает расположение и перемещения войск и отключает вражеские строения и технику. Т.е. нельзя укомплектовать весь отряд только ассаултами или медиками.
Играя в ETQW снайпером я так не скучаю как в БФ2142 (сразу скажу что в 2142 я играл много и в основном только снайпером, так что опыт есть и притом предостаточный (так что прошу не кидать предъяв типа "ты мало игал и всю магию вуду не понял")). Почему? Потому что спектр того что я могу делать и моя важность на поле боя в ETQW гораздо богаче чем в БФ2142.
3) РПГ система.
БФ2142: получаем опыт за захват точек+убийства+полечил\починил. Получаем лвл ап (ака звание), получаем новую магию....упс....новые шмотки (и при этом не забываем, что они нам пригодятся только на пабликах ^^). И очень важно что новыми шмотками можно пользоваться на любом сервере.
ETQW: получаем опыт, получаем новое звание, которое ни на что не влияет. Получаем...мммм...скажем так уже другой опыт ^^ под конкретный критерий, типа баттл сенс, легкое оружие, транспорт и т.п. Получаем новую шняжку ТОЛЬКО на время кампании\карты (зависит от режима). Причем новая шняжка это лишь модификация старой, а не принципиально новый девайс.
Итог: в любом случае в ETQW мы воюем тем что у нас было в начале, после установки игры, и до сих дней. Модификация того что мы имеем распространяется не навсегда, а значит уравнивает шансы на победу у всех игроков (хотя, вспоминается БФ2142 с ее снайперками. По мне дефолтовая хоть за ПАК хоть за ЕС делает по всем статьям Зеллерку ^^). Собственно если учесть реалии кв БФ2142 (т.е. без анлоков выше первой линии), то имеем аналогичную ситуацию, только без модификаций.
4) Оружие
БФ2142: имеет отдачу, разброс.
ETQW: имеет отдачу, разброс.
Итог: мы не можем знать КАК должно стрелять оружие будующего, посему воротить нос от орудий убийств БФ2142 и ETQW с притензией "нереалистично" нельзя, и мне таких людей не понять. А оружия в БФ2142 (опять же учитывая кв) меньше.
5) Техника
Ни чего не могу сказать. Т.к. техникой ETQW плотно еще не занимался.
Мой вердикт:
в свое время я купил БФ2142 только для того, что бы подготовиться к ETQW. Что бы, так сказать, проникнуться атмосферой футуризма (и потому что меня уже достал PlanetSide ^^). В своем сравнении я не учел такие вещи как графика. Собственно оно и понятно что если врубить БФ2142 на максималке и ETQW то же, то последняя выигрывает (в техническом плане). К сожалению, моя нищебродность ^^ не позволяет играть на максималке, но даже на минималке игра выглядет более чем привлекательна, а иногда (открытые пространства) красивее чем БФ2142 на средних настройках.
Осталась еще лишь одна карта в рукаве - левелдизайн. С первой минуты игры в БФ2142 я понял что это не карты местности (не берутся огромные карты с кучей техники) а КС карты. Совершенно нереалистичное расположение всех объектов, или их "декоративность". Т.е. типа "вот этот гараж тут будет специально что бы прятаться за ним". Порт как будто специально был построин для баталий. Некоторые "строения" вообще выглядят аляповато и нефункционально ( не с точки зрения боев, а с точки зрения простой жизни). Но когда я впервые зашел в ETQW я просто радовался. Все должно быть таким как оно там есть, все в себе несет одновременно как эстетическое удовольствие, так и тактическую функцию.
Для меня, БФ2142 выглядет как упрощенный мод к БФ2. В тоже время ETQW совсем не выглядет модом к Q1-4. И почему то многие забывает про то, что в названии ETQW есть заветные 2 буквы - ET. ETQW это не только наследие Кваки. Это в первую очередь развитие Enemy Territory. Квейк же здесь выступает в качестве ВСЕЛЕННОЙ, но ни как не определяющей геймплей.
CiZerin
Hase, Firefly Не согласен. Кв это Кв. Это самая главная оценка игры, т.к. именно в Кв раскрывается потенциал игры. Именно в Кв можно увидеть настоящую тактику и т.п. Но не на паблике. Я на пабликах тока эйминг тренирую, ну и карты изучаю на наличие интересных нычек )
CiZerin да прав ты на счет командных игр, кто бы спорил, а теперь давайте спросим участников ветки кто играет кв на постоянной основе чтобы оценить и сравнить? Ы?
2142 совершенно не заточен под командную игру, поэтому и вышел кланмод в который даже местами было интересно играть пехотой. Вот поэтому и сравнивали тут игры по тому, во что играют большинство игроков форума - по паблику.
всё понял...молчу молчу молчу ^^
ЗЫ просто хотел внести какую-то конкретику в данное обсуждение....
ЗЗЫ кстати насчет аркадности и псевдореализма ) в голове родилась следующая аналогия:
вот есть у нас в России футбольные команды Спартак, ЦСКА, Локомотов и т.п. А как небыло футбола в нашей Могучей, так и не появилось )))) сопсна тоже самое и с БФ2142 и ETQW )
CiZerin
Hase такие укрепления ставятся за 2-3 часа. Они же не из кирпича строят их! Данная конструкция на подобии лего, т.е. состоит из составных деталей и крепежей, которые легко соединяются. И практика таких легких укреплений используется досих пор. А что касается строггов, так у них еще легче - поставил N-ое кол-во столбов, подсоединил к генератору и врубил лазерные\плазсменные\хзкакие лучи между ними. И почему инопланетная тварь не может использовать укрепления? Религия запрещает?
CiZerin, данную конструкцию надо ещё дотащить и построить, да и её вид на фоне мобильных МЦП, оперативно устанавливаемых турелей и прочего слишком контрастен, чтобы не бросаться в глаза меньше, чем гараж или другой атрибут быта, валяющийся посреди дороги.
Тут уж, скорее, и правда инопланетные постройки такого типа будут выглядеть уместнее.
В случае с землянами все относительно просто. Мало ли военных блокпостов и укреплений могли построить до войны со строггами. Или же это например то, что осталось от военных до того, как все объединись в GDF.
Повторяю свой пост из похожей темы:
"Игра где из любого оружия можно завалить танк-отстой! Battlefield рулит однозначно. (всё сторого ИМХО). P.S. Перед тем как писать пост 2 часа играл в QW:ET (лиц), результат: ни одной положительной эмоции я не испытал."
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)