Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Наследство Коллекционера - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

57 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Наследство Коллекционера, Аддон к моду "Апокалипсис"
marafonec
сообщение 3.12.2011, 1:28
Сообщение #1


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 889
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 128260



Наследство Коллекционера
Аддон для мода zaurusa "Апокалипсис"

Стрелок возвращается из Припяти с военными (законцовка Зова Припяти) и опять оказывается на Кордоне. Новые и старые персонажи, новые группировки и новые приключения Стрелка в Зоне полного отчуждения. После разговора с Сидоровичем Стрелок берется выполнить еще одно очень непростое задание, которое не дает торговцу покоя.

"Краткое описание"
Аддон "Наследство Коллекционера" - это наша попытка соединить острый, динамичный мод "Апокалипсис" с очень спокойным, требующим пристального внимания и большого терпения аддоном "Коллекционер".

В аддон вошли:
1. Переработанный под сюжет "Апокалипсиса" аддон камрадов Valerich'a и Charsi "The Collector".
Из отличий от оригинального аддона надо отметить отсутствие хита ГГ при подборе новых артов, отсутствие перчаток для подбора, небольшую правку свойств самих артефактов. Место расположения некоторых тайников было перенесено из-за особенностей сюжета "Апокалипсиса" и исходя из желания избавиться от тяжелого паркура там, где это было возможно. Так, например, на ЧАЭС тайников больше нет. Некоторые тайники, как и в оригинальном "Коллекционере", могут находиться за пределами локаций, не стоит об этом забывать при поисках. Были немного переписаны скрипты и некоторые диалоги. Постарайтесь случайно не продать и не потерять найденные артефакты. Задание зачтется только при наличии у вас в рюкзаке всех 19 артов.
2. CoP style load mod (Автор Charsi)
При загрузке игра не начнется, пока не нажмешь какую-либо клавишу.
3. New BloodSucker Mod 1.0
Мод делает кровососа опасным существом (Как в книгах) и встреча с ним опасна. Смерть равна = 95%. Оставшиеся 5% дают Вам шанс увидеть его издалека и начать огонь по нему. Иногда можно вырваться из объятий и расстрелять кровососа или убежать от него.
Авторы мода: АнархОпанК, ДжЭдаЙ, Artos.
4.Рандомные тайники.
1. Правка пустых тайников.
2. Полный рандом наполнения тайника.
3. Выдача на экран сообщения с указанием локации, на которой находится тайник.
4. Метка на карте с указанием того, что лежит в тайнике.
5. Возможность влиять на частоту выпадения тайников (для тех, кто разбирается в скриптовании).
5. RealClock (автор - Garry_Galler).
Хотелось бы выразить благодарность авторам всех работ, которые вошли в наш аддон.

"Над аддоном работали"
Аддон "Наследство Коллекционера" - результат работы команды в составе: костя-семен, Marafonec, SKORPION_1970, Duke65

Хотелось бы выразить отдельную благодарность коту Сереге, который не давал нам унывать все время работы над аддоном. :+:

"Ссылки для скачивания"
webfile.ru, Народ Размер архива - 56 мВ.

Установка:
Скопировать папку gamedata из архива в папку с установленной игрой Сталкер 1.0004. Мод "Апокалипсис" уже входит в аддон и не требует отдельной установки.
При необходимости установить адаптацию для широкоформатника
Играть.

Fix 0.2

Фикс 0.2, кумулятивный. Содержит в себе изменения из старого Фикса 0.1
1. Вылет при переходе из Х16 на Янтарь.
2. Вылет на Складах после разговора с Лукашем.
3. Правки иконок инвентаря (спасибо камраду koshak за подсказки).
4. Правки логики кровососа (спасибо камраду Charsi за помощь и советы).
5. Правка логики НПС. Вы будете неприятно удивлены, когда враги пошлют вам подарок из подствольника!

А также оригинальные изменения Фикса 0.2:
1. Перепрятаны тайники на Янтаре и Армейских Складах, которые вызывали наибольшие нарекания геймеров.
2. Попытка избавиться от вылета в Припяти.
3. Небольшие текстовые правки.

