3D-модели в «В тылу врага 2», 3D-модели в «В тылу врага 2» |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
3D-модели в «В тылу врага 2», 3D-модели в «В тылу врага 2» |
5.11.2007, 17:05
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
???Может кто знает как в ФотоШопе собрать bamp файл.В игре он используется для придания моделям рельефности текстур.Он накладывается на текстуру и всякие неровности начинают казаться более реалистичными.Используется канал RGB.Можно конечно воспользоваться фильтром фотошопа,но может кто знает как это проще иправильнее это сделать.
|
|
|
5.11.2007, 17:22
Сообщение
#42
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dmirog
Текстуры для dds должны быть только с каналом RGB.посмотрите в PM. |
|
|
5.11.2007, 18:14
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dmirog Текстуры для dds должны быть только с каналом RGB.посмотрите в PM. Это понятно.Но bamp файл не совсем то.Он передает только рельефность не меняя цвета.Он накладывается поверх не меняя текстуру. Например:колеса в ВТВ2 испольэуют одну шкуру,но разные bamp файлы(колеса разные и рельефность должна быть разная).Получается разная рельефность на колесах.Тоже и для каждой шкуры модели свой bamp. Просто как его проще сделать? |
|
|
5.11.2007, 19:22
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Bump можно подготовить в Photoshop, а настроить в 3DS max и экспортировать.
Сообщение отредактировал Schneider - 5.11.2007, 19:23 |
|
|
5.11.2007, 21:56
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
5.11.2007, 22:56
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я вот так:
Брал в Photoshop рисовал серым цветом участки, которые не надо делать рельефными: [attachment=14401:attachment] После этих настроек в максе: [attachment=14402:attachment] Цифра 80 это и есть настройка После экспорта получается такое: [attachment=14403:attachment] Это и есть текстура bump, самое главное чтобы объект не выглядел "плоским" |
|
|
7.11.2007, 16:28
Сообщение
#47
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Осталось совсем чуть-чуть.Несколько скринов.На них рандом,стрельба и разрушение.
[attachment=14455:attachment][attachment=14456:attachment][attachment=14457:atta chment] [attachment=14458:attachment][attachment=14459:attachment] Сообщение отредактировал Dmirog - 7.11.2007, 16:29 |
|
|
7.11.2007, 22:31
Сообщение
#48
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 16.8.2017 Пользователь №: 28303 |
ЗдОрово! Только чертеж(scheme) большой и контрастирует с остальными .
Высылаю улучшенный вариант. [attachment=14490:attachment] Сообщение отредактировал NKVDshnik - 7.11.2007, 22:32 |
|
|
8.11.2007, 11:39
Сообщение
#49
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
8.11.2007, 20:43
Сообщение
#50
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dmirog
Модель хорошая :+: Сделал вам текстуру bump, к модели не мог применить, так как файл TIF.TEX я ещё плохо знаю.Может вам удасться сделать это Вот текстура bump: [attachment=14534:attachment] Если эта текстура вам не понравится, я смогу её переделать Хотел для модели применить анимацию fire.anm и hit.anm, но её слегка перекосило из-за того, что координаты не совпали Пришлось эту анимацию удалить, а файл *.MDL востановить. Сообщение отредактировал Schneider - 8.11.2007, 20:45 |
|
|
8.11.2007, 20:53
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dmirog Модель хорошая :+: Сделал вам текстуру bump, к модели не мог применить, так как файл TIF.TEX я ещё плохо знаю.Может вам удасться сделать это Вот текстура bump: [attachment=14534:attachment] Если эта текстура вам не понравится, я смогу её переделать Хотел для модели применить анимацию fire.anm и hit.anm, но её слегка перекосило из-за того, что координаты не совпали Пришлось эту анимацию удалить, а файл *.MDL востановить. Спасибо.Применю. Я текстуру не переводил в формат dds.Поэтому не полчилось.Файл tex взят из ВТВ1(сама текстура в формате bmp). Другая анимация не сработает.Я еже пробовал.И причину я уже выяснил. |
|
|
9.11.2007, 9:05
Сообщение
#52
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Schneider
Спасибо за бамп файл.Я его уже вставил в модель,вид ее улучшился. Оказывается он работает даже если шкура модели другого формата. Можешь сам его вставить и посмотреть что получается.Для этого: 1.Файл sdkfz231_bp(который ты сделал) вставляешь в папку Resuorce/texture/common/model. 2.Копируешь файл base.mtl(из папки любой модели из игры) куда-нибудь. 3.Изменяешь строчки в файле base на эти: {material bump {diffuse "sdkfz231"} {bump "$/model/sdkfz231_bp"} {specular "$/model/sdkfz231_sp"} {color "229 229 229 25"} {blend none} } 4.Копируешь измененный файл base.mtl в папки Sdkfz_231,Sdkfz231_x,Sdkfz231_xx. Сообщение отредактировал Dmirog - 9.11.2007, 9:18 |
|
|
10.11.2007, 0:02
Сообщение
#53
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Прошу строго не судить.Это моя первая модель для ВТВ-2(да в принципе других я и не видел еще).Модель в архиве.По установке написал в readme.
