Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Карты, моды, миссии для серии ВТВ2 _ Cold War

Автор: Дивер(са)нт 4.4.2010, 18:37

Название: Cold War
Версия: 1.4.х
Что: Модификация
Тип: Синглплеер и мультиплеер
Игра: В тылу врага 2 Лис Пустыни, В тылу врага 2 - Штурм
Версия игры: от 1.18.6 (ЛП) и 1.19.6 (Штурм)
Другое: Внимание! Данный мод тестировался с версией 1.18.6 (Лис Пустыни).
С версиями ниже 1.11.3 работа не гарантирована!
Внимание! Начиная с версии 1.4.5., мод поддерживает игру "В тылу врага Штурм", тестировался на версии 1.96.6.
http://games.cnews.ru/files/index.php?action=file&id=5051
Ознакомится с описанием мода можно http://phglobal.my1.ru/forum/14-84-1
Предложения по моду вносим http://phglobal.my1.ru/forum/14-87-1.
О найденных багах сообщаем http://phglobal.my1.ru/forum/14-134-1 или в данной теме.
Вопросы можно задавать http://phglobal.my1.ru/forum/14-85-1 и http://phglobal.my1.ru/forum/14-89-1, а также в данной теме.
Хотите поделиться картой? Вам http://phglobal.my1.ru/forum/14-112-1.
Информация о патчах http://phglobal.my1.ru/forum/14-95-1.
Важно! http://phglobal.my1.ru/forum/14-115-1
Интервью с разработчиками:
http://phglobal.my1.ru/forum/14-162-1 и http://phglobal.my1.ru/forum/14-161-1

Инструкция по особенностям мода:

Раскрывающийся текст
Система APCR, что это и как это едят, собственно, что такое система, это совокупность кодов и скриптов, которые реализуют какую то возможность, данная система отвечает на снаряды и их взаимодействие с бронёй.
Виды снарядов которые присутствуют в моде и их назначение:
1)ББ(бронебойны) - это обычный снаряд, как и в ЛП, данный снаряд не может причинить урон ДЗ(динамическая защита).
2)ОФ(осколочно фугасный) - так-же обычный снаряд из ЛП.
3)Кум.(кумулятивный) - снаряд который имеет небольшую бронепробиваемость (зависит от калибра), которую не теряет на расстоянии, данный снаряд взрывает компонент ДЗ при попадании в него (бывает даже, если нет пробития компонента)
4)ПК(подкалиберный) - снаряд, который имеет более высокую бронепробиваемость, чем ББ, то имеет ряд ограничений, если данным снарядом пробить корпус танка, то не всегда можно вывести механизм движения башни, т.е. башня танка в которого был произведён выстрел может остаться боеспособной, данный снаряд ломает компонент ДЗ, если пробил его.
5)Ракета - ракета, некоторые танки (Т72-Б) имеют возможность стрелять данным видом снарядов, ракета это тот-же кумулятивный снаряд, но со значительно большей бронепробиваемостью, ДЗ спасает от ракеты, но при попадании в корпус есть большая вероятность, что танк просто взорвется.

AfterArmor System
Суть системы - это полностью переделанная система компонентов танков.
Новые компоненты танка:
1)Органы управления мехвода (К)(Р)
2)Трансмиссия (К)(Р)
3)Тяги между органами управления и трансмиссией (К)(Р)
4)Оси передних ленивцев (К)(Р)
5)Автомат заряжания (Р)
6)Двигатель башни (Р)
7)Стабилизаторы и приводы пушки (Р)
8)Аккумулятор (Необходим для запуска двигателя) (Р)
9)ВСУ – вспомогательная силовая установка (Р)
10)Погон башни (Р)
11)Пулемет(Р)
12)Место члена экипажа
13)Смотровые приборы
14)Боеукладка снарядов
15)Боеукладка пулеметных лент
16)Внутренние и внешние топливные баки

Поломка каждого компонента приводит к последствию:
1)Танк обездвижен до починки
2)Танк обездвижен до починки. Возможно возгорание. (15%)
3)Танк обездвижен до починки.
4)Танк обездвижен при каждом попадании на время. Через некоторое время он сможет поехать даже с повреждением. Но починка рекомендуется.
5)После каждого выстрела пушка выключается на время, значительно превышающее время заряжания с рабочим АЗ. Затем можно стрелять вновь.
6)Башня не двигается до починки.
7)Пушка не работает до починки.
8)Пока двигатель работает – все нормально. Но если он заглохнет, или вы заглушите его сами (остановившись) – больше он не запустится, и танк останется неподвижным до починки. Башня тоже будет неподвижна.
9)Башня вращается только при включенном двигателе.
10)Башня ломается, но можно починить. Экипаж покидает машину.
11)Соответствующий пулемет не работает
12)Гибель члена экипажа
13)Нет видимости
14)Вероятность потерять снаряды, вероятность взрыва.
15)Ломается с вероятностью 45%.
Происходит 5 взрывов малой силы и радиуса, что иногда разрушает некоторые компоненты.
16)Ломается с разной вероятностью (в зависимости от типа снаряда). При поломке в 80% зажигает компоненты танка, а 80% зажиганий сопровождаются взрывом. При зажигании экипаж покидает машину. Внешние баки взрываются слабее, зажигают сильнее.

ДЗ(динамическая защита) - специальная защита на танках, реализуется системой APCR, имеет значение брони где-то около 300мм, как её пробить смотрите выше. Если сломать компонент ДЗ, а их у ДЗ много (на Т72 около 80), то танк будет цел, что-бы сломать танк с ДЗ, нужно стрелять туда где нет ДЗ, при этом имея бронепробиваемость выше брони танка.

КАЗ(Комплекс Активной Защиты) - КАЗ способен уничтожать любые цели со скоростью 70-700 м/с. То есть, включая и снаряды низкоимпульсных пушек БМП-1 и БМП-3. И, естественно, все ПТУРы (но не ПЗРК. ПЗРК Арена не словит.).

Старая информация
Название: Cold War
Мод был разработан Pheonix'ом на ресурсах Чечни.
Версия: 1.3 Beta (Релиз - 2010 год.)
Что: Модификация
Тип: Только мультиплеер
Игра: В тылу врага 2 Лис Пустыни
Версия игры: от 1.16.4 (1С)
Другое: Внимание! Данный мод тестился с версией 1.16.4
от 1С, с версиями ниже 1.11.3 работа не гарантирована!

Ознакомится с описанием мода можно http://phglobal.my1.ru/forum/14-84-1
Предложения по моду вносим http://phglobal.my1.ru/forum/14-87-1
О найденных багах сообщаем http://phglobal.my1.ru/forum/14-88-1. (Это важно)
Вопросы можно задать http://phglobal.my1.ru/forum/14-85-1.
Моду нужны помощники. подробности http://phglobal.my1.ru/forum/14-129-1
Сделали годную карту для мода? Выкладывайте http://phglobal.my1.ru/forum/14-112-1
Информация об основных патчах хранится http://phglobal.my1.ru/forum/14-95-1
ВНИМАНИЕ!, для тех, кто хочет использовать ресурсы мода: http://phglobal.my1.ru/forum/14-115-1
Как скачать или обновить мод - http://phglobal.my1.ru/forum/14-130-1

Так-же можете создавать свои темы, но только если уже нет таких и содержание вашего сообщение не подходит ни в одну из созданных.

Как скачать мод:
Раскрывающийся текст
Вам понадобится SVN (Subversion) клиент.

1)http://tortoisesvn.net/downloads.html последнюю версию.

2)Устанавливаем его.

3)Заходим в директорию игры, в папку mods и создаем там директорию с именем Cold War

4)Затем правой кнопкой на папке и жмем SVN Checkout(Извлечь).


5)В появившемся окне, в поле URL вводим svn://194.50.85.111:3690/chechnya и нажимаем ОК


6)Начнётся загрузка, когда она закончится, жмём кнопку ОК.


Перед каждым запуском игры незабываем обновляться! Для этого, так-же правой кнопкой на папке и жмем SVN Update или Обновить

ВНИМАНИЕ!

Логин: SVN2_ch
Пароль: ZA454HGncdfwEr

- Источник. http://phglobal.my1.ru/forum/14

Автор: Unknown Soldier 5.4.2010, 15:32

Народ, блин, ну сделайте хотя б на какой-то рапиде зеркало. А то как качать, так все толпой, а как раздавать, так сразу куку да кукареку. Через говносвн скачать невозможно, на народе стоит лимит на скачки в сутки. Что, неужели никого с мощным инетом нет? rolleyes.gif

Автор: CatZ 5.4.2010, 16:23

поддерживаю Unknown Soldierʾа. скачать невозможно. кроме как через СВН способа закачать не нашли?

Автор: g521 5.4.2010, 16:33

http://files.mail.ru/KQXKQ9
by Данис (from BW)

Автор: vora_bat 5.4.2010, 18:39

между прочим есть смысл перенести тему в готовые моды
либо продублируйте.

Автор: CatZ 20.4.2010, 18:10

товарищи, при скачке через СВН можно как нибуть поставить скачку на паузу?

Автор: leonid95 21.4.2010, 10:43

Люди залейте куда-нибудь еще кроме Mail-a! Не могу скачать!