Новая игра желательна. Но если вы еще не взяли записку с подсказкой на тайник на Янтаре, то можно продолжать и так, без НИ.

Установка:
- Сталкер с патчем 1.0004,
- аддон "наследство Коллекционера"
- фикс 0.2.

Ссылки: Народ, rghost.ru
"Дополнение " УДАР" для аддона "НАСЛЕДСТВО КОЛЛЕКЦИОНЕРА". Автор - ХЕМУЛЬ36RUS
"Что есть нового."
Нового в принципе много, новая погода из мода Beautiful Weather, партиклы, песни у костра, пси удар у пса, звуки при использовании предметов, еда, медикаменты, Стрелок ругается, не сильно, но в тему, новые модельки нпс, адаптировал мод "New Sleep Mod" от Mechanic и Shoker, много разных текстурок, новые шейдеры, анимация снорка, зона теперь наполнена разными атмосферными звуками, она чуть изменилась, эффект разрыва тел,новый худ, смерть гг от первого лица, коллизия тел, в общем кто решит поиграть сам всё увидит. Хочу сказать большое спасибо всем авторам чьи наработки и работы я использовал, всех перечислить не возможно, вот некоторые из них, Ааз, amik, MaZaHaKQ, SkyLoader, Artem_K, Shadows, lafugix, Mechanic и Shokerкого, Heroin Zero,SEA_CAT, The ReapeR кого не вписал простите , я не со зла всем вам огромное спасибо, также спасибо Artos, за наставление, анне, за сохранения предоставленные для теста. Дополнение в основном расчитано на тех кто уже прошёл мод, но желает пройти его ещё раз в новом свете, новой игры в принципе не надо, но что бы всё увидить, я советую начать новую игру.
Как установить всё это: ставится на "Наследство коллекционера" с последним фиксом, скачиваем архив, распаковываем, если вдруг не можете распаковать в архиве есть 7-зип, им и запаковано, перед установкой из папки шейдерс, мода "наследство кол.." удалите папку r2, что бы не было проблем с шейдерами, на всякий случай, также сохраните свои xrGame, xrRender_R1.dll и xrRender_R2.dll из папки bin, так как они будут заменены, кинуть файлы из скаченной gamedata в свою, согласившись на замену, ну вроде и всё, приятной игры на просторах нашей любимой "зоны" . С
пать можно на кордоне, подвал, в баре у Воронина, в подсобке, если перескочить через Гарика, может ещё где, сами найдете.

СКАЧАТЬ "УДАР"

Просьба ко всем, кто будет проходить аддон, не давать в теме прямых указаний на найденные тайники. Если есть желание кому-то помочь - подсказывайте через личку.


Сообщение отредактировал marafonec - 8.3.2022, 23:47
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
костя-семен
сообщение 3.12.2011, 1:35
Сообщение #2


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1087
Регистрация: 26.8.2017
Из: Харьков
Пользователь №: 114915



Спешу быть первым отписавшимся .
Апокалипсис мод плюс аддон Коллекционер.
У нас с Marafonec разделение труда - похвалы ему, как человеку, проделавшему всю работу. Помидоры и огрызки - мне. rolleyes.gif Я, безрукий, выродил идею и убедил его что за это стоит браться.

Теперь чуть подробнее.
Во-первых - спасибо тестерам. Влад! Андрей! Поклон... И в самом деле - спасибо и рыбку своенравному коту Сереге :D
Далее...
Мне кажется, что в Солянке Коллекционер несколько теряется. А ведь интереснейшая история. Хоть и усложнена, наверное, до предела. Мы рискнули упростить, но аддон все равно остается сложным. И для его прохождения понадобятся истинно сталкерские качества - авантюризм и упорство исследователя. Поиск тайников может завести в очень неожиданные места, заставит заглянуть в щели, о которых и не думал ранее, или вынудит пройти по проволоке, да еще и попрыгать, пытаясь найти всего лишь верную точку, в которой надо оторваться от земли или от опоры.
Ветераны Коллекционера - обратите внимание! Часть тайников перенесена, более того, некоторые из новых попадают под старое описание smile.gif) rolleyes.gif

Апокалипсис мод удивлял нас своей жизненностью, тем, что очень часто надо было искать путь. Куда идти? С кем общаться, что делать?
Очень сходный дух имеет и Коллекционер. Пойди да найди... Гвоздик в сене... Ну так сталкер за тем и пошел в Зону - что бы найти невиданное.
Сочетание этих двух особенностей обещает нам игру. Не простую, но интересную.
Думается, это и есть главное.
Удачи в прохождении. Легкого хабара.
Не обижайте Красавицу и Чудовище.


