Мод сингла "сделай сам" |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Мод сингла "сделай сам" |
23.5.2013, 16:59
Сообщение
#3501
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(teinaava @ Среда, 27 Марта 2013, 12:09:47) [snapback]1833536[/snapback] Подскажите как изменить время жизни ящика снабжения (supply_crate)? Я хочу уменьшить время его нахождения в игре. Battlefield 2\mods\bf2\GameLogicInit.con gameLogic.supplyDropNumSecsToLive 300 значение в секундах |
|
|
12.7.2013, 20:02
Сообщение
#3502
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Battlefield Forever @ Четверг, 23 Мая 2013, 16:59:47) [snapback]1855671[/snapback] Цитата(teinaava @ Среда, 27 Марта 2013, 12:09:47) [snapback]1833536[/snapback] Подскажите как изменить время жизни ящика снабжения (supply_crate)? Я хочу уменьшить время его нахождения в игре. Battlefield 2\mods\bf2\GameLogicInit.con gameLogic.supplyDropNumSecsToLive 300 значение в секундах Battlefield Forever отлично, большое спасибо! |
|
|
20.3.2014, 11:33
Сообщение
#3503
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Привет всем, вопросик вот в чем. Есть карта aerial combat, но она только для мультиплеера, как можно самостоятельно добавить ей сингл?? Ну или есть где толковый мануальчик по этому поводу -спасибо!
|
|
|
9.9.2014, 14:50
Сообщение
#3504
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Можно ли сделать всем классам солдат отдельные текстуры?
|
|
|
15.9.2014, 20:17
Сообщение
#3505
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Чучмак @ Вторник, 9 Сентября 2014, 14:50:11) [snapback]1972791[/snapback] Можно ли сделать всем классам солдат отдельные текстуры? ух ты ж! еще кто-то пишет! для такого дела надо создать копий текстур для солдата столько же сколько классов, затем открыть скиннед меш с помощью bf MeshView или bf2 Material Tools, и в каждом лоде(для каждого отдельного меша солдата), прописывать нужную копию вместо старой текстуры, вот может вышло не очень понятно, но по другому не объяснить |
|
|
24.12.2014, 22:57
Сообщение
#3506
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Как с AIX2 перетащить в bf2 переносной миномет? Как я только не старался его перетащить в bf2 он все равно не работал , крашь на около 80% загрузки карты. Что это может быть?
|
|
|
24.12.2014, 22:58
Сообщение
#3507
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Как с AIX2 перетащить в другой мод переносной миномет? Как я только не старался его перетащить он все равно не работал , крашь на около 80% загрузки карты. Что это может быть?
|
|
|
29.12.2014, 22:59
Сообщение
#3508
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(SoF @ Среда, 24 Декабря 2014, 22:58:45) [snapback]1985872[/snapback] Что это может быть? Это значит, что у тебя не хватает какого-то элемента. Зайди по моей подписи-ссылке в блог. Там есть статья Как перенести вертолет Ка-50 из AIX2. Технология переноса примерно та же. |
|
|
7.1.2015, 1:08
Сообщение
#3509
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
здравствуйте.
я сам пытаюсь занятся моддингом бф2, и столкнулся с проблемой. мне надо подредактировать скинмеш атэшника и заменить эрикс на рпг. использую утилиту для бф2 в 3dsmax 9.как создать йерархию и как привязать скинмеш к костям понял. эрикс удалил и добавил рпг но есть вот такая проблемка Раскрывающийся текст я уже и к другим костям привязал))),и привязывал меш рпг к другим частям кита - к шлему,к подсумкам, но всё равно плавает кит. текстура кита атэшника берётся из двух файлов - рпг из ддс файла ПР а остальное(шлем,подсумки,нож,пистолет с кобурой) из ддс файла БФ2 СФ, не могу понять изза чего. есть какие нибудь идеи? может что посоветуете. cпасибо за внимание |
|
|
10.1.2015, 7:33
Сообщение
#3510
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(marius1986 @ Среда, 7 Января 2015, 01:08:11) [snapback]1986723[/snapback] здравствуйте. я сам пытаюсь занятся моддингом бф2, и столкнулся с проблемой. мне надо подредактировать скинмеш атэшника и заменить эрикс на рпг. использую утилиту для бф2 в 3dsmax 9.как создать йерархию и как привязать скинмеш к костям понял. эрикс удалил и добавил рпг но есть вот такая проблемка Раскрывающийся текст https://img-fotki.yandex.ru/get/16146/11651...d_aa4840b5_orig https://img-fotki.yandex.ru/get/15522/11651...c_1b8fbd47_orig https://img-fotki.yandex.ru/get/15593/11651...b_6f9065ff_orig я уже и к другим костям привязал))),и привязывал меш рпг к другим частям кита - к шлему,к подсумкам, но всё равно плавает кит. текстура кита атэшника берётся из двух файлов - рпг из ддс файла ПР а остальное(шлем,подсумки,нож,пистолет с кобурой) из ддс файла БФ2 СФ, не могу понять изза чего. есть какие нибудь идеи? может что посоветуете. cпасибо за внимание сами нашёл ошибку - это изза того что в моём новом skinnedmesh-файле кит АТ имел 3 lod-а(lod0.lod1.lod2).а в остальных китах они только по 2,удалил lod2 и всё нормально,больше не плавает. |
|
|
10.1.2015, 7:34
Сообщение
#3511
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(marius1986 @ Среда, 7 Января 2015, 01:08:11) [snapback]1986723[/snapback] здравствуйте. я сам пытаюсь занятся моддингом бф2, и столкнулся с проблемой. мне надо подредактировать скинмеш атэшника и заменить эрикс на рпг. использую утилиту для бф2 в 3dsmax 9.как создать йерархию и как привязать скинмеш к костям понял. эрикс удалил и добавил рпг но есть вот такая проблемка Раскрывающийся текст https://img-fotki.yandex.ru/get/16146/11651...d_aa4840b5_orig https://img-fotki.yandex.ru/get/15522/11651...c_1b8fbd47_orig https://img-fotki.yandex.ru/get/15593/11651...b_6f9065ff_orig я уже и к другим костям привязал))),и привязывал меш рпг к другим частям кита - к шлему,к подсумкам, но всё равно плавает кит. текстура кита атэшника берётся из двух файлов - рпг из ддс файла ПР а остальное(шлем,подсумки,нож,пистолет с кобурой) из ддс файла БФ2 СФ, не могу понять изза чего. есть какие нибудь идеи? может что посоветуете. cпасибо за внимание сам и нашёл ошибку - это изза того что в моём новом skinnedmesh-файле кит АТ имел 3 lod-а(lod0.lod1.lod2).а в остальных китах они только по 2,удалил lod2 и всё нормально,больше не плавает. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.4.2024, 23:39 |