Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Мод сингла "сделай сам" - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

176 страниц V  « < 174 175 176  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Мод сингла "сделай сам"
сообщение 23.5.2013, 16:59
Сообщение #3501





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(teinaava @ Среда, 27 Марта 2013, 12:09:47) [snapback]1833536[/snapback]

Подскажите как изменить время жизни ящика снабжения (supply_crate)? Я хочу уменьшить время его нахождения в игре.



Battlefield 2\mods\bf2\GameLogicInit.con

gameLogic.supplyDropNumSecsToLive 300 значение в секундах
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.7.2013, 20:02
Сообщение #3502





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Battlefield Forever @ Четверг, 23 Мая 2013, 16:59:47) [snapback]1855671[/snapback]

Цитата(teinaava @ Среда, 27 Марта 2013, 12:09:47) [snapback]1833536[/snapback]

Подскажите как изменить время жизни ящика снабжения (supply_crate)? Я хочу уменьшить время его нахождения в игре.



Battlefield 2\mods\bf2\GameLogicInit.con

gameLogic.supplyDropNumSecsToLive 300 значение в секундах


Battlefield Forever отлично, большое спасибо!

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.3.2014, 11:33
Сообщение #3503





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Привет всем, вопросик вот в чем. Есть карта aerial combat, но она только для мультиплеера, как можно самостоятельно добавить ей сингл?? Ну или есть где толковый мануальчик по этому поводу -спасибо!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.9.2014, 14:50
Сообщение #3504





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Можно ли сделать всем классам солдат отдельные текстуры?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.9.2014, 20:17
Сообщение #3505





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Чучмак @ Вторник, 9 Сентября 2014, 14:50:11) [snapback]1972791[/snapback]

Можно ли сделать всем классам солдат отдельные текстуры?


ух ты ж! еще кто-то пишет!

для такого дела надо создать копий текстур для солдата столько же сколько классов, затем открыть скиннед меш с помощью bf MeshView или bf2 Material Tools, и в каждом лоде(для каждого отдельного меша солдата), прописывать нужную копию вместо старой текстуры, вот

может вышло не очень понятно, но по другому не объяснить
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.12.2014, 22:57
Сообщение #3506





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Как с AIX2 перетащить в bf2 переносной миномет? Как я только не старался его перетащить в bf2 он все равно не работал , крашь на около 80% загрузки карты. Что это может быть?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.12.2014, 22:58
Сообщение #3507





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Как с AIX2 перетащить в другой мод переносной миномет? Как я только не старался его перетащить он все равно не работал , крашь на около 80% загрузки карты. Что это может быть?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.12.2014, 22:59
Сообщение #3508





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(SoF @ Среда, 24 Декабря 2014, 22:58:45) [snapback]1985872[/snapback]

Что это может быть?

Это значит, что у тебя не хватает какого-то элемента. Зайди по моей подписи-ссылке в блог. Там есть статья Как перенести вертолет Ка-50 из AIX2. Технология переноса примерно та же.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.1.2015, 1:08
Сообщение #3509





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



здравствуйте.
я сам пытаюсь занятся моддингом бф2, и столкнулся с проблемой.
мне надо подредактировать скинмеш атэшника и заменить эрикс на рпг.
использую утилиту для бф2 в 3dsmax 9.как создать йерархию и как привязать скинмеш к костям понял.
эрикс удалил и добавил рпг но есть вот такая проблемка - кит начинает плавать вокруг юнита при его движении.
я уже и к другим костям привязал))),и привязывал меш рпг к другим частям кита - к шлему,к подсумкам, но всё равно плавает кит.
текстура кита атэшника берётся из двух файлов - рпг из ддс файла ПР а остальное(шлем,подсумки,нож,пистолет с кобурой) из ддс файла БФ2 СФ,
не могу понять изза чего.
есть какие нибудь идеи?
может что посоветуете.
cпасибо за внимание

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.1.2015, 7:33
Сообщение #3510





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(marius1986 @ Среда, 7 Января 2015, 01:08:11) [snapback]1986723[/snapback]

здравствуйте.
я сам пытаюсь занятся моддингом бф2, и столкнулся с проблемой.
мне надо подредактировать скинмеш атэшника и заменить эрикс на рпг.
использую утилиту для бф2 в 3dsmax 9.как создать йерархию и как привязать скинмеш к костям понял.
эрикс удалил и добавил рпг но есть вот такая проблемка
Раскрывающийся текст

https://img-fotki.yandex.ru/get/16146/11651...d_aa4840b5_orig

https://img-fotki.yandex.ru/get/15522/11651...c_1b8fbd47_orig

https://img-fotki.yandex.ru/get/15593/11651...b_6f9065ff_orig

- кит начинает плавать вокруг юнита при его движении.
я уже и к другим костям привязал))),и привязывал меш рпг к другим частям кита - к шлему,к подсумкам, но всё равно плавает кит.
текстура кита атэшника берётся из двух файлов - рпг из ддс файла ПР а остальное(шлем,подсумки,нож,пистолет с кобурой) из ддс файла БФ2 СФ,
не могу понять изза чего.
есть какие нибудь идеи?
может что посоветуете.
cпасибо за внимание

сами нашёл ошибку - это изза того что в моём новом skinnedmesh-файле кит АТ имел 3 lod-а(lod0.lod1.lod2).а в остальных китах они только по 2,удалил lod2 и всё нормально,больше не плавает.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.1.2015, 7:34
Сообщение #3511





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(marius1986 @ Среда, 7 Января 2015, 01:08:11) [snapback]1986723[/snapback]

здравствуйте.
я сам пытаюсь занятся моддингом бф2, и столкнулся с проблемой.
мне надо подредактировать скинмеш атэшника и заменить эрикс на рпг.
использую утилиту для бф2 в 3dsmax 9.как создать йерархию и как привязать скинмеш к костям понял.
эрикс удалил и добавил рпг но есть вот такая проблемка
Раскрывающийся текст

https://img-fotki.yandex.ru/get/16146/11651...d_aa4840b5_orig

https://img-fotki.yandex.ru/get/15522/11651...c_1b8fbd47_orig

https://img-fotki.yandex.ru/get/15593/11651...b_6f9065ff_orig

- кит начинает плавать вокруг юнита при его движении.
я уже и к другим костям привязал))),и привязывал меш рпг к другим частям кита - к шлему,к подсумкам, но всё равно плавает кит.
текстура кита атэшника берётся из двух файлов - рпг из ддс файла ПР а остальное(шлем,подсумки,нож,пистолет с кобурой) из ддс файла БФ2 СФ,
не могу понять изза чего.
есть какие нибудь идеи?
может что посоветуете.
cпасибо за внимание

сам и нашёл ошибку - это изза того что в моём новом skinnedmesh-файле кит АТ имел 3 lod-а(lod0.lod1.lod2).а в остальных китах они только по 2,удалил lod2 и всё нормально,больше не плавает.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

176 страниц V  « < 174 175 176
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 23:39
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России