Автор: CatZ 24.4.2010, 15:43

Блин че такое!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111 скачал 600мб (через свн), после все! качает только 6кб и все! перезагрузка компа и свн непомогает, все равно так! после нажатия cancel выскакивет ошибка "инструкция по адресу 0х00382f72 обратилась к памяти по адресу 0x01b5406c. память не может быть read". ну я нажал ок, снова запускаю свн. выскакивает "примените команду clean up" я применяю, снова запускаю и опять скачивает токо 6 кб!!!!!!!1 помогите пожалуйста найти причину этого!!!!111

Автор: Stydent 9.5.2010, 19:21

Людии, скажите, сколько метров эта поделка весит?

SVN скачал только 1.52 гб, дальше не идет, а кто то говорил что мод весит порядка двух гигабайт? кому верить? и что еще нужно сделать чтоб это заработало?

Автор: D-Maksimus 10.5.2010, 7:53

[quote name='Stydent' date='Воскресенье, 9 Мая 2010, 19:21:48' post='1164038']
Людии, скажите, сколько метров эта поделка весит?

Да лучше не качай, ничего интересного(так пыхпых,пук пук) :-:

Автор: Stydent 11.5.2010, 6:45

D-Maksimus

Скачал ужо, посмотрел и понял, что, это не более чем - набор настроенной техники и картинок в меню.

Автор: Titanik 13.6.2010, 14:06

Потенциал у мода есть, и немалый. Это радует smile.gif
Жаль, обновление только через SVN. Последние патчи таким образом не оценишь.

Кажись, услышал в моде свои скромные наработки в плане танковых звуков для EFAE. Это радует)

Автор: reva05 13.6.2010, 21:07

спасибо! :+:

Автор: metfil 13.6.2010, 21:40

ухты,а я то думал что мод давно кинули,поевилось хоть пара танков то??

Автор: reva05 13.6.2010, 23:18

Извинити за то што пишу сдесь ну проста ЛС не работает!
Stydent Ты за што мне минус ставишь ?За то што я спасибо за мод написал!ДА?Слушай ты либо ставь плюс либо я буду жаловаться Администратору,я то знаю ты меня пошлёш но всё таки так нельзя! :(

Автор: Sorry ): 13.6.2010, 23:24

Цитата(reva05 @ Воскресенье, 13 Июня 2010, 23:18:36) *
Извинити за то што пишу сдесь ну проста ЛС не работает!
Stydent Слушай ты либо ставь плюс либо я буду жаловаться Администратору


хахах.) уже угрозы) студент будь осторожен :D :D

Автор: metfil 14.6.2010, 12:13

ну да,за просто так репутацию портить тоже не хорошо))

Автор: Дивер(са)нт 19.11.2010, 20:13

Жалко, что мод незаслуженно забыт :( .
Ему не помешали бы тестеры, пара новых рук, да и вообще - народ.
21.11.10. в 18:00(по Московскому времени) будет проводится очередной тест мода по интернету(если ГС будет работать как надо).
Так что, если кто хочет, http://phglobal.my1.ru/forum/14-102-4#4720
Также вышли новые патчи, разрабатывается новая система компонентов танков под названием Afterarmor system. Подробнее http://phglobal.my1.ru/forum/14-118-1
З.Ы Это не некропостинг. Просто хочется подогреть интерес сообщества к моду.
З.Ы.Ы Правда мод сейчас не очень играбелен против Америки(всему виной Антоновский нелегальный патч, ослабляющий РФ).

Автор: Наёмник 22.11.2010, 20:05

Еще будут тесты ( тока на какой версии??)??

Автор: Дивер(са)нт 22.11.2010, 20:56

Наёмник Тесты конечно будут. Версия игры - 1.17.5. Версия Мода - всегда последняя ревизия.

Автор: _B_l_U_R_ 27.11.2010, 11:48

а что сингла не будет

Автор: leonid95 5.12.2010, 10:46

Кто не хочет качать по SVN прямая http://www.getzilla.net/files/358721/cold_war.rar.html.
Версия 1.4

Автор: Дивер(са)нт 25.12.2010, 15:09

Люди, почему вы забросили мод, который достоин внимания?
Просьба модераторам: переместить тему сюда: Карты, моды, миссии для ВТВ2: Лис Пустыни.
Просьба игрокам: скачать-таки мод и обсудить его.
Официальный форум разработчика мода
Моду очень нужны тестеры и помощники. кто хочет - присоединяйтесь!

Автор: umka01 27.12.2010, 21:06

Интересный мод, отличный, но многих интересуют только сами модели техники... а потом шпилить в редакторе на Т-90 и все остальном против Тигров и пантер :D типа Мы из будущего.

Я регулярно обновляюсь по СВН

Автор: Unknown Soldier 27.12.2010, 21:56

umka01, был бы там ещё этот Т-90 :(

Автор: Дивер(са)нт 27.12.2010, 22:02

Unknown Soldier пока только Т-72.
Кстати, впервые в модах, здесь введена специальная система повреждений, о которой можно узнать http://phglobal.my1.ru/forum/14-118-1. По крайне мере, аналогов я не видел.
Если вы хотите поделиться своей картой или помочь моду с картами/миссиями, выкладывайте свои наработки http://phglobal.my1.ru/forum/14-112-1.
Чтобы договориться о игре по интернету или сети, отпишитесь http://phglobal.my1.ru/forum/14-102-1.
Если хотите использовать ресурсы мода, изучите http://phglobal.my1.ru/forum/14-115-1 тему.
Просто поговорить о моде, можно вот http://phglobal.my1.ru/forum/14-89-1
Но строго помните http://phglobal.my1.ru/forum/14-109-1!

Автор: IldaR_858 30.12.2010, 1:39

Дивер(са)нт :+:

Автор: 1ivan 21.2.2011, 1:28

Небольшой тест-драйв Т72а .

Система повреждений работает красиво , особенно если стрелять по танку кумулятивными боеприпасами . Но есть непонятные настройки .
Например :

t72a.def


("armor_t72" turret(600 600 600 600) body(500 400 300 250))
("armor_mantlet" t(350))
("armor_engine" t(100))

{mass 41000}
{MaxSpeed 32}

Зачем это и где здравый смысл и реальность ? Ведь это просто
невозможно даже теоретически ! Да , с таким танком можно просто против всех . У "Абрамса" интересно какую броню навешали ...
Это просто замечание по теме . Тут вопрос разработчикам
моделей . Если получилось с новой системой повреждений ,
то можно поробовать реализовать сложную броню для защиты от кумулятивных боеприпасов . Надо что-то менять , нельзя дальше делать
танки типа "супер-маусов" ...

Автор: WAR_WRONT_@@ 21.2.2011, 12:20

Раскрывающийся текст
Цитата(1ivan @ Понедельник, 21 Февраля 2011, 01:28:34) *
Небольшой тест-драйв Т72а .

Система повреждений работает красиво , особенно если стрелять по танку кумулятивными боеприпасами . Но есть непонятные настройки .
Например :

t72a.def


("armor_t72" turret(600 600 600 600) body(500 400 300 250))
("armor_mantlet" t(350))
("armor_engine" t(100))

{mass 41000}
{MaxSpeed 32}

Зачем это и где здравый смысл и реальность ? Ведь это просто
невозможно даже теоретически ! Да , с таким танком можно просто против всех . У "Абрамса" интересно какую броню навешали ...
Это просто замечание по теме . Тут вопрос разработчикам
моделей . Если получилось с новой системой повреждений ,
то можно поробовать реализовать сложную броню для защиты от кумулятивных боеприпасов . Надо что-то менять , нельзя дальше делать
танки типа "супер-маусов" ...



1ivan ты последний раз когда обновлял мод eek.gif

Автор: Дивер(са)нт 21.2.2011, 20:03

1ivan ну извини, но это мод про современную войну и тут танки должны быть похлеще "супер-маусов".
А насчет Т-72 vs Абрамс - тут ты не прав. У этих машин практически равные силы. Если сойдутся лоб в лоб - абрамс вероятно победит, т.к лоб у него защищен лучше, чем у Т-72.

Автор: viktor7 21.2.2011, 21:41

Цитата
равные силы. Если сойдутся лоб в лоб - абрамс вероятно победит



а еще говориш равные силы :(


Нам уже помимо средних танков пора начинать делать тяжелые. :angry:
Однако я не думаю что наш Т-90 обыграет Абрамса.

