Путь в Припять |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Путь в Припять |
1.7.2012, 10:10
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - Путь в Припять
Версия модификации: 1.0.0.1 Автор модификации: razor_md Официальный сайт Необходимый патч: 1.6.0.2 Дата релиза: 26.06.12 Описание Двое сталкеров получили задание найти чертежи перехода "Припять-ЧАЭС" на Кордоне в блокпосте, и принести их в Припять. Блокпост был атакован мутантами и все военные погибли... Чертежи остались не тронуты. После взятия бумаг за сталкерами погналась стая монстров, сталкеры были вынуждены скрыться. Укрытием послужил подвал в близлежащей деревне...Перед входом в подвал один из сталкеров, с кличкой "Сера", нарвался на мину-растяжку и тяжело пострадал... Укрывшись в подвале, второй сталкер пытался ему помочь, но безуспешно... Взяв в руки снайперскую винтовку, автомат, и пачку патронов, сталкер в одиночку продолжил свой путь. Путь в Припять. Кто заказал эти чертежи? Кем был сталкер Сера? И какая основная цель, ради которой все это произошло - вы узнаете пройдя основной сюжет мода... Новые локации: Кордон, Янтарь, Милитари, Подземелье агропрома, Госпиталь, ЧАЭС, седьмая пусть будет секретом... Некоторые виды оружия вы сможете увидеть только в руках у нпс, так как торговцы не будут ими торговать. При убийстве одного сталкера какой либо группировки, вся группировка становится для вас враждебной, и вы не сможете выполнять у них квесты, общаться с ними и т.д. Так что будьте осторожны при стрельбе. Чтобы пройти сюжет, вам необходимо сохранить нейтральные отношения с Вольными сталкерами. Все локации полностью заселены. На многих вы увидите огромное количество новых мутантов, сталкеров и аномалий... Адаптировал в мод Atmosfear 2.1 и Absolute nature 1.1 для комфортной игры. При разработки мода создавалось как можно меньше скриптовых функций, дабы избежать вылетов. Новая игра обязательна. На создание модификации ушло примерно 5 месяцев, учитывая то, что я учился модостроению по мере создания мода. Надеюсь вам понравится мой первый мод.... Список изменений Новые квесты 54 Новое оружие 48 Новые костюмы 11 Новые шлемы 4 Новые модели персонажей 57 Новые локации 7 Новые монстры 7 Новые текстуры растительности Новая атмосфера Огромное кол-во тайников Перерисованы некоторые текстуры оружия Почти на каждый ствол своя прицельная сетка Несколько новых медикаментов, продуктов. Новые патроны 5 Новые аддоны на оружие 8 Новые звуки выстрелов и взрывов Новый худ Изменены некоторые тексты На новых уровнях огромное кол-во аномалий Вырезаны Затон и Юпитер Новые квестовые предметы(пда, документы) Новый вступительный ролик и концовка Новые загрузочные картинки уровней И много других изменений Рекомендуемая конфигурация *Тип процессора: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+ *Оперативная память: 2 Гб *Видеокарта: 512 Мб nVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon® HD 4850 *Свободное место: 2 Гб Ссылки на скачивание Фикс от 6.07.2012 Изменения: - Добавил иконку при апгрейде сайге и м79 - Добавил возможность апгрейда сайги - Исправлены ошибки в текстах диалога - Исправлены ошибки в названии и описании квестов - Увеличена мощность подствольных гранат - Исправлен большой zoom у некоторого оружия после апгрейда - Изменена модель снорка на стандартную - Теперь Клык на ЧАЭС неуязвим и игнорирует бой - И другие небольшие поправки То что не стал/не смог исправить: - Не критичный вылет в подземелье под янтарем(вылет случается у 1/10 тех кто играет в мод, выход - снизить настройки графики) - Вылет при старте игры на статичном освещении - Синие полосы сбоку экрана при прицеливании на широкоформатных мониторах УСТАНОВКА: Закинуть папку gamedata поверх мода, согласившись с заменой файлов. Новая игра не обязательна. Скачать Скриншоты Внимание ! Такой вылет произойдёт при попытке запустить игру на статическом освещении FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CBlender_default::Compile [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp [error]Line : 63 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: act\act_arm_1_bump Лечение - запуск игры на любом динамическом освещении. Путь в Припять Chriotmao♥ Add-on Версия игры: Зов Припяти 1.6.02 + Путь в Припять 1.0.0.1 Автор: Chriotmao♥ Дата выхода: 24.07.2012 Требуется Новая игра! Изменения •Исправлен вылет на статическом освещении при старте новой игры. •Исправлен баг энергетика, когда он очень медленно восстанавливал силы. •Возвращен прицел, всегда можно отключить в меню. •Исправлен баг оригинальной игры когда при апгрейде АК74у на установку магазина, добавлялся магазин на 40 патронов а не на 45. •Заменены интро картинки, походящие на те что были в оригинале ЗП. •Убрано свечение глаз у мутантов. (?) •Все модели сталкеров заменены на те, что были в оригинальной игре. •Заменены сто советов на более интересные, с тонким юмором. •Вырезаны все комбинезоны, добавляемые в моде. •Перевооружены все сталкеры. •Изменены свойства некоторых артефактов. •Увеличены цены на апгрейды. •Изменена вода на r1. (P-Johann) •Правлены шейдеры освещения r1. (P-Johann) •Возвращен