--------------------
Мы не умеем летать. Но мы умеем строить дельтопланы.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
julius
сообщение 3.12.2011, 6:02
Сообщение #3


Сержант
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 2687
Регистрация: 16.8.2017
Из: Irkutsk
Пользователь №: 83440



На каком этапе игры можно установить и полноценно пройти аддон?


--------------------
Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.12.2011, 9:38
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Тоже интересует этот вопрос. Пойдут сэйвы от мода без аддона?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
marafonec
сообщение 3.12.2011, 10:38
Сообщение #5


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 889
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 128260



julius, Курильщик никакие сейвы от оригинала Апокалипсиса не подойдут. Обязательна НОВАЯ игра. Завязка идет от первого разговора с Сидором.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.12.2011, 16:49
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Marafonec @ Суббота, 3 Декабря 2011, 10:38:32) *
julius, Курильщик никакие сейвы от оригинала Апокалипсиса не подойдут. Обязательна НОВАЯ игра.
Так следует понимать это отдельный мод, с базой на Апокалипсисе?
Извините... забыл сказать "Здравствуйте" всем. smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
marafonec
сообщение 3.12.2011, 16:55
Сообщение #7


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 889
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 128260



Rocket1972, как-то "отдельный мод" - это слишком громко сказано. И не с базой Апокалипсиса, а именно Апокалипсис+Коллекционер. Сюжет мода нами практически не затронут. Основные изменения внесены именно в Коллекционер, чтобы вписать его в основной сюжет.

Сообщение отредактировал Marafonec - 3.12.2011, 16:56
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
костя-семен
сообщение 3.12.2011, 18:31
Сообщение #8


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1087
Регистрация: 26.8.2017
Из: Харьков
Пользователь №: 114915



Ребята, с опозданием, но есть идея по упрощению прохождения. Наводки на тайники часто предлагают конкретизировать. Может правда такое сделать? Очень скупо. В одно-два слова. И наверное не подойдут прямые указания типа "на дереве".
Но если есть идеи - прошу, пишите.
Причем именно скупо. Итак уже перенесены многие тайники, удалено поражающее действие артефактов, вступительный диалог - своего рода подсказка...


--------------------
Мы не умеем летать. Но мы умеем строить дельтопланы.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.12.2011, 21:42
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(костя-семен @ Суббота, 3 Декабря 2011, 18:31:57) *
Может правда такое сделать? Очень скупо. В одно-два слова. И наверное не подойдут прямые указания типа "на дереве".
Но если есть идеи - прошу, пишите.

Подсказка на тайник всегда будет для кого-то сложной, а для кого-то лёгкой. Могу предложить только адаптировать Позиционер мод для добавочных тайников. Сначала найти документ где-то с координатами для позиционера. Если тайник рандомный к примеру в 3-х местах, то наводка в документе с 2-мя видами координат, и если по двум координатам тайник не заспавнился, то на третий нужно найти ещё один документ, где указаны прямые наводки на все три тайника. К примеру установить в двух местах на тайниках, а если 4 тайника, то 3 спейс рестриктора с сообщением. "Не там ищешь" в роде того, а дальше "поищи примерно в таком-то месте", т.е. где уже точный документ с точными координатами, либо наводками на все тайники. А если повезло, то уже выдать инфопошень на удаление этих спейс рестрикторов для сообщений, т.е. если берёшь тайник и он на месте, а сообщение выдаётся "Не там ищешь", то после взятия тайника, удалить рестриктор и тут же выдать смс типа "Шутка зоны, тайник на месте"