[attachment=14568:attachment] |
|
|
10.11.2007, 18:54
Сообщение
#54
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Прошу строго не судить.Это моя первая модель для ВТВ-2(да в принципе других я и не видел еще).Модель в архиве.По установке написал в readme. [attachment=14568:attachment] Скачл моделька мне понравилась. Только места она много занимает и я перевел в DDS текстуры. |
|
|
11.11.2007, 2:59
Сообщение
#55
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да - моделька неплохая :+: ! Есть конесно косяки - мне лично люки входные не понравились ....Они как то грубовато "выточены" и по цвету неподходят - там низ машины вроде как со ржавчиной, а люки как будто новые!......
[attachment=14591:attachment] Потом неплохой вариант - сделать радиаторную решётку не размытой текстурой, а 3D - как "жалюзи" на моторном щите "Пумы"....... Но в целом, повторюсь, исключая мелкие "косячки" машина отличная - по крайней мере новую я пока, что не видел нечего более качественного сделаного пользователями - машина смотрится отлично и практически не выделяется из ряда стандартной техники игры - ка будто и была в игре, а не является пользовательским "хенд-мейдом"! |
|
|
12.11.2007, 11:40
Сообщение
#56
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Может кто видел чертеж,или вид сверху тягача Kittencrab(подобие мотоцикла скрещенного с трактором)?Хочу сделать эту модель для ВТВ-2.
|
|
|
12.11.2007, 15:22
Сообщение
#57
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вот сам начал делать тягач "Ворошиловец"
Пока не очень похоже, но очертания проявляются: [attachment=14664:attachment] Dmirog А как вы делали текстуры для модели "_Х" и "_ХХ" |
|
|
12.11.2007, 16:26
Сообщение
#58
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dmirog
Цитата Может кто видел чертеж,или вид сверху тягача Kittencrab(подобие мотоцикла скрещенного с трактором)?Хочу сделать эту модель для ВТВ-2 У Зеармана спроси у него есть эта модель Schneider Цитата Вот сам начал делать тягач "Ворошиловец" Пока не очень похоже, но очертания проявляются: Неплохо неплоха Сообщение отредактировал serh - 12.11.2007, 16:28 |
|
|
12.11.2007, 17:57
Сообщение
#59
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вот сам начал делать тягач "Ворошиловец" Делаешь текстуру без разрушений(всякие дырки просто рисуются в фотопопе потом,наложением слоев),.Саму модель без первоначальной текстуры лучше не начинать,будут ошибки.
Пока не очень похоже, но очертания проявляются: [attachment=14664:attachment] Dmirog А как вы делали текстуры для модели "_Х" и "_ХХ" Сообщение отредактировал Dmirog - 12.11.2007, 17:58 |
|
|
12.11.2007, 18:08
Сообщение
#60
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
[quote name='serh' date='Понедельник, 12 Ноября 2007, 16:26:22' post='613299']
Dmirog [quote]Может кто видел чертеж,или вид сверху тягача Kittencrab(подобие мотоцикла скрещенного с трактором)?Хочу сделать эту модель для ВТВ-2[/quote] У Зеармана спроси у него есть эта модель Кто такой Зерман?Зачем мне его модель?Где она? Я хочу собрать свою,это не значит что другие плохие,я просто хочу ее собрать-она достаточно сложная в реализации.Не видел ни одной в действии.Если есть действующие-с радостью посмотрел бы. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25.4.2024, 15:06 |