Автор: Дивер(са)нт 24.2.2011, 20:37

вышел новый патч! Скоро будет патч с новой техникой.
Патч 1.4.3 - 1.4.3a

Список изменений:

Раскрывающийся текст
-Добавлен Ми-17
-Добавлен desert skin для Ми-17 (Flanker)
-новый скин русского пилота (Flanker)
-Новый шлем для пилота (модель Veorockwen)
-Исправлен баг с моделью БМД-2 (Поворот корпуса при разрушении)
-Исправлен баг с поломкой двигателя у М1А1
-Некоторые улучшения в выборе ИИ снарядов
-Исправлен баг с пистолетом российского офицера
-Исправлен баг с отсутствием звука движения Волги
-Исправлен баг с отсутствием звука выстрела у MP5SD
-исправлены дальности АК-74, АКМ, АКМС
-Исправлены углы поворота блока направляющих Града
-Убрано ненормальное падение точности и мощности ПТРК
-Добавлена возможность пристрелки для Мсты
-Исправлена опечатка в бронебойности 105мм БС М1
-Частично исправлено нежелание мелкокалиберных пушек вести огонь очередями.
-Дальность КПВТ установлена на 100м (2000), вместо 130 (4000)
-Фугасное действие.Пересмотрены мощности всех ударных волн. Теперь они приведены к единой шкале, основанной на кол-ве ВВ в снаряде.
-Добавлены 3 выстрела к РПГ-7
-Для США добавлен заряд С4 вместо динамита
-Добавлена мина-лягушка
-Добавлена сигнальная мина
-Добавлена m4a1 c глушителем в 2х вариантах (Vora_bat)
-Добавен пистолет Беретта92
-Исправлены ошибки на картах: European city, River, Military city

Afterarmor:
-Новая техника, поддерживающая систему:БМД-1, -2, БМП-1, -2, -3
-Убраны сообщения о поломках при взрывном разрушении техники

-Читайте файл Доп.информация.txt

Последняя ревизия 287.

Кто хочет сыграть, пишите http://phglobal.my1.ru/forum/14-102-8

Автор: -Georgy- 24.2.2011, 21:01

viktor7 недавно в одной из восточных стран тестировали разные танки: т-90, м1 абрамс, леопард и челенджер, т-90 обошел всех, т.к. у него большой запас хода, устойчивая ходовая и т.д., мощная пушка и кучность стрельбы (60% целей поразил, абрамс только 20%), еще был т-80 , он тоже держался на уровне.

Автор: VZASADE 24.2.2011, 23:11

-Georgy- , извени за поправку, в этом тестировании принимал участие Т-90С, а в остальном ты прав, наш Т-90С порвал всех по всем характеристикам! ;)

Автор: Stydent 25.2.2011, 6:28

Блин, обновил папку, обновление прошло успешно, ревизия 287, запускаю игру, и ничего нового не вижу, ни с4, ни ми-17, че произошло то? <_<

может конечно у меня какая то запара, но с каждым патчем мне приходится полностью сносить мод, и устанавливать его заново, мне конечно несложно, но может быть кто нибудь знает как лечить?

Автор: Pheonix 25.2.2011, 15:34

Stydent, скорей всего SVN не всё обновляет, у меня так при заливке, приходится в папке resource каждую папку отдельно заливать, а не папку с модом.

Автор: 1ivan 28.2.2011, 18:09

Тест № 2

Продолжаем тестирование мода :

1 . карты для мульти :

примитивные настройки для карт( !!! ) :

{distance 750 1200}
{viewAngle 32 60}

- это же не "ВТВ1" , тем более , что подразумевается , когда-то потом -
применение вертолетов и может быть совсем потом , применение современной аавиации ...

---> на сегодня должно быть :

{distance 250 2500}
{viewAngle 8 70}

... надеюсь , что кто-нибудь уже пробовал играть на этих
картах с использованием "airborne "...

2 . ПВО - представлена "ЗУ-23-2" и shilka -"зсу" ,
опять настойки примитивные - при дальности стрельбы в 120 им
сбить вертолет , тем более самолет не реально ...

должно быть как минимум 300 им .

второй вопрос - это

{bone "turret"
{speed 0.008} ... ?

те кто готовят "деф" файл вообще понимают что творят ?
должно быть {bone "turret"
{speed 0.1}
иначе ничего не сбить вообще ...

3. настройки : rpg
установлен уровень пробиваемой брони в 700 mm !!!
да это просто нереально даже теоретически ...

На сегодня пожалуй достаточно Эта информация для тех кто
хочет видеть реальный бой а не шоу

Вывод :

1. на сегодня мод
интересен как источник новых моделей техники
2. скачать мод и в него играть с учетом размера последней
версии 0,99 Gb rar после распаковки 2,32 Gb
не просто ...
3. практически вся техника в моде имеет непонятные
настройки
- те кто настаивал вообще понимают что творят ?

................................................................................
........................................

Автор: Nebel 28.2.2011, 18:36

1ivan
Мой тебе совет. Если ты не согласен с тем, что делают другие, высказывай это в виде предложений, а не претензий (в данном случае наездов). Если совсем и настолько не нравится - сделай все сам. Остальные игроки уже решат, что им больше по вкусу.

Автор: Дивер(са)нт 28.2.2011, 18:40

1ivan согласен, это на наезды похоже.
1) А ты сможешь сделать охрененно большую и притом качественную карту и чтобы не лагало?
3)Кажется, это ты не понимаешь ничего. Посети этот форум и внимательно посмотри темы. http://phglobal.my1.ru/forum/14

Автор: Timosh 28.2.2011, 20:05

2. Дальность определяется по шкале и приведена к остальным видам техники. 300м - это что же, дальше артиллерии стрелять будем, да? В реале-то не дальше 2,5 км стреляем.
По скорости вращения башни: да уж понимают. Конкретно этот параметр был еще до меня, но установлен он правильно или почти правильно. Скорость горизонтальной наводки Шилки - 70гр/сек, и полный оборот башня должна делать за 5 сек. А не как токарный станок вертеться.
3. Ну, это просто смешно. Если 700мм теоретически невозможно, то как же тогда ТОУ-2 и Хризантема по метру с четвертью пробивают, а? Матчасть надо учить.
Вот здесь:
http://fofanov.armor.kiev.ua/
посмотрите в разделе 125mm Ammunition /HEAT rounds /Nomenclature - в конце страницы фото с испытаний 125мм КС. Даже с линейкой. 800мм в броневой стали.

Вывод.
Мод надо обновлять. У Шилки скорость поворота башни {speed 0.019} е менее полугода, и где вы взяли версию мода с {speed 0.008} - ума не приложу.
И, кстати, те, кто настраивают, прекрасно понимают что творят. Из РПГ-18 самолеты сбивать не пробуем smirk.gif

Автор: =DeaD=SuvoroW= 28.2.2011, 21:48

1ivan,посещай официальний форум по чаще.А карты большие и подвисать будет

Автор: 1ivan 1.3.2011, 12:11

Цитата(=DeaD=SuvoroW= @ Понедельник, 28 Февраля 2011, 20:48:48) *
1ivan,посещай официальний форум по чаще.А карты большие и подвисать будет


......................................................
Дивер(са)нт Суббота, 25 Декабря 2010, 14:09:13 Сообщение #23

Super Mega User

Группа: Постоянные посетители
Сообщений: 956
Регистрация: 23 Октября 2008
Репутация: 48


Люди, почему вы забросили мод, который достоин внимания?
Просьба модераторам: переместить тему сюда: Карты, моды, миссии для ВТВ2: Лис Пустыни.
Просьба игрокам: скачать-таки мод и обсудить его.
Моду очень нужны тестеры и помощники. кто хочет - присоединяйтесь!

........................................................


Мод достоин внимания . Пробуем его обсудить . Это просто обсуждение . И на 100% - никак не "наезд" . Разве это возможно сделать
с 2,32 Gb . Некоторые замечания по теме :

1. "shika" сбить самолет не может никак ( ! ) - хотя это её назначение и
пока не увеличить дальность стрельбы и скорость поворота
башни - так и будет оставаться типа "БТР" . Это касается и "ЗУ-23-2" .
Для сохранения баланса надо насторить так , чтобы видела
авиацию и открывала огонь только по авиации .

2. Bопрос по картам : {distance 750 1200}
{viewAngle 32 60}
- это же в общем просто настройки для камеры и к размеру
карты не имееют отношения . Карты сделаны хорошо , но с такими
настройками играть неудобно и их надо изменить для удобства
использования авиации и средств ПВО .

3. Для "РПГ" усановлено значение в "700 мм" лишь потому , что для
"Т72" установлена броня в "600 мм" - чтобы был теоретический
шанс его подбить . В остальном - это базука из MoW .

4. Стоит поробовать сбить самолет из "RPG18rocket" и станет
понятным каким должно быть ПВО .
5 Практически полное отсутсвие авиации . В наличии лишь
"КА-50" . Хочется отметить , что модель отличного качесва , хотя и
имеет проблемы с настройками - проблемы со взлетом и
посадкой и низкая эффективность вооружения .

---> Это - обсуждение с целью привести мод в играбельное
состояние . Мод достоин быть большим , чем просто набор
моделей техники высокого качества !

Автор: Stydent 1.3.2011, 12:31

1ivan
кто тебе сказал что мод заброшен? посмотри на сайте мода, что там делается, тут просто не выкладывают новостей.

Скоро сделают пак с моделями, и пока что доделывают технику для российской армий, потом американцами будут заниматься, почитай в общем форум мода http://phglobal.my1.ru/forum/14

Автор: 1ivan 1.3.2011, 12:47

Цитата(Stydent @ Вторник, 1 Марта 2011, 11:31:51) *
1ivan
кто тебе сказал что мод заброшен? посмотри на сайте мода, что там делается, тут просто не выкладывают новостей.

Скоро сделают пак с моделями, и пока что доделывают технику для российской армий, потом американцами будут заниматься, почитай в общем форум мода http://phglobal.my1.ru/forum/14


Я так понял , что предыдущее сообщение прочли не внимательно ,
а зря . В начале сообщения приведена цитата автором которой
является "дивер(са)нт" .
Пак с моделями - это хорошо , но это всего лишь пак
с моделями . Так размер файла можно довести и до 5 Gb !
Вопрос в том , что модели отличного качества , а в общем
мод сырой и не играбелен по сети( даже по локальной ) ...