старый снорк и слепой пес. Нужно запустить delete_meshes.bat •Установлен FOV75. •Убрано использование Ржаного хлеба, дабы не запороть квест при съедении. •Поправлена грамматика в текстах. •Добавлены вскрики и реплики ГГ при ранении. ГГ теперь как и обычные сталкеры. •Изменен звук использования аптечки. •Поправлена озвучка локаций. •Новая озвучка плотей. •Добавлено снятие денег с трупов. (babuin) •При использовании предметов оружие убирается на пару секунд. (PavelSnork) •Новый худ (Cromm cruac) •Поправил текстуру рельс. •Поправил текстуру сигарет. Дополнительная информация После того как вы установили аддон в папку с игрой запустите по очереди файлы: delete_meshes.bat delete_script.bat Это важно, дабы небыло проблем в дальнейшем! Так же обязательно после установки аддона установите фикс к нему , он исправляет вылеты по моделям |
|
|
1.7.2012, 10:33
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
северный ну сюжет заинтересовал, думаю стоит пройти Сам играл, иль еще не добрался?
|
|
|
1.7.2012, 10:37
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Zmei_89 @ Воскресенье, 1 Июля 2012, 10:33:03) [snapback]1715765[/snapback] северный Сам играл, иль еще не добрался? Сейчас играю в него. |
|
|
1.7.2012, 10:39
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
северный как первое впечатление?
|
|
|
1.7.2012, 10:59
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Zmei_89 Впечатления только положительные, хоть и многие говорят что квесты простенькие, но мне играть интересно
Вот кому нужен худ как на последнем скрине Ссылка
|
|
|
1.7.2012, 15:06
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
северный а описание с официального сайта или сам составлял?
И вот ведь же, ну как интересно выяснить причину, кто заказал монстрам расправу над Серой: Цитата После взятия бумаг за сталкерами погналась стая монстров...основная цель, ради которой все это произошло - вы узнаете пройдя основной сюжет мода... Опять же, сугубо личное впечатление от прочитанного. И конечно, простите мне мое театральное прошлое, фантазия научена рисовать четкие образы: Цитата Перед входом в подвал один из сталкеров, с кличкой "Сера", нарвался на мину-растяжку и тяжело пострадал... Понятно, бежал первым, задел растяжку. А как тогда бежал второй, на каком расстоянии, что его даже не поцарапало? А потом, ничего не сказано, куда делась кличка Сера - ведь сталкер (цитирую: с кличкой "Сера") не по кличке, а с кличкой - вот и интересно... Цитата Укрывшись в подвале, второй сталкер пытался ему помочь, но безуспешно... Очень четко вижу картину: первый подорвавшись - упал и лежит (перед входом! - значит в подвал не попал). Второй - которого выстрелом не задело, не подхватил товарища (или они не были товарищами???) а укрылся в подвале (монстры надо понимать не шуточно напирали). А вот как, этот сталкер, пытался ему помочь, но безуспешно - так представить и не смог - единственное, что приходило на ум - помогал морально... И, к слову сказать, какой полезный (во вселенной сталкера!) оказался подвал, в котором бесхозно валяются снайперки, автоматы и патроны к ним: Взяв в руки снайперскую винтовку, автомат, и пачку патронов, сталкер в одиночку продолжил свой путь. Так надо полагать, это амуниция клички Сера, которую та обронила, со страху миновав подвал и выманив на себя монстров... Куда-то же они делись... И про что этот мод? Про предательство и трусость - если вникать в написанное, а не про чертежи и таинственных заказчиков, которые так хладнокровно наняли монстров, чтобы расправится с бедными сталкерами которые эти бумаги подберут... Цитата И какая основная цель, ради которой все это произошло - вы узнаете пройдя основной сюжет мода... Можно и без прохождения сказать, какая основная цель. Дегтярев вернувшись в зону после операции Фарватер, превратился в безымянного сталкера и поперся на Кардон за бумагами, что бы потом долго топать до Припяти, по дороге выполняя тонну квестов "сходи-принеси". И это не ерничанье с моей стороны, это опыт и: Цитата На создание модификации ушло примерно 5 месяцев, учитывая то, что я учился модостроению по мере создания мода. Надеюсь вам понравится мой первый мод.... И очень печально, что многие горе мододелы, все никак не втемяшат, что переход - кружок маркер на карте, это зона выгрузки и загрузки локации. Что программно (пока перезагружаются локации) предполагается - ГГ топает ножками по дороге от одной калитки до другой. Так какие чертежи перехода Припять-ЧАЭС имеются ввиду? Как это можно начертить? При создании игры, в диздоке знаю как. А как можно в реале, начертить переход из моей квартиры, к дверям кабинета моего шефа? Разве что, описать схему телепорта... скочка через пространство... Все гораздо прозаично. Нужно просто нарисовать карту маршрута. Потому и пишу нижеследующие: Почему просто не написать что нужно принести (и кому так и не сказано?) карту сообщения спецслужб Припять-ЧАЭС - например... А спекулировать движковыми функциями - простите, дилетантство... |
|
|
1.7.2012, 15:32
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
северный, а что за 7 монстров новых? Светани, если есть.
