Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Туториал по моделированию оружия - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Туториал по моделированию оружия
сообщение 24.2.2011, 18:37
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Этот Тутор посвячен не созданию с нуля оружия в 3д макс , а оптимизации и экспорту готового оружия из 3д макс через утилиты poe.

Ссылка на скачивания утилиты для 3д макса 9 http://www.4shared.com/file/94688515/f6dd3...smax9_030a.html

К примеру есть автомат АКС-74у качественная модель , хочу ее поместить в бф.



Для начала ее нужно оптимизировать для игры ... во первых модель должна быть Editable Mesh - для этого правой кнопкой мыши и выбираем
Convert to - Editable Mesh



Теперь нужно выделить магазин - он должен идти отдельным объектом



Называем его mesh1

Таким же образом отделяем курок mesh2



И затвор mesh3... все это нужно было для анимации чтобы игрок вынимал обойму , нажимал на курок и передергивал затвор.
Не забываем сохранятся - всякое бывает )



-----------------------------------------

Кажется что наша модель готова к экспорту но это не так ...
Импортируем акс-74у из бф2 для сравнения



Видим что нужно уменьшить размер нашего автомата примерно к размеру автомата бф2 - уменьшили выровняли.

-----------------------------------------

Теперь я раскажу о стандартной структуре модели обычного автомата



Но это так импортирует утилита , и если в таком состоянии экспортировать модель то получится бред в кубе , поэтому нужно все исправить следующим образом.



Так должна выглядеть структура модели перед экспортом , но это речь вообще о модели бф2

а наш новый автомат пока выглядит так



Сделаем также как автомат бф2 , кроме модели зума , у меня будет использоваться таже модель для прицеливания.
я называю этот автомат как модель rurrif_ak74u__GenericFireArm
такой же как и в бф2 , потомучто тот что в бф2 мне не нравится и я заменю его новым.

Но сначала нужно оптимизировать Pivot , дело в том что для батла пофиг где вы его в максе двигаете он все равно выставит модели на нулевые оси , поэтому что бы автомат нормально лежал в руках нужно двигать автомат не относительно мира а относительно собственной Pivot точки отсчета.



Перемещаем автомат так чтоб он примерно совпадал с автоматом из бф2 (для нормальной анимации)



Выравниваем по второй оси



Так как изначально моя модель была повернута в другую сторону я выравниваю точку отсчета относительно оси мира , на рисунке видно что по цветам оси не совпадают для этого нужно нажать кнопку
Align to World , но нужно это сделать с каждой частью автомата
магазину , курку , затвору ну и самому автомату.

----------------------------
Теперь автомат полностью оптимизирован - осталось только добавить хелперы которые будут объяснять движку где какая модель находится.

вверху заходим в BF2 - BF2 Utilites и нажимаем BundledMesh
и делаем как на картинке , чего нехватает копируем.



Главный хелпер должен называться так root_bundledmesh_rurrif_ak74u
geom0 lod0 это сам автомат в руках человека и все что с ним связано
geom0 lod 1 это модель при зуме - нужно для снайперок , в бф2 все такие но мне не нужно я не буду использовать другую модель.
geom1 lod0 это должна быть модель у которой меньше полигонов она видна на расстоянии
geom1 lod 1 еще более примитивная модель.



Все теперь экспортируем модель.
---------------------------------------------------
Осталось прописать модели путь к текстуре

я делаю через http://www.lipski.co.at/bf2matman/getClient.php?os=win
эту прогу.

открываем мешь автомата и прописываем путь в архиве Objects client , не забудте туда закинуть текстуры в формате dds !

Вот и все , тутор не для новичков а для людей которые немного шарят в 3д максе , и моддинге бф2. Если что не понятно извиняюсь этой мой первый тутор - спрашивайте - отвечу.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ComradIvan
сообщение 24.2.2011, 18:43
Сообщение #2


Прапорщик
*******

Группа: Старожилы
Сообщений: 6473
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 118395



Battlefield Forever Спрячте пожалуста изображения под спойлер, человеку с лимитным нэтом будет "смертелен" заход сюда
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.2.2011, 18:44
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



спасибо за туториал
осталось скачать 3д макс :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.2.2011, 19:12
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ComradIvan - Извините , не успел , только сделал и уже ошибка лимит прошел. :no:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ComradIvan
сообщение 24.2.2011, 19:14
Сообщение #5


Прапорщик
*******

Группа: Старожилы
Сообщений: 6473
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 118395