Автор: Stydent 1.3.2011, 12:58

1ivan эм, мда, если уж на то пошло, сушай, делай сам тогда, отредактируй настройки как по твоему должно быть и выложи на форуме,там и видно будет, что народу больше понравится, в то и будут играть. а так, пока все это на твоих словах, авторы мода все равно будут делать так как считают нужным.

Автор: 1ivan 1.3.2011, 13:14

Цитата(Stydent @ Вторник, 1 Марта 2011, 11:58:44) *
1ivan эм, мда, если уж на то пошло, сушай, делай сам тогда, отредактируй настройки как по твоему должно быть и выложи на форуме,там и видно будет, что народу больше понравится, в то и будут играть. а так, пока все это на твоих словах, авторы мода все равно будут делать так как считают нужным.


Согласен , пока авторы делают этот мод для себя . Хотя , по идее ,
должны делать для "народа' и делать так , чтобы было интересно играть .

Автор: Nebel 1.3.2011, 13:46

Цитата
Хотя, по идее, должны делать для "народа'

В том то и дело, что никто никому ничего не должен. Каждый вносит изменения в игру в соответствии со своими представлениями о реализме и интересности.
Вообще мне интересно. Ведь ты знаком с игрой, её структурой папок, значениями переменных и прочим. Поговори с Фениксом, получи разрешение и выпусти свой отдельный мод/патч, который будет менять значения ТТХ и прочего на "реальные" (с твоей точки зрения). Найди сторонников, чтобы не возиться с этим одному. И потом, когда закончишь, выложи на обозрение и обсуждение. И там уже будет видно, прав ты был, или нет.
А если просто прийти в какую-либо команду модмейкеров, сказать что "... вы все делаете абсолютно не так, делайте как я скажу, вы должны..." и все такое в том же духе, то с вероятностью 99,9% ему будет подарена путевка по интереснейшему маршруту - далеко и надолго.

Автор: Timosh 1.3.2011, 14:41

1.

Цитата
"shika" сбить самолет не может никак ( ! ) - хотя это её назначение и
пока

http://faq.guns.ru/shilka.html
70гр/с, то есть 1 оборот за 5 сек. - это реальное значение. Не 1 оборот за 2 с, как у вас. Про дальность уже говорилось.
3.
Цитата
Для "РПГ" усановлено значение в "700 мм" лишь потому , что для
"Т72" установлена броня в "600 мм" - чтобы был теоретический
шанс его подбить . В остальном - это базука из MoW

Во-первых, РПГ и оригинальная базука - оружие одного назначения. Они не могут быть непохожи принципиально, но хар-ки у них разные. Во-вторых, броня Т-72 не 600. Ни в каком месте. Говорили-говорили, что мод надо обновлять - все, как об стенку горох. Так и делаем "тест-драйвы" на археологической версии. И в-третьих, для РПГ-7 стоит не 700, а 500 гранатой ПГ-7ВЛ и 750 гранатой ПГ-7ВР. Естественно, стоит так не из каких-то мудрых соображений, а просто потому что у реальных ПГ-7ВЛ и ВР такая пробиваемость (видимо, максимальная, гарантированная меньше миллиметров на 50)
4. Действительно, стоит. Очень хочу посмотреть, как вы собираетесь из РПГ сбивать самолеты...
5. В наличии не только Ка-50, но и Ми-17. И если вам кажется, что Ка-50 имеет недостаточно эффективное вооружение, стоит это аргументировать. Желательно на нашем форуме, ссылку на который привел Stydent.

Автор: Дивер(са)нт 1.3.2011, 15:53

1ivan ШИЛКА ДОЛЖНА СБИВАТЬ САМОЛЕТЫ? eek.gif Я в шоке.. вы в курсе, что Шилка вооружена не ракетами, а скорострельными зенитными орудиями? Как и "ЗУшка".
РПГ - Ручной ПРОТИВОТАНКОВЫЙ гранатомет. где в этом словосочетании ты видишь слово "антиавиционный" "противовоздушный"?

Цитата
Согласен , пока авторы делают этот мод для себя

Глубоко заблуждаешься. Посмотри комментарии к моду на форуме. Всем нравится. (хотя по мне, надо бы у снайпера немного увеличить дальность из-за соображения баланса. Снайпер - это снайпер)
P.S обнови мод. Не знаешь как? Почитай http://phglobal.my1.ru/forum/14-130-1.

Автор: ComradIvan 1.3.2011, 16:09

Дивер(са)нт, Шилкой сбить штурмовик, летящий со скоростью менее 450км/ч теоритически можно, но по большей части они подходит для уничтожения вертолётов противника. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%A1%D0%A3-23-4_%C2%AB%D0%A8%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0%C2%BB

Автор: Pheonix 1.3.2011, 20:55

Цитата(Nebel @ Вторник, 1 Марта 2011, 13:46:21) *
Поговори с Фениксом, получи разрешение и выпусти свой отдельный мод/патч, который будет менять значения ТТХ и прочего на "реальные" (с твоей точки зрения). Найди сторонников, чтобы не возиться с этим одному. И потом, когда закончишь, выложи на обозрение и обсуждение. И там уже будет видно, прав ты был, или нет.


Да пожалуйста, если прочитать файл Использование ресурсов мода, который лежит в папке с модом, то там написано, что если ваш мод подключается поверх мода CW, то разрешение можно не спрашивать. (Пункт 4.)

1ivan, то, что вы пишите относительно мода, ваше право, но действительно, почему бы вам не сделать по своему, а мы посмотрим, что будет лучше.

P.S. Мод CW никогда не претендовал на звание реалистичный мод.
ТТХ мы стараемся приблизить к реальным насколько позволяет движок игры, и здравый смысл.

Мой мод, захочу, завтра Т72 летать будут ;)

Автор: Stydent 1.3.2011, 22:58

Цитата(Pheonix @ Вторник, 1 Марта 2011, 21:55:54) *
Мой мод, захочу, завтра Т72 летать будут ;)



вот это дельное предложение! мне кокраз летающего танка для миссий не хватает :D (ил-2 не предлагать ;) )


ну а если по делу, я хотел поинтересоваться, где вы берете данные по ТТХ, например такие как скорость поворота башни у шилки? или скажем скорость изменения угла подъема орудия на том же абрамсе?

Это просто здоровый интерес, ничего больше.

Автор: Timosh 2.3.2011, 8:36

Stydent ,конкретно по этим двум примерам: у Шилки такой параметр стоял до меня, но он примерно нормальный, и менять я его не стал. Угловые скорости подъема орудий тоже стояли до меня, жалоб по ним не было, так что я их не трогал (тем более, что многие второстепенные параметры выставлены кем-то явно компетентным, так что менять их разумно при наличии жалоб). Вообще, что касается ТТХ, особое внимание уделяется следующим параметрам:

-бронирование. Для техники без многослойной брони все просто: физическую толщину множим на габаритную стойкость. Для современных танков с многослойной броней (от Т-64 и М1) бронирование считается как сумма стойкостей бронелистов и наполнителя, вычисляются значения стойкости против БПС и кумулятивных снарядов, затем (поскольку я пока не нашел способа обрабатывать эти стойкости раздельно) результирующее значение брони берется просто как среднее. Пример можно посмотреть в дефах Т-72, М1.

-ТТХ вооружения: дальность стрельбы переводим по таблице в игровые метры, бронебойность просто прописываем (для совр. снарядов дают пробиваемость на 2 км для танков, иначе указывают), у кумулятивных она не зависит от расстояния. Скорострельность может отличаться от реальной: у танков она повышена, у скорострельных пушек - понижена. Но и там, и там разницу стараемся сделать не более 30% от реала. Ударные волны моделируются подробно: берем вес ВВ и прописываем отдельно радиусы и силы уд. волн, способных ранить пехоту, убить пехоту, повредить БТР, повредить БМП, повредить танк. Всего до 6 волн, радиусы берутся из выведенной зависимости.

-Внутренняя компоновка техники. Наша система повреждений позволяет обрабатывать повреждения большого числа внутренних устройств танка: боеукладок, баков, экипажа, компонентов ходовой части (помимо гусениц), приводов пушки, башни, АЗ, смотровых приборов, повреждение пулеметов. Соответственно, компоненты расположены примерно как в реале (если удалось найти инфу. Иногда не удается, тогда баки размещаем рядом с двигателем, боеукладки рядом с башней и т. п.)

Конечно, другие параметры (инвентарь, углы возвышения, численность десанта и т. п.) тоже проставляются, но некоторые (например, скорость, поворотливость, расход топлива) ставятся примерно, по аналогии с другой техникой того же класса (пример: у М113 емкость баков близка к МТ-ЛБ, а дальность хода в 1.5 раза меньше. Значит, ставим МТ-ЛБ меньше расход топлива. А скорости у них отличаются на 2 км/ч, ставим одинаково).

Естественно, подобные вещи приходится долго и упорно искать в сети, помогает вики, но там есть ошибки. Так что основной источник инфы - профильные сайты. Заинтересуетесь - дам ссылки.

