Смерти вопреки пролог, продолжение первой части |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Смерти вопреки пролог, продолжение первой части |
29.1.2013, 22:02
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Название: S.T.A.L.K.E.R.: Смерти вопреки. Пролог.
Разработчики: FaLcon, Винторез94, Geonezis, Skyff, ХОВАН, Malik Платформа: X-Ray 1.6.02 Дата выхода: --- основные изменения Измененная общая концепция модификации. Теперь, по сути идет разработка в жанре РПГ с элементами шутера и симуляции. Основной упор будет именно на развитие тех элементов РПГ концепции игры, которые логически вписываются в сталкерский контент. (За исключением прокачки ранга ГГ и некоторых подобный особенностей). Мы не будем следовать никаким канонам "сталкер- модинга" и будем идти своим путем развития и представления игры в том виде, в котором мы ее хотим видеть... - Действие аддона будет происходит на новых локациях, не оригинала ЗП. Всего их будет три. Болота ЧН (измененные), Долина Теней (рабочее название) и подземный научный комплекс лабораторий. - Полностью новая законченная сюжетная линия, в рамках отдельного аддона. Ее основная особенность заключается в параллельном развитии двух основных принципиальных сюжетных веток. Присутствует неоднократный выбор в принятии того или иного решения, несколько альтернативных концовок. Сочетание фриплейных и линейных отрезков в развитии сюжета. - Тщательная проработка квестовой составляющей игры. Максимально возможное разнообразие вводимых заданий. GUI в квестах, многоходовые комбинации, неожиданные повороты событий, небольшие кат и скриптовые сцены, хоррор элементы. Недостатком первой главы стало практически полное отсутствие экшен элементов в квестах. Этот момент сейчас взят на заметку и будет учтен в проработке заданий. - Проведение дополнительной оптимизации и чистка скриптовой базы. Также присутствует курс на дальнейшее вырезание ненужных элементов и особенностей. - Полная переработка геймплея модификации. прочие особенности Новый скриптовый КПК главного героя, с подробной энциклопедией всего применяемого снаряжения, оружия, артефактов. Новые различные разделы, с личной информацией, скачанными данными и прочее. - Новая система основной торговли. - Новая система лечения у медика. - Новая система лечения раненных НПС. - Измененная система модернизации оружия, бронекостюмов и прочего снаряжения. - Крафт. Применение самое что ни на есть разнообразное, как в квестах, так и в простых одиночных фичах. Настройка и создание различных приборов и приспособлений. - Введение и возможность прокачки воровства. - Индивидуальная проработка большей части НПС. В том числе и не квестовых. Добавление озвучки у некоторых из них. - Применение различных электронных и прочих устройств. (Анализаторов, кодграбберов, осциллографов, персональных переносных радиостанций, детекторов, прочих военных и научных приборов) - Использование персональных компьютеров, КПК индивидуальных сталкеров, флешек, возможность перекопированния с них необходимой информации. Возможность тонкой настройки тех или иных приборов. - Новые виды сталкерских схронов и тайников. Также измененные и реализованные на базе оригинальных. Покупка места расположения персональных схронов и тайников. - Видимость артефактов как в ТЧ. Уменьшение их общего кол-ва. Будет введена система специальной модификации артефактов с изменением их определенных свойств. - Отключение выброса на локациях. - Новая система сборок артефактов. - Измененная система достижений. - Изменены сухпайки и медкомплекты. Сокращено общее кол-во применяемых бустеров. Изменен принцип работы одного из медицинских приборов. - Внедрение системы охоты на мутантов с отрезанием определенных частей тел. - Внедрение системы прокачки различных способностей. (к примеру навыки по синтезу яда.) - Выбор общей специализации стартового снаряжения с подробной настройкой и подбором оптимальных параметров. - Расширение принципов работы системы ремкомплектов оружия и снаряжения. - Различные специализации НПС. - Измененный худ с новой выводимой на него информацией. - Один уровень сложности игры- мастер и общая заточка геймплея под него. - Новая система мародерства. (возможно) - Уменьшение кол-ва образцов применяемого вооружения и обмундирования. Вырезание лишнего, замена и более тщательная проработка оставленного. Введение элементов реально существующей экипировки и снаряжения. - Добавление записок, читаемых документов, дневников, инструкций и прочей многочисленной текстовой информации. - Различные секреты и пасхалки. - Прочие особенности. О некоторых из них будет объявлено позже. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 13:56 |