Ну вот и всё! И правильно - зачем играть, пробовать? Нам многоуважаемый sapro уже всё по полочкам разложил! Эх, жаль, что он сам супа-пупа-мегамодом нас не побалует. Да ещё и с описанием в стиле Агаты Кристи. И без ошибок, да! Это важно! А то какой-то и мод не мод сразу, а чёрти что...
|
|
|
1.7.2012, 15:41
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Курильщик если не вкурил о чем я написал, то может лучше в ЛС выяснить кто и что...
|
|
|
1.7.2012, 15:59
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
sapro, я всё прекрасно понял. Не понятно для меня одно - откуда столько желчи и какого-то, пардон, старческого брюзжания? Ну написал, да написал! Чо придираться-то до каждого слова и даже союза? Видите ли не "по кличке", а "с кличкой". Ну и что? Это так важно что ли, не пойму? Может, стоит сначала мод глянуть?
P.S. А выяснять нам нечего, собственно. Просто, в голове не укладывается. Не нравится - ходи сторона! Зачем пяткой в грудь себя колотить, "блистая" своими недюжинными познаниями во всех возможных областях и сходу утверждать, что мод - УГ? |
|
|
1.7.2012, 16:54
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Уверен, что в бесполезности нами с тобой написанного оффтопа - обвинят меня. Где ты увидел в написанном брюзжание и желчь? Может пора прекратить думать и писать шаблонно. В ЛС все тобой написанное ты обсудить не захотел - посчитал, что обсуждать нечего, а в теме отписался, причем оффтопом - ну и кто Вася?
Открой глаза и прочти: Опять же, сугубо личное впечатление от прочитанного. - что в интернете принято обозначать ИМХО - это у тебя проблемы, не у меня. Ну и что? Это так важно что ли, не пойму? Может, стоит сначала мод глянуть? Тебе не важно, мне важно. В чем проблема? У меня ее нет - я высказался по своим впечатления о материале, ты высказываешься о мей личности, о моих притязаниях, о моем отношении... Поэтому я и предложил тебе ЛС, если у тебя ко мне претензии а не к материалу... |
|
|
1.7.2012, 19:28
Сообщение
#11
|
|
Сержант Группа: Пользователи Сообщений: 2687 Регистрация: 16.8.2017 Из: Irkutsk Пользователь №: 83440 |
Братцы,
качественный такой оффтоп! Лично мне было в удовольствие посмеяться над комментариями камрада sapro. Ничего особенного он конечно же не придумал, но сам ход рассуждений заслуживает поста в разделе "Креатив", по крайней мере ничего подобного читать не приходилось. Ну, видит человек сюжет из описания именно таким, значит, таким и видит, что спорить и пытаться переубедить. Дать кому-то повод улыбнуться иной раз дорогого стоит.
-------------------- Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
|
|
|
1.7.2012, 20:53
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Курильщик @ Воскресенье, 1 Июля 2012, 15:32:53) [snapback]1715860[/snapback] северный, а что за 7 монстров новых? Светани, если есть. Пока только встретил одного нового монстра , аж напугался от неожиданости, ибо это было в тёмном тоннеле , подобие снорка только обличие не человеческое, жертва мутации короче . |
|
|
1.7.2012, 22:30
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Закачка поставлена с Народа. Хм: Way in Pripyat.exe - мод идет не геймдатой, а ехешником.