1ivan , вы никак не хотите учить матчасть и обновлять мод. У Т-72А броня лба башни 450, и это вычислено из структуры его бронирования. Современные танки могут держать боеприпасы, пробивающие 600-700мм стали (БОПС) или кумулятивные, пробивающие 1000-1100. Не во все зоны, но могут. И это не значит, что у них там метр стали, это значит, что там многослойная броня.
Про стрельбу по авиации - вопрос будет решен, вместе с введением системы повреждений для авиации.

Автор: 1ivan 15.3.2011, 17:54

mod ak74_pm1 author 1ivan 03.2011

Размер файла : 4,67 Mb

[URL= http://narod.ru/disk/7576164001/__ak74_pm1.rar.html]

Мод явлется демоверсией нового отношения к стандартному оружию пехоты
Мод представляет для ознакомления автомат "ak74_pm1" созданный на основе
"ak74_p", модель которого взята из мода "Cold War"
(www.phglobal.my1.ru), автор мода Pheonix. (Имеется в виду автор CW) .

Автомат "ak74_pm1" позволяет вести стрельбу на поражение противника
автоматными патронами очередями , а
так же позволяет производить срельбу одиночными выстрелами боеприпасами
для подствольного гранатомета . Выбор боепрпаса для подствольного
гранатомета производится в режимее "прямого управления" активацией
боеприпаса в инвентаре . При этом происходит зарядка подствольного
гранатомета . Стрельба из подствольного гранатомета ведется в
режиме одиночных выстрелов . Боеприпасов в инвентаре - 6-ть и после их
расходования , а также в любое время возможно проведение стрельбы
автоматными патронами очередями . Это возможно как ив режиме "прямого
управления" , так и в "обычном режиме" - надо отдать команду "зарядить оружие"
и автомат будет заряжен автоматными патронами и боец сразу продолжит
стрельбу из автомата очередями .
Мод содержит сингл-демо миссию , где возможно ознакомиться с
применением и работой ak74_pm1 .

Автор: -Georgy- 19.3.2011, 9:24

Цитата
ни у одного бойца нет "master", только у 'oficer ' - 'exrert ' , а у остальнйх бойцов 'avoidance ' вообще
эксперт, мастер, адвансе это уровень владения оружием, а не уровень их мозга.

Автор: Timosh 19.3.2011, 10:14

1ivan , я теряюсь в догадках, что у вас за мод. Он, случайно, не годовой давности? У людей, которые обновляют мод, в бридах все нужные expert стоят.

И совершенно незачем дублировать посты мне в ЛС. Я и так их прекрасно вижу.

Автор: -Georgy- 20.3.2011, 7:52

1ivan мда, вам нельзя втолковать простых вещей.

Автор: Timosh 20.3.2011, 8:57

Поведение солдата определяется параметрами anvance_ratio, retreat_ratio. Уровень владения оружия и уровень перков типа avoidance для конкретного солдата прописан именно в бриде, поскольку больше просто негде. В "других файлах", то есть в папке ability прописаны только соответствия между уровнем перка и применяемыми модификаторами. Для avoidance:

Раскрывающийся текст
{avoidance
{level "none"
{drop_weapon 0.1}
}
{level "basic"
{drop_weapon 0.3}
{knockdown_melee 0.2}
}

{level "advanced"
{drop_weapon 0.6}
{knockdown_melee 0.3}
}

{level "expert"
{drop_weapon 0.75}
{knockdown_melee 0.5}
{fire 0.1}
{aimed_shot 0.15}
}

{level "master"
{drop_weapon 0.97}
{knockdown_melee 0.97}
{fire 0.25}
{explosive 0.6}
{aimed_shot 0.9}
}

Можно догадаться, что с ростом avoidance:
1. уменьшается вероятность потерять оружие при оглушении
2. уменьшается вероятность потерять оружие при ударе кулаком/прикладом
3. уменьшается вероятность контузии от взрыва
4. уменьшается вероятность оглушения от снайперки (вероятно)
что такое fire - не знаю, но в любом случае это никак не настройки интеллекта.

Автор: vora_bat 21.3.2011, 3:45

Цитата
8. Поэтому - просто здравый совет - для игры будет только
плюс если у бойцов будет прописано "level "master"" и ири этом
даже на слабых компах игра типа оживет Типа проверено на
простых компах !

вам тыщу раз сказали обновить мод и не сидеть на самой первой сборке, а вы всё талдычите о своём

Цитата
то это как-то
и совсем , ну никак потому , что типа по статусу должен знать и
просто надо было посоветоваться и писать сообщение на уровне
тому положению которое есть в "Cold War" .

никто вам лично ничего не должен

щас последует очередное сообщение на 30 строк ни о чём.

Автор: Визор 21.3.2011, 7:32

vora_bat Timosh

А зачем вы это терпите? У вас же модерские права в теме. Удалите и все. Чел явный неадекват (сугубое ИМХО) и злобный тролль - факт. Так что зря врямя терять?

Автор: Timosh 21.3.2011, 7:45

Цитата
Вашем уровне надо
более внимательно относиться к тому что пишете

Цитата
l"evel "master"
Цитата
энергиченее
Цитата
коментироать
Цитата
и ири этом
:no: [QUOTE]
Визор , согласен, только сам я лучше ничего трогать не буду, не умею. По меньшей мере последний пост бессодержателен, ИМХО стоило бы потереть.

Автор: ZiagMound 21.3.2011, 11:56

Цитата
и ири этом

:D :lol:

(Извините, меня просто убил тот человек который написал это)

Автор: Stydent 21.3.2011, 12:16

Вобще не вижу смысла во всем что предлагает 1ivan. Мод мультиплеерный, то есть всеми бойцами все равно управляет человек, он и задает: быть ли бойцам проворными, или сидеть и ждать противника.

А банить думаю пока рано smile.gif может у него и проскочит что нить дельное, когда нибудь... надеюсь он не заставит нас ждать с хорошими идеями.

1ivan Обнови мод! Обнови мод! Обнови мод! Обнови мод! Обнови мод! Обнови мод! Обнови мод! Обнови мод! когда до тебя уже дойдет, последняя ревизия 287 должна быть.

Автор: Sorry ): 21.3.2011, 15:05

Цитата(ZiagMound @ Понедельник, 21 Марта 2011, 11:56:18) *
Цитата
и ири этом

:D :lol:

(Извините, меня просто убил тот человек который написал это)



Что тут такого убивательного? Опечатался человек.

Автор: CatZ 21.3.2011, 15:38

1ivan
Это только лишь игра и не более того. Для начала надо бы отытным путем (а не переводчиками) узнать, что обозначают все эти настройки, а потом уже писать.

С ув.

Автор: Stydent 23.3.2011, 0:30

Ахахах, он нас не понимает попросту, все что мы ему пишем, по видимому пропускается через переводчик и смысл сообщения теряется. Отсюда и все непонятки с обеих сторон.

Автор: viktor7 23.3.2011, 1:45

Stydent

согласен, тут даже смотриш и видно что переводчик



1ivan Товарищ,пишите на вашем народном языке,у нас тут люди образованные а не так как принято у вас считать.
Если вы русский человек,хватит писать бредятину и точнее формулировать свои мысли.

Автор: Дивер(са)нт 30.3.2011, 16:38

1ivan просто дать команду "свободное движение".

Автор: Дивер(са)нт 30.3.2011, 20:35

1ivan да ты что? У меня они, почему-то, заняли укрытия, отстреливались и ближе к врагу подбирались, чтобы гранатами забросать.

Автор: 1ivan 30.3.2011, 21:46

Цитата(Дивер(са)нт @ Среда, 30 Марта 2011, 19:35:43) *
1ivan да ты что? У меня они, почему-то, заняли укрытия, отстреливались и ближе к врагу подбирались, чтобы гранатами забросать.


Если это не проблема , то напишите , что у Вас за "комп" и какой "комп" у Вашего противника ( противников ) . Ведь Вы не станете спорить по
поводу того , что у более мощного компа больше возможностей в
игре .
И для примера дайте файл с настройками для Вашего
стандартного солдата ( настройки из "breed" ) .

Автор: Дивер(са)нт 30.3.2011, 21:54

1ivan моя конфигурация в профиле.
Вот, пожалуйста, атаковал автоматчиками:

Раскрывающийся текст
{breed
{skin "rus_oldsoldier2"}
{portrait "rus_smg"}
{icon "smgs"}
{icon_priority 0}
{nationality rus}
{armors
{head rus_helmet_5}
}
{perks
{"health" "100%"
}
{"power" "100%"
}
{"vision" mp_soldier
}
{"speed" 0.9
}
{"pistol" basic
}
{"smg" expert
}
{"mgun" none
}
{"rifle" none
}
{"rocketlauncher" none
}
{"melee" advanced
}
}
{inventory
{item "bandage" 4}
{item "smoke grenade"}
{item "knife_union"}
{item "ak74b" filling "545 ammo" 30}
{item "rgd grenade" 2}
{item "545 ammo" 250}
{in_hands 3}
}
}

Автор: Stydent 31.3.2011, 14:30

1ivan Скажи пожалуйста твою конфигурацию, а то мне интересно - почему у тебя не как у всех? при чем тут вобще конфигурация? если силы примерно равны то бой будет интересным, в последнее время пытаюсь сбалансировать пехоту, чтоб бой был и правда зрелищным, в ход идут и скрипты, и рельеф, в конфиг вообще не лезу! нет смысла его менять, ибо все равно думаю дожидаться финальной версий мода, так вот, я все равно не вижу проблемы! может дело в руках? devil.gif

Автор: vbxbk 9.4.2011, 22:15

А где находятся параметры anvance_ratio и retreat_ratio? Заранее спасибо!!!

