Немного офтопа, ETQW community let's fun!, Fun QL competiton |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Немного офтопа, ETQW community let's fun!, Fun QL competiton |
29.4.2010, 21:14
Сообщение
#61
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я тут. Еще не спрашивал. Нету ирц постоянной.
|
|
|
29.4.2010, 21:46
Сообщение
#62
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
29.4.2010, 22:38
Сообщение
#63
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата по крайней мере не фризит на лагах. Как раз с точностью до наоборот. В QL игрок при лагах зависает в воздухе в прямом смысле слова. В отличие от ETQW где игровая сцена рассчитывается сервером независимо от отсутствия сигнала от игрока. В QL прелесть в другом - в самом протоколе передачи данных, который я неплохо изучил за последнее время. Микроскопические сообщения (обычное сжатие поверх дельта-компрессии), дают возможность спокойно играть даже во время жёсткой скачки торрентов, например. seta cl_packetdup "5", доставит ракету по назначению независимо от небольших лагов, а cg_trueLightning покажет как лагает твой шафт, так что и при пинге 100 можно шафтить очень метко. Другое дело, что сама игра настолько быстрая, что играть с пингом, например, 200 имхо просто нереально. 100 - реально. И да, протокол QL так устроен, что тем у кого лаги, лучше играть дуэли, они немного "легче". CTF - самый "тяжёлый" режим. |
|
|
30.4.2010, 6:24
Сообщение
#64
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
обычное сжатие поверх дельта-компрессии Вот оно че!cg_trueLightning покажет как лагает твой шафт, так что и при пинге 100 можно шафтить очень метко. а кто-то матчасть плохо курил оказывается, ай ай ай!cg_truelightning - The amount of how much the lightning beam sways (1.0 = fixed on crosshair, 0.0 = spaghetti) Другое дело, что сама игра настолько быстрая, что играть с пингом, например, 200 имхо просто нереально. 100 - реально. Ну скажем так при 100 все-таки придется забыть о шафте, а вот рейлом даже при 100 попадать можно...
Сообщение отредактировал Protey - 30.4.2010, 6:25 |
|
|
30.4.2010, 7:06
Сообщение
#65
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата 1.0 = fixed on crosshair, 0.0 = spaghetti Угу. Открой для себя seta cg_trueLightning "0.88" при пинге 90, и удивись. Цитата Ну скажем так при 100 все-таки придется забыть о шафте Тем кто не знаком с cg_trueLightning - да. |
|
|
30.4.2010, 7:47
Сообщение
#66
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Угу. Открой для себя seta cg_trueLightning "0.88" при пинге 90, и удивись. Цитата Ну скажем так при 100 все-таки придется забыть о шафте Тем кто не знаком с cg_trueLightning - да. ну ты прям думаешь америку мне открыл? просто вот такие фразы "cg_trueLightning покажет как лагает твой шафт" могут ввести людей в заблуждение, ничего он тебе не покажет, просто луч будет слегка отставать от курсора, что может немного помочь при большом пинге, когда хитбокс не совпадает с моделькой, но уж никак не панацея от всех бед! С пингом 10 удобнее и легче играть, чем с пингом 100, хоть как ты конфиг не ковыряй. |
|
|
30.4.2010, 7:55
Сообщение
#67
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
игры еще не начались, но уже какие страсти! :+:
|
|
|
30.4.2010, 8:11
Сообщение
#68
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата просто вот такие фразы "cg_trueLightning покажет как лагает твой шафт" могут ввести людей в заблуждение, ничего он тебе не покажет, просто луч будет слегка отставать от курсора Цитата при большом пинге, когда хитбокс не совпадает с моделькой Всё ясно с твоими "знаниями". =) cg_trueLightning - переменная созданная для отображения реального положения луча шафта при стрельбе, т.е. для того, чтобы игрок видел луч так же как и сервер. Дело в том, что в программу уже заложен механизм учёта пинга при использовании шафта, но он перестаёт работать, если пинг превышает 80 мс. Разработчики, при превышении пингом 80 мс., рекомендуют выставлять значение этой переменной согласно формуле cg_trueLightning = 80 / ping. Я, в таком случае, также рекомендую ставить cg_lightningstyle = 5, чтобы дополнительно видеть реальную ширину луча. |
|
|
30.4.2010, 8:13
Сообщение
#69
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
У мене пинг 250-300,так что ...курю...
|
|
|
30.4.2010, 8:23
Сообщение
#70
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
30.4.2010, 8:32
Сообщение
#71
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Код seta cg_lightningStyle "5" seta r_picmip "6" set select_shaft " weapon 6; cg_drawgun 2; cg_gunZ -10; cg_gunX -10; cg_gunY 2; cg_fov 95; com_blood 0; vstr ccross_cross; sensitivity 0.73; " bind MOUSE2 "vstr select_shaft" :D |
|
|
30.4.2010, 8:42
Сообщение
#72
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Забанить! :+:
|
|
|
30.4.2010, 11:25
Сообщение
#73
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата по крайней мере не фризит на лагах. В QL игрок при лагах зависает в воздухе в прямом смысле слова. В отличие от ETQW где игровая сцена рассчитывается сервером независимо от отсутствия сигнала от игрока. я уж не знаю как там сделано технически круто, но для обычного игрока (меня) выглядит "Как раз с точностью до наоборот". в куве лаги бесили, ибо во время фризов ты не можешь двигать мышой (а их было многовато). я частенько зависал в воздухе. в куливчике же ты все еще можешь двигаться, но противник двигается либо рывками, либо висит в воздухе а потом телепортится. |
|
|
30.4.2010, 12:05
Сообщение
#74
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ого.. холивар! -)
x86_64, Protey - вы оба правы.. но... увы и ах Protey ближэ к истене. Возмем двух равных игроков и дадим одному пинг 100, второму 10 и по шафту в руки, хоть ты как выкрути трулайтинг - умрет в 9 из 10 случаев с пингом 100. Это конечно при условии равного скила владения шафтом! имхо. Можно конечно и проверить. |
|
|
30.4.2010, 12:14
Сообщение
#75
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата я уж не знаю как там сделано технически круто, но для обычного игрока (меня) выглядит "Как раз с точностью до наоборот". А, значит ты под фризами имел ввиду "моменты синхронизации", когда ты что-то делаешь, а сервер тебя ставит на место. Это значит у тебя лаги были маленькие. =) Я же мог при своих лагах, например, побегать вокруг слипгейта и спокойно посмотреть где там кто сидит, это напоминало остановки времени. Цитата увы и ах Protey ближэ к истене Он ближе к стене. И, кстати, где я сказал, что cg_truelightning уравнивает шансы противников? Наводящий вопрос: чем легче целиться прицелом или изогнутым лучом? |
|
|
30.4.2010, 12:19
Сообщение
#76
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
"Он ближе к стене" - странный сарказм... оО
x86_64 "так что и при пинге 100 можно шафтить очень метко" - не мои слова |
|
|
30.4.2010, 12:21
Сообщение
#77
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
30.4.2010, 12:42
Сообщение
#78
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
x86_64 "писатель" тут только ты. Ибо твоя "подкованность" в теории и коде не имеет ничего общего с реальной игрой. А твое хамство ужэ порядком всем надоело.
|
|
|
30.4.2010, 13:12
Сообщение
#79
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
30.4.2010, 23:58
Сообщение
#80
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата 9. peeeckaaa блджад. кто этот клятый переодетыш? кто решил очернить мое светлое йа? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.9.2024, 6:54 |