Размер: 777.41 МБ - лучше бы Затон и Юпитер оставили, это же не локации - это визитки ЗП. Внимание ! Такой вылет произойдёт при попытке запустить игру на статическом освещении. Оригинал не падает на статике. Может стоит в шапке темы написать: Для игры на статике, удалите это и это, тогда вылета не будет... Схожая проблема S.T.A.L.K.E.R. - The Way Last - там подобный вылет тоже донимал геймеров, и лечился следующим образом: Удалением папки shaders, а для пущей верности, еще и файла textures.ltx. Закачка идет, все еще впереди... Поглядим... |
|
|
2.7.2012, 5:02
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ехешник по сути, упакованная геймдата, надо было самостоятельно указывать куда добро ставить... Поставил не сразу в папку с игрой, в сторонку. Весит мод 1,87 ГБ.
Вот такие слова прочитал в установщике: силком не тянут, но и простого, доброго спасибо видать мало. Денег не дам, хотя и не жмот... Эксперемента ради, папку shaders и shaders.xr из мода решил не ставить, оставил родные. Ага, даже при родных шейдерах, словил: Not enought textures for shader, base tex: act\act_arm_1_bump. Ну что же, пойдем посмотрим, чем же моду так не угодил бамп текстуры рук Дегтярева... Для этого перекроем моду кислород и запустим оригинал на статике: Все запустилось, все работает, к бампам претензий нет. Рыться желания никакого нет, виною всему скорее атмосфер мод или худ оружия, так как замена модели ГГ на родную, едино приводит к краху игры на статитке. Может на досуге поохочусь за кротом... худа ноль (буду качать по ссылке), с прицелами широкоформатными гмн, вставим свои... Первый поглядельник - ну вы поняли... чего зря пыль подымать... Ну и что? Могут возразить братья сталкеры... Да ничего, погамаем, зря что ли качали... Мелочь то какая... Курильщик когда будешь играть, пройдись по деревне, в подвалах домов хабар есть, а когда будешь из подвала вылезать, отпишись о впечатлениях... а их ты получишь в избытке... |
|
|
2.7.2012, 11:58
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
sapro, ну вот - аргументы и факты, так сказать. Может интересный мод, кто знает.
Зачем модель ГГ менял? Там ведь, вроде, дело в худе рук. Ну, вернее, в их бампе. С лестницами косяк, что ли? С такими проблемами, было дело, на SGM 2.2 жаловались. У меня, почему-то, всё было нормально... Поиграть сейчас не могу - на работе скорость никакая, не скачаешь. Только когда домой приеду. P.S. Не думаю, что автор особо заморачивался с худом - просто вынес его за пределы экрана. Легко вернуть, в принципе. |
|
|
2.7.2012, 14:20
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Не думаю, что автор особо заморачивался с худом - просто вынес его за пределы экрана. Легко вернуть, в принципе. Нет, в оригинальном моде худа нет, кроме пары индикаторов... Поставил худ по ссылке северного. Курильщик вот смотри: сколько мы сталкера гамаем? Ох ё, сколько. Можем диссертации писать... Я к чему, вот уж и не думал, что написав это: Цитата А спекулировать движковыми функциями - простите, дилетантство... Придется лицезреть и мириться с этим: это, сколько же будет стоить переход в Припять??? Чем-то, мне этот мод напоминает "Хроники Зоны: История Мессера". Насчет новых монстров. Если считать за нового, вот это чудо: так это просто снорк - точнее измененная модель - в целом же, так же рычит, так же скачат... разве же это новый монстр... |
|
|
2.7.2012, 14:30
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
sapro Сам сегодня там играл , предлагали купить переход за 30000, или поискать карту перехода, платить не стал, нашёл карту, думаю с Припятью так же будет, то есть нужно будет маленько поработать, что бы туда попасть.
|
|
|
2.7.2012, 14:52
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
северный задумки с переходами меня, как бы и не напрягают... Ну, задумал так автор... Однако, одно дело когда вояка под мостом просит 500 зона рублей, и, совсем другое, когда брат сталкер начинает с 1000 и по возрастающей - это как-то не по братски.
|
|
|
2.7.2012, 18:21
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Дошел до ЧАЭС. Если судить по мере прохождения , то мод можно оценить 50/ 50. Новый сюжет , новое прохождение - это можно добавить к плюсику. Но вот после первого отстрела монстров на любой локации , при повторном заходе на локу не появляется ни один монстр. Так что в последствии можно считать легкой прогулкой. Никто в тебя не стреляет , никто из-за угла не выпрыгнет. Ходи себе , цветочки нюхай.Сейчас буду искать дорогу на крышу. Телепортов как в оригинале , насколько я понял нет. В таком случае , как нам попасть на крышу ?
|
|
|
2.7.2012, 18:29
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
бульбаш ты на крышу попасть не можешь, а я все пальцы стер и мозг себе вынес, тыкаясь в одну точку, с разных боков:
- ладно бы тыкайся сколько влезет, как же, там же пси излучение, электры, фон и зомбии - так что, все время получается бим-бим больной... |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 19:48 |