Автор: ComradIvan 12.4.2011, 22:52

1ivan, т.е. по Вашему, чем круче системный блок, тем сильнее сражается компьютер, так? Или как? <_<

Автор: -Georgy- 13.4.2011, 10:25

1ivan от производительности компа не зависит аи юнитов и т.д.

Автор: ZiagMound 13.4.2011, 11:19

Поддерживаю комрада -Georgy- "умность :D AI зависит от того как его проработали разработчики. "

Автор: ComradIvan 16.4.2011, 0:35

Цитата
Простой вопрос - когда Вы играли в "MoW" по сети против заметно более сильного компа в 4 , 8 , ... раз силльнее по
тестам и это бы вроде очевидно для игроков ... .

А где вопрос собсно rolleyes.gif Попытался понять Вашу логику, получается, что чем мощнее компьютер, тем быстрее бот сообразит, например атаковать, или? Я делаю мисию на компе и на ноуте, ноут слабее по характеристикам, но почему то бот ведёт себя совершенно одинаково, что там, что тут. <_< Сложность ии бота зависит только от того, как его настроили и не от чего более.
Цитата
У "Штурма" по сравнению с "Cold War" сейчас есть некоторое преимущество в виде оригинальных идей типа ящика на парашуте и ряд других идей заслуживающих внимания .

А по мойму, кроме кучи новых моделей и карт в штурме нет ничего.

Автор: ComradIvan 16.4.2011, 1:32

1ivan, играю я и на том и на другом yes.gif Проверяю работоспособность своих миссий и ковыряю чужие rolleyes.gif Я Вам уже ответил:

Цитата
Сложность ии бота зависит только от того, как его настроили и не от чего более.

От крутости железяки это не зависит.
Всё равно, каждый из нас останется при своём мнении, на этом предлагаю закончить обсуждение зависит ли ии бота от мощности железа yes.gif

Автор: IR()KEZ 16.4.2011, 12:31

Читаем название темы. Все посты после данного сообщения, не относящиеся к теме, будут удалены, а их отправители получат РО.

Автор: Дивер(са)нт 16.4.2011, 13:30

После патча играть стало веселее.
Но вот после Антона, американцы устроили дисбаланс. Кое-что осталось и это переделывают.
Например АК стреляет слишком неточно(и из него стрелял краповый берет!!!), когда как М16 стреляла белке в глаз.

Автор: -Georgy- 20.4.2011, 4:26

1ivan
1. где то неделю назад
2. средне
3. идет на версию начиная с 1.16.4, более стабильная работа с 1.18.6
4. у меня заняло не больше 8-10мин.
5. потому что нужна версия 1.17.5\1.18.6

Автор: vora_bat 25.4.2011, 22:26

у большинства как раз 1С

Автор: ZiagMound 26.4.2011, 8:35

Цитата
ведь у большинства все- таки не ''1С'' , и что при этом делать

Кому нужна пиратка если есть лицензионная копия 1С?

Автор: WAR_WRONT_@@ 2.5.2011, 21:10

http://www.moddb.com/mods/modern-battlefield-as

Автор: viktor7 4.5.2011, 20:21

А можно ли делать сделать как бы сингл-миссий на этот мод? Просто давненько хотелось сделать на современную тематику миссию.

Автор: Stydent 5.5.2011, 8:24

viktor7

Читай "Ридми" мода

Автор: Дивер(са)нт 11.5.2011, 8:35

viktor7 уже есть сингл кампания "Агрессия"

Автор: Silvinio 1.6.2011, 15:15

1ivan , Cлушай, у меня идея. Напиши по пунктам свои вопросы(пожелания, предложения и т.п) с объяснением, чего ты хочешь-то. А то совершенно неясно что значит твой пост. По теме: Мод мне нравится, дисбаланс, конечно, есть, но это дело времени. По сети пока не очень удается поиграть, ибо мало народу.

Автор: 1ivan 15.6.2011, 22:47

Меня интересует тема ПВО и в этом моде можно решить проблему .
Вопрос в том , что для ПВО надо иметь дальность стрельбы на уровне 300 и. м .
и при этом не нарушить баланс при стрельбе по наземным целям .
Вопрос можно решить установив ограничения на углы подъема орудий
и установив ограничения по дальности стрельбы . Надо сделать , чтобы орудие могло
вести огонь начиная с дальности 100 и. м . .Как это реализовать ?
Если кто знает - прошу поделиться знаниями по решению проблемы !

Автор: Silvinio 15.6.2011, 23:36

1ivan , Ну, знаешь, я не считаю ПВО тут бесполезным\\. Шилка например сбивает вертуши за милую душу, равно как и ЗСУ. Другой вопрос это дальность, идея про ограничение по углу хорошая, только их же еще можно против пехоты использовать..Так что

Автор: Дивер(са)нт 8.9.2011, 20:19

Решил восстановить тему:
На данный момент выпущен патч 1.4.6а, который вносит изменения в моделях.
В предыдущей версии патча добавлен LAV-25, Т-80У, M1128 Stryker и MLRS.
Завтра создам хост с модом в 18:00 и буду висеть до 19:00. Если никто не придет - сверну хост. Желающие - присоединяйтесь.

Автор: PhoenixLFire 9.9.2011, 14:47

Цитата(Дивер(са)нт @ Четверг, 8 Сентября 2011, 20:19:14) *
Завтра создам хост с модом в 18:00 и буду висеть до 19:00.

Это по Владивостоку или Москве?

Автор: Дивер(са)нт 9.9.2011, 15:01

PhoenixLFire по Москве

Автор: PhoenixLFire 9.9.2011, 18:14

А ты в ЛП играешь или штурм? Я заходил и не видел тебя
Все вопросы в ЛС. Не надо тут чат разводить. IR()KEZ

Автор: Djalo 14.9.2011, 18:40

Добрый вечер уважаемые! Скачал я мод Cold War версии 1.4.5 но не по СВН. Скачал СВН. При попытке обновить мод выходит такое сообщение:
Error svm://194/50/85/6:3690/chechnya/resource/texture/common/model/Urals,is not
Error the same repository as svn://194/50/85/111:3690/chechnya
Finished! Система ХР СВН TortoiseSVN-1/6/16/21511-win32-svn-1.6.17.msi
Если кто поможет заранее благодарен.

Автор: Timosh 14.9.2011, 18:49

Djalo, на нашем сайте есть тема, можете там спросить. http://phglobal.my1.ru/forum/14
Может быть проблема в настройках СВН. Или можно попробовать обновить по СВН отдельно папку, вызывающую ошибку.

Кстати, вышел новый патч:

Раскрывающийся текст
Исправления:
Исправлены баги по визуальной части. (в т. ч. LV)
Несколько увеличены скорострельности Мсты, Ноны, Т-72Б и Т-80 всех модификаций.
LAV-25 - исправлены пулеметы.
Исправлен баг с нерабочей кассетной ракетой MLRS.
Исправлены обоймы ПКМ и ПКТ, ПКТ получил свое название.
Винторез - новый звук выстрела (Flanker)
На 10-15% (до расчетной величины) увеличено бронирование Т-72, Т-80 и М1 всех модификаций из-за неточного соответствия фактической и расчетной величин.
Исправлен баг с малой стойкостью башни к взрывам, что приводило к ее поломке даже при непробитии.
Т-80У - Тот, что с сеткой, имеет более точную пушку и может применять более бронебойные БОПС "Лекало" в полную силу.
Исправлено значение стойкости зоны маски пушки.
Нона-С - увеличена скорострельность до 8 выс/мин.
Т-64 - перемещен выхлоп, в инвентаре бронебойные снаряды заменены на кумулятивные.
ПКТ - исправлена обойма (200 а не 400).
ПКМ - исправлено название (ПКМ, а было РПК), исправлена обойма (с 200 до 100)
Винторез - заменен звук выстрела (Flanker)
Lav25 - исправлен баг с пулемётом
Мста-С - исправлена щель между маской пушки и башней.
ТУР 9М117 для БМП-3 - исправлено несоответствие item и entity.
Увеличено действие РПГ по вертолетам.