Сообщение отредактировал dimak777 - 3.12.2011, 21:44
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.12.2011, 22:30
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Лично я против таких подсказок. Они напрочь "отбивают" у игроков думать своей головой. Даже введя эти подсказки (по тайникам) в теме будут вопросы что? где? и как?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.12.2011, 19:39
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



dimak777 , Категорически присоединяюсь к Comadoru Други , поверьте , в чистом аддоне Валерича , всё куда как серьёзнеё ! Здесь же , максимально упрощены поиски тайников . Убраны , на наш взгляд , самые " геморные " , по которым на АМК Форуме ( на БН , этот аддон как-то не ... прижился ) , были в теме постоянные " Хэллп !!! " и просьбы подсказать в личку , гдеж его , заразу , искать . Грешным делом , пришлось и мне пару раз обращаться за помощью к камрадам , так , как , реально путался и не мог " вычислить " место спавна . Да еще приходилось заниматься не шуточным и утомительным паркуром ( который здесь , практически исключён ) . Но ничего - отыграл аддон , нашёл все тайники и даже загрустил , что так быстро всё закончилось . А увлекательнейшим оказалось занятием это :+: Злость , смешанная с восторгом и хорошей порцией адреналлина и упортства - я тебя найду , хоть все коленки сотру и всю локу сверху донизу переверну ! Ну , а если вдруг случится конкретный затык с каким-либо тайником - ктож мешает обратиться за помощью в личку к автору , или к тем из игроков , кто этот тайник нашел ? Как-то так ...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
julius
сообщение 5.12.2011, 22:13
Сообщение #12


Сержант
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 2687
Регистрация: 16.8.2017
Из: Irkutsk
Пользователь №: 83440



Не понимаю где искать...
[attachment=60412:attachment]

Обследованы подвалы, комнаты, печи, чердаки, крыши, печные трубы, ветки деревьев, на которые можно было запрыгнуть, грузовик и автобус, разбиты все ящики, осмотрены кусты... и нифигулечки! :no:
Братцы, с таким количеством времени на поиски одного тайника МОД может медленно но верно превратиться в смысловые галюцинации! ;) Безусловно, я не тороплюсь, но почти полтора часа в Деревне новичков, это нонсенс.


--------------------
Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
marafonec
сообщение 5.12.2011, 22:35
Сообщение #13


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 889
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 128260



julius, это еще не тайник. В деревне только наводка на первый тайник.
Скажу только, что нужно не только прыгать, но и нагибаться в полном присяде, Заглядывать за и под всякие доски, железки, ящики и т.п.
Ну и как небольшая подсказка - поищи в домах. Лежит и почти на тебя смотрит.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAV
сообщение 5.12.2011, 23:29
Сообщение #14


Деда
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4986
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 91744



julius, "Коллекционер" - это изначально был аддон для тех, которым нравится протирать колени, ползая на карачках по всей локе. Если удовольствия от подобного не испытываешь, лучше бросай сразу - дальше будет еще хлеще.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
julius
сообщение 5.12.2011, 23:44
Сообщение #15


Сержант
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 2687
Регистрация: 16.8.2017
Из: Irkutsk
Пользователь №: 83440



Наводку то нашёл, смотрел вроде внимательно, но в том месте на стену запрыгивал и пол не глянул... Вот только как она может помочь, если возле указанного места ни радиус поисков не определён, ни направление по компасу неизвестно. Ладно бы сказано было, что деревья осматривать целые или поваленные, или же здания, а они достаточно близко стоят. Думал, нужно мутантов согнать и на их лежке глянуть, не подфартило и в этом действе. В наводке набор букв и только фраза с ключевым словом "возле". Где это место такое "возле"... Осмотрел всё, что написал, но никакого намёка на рюкзак, или тайник не нашёл. cry.gif
Вместо прохождения затык за затыком и моя железная нервная система через пару часов начнёт ржаветь от непонимания актуальности процесса... :D
Хоть бы кругами какими было обозначено, пусть даже размера много большего нежели необходимо, это и было бы отправной точкой поисков. yes.gif
Ксати, подняв информацию о тайнике в деревне новичков, посмотрел запись содержимого, написано было патроны, а на поверку оказалось в нём 15 штук ВОГов... :D