Battlefield Forever есщёб лимит бы не вышел, с такими скринами, а за мануал к адаптации- молодец ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.2.2011, 19:29
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Раскрывающийся текст


Воаля - результат !
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.2.2011, 21:33
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Залил на депозит как зеркало утилиты для макса 9
http://savefrom.net/get.php?d=41795089&...0bd9021bf170dbd
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.2.2011, 23:39
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Battlefield Forever @ Суббота, 26 Февраля 2011, 01:33:05) *
Залил на депозит как зеркало утилиты для макса 9
http://savefrom.net/get.php?d=41795089&...0bd9021bf170dbd

эммм... вот то что мне высвечивает по твоей ссылке :(
Цитата
Ошибка: неправильный IP адрес

Скачать файл можно только с того IP адреса, с которого была получена ссылка для скачивания: 95.215.36.122. Ваш IP адрес: 95.215.36.122.


... а по этой ссылке http://www.4shared.com/file/94688515/f6dd3...smax9_030a.html после 16 секунд ожидания выдает муть какую-то в виде некодированой страницы...


...HELP ME !! smile.gif

Сообщение отредактировал '999' - 25.2.2011, 23:47
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.2.2011, 14:36
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



http://files.mail.ru/RGEVW5 - вот еще ссылка но живет только 2 месяца , дайте сайт где можно хоть на пару лет закинуть
Название файла poe2_3dsMax9_Tools_v0.30.zip
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.3.2011, 21:32
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



можешь заделать так револьвер http://www.artfactory.com/images/Colt-45-D...ll-HH156_02.jpg
очень хотел бы посмотреть
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.5.2011, 7:46
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



подскажите, как перевести оружие из POE в bf2, конкретно интересует Гроза
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.5.2011, 18:17
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



товарищи, у кого есть модели прицелов? особо интересуют eotech и под российское оружие, поделитесь пожалуйста
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.5.2011, 20:23
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



возможно ли удалить один из лодов и экспортировать в бф без последующих манипуляций. например, конвертировать модель в zmodeler, в нем же и убрать лод, импортировать в макс и сразу экспортировать в бф.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.5.2011, 9:58
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Battlefield Forever поставил макс, сделал все по твоей инструкции, но при экпорте выдает unknown property: "save material" in undefined и не экспортирует
а в дампе есть такое:
if fxMat.fxFilename == undefined then
(
format "WARNING: % has undefined .fxFilename\n" meshObj.name
--format " % \n" fxMat
--format " % \n" meshObj.material
)
local b = fxMat.materialID as string
b = b + ";" + (fxMat.materialName as string)
b = b + ";" + (fxMat.fxFilename as string)
b = b + ";" + (fxMat.technique as string) + ";"

for j=1 to fxMat.textures.count do
(
local tmpTexture = fxMat.textures[j]
if tmpTexture.count == 0 then tmpTexture = "default.dds"

b = b + "|" + tmpTexture
)

a = a + "?" + b
)

local saveMatSuccess = bf2mdtOps.saveMaterial matFname ("mesh" + ((i-1) as string)) a
if saveMatSuccess != 0 then
(
format "WARNING! Unable to save file: %\n" matFname

что не так? нужны дополнительные манипуляции с материалом или текстурами?

Сообщение отредактировал МихаилР - 28.5.2011, 9:59
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.5.2011, 10:40
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Да нет , установил макс установил плагин сделал изменения и экспортируеш нормально без проблем...

А ты какой макс установил ? К примеру у меня Макс 9 и тулсы соотвественно к девятому.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.5.2011, 16:22
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



у меня макс10, тулс poe2_3dsMax9_Tools_v0.30. поначалу хотел скачать макс11, но весит слишком много.
возможно дело в некотором несоответствии? хотя утилиты с тулса вроде работают. если ничего не выйдет, придется скачать макс9.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.5.2011, 18:34
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



МихаилР - тулсы 0.30 не будут коректно работать на 10 максе - тебе нужно поставить девятый.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.5.2011, 10:45
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



поставил 9-й. щёрт побьери! все работает!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.5.2011, 11:25
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Нато тулсы и называются poe2_3dsMax9_Tools_v0.30
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.5.2011, 19:09
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Battlefield Forever решил переделать ак-74м из ПР в ак-103, поменял магазин, немного уплотнил ствол, экспортировал без проблем. но магазин получился неотъемным, вместо него двигается курок. у нк-416 только убрал мушку и целик, но и здесь получилась такая же ситуация с магазином. от чего это?

Сообщение отредактировал МихаилР - 30.5.2011, 19:10
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 12.6.2024, 2:49
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России