Нововведения:
Новая защита КАЗ Арена (см. файл КАЗ Арена.txt)
Добавлена новая миссия для кампании Агрессия
Ка-50Ш (отдельно от Ка-50). Отличается измененной формой носа, прицельным комплексом "Рубикон" (подвижная сфера под носом) и составом вооружения. Ка-50Ш в игре несет 2 ракеты с лазерным наведением Х-25МЛ и 2 ракеты "воздух-воздух" с ИК-наведением Р-73.
Т-80У обр 2001г (с 2А46-М4 и масксетью). Имеющийся Т-80У без масксети - с 2А46-М1.
Т-80УМ1 с КАЗ (комплекс активной защиты) Арена-Э. КАЗ работает только на мультиплеерных картах из CW. Подробно см. документацию по КАЗ.
Добавлен УАЗ 452 (Georgy)
Добавлен M1134 (Nesh)
БОПС повышенного могущества и более современный танковый ПТУР для Т-80.
Самонаводящиеся AIM-9L Sidewinder с ИК-головкой на существующий Апач (у Апача подвижен "бочонок" FLIR на носу). Самонаведение работает только на мультиплеерных картах из CW. Подробно cм. файл Самонаведение.txt
Ракета с лазерным наведением Maverick. Пока носителя для нее нет, но возможно использование для разработки сингла либо последующее введение носителя.
Добавлено необходимое обеспечение для изготовления ракет с полуактивным РЛ наведением, в т. ч. для ЗРК.
Добавлена носимая станция лазерной подсветки для внешнего наведения ракет с лазерным наведением США.
Добавлена станция подсветки на станке для внешнего наведения ракет с лазерным наведением РФ (в т. ч. запускаемых с борта Ка-50Ш).
АИ может запускать самонаводящиеся ракеты (Нужно тестировать).
Добавлена регулировка скорости для юнитов (ВТВ 2)
Добавлены текстуры XX для MLRS и M1128 (Flanker)
Добавлены тексмоды для БТР-80 и БМД. (Flanker)
Добавлена функция "Окапывание" (Подробности в файле Окапывание.txt)
Добавлен танк Т-62МД (Georgy новая модель Т-62. Timosh модификация МД)
Добавлен вертолёт UH-60 (Pheonix модель. Timosh настройка AAS)
В мод внедрён USA infantry addon (Vorabat)
Новые "тигриные" текстуры для БМД, БМП (Инженер)
Переработаны текстуры Русских танкистов (Flanker)

Автор: Дивер(са)нт 17.9.2011, 23:15

Я думаю, что всем будет интересно узнать: в текущей версии мода реализовано самонаведение ракет.

Автор: хомяк в тылу врага 25.9.2011, 20:08

Парни,простите за маленький флуд.
Я делаю свой мод на тему ближнего востока

рекламы здесь нет

Вы не видели в сети сайта на котором опубликована толщина брони современных танков.
Я искал-всё засекречено. :(
Помогите кто чем может.
Очень надо.
Ещё раз прошу прощения что не по теме.

Автор: PhoenixLFire 25.9.2011, 20:31

хомяк в тылу врага http://btvt.narod.ru/4/4.html

Автор: хомяк в тылу врага 25.9.2011, 20:49

PhoenixLFire большое вам спасибо

Автор: 1ivan 24.10.2011, 17:37

Цитата(Дивер(са)нт @ Суббота, 17 Сентября 2011, 22:15:01) *
Я думаю, что всем будет интересно узнать: в текущей версии мода реализовано самонаведение ракет.


Дивер(са)нт
Я думаю, что всем будет интересно узнать: в текущей версии мода реализовано самонаведение ракет


---> Да, и как это будет , если в принцине , не возможно , или имеем сообщение ради просто сообщения - ну не все на форуме "чайники " !
Нормальный вертолет появился только во ВЬЕТНАМЕ и COLD WAR - это посто мод и не более - нет ни идей ни оргинальных решений . "Timosh" - просто администратор и не может поднять вертолет в воздух вертикально вверх !

Автор: Дивер(са)нт 24.10.2011, 17:55

1ivan и.. что? Я говорил в моем сообщении про совершенство вертолетов? Про то, что они могут зависать? Я сказал лишь:

Цитата
Я думаю, что всем будет интересно узнать: в текущей версии мода реализовано самонаведение ракет.

Может хватит выдумывать?
Цитата
Да, и как это будет , если в принцине , не возможно , или имеем сообщение ради просто сообщения - ну не все на форуме "чайники " !

По крайне мере, в этом твоем "Вьетнаме" самонаведения нет, как и в других модах. Самонаведение происходит так: либо просто нажимаем и цель и ракета летит сама, либо управляем ей с помощью лазерного целеуказателя. Если прекратить подсветку, то ракета уйдет в другом направлении. Да, эта система не совершенна (иногда ракета просто летает вокруг цели, пока не натолкнется на нее), но это оригинально.
Цитата
нет ни идей ни оргинальных решений

А КАЗ и самонаведение - не оригинальное решение?
Цитата
"Timosh" - просто администратор и не может поднять вертолет в воздух вертикально вверх !

О да, теперь у нас только боги из 1С могут поднимать вертолеты вверх, простым смертным это не дано. Будь у Timosh'а права на изменение движка, он бы и не такое сделал.

Автор: Timosh 27.10.2011, 22:35

1ivan, Ок, я, являясь автором данной системы, полностью поддверждаю слова Дивер(са)нт. В Cold War самонаведение есть:
http://narod.ru/disk/19857168001/projectiles.rar.html
Это ролики первой версии. Где-то на нашем сайте кто-то выкладывал гораздо более качественный ролик, но я его не нашел. И, разумеется, вы можете обновить мод и самостоятельно в этом убедиться.
А по причине отсутствия у Вьетнама редактора, разработка мода на нем нецелесообразна.

Автор: ComradIvan 27.10.2011, 23:16

Хотел узреть самонаводку, да облом, СВН ваш не скачивается ни по одной ссылке, после выбора, на какую систему скачивать (32/64) идёт загрузка страницы и после всё, 404, страница не найдена. Нет ли альтернативы, например торрент-версия?
Или на худой конец прикрепите установщик СВН к первому посту.

Автор: Timosh 28.10.2011, 10:22

http://narod.ru/disk/29730221001/TortoiseSVN-1.6.9.19725-win32-svn-1.6.12.msi.html
Тут инсталляшка. С сайта только год назад качал, что там сейчас - не знаю. Но сам пользуюсь этой версией.
А если неохота возиться с СВН, то последняя версия мода (конечно, с возможностью дальнейшего обновления) тут:
http://narod.ru/disk/25540944001/Cold%20War1_4_7(revision%20388).7z.html
Здесь самонаведение уже должно работать (не работает - спрашивайте). Если не работает - обновитесь по СВН.

Автор: Дивер(са)нт 28.10.2011, 13:54

1ivan у меня такой вопрос:
Если за Вьетнамом "будущее", то почему в него никто не играет? Как люди не могут играть в это божественное творение?
И такой вопрос: Вьетнам на голову выше:
Cold War'а?
Price of Terrorism?
World in War?
Это ВЫ не вводите людей в заблуждение своими рассказами о "прекрасном Вьетнаме".

Автор: I_I_IoMnoJI O_o 29.10.2011, 20:07

Мод очень понравился.До этого играл только в бету.хотелось бы увидеть танк Т-90 в моде.

Автор: Дивер(са)нт 29.10.2011, 20:24

I_I_IoMnoJI O_o он планируется.
А пока, то, что вас ожидает в следующем патче:
Парашютирование: (Будет в следующем патче. © Timosh)
Комментарий разработчика:

Цитата
Боец, высаживающийся из вертолета в воздухе, при высоте более 8 метров (ниже - просто падает) раскрывает парашют и плавно спускается вниз. Работает при включенных скриптах, на тех же условиях, что и КАЗ. недостаток: фактически, боец сначала появляется на земле, и только через полсекунды попадает на парашют. Достоинства: высота появления парашюта зависит от высоты вертолета, парашют не может появиться над ним. Если вертолет очень высоко - ну, считайте - затяжной прыжок, парашют раскрывается ниже. Если вертолет сбит - у пилотов есть шанс спастись с парашютом - если успеют вылезти. А вот пассажирам хуже, выберутся немногие, на всех не хватит дверей.

Скриншоты:
Раскрывающийся текст
http://s1.ipicture.ru/uploads/20111029/I4oVRhg4.bmp
http://s1.ipicture.ru/uploads/20111029/3QcW4T6R.bmp
http://s1.ipicture.ru/uploads/20111029/Bs42ufpQ.bmp
http://s1.ipicture.ru/uploads/20111029/ASTrnv3H.bmp
http://s1.ipicture.ru/uploads/20111029/1p52IXIm.bmp


Четвертая миссия: (Будет попозже, готовность примерно 50-60%. © Timosh)
Комментарий разработчика:
Цитата
По понятным причинам, я не хочу пока раскрывать сюжет миссии - задания и т. п. Ночью 2 июня 2011 года группа из 12 бойцов была отправлена с аэродрома Полтавы на специальное задание. Измотанные дневными боями, части союзных войск, защищавших город, отошли к западу и приготовились занять оборону. но действующая против них 1 ТД США находилась в немного лучшей форме, т. к. была не так измотана двухнедельными боями и бомбардировками с воздуха. Внести неразбериху в работу штаба, уничтожить ключевых офицеров дивизии, нанести как можно больший урон технике, живой силе, путям снабжения дивизии, и все это за одну ночь - такова миссия спецгруппы...