Деда, покой нам только сниться! :lol: Взялся за гуж, дотяну до финала! :D Когда то и zaurus мои критические эссе читал, наверняка тоже посмеивался, а гляди, каков МОД то получился играбельный! ;)


--------------------
Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
костя-семен
сообщение 6.12.2011, 0:37
Сообщение #16


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1087
Регистрация: 26.8.2017
Из: Харьков
Пользователь №: 114915



Цитата(julius @ Понедельник, 5 Декабря 2011, 23:44:04) *
Хоть бы кругами какими было обозначено, пусть даже размера много большего нежели необходимо, это и было бы отправной точкой поисков. yes.gif

julius, спор это сложный - нужны ли уточняющие подсказки. В любом случае круги... Ну это точно не вариант. Что бы ни было обозначено в Сталкере серым кругом на карте, искомое оказывается в самом центре круга.
Так что на сей момент есть два пути - искать самостоятельно или получить информацию в ЛС.
И есть очень хороший инструмент - демо рекорд. Вот это рекомендую и тем кто решил обратиться к друзьям, и тем, кто сцепив зубы обшаривает локации.
демо рекорд
Под эскейпом кнопка с символом в виде волнистой линии - тильда. Вот ее нажимаем во время игры - открывается консоль. Попросту - темнеет половина экрана. Набираем demo_record 1 - энтер. Мы получаем свободную камеру. Можно лететь и проходить сквозь стены. Управление - кнопками мыши и ЦФЫВ. Альт - ускорение. Эскейп - возвращение в тело.


--------------------
Мы не умеем летать. Но мы умеем строить дельтопланы.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
julius
сообщение 6.12.2011, 9:07
Сообщение #17


Сержант
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 2687
Регистрация: 16.8.2017
Из: Irkutsk
Пользователь №: 83440



костя-семен, а при чём тут свободный облёт территории? Разве, что для осмотра крон деревьев применять. На земле бег значительно быстрее даёт результаты. В личку мне точно подсказки не нужны. Какой смысл в том, чтоб прочесть, сделать самому и после придумывать как кому-то в теме ответить? Эдак развитие темы станет слишком однобоким. Зашёл, написал, что установил, обозначился, значит и давай ЛС отправлять-принимать... Не варик! ;) Речи ведь нет об упрощении в виде тыканья носом в центр серого круга, я о нём для примера сказал. Подсказки нужны, но не с дальность обозначенной словом "возле".


--------------------
Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.12.2011, 11:42
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Первые впечатления, если позволите.
С первым и вторым рюкзаком - проблем не было, вообще! Чего не скажешь о третьем и четвёртом.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
marafonec
сообщение 9.12.2011, 15:56
Сообщение #19


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 889
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 128260



Камрады! По итогам первых прохождений созрел небольшой фикс. Конечно, все изменения будут заметны только после начала НИ. Но и те, кто зашел уже довольно далеко, могут его поставить. Изменения логики и текстур будут на лицо даже и так.
"Fix 01"
Исправления:
1. Вылет при переходе из Х16 на Янтарь.
2. Вылет на Складах после разговора с Лукашем.
3. Правки иконок инвентаря (спасибо камраду koshak за подсказки).
4. Правки логики кровососа (спасибо камраду Charsi за помощь и советы).
5. Правка логики НПС. Вы будете неприятно удивлены, когда враги пошлют вам подарок из подствольника!
Ссылки для скачивания: Народ, rghost.ru

Просьба к модераторам поместить в шапку темы.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.12.2011, 13:43
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(костя-семен @ Вторник, 6 Декабря 2011, 02:37:45) *
демо рекорд
Под эскейпом кнопка с символом в виде волнистой линии - тильда. Вот ее нажимаем во время игры - открывается консоль. Попросту - темнеет половина экрана. Набираем demo_record 1 - энтер. Мы получаем свободную камеру. Можно лететь и проходить сквозь стены. Управление - кнопками мыши и ЦФЫВ. Альт - ускорение. Эскейп - возвращение в тело.

От себя добавлю: Ctrl- реактивное ускорение.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

57 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 13:33
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России