Скриншоты:
Раскрывающийся текст
http://s1.ipicture.ru/uploads/20111029/UrWdGama.bmp
http://s1.ipicture.ru/uploads/20111029/yL45xTB4.bmp


РЛС П-37 (Возможно будет в следующем патче. © Timosh)
Комментарий разработчика:
Цитата
П-37 - это РЛC станция, предназначенная для обнаружения воздушных целей. Наводить ракеты она не может. Год выпуска не смотрел, но еще при СССР. В реале к ней прилагается еще целый табор генераторов, прицепов и командный пункт. У нас это сделать трудновато, поэтому в мульте экипаж будет прямо внутри вращающейся установки (в реале установка необитаема, и экипаж сидит в КП-Кунге). Я предполагаю использовать радар в 5 миссии как допзадание. Установка вращается вокруг своей оси, а обе антенны обшаривают пространство по вертикали. В результате, РЛС сканирует пространство. Она делает 3 или 6 оборотов/мин. Дальность обнаружения низколетящих целей значительно меньше, чем высотных, я бы оценил, что А-10 на высоте 200м будет замечен за 40-50 км (300-350 и. м). Конечно, как и любой визор, РЛ визор видит разную технику на разной дальности. Вертолет на радаре светится сильнее штурмовика, виден будет немного дальше.

Скриншоты:
Раскрывающийся текст
http://s1.ipicture.ru/uploads/20111029/nodXAJJM.bmp

ЗСУ Gepard + МТЗ, автор Kemper (Будет в следующем патче © Pheonix)
Комментарий разработчика:
Цитата
Эта ЗСУ создавалась как ответ Шилке. И действительно, Гепард превосходит Шилку по многим основным параметрам: мощности снаряда (35мм против 23), дальности стрельбы около 4 км против ЕМНИП 2.5). Будучи смонтирован на шасси ОБТ Леопард-1, Гепард имеет очень тяжелобронированный по меркам ЗСУ корпус (хотя броня башни, кажется, не толстая). Стоит выделить развитые возможности стрельбы по наземным целям (для борьбы с БМП есть неплохие подкалиберные снаряды). Но огромным минусом ему как ПВО является отсутствие ракетного вооружения (пара Стингеров на некоторых модификациях не в счет).

Скриншоты:
Раскрывающийся текст
http://s1.ipicture.ru/uploads/20111029/0ig6ZwlP.jpg
http://s1.ipicture.ru/uploads/20111029/JWa4kCBL.jpg
http://s1.ipicture.ru/uploads/20111029/pqUKITsm.jpg


СКАД (Возможно будет в следующем патче. © Timosh)
Комментарий разработчика:
Цитата
СКАД - оперативно-тактический ракетный комплекс с дальностью примерно 500 км (в завис. от модификации). Может оснащаться бологической, химической, ядерной б/ч или нести обычную боеголовку с 500 кг. взрывчатки. В моде дальность стрельбы около 500м. Скад не бронирован и имеет значительное количество нужных для запуска узлов, разбросанных по всей машине, поэтому вывести его из строя можно без труда. Попадание в ракету же ведет к мощному взрыву - ведь ракета весит целых 5 тонн. Применение Скада в моде: перемещается он в походном положении, с ракетой горизонтально. Игрок должен выбрать более-менее горизонтальную площадку и установит на ней машину. ориентировать Скад не нужно, ракета вращается на пусковом столе на 360, но тогда процедура пуска займет больше времени. Затем жмем "пробел". Стрела поднимает ракету на пусковой стол, раздвигает захваты и опускается обратно. Теперь можно стрелять. Стрельба идет по высокой баллистической траектории.

Скриншоты:
Раскрывающийся текст
http://s1.ipicture.ru/uploads/20111029/1VMDF5wR.bmp
http://s1.ipicture.ru/uploads/20111029/zoBkTzDf.bmp

Переработка мультиплеера. (Будет в следующем патче © Pheonix)
------------------------
Планируется:
Ми-24, ТОС-1 Буратино, Чёрный Орёл (танк), Леопард 2, ПТРК Хризантема, БМП-3Э, Вертолеты - поворот на некоторый угол в полете, Штурмовики - Су-25 и А-10. (Pheonix и Timosh)

PS: Если кто-то из нас знает некоторую информацию, это не значит, что ее знают все пользователи нашего форума. Прошу отнестись с пониманием. Если есть какие-то недочеты, отписываете, допилим темку..
Здесь будет, появляется не вся информация касающаяся разработки, некоторые фичи будут сюрпризом © Timosh

Тема постепенно будет пополняться, более свежей информацией.

Автор: 1ivan 29.10.2011, 20:55

Цитата(Timosh @ Пятница, 28 Октября 2011, 09:22:06) *
http://narod.ru/disk/29730221001/TortoiseS...1.6.12.msi.html
Тут инсталляшка. С сайта только год назад качал, что там сейчас - не знаю. Но сам пользуюсь этой версией.
А если неохота возиться с СВН, то последняя версия мода (конечно, с возможностью дальнейшего обновления) тут:
http://narod.ru/disk/25540944001/Cold%20Wa...%20388).7z.html
Здесь самонаведение уже должно работать (не работает - спрашивайте). Если не работает - обновитесь по СВН.


Timosh' : " ... самонаведение уже должно работать ..."
" ... должно работать ..."


---> Суть в заложенной физике полета боеприпаса В "ЛИСЕ" и во всех модах к нему : возможно только движение боеприпаса из точки "А1" с координатами
"X1-Y1-Z1" в точку "Б1" и координатами "X2-Y2-Z2" cоответственно . Связь между этими точками прозводится в момент выстрела и изменения не возможны в процессе полета боеприпаса !

Самонаведение подразумевает изменение координат точки "Б1" в зависимости от меняющегося положения цели в сетке координат - и на уровне ЛИСА это не выполнимо . Боеприпас движущийся со скоростью в 1,5 раза выше скорости цели на 100% не поразит цель ! Для реализации этого необходимо внести изменения в "AI" - это недоступно как и вертикальный взлет вертолета !
В "ВТВ1" была интересная функция - "СЛЕДОВАТЬ ЗА" - работает почти как самонаведение и в общем могло служить основой для самонаведения , но в ЛИСЕ это не работает !!!

"Timosh" что Вы понимате под самонаведением ? Полет боеприпаса с очень большой скоростью , что и обеспечит практически мгновенное попадание в движующуюся цель ?

Автор: Дивер(са)нт 29.10.2011, 20:58

1ivan

Цитата
но в ЛИСЕ это не работает !!!

А почему здесь работает?
Ты вообще мод скачал? Ты видел, как работает самонаведение? Давай-ка ты лучше сначала посмотришь. а потом будешь говорить.

Автор: 1ivan 29.10.2011, 21:07

Цитата(Дивер(са)нт @ Суббота, 29 Октября 2011, 19:58:00) *
1ivan
Цитата
но в ЛИСЕ это не работает !!!

А почему здесь работает?
Ты вообще мод скачал? Ты видел, как работает самонаведение? Давай-ка ты лучше сначала посмотришь. а потом будешь говорить.


Хотелось бы получить ответ :

"Timosh" что Вы понимате под самонаведением ? Полет боеприпаса с очень большой скоростью , что и обеспечит практически мгновенное попадание в движующуюся цель ?
Неужели то , что мы видим и есть самонаведение на движующуюся цель ?

Автор: Дивер(са)нт 29.10.2011, 21:21

1ivan нет, в моде реализовано именно так, как надо: снаряд летит ЗА целью. В некоторых случаях нужно наводить ракету, потом "управлять" ею с помощью лазерного целеуказателя.

Автор: leonid95 30.10.2011, 7:17

А какая самая последняя на сегодняшний день версия?

Автор: Timosh 30.10.2011, 9:01

1ivan, под самонаводящимся боеприпасом я понимаю боеприпас, способный изменять траекторию движения в полете в зависимости от движения цели. Цель может двигаться по любой траектории, в т. ч. и активно маневрировать. Изменение траектории значительно, точка прицеливания за время полета может уехать вслед за целью на расстояние 50м (это не какое-то ограничение, просто статистика). Поворот ракеты тоже осуществляется на любой угол, и при стрельбе по вертолету на встречном курсе ракета может в итоге повернуть на угол даже более 90 градусов. Корректировка высоты имеет место, к сожалению, всего 1 раз - но она осуществляется незадолго до попадания, и попасть в вертолет можно на любой высоте с равной (весьма высокой) вероятностью.
Скорость полета ракет в моде значительно меньше скорости снарядов.
Для ИК ракет цель - транспорт с двигателем, для РЛ - любой транспорт, для лазерного наведения цель - точка попадания лазерного луча, т. е. цель вообще любая.
Самонаводящиеся раветы в моде имеют неконтактный взрыватель. Т. е. зенитной ракете, как и в реале, не нужно попасть прямо в вертолет, достаточно оказаться близко от него.
Реализовано 3 типа наведения: подсветка лазером, ИК "выстрелил-забыл", РЛ полуактивный. Тепловые ловушки, сбрасываемые вертолетом, могут сбить захват ИК ракеты.
leonid95 ревизия ЕМНИП 388. Это 1.4.7 с хотфиксом, который как раз и исправляет некоторые баги самонаведения, в последней версии оно уже работает штатно.

Автор: I_I_IoMnoJI O_o 30.10.2011, 12:01

А когда планируется выход следующей версии, никто не знает?

Автор: I_I_IoMnoJI O_o 30.10.2011, 13:01

Только что прошёл вторую миссию - очень понравилась. :+: Особенно в конце, когда американские танки собираются на высоте и их накрывают реактивные установки - очень зрелищно.

Автор: Timosh 30.10.2011, 15:15

Спасибо. 4 миссия в разработке.

Автор: leonid95 30.10.2011, 17:26

Timosh спасибо

Автор: I_I_IoMnoJI O_o 30.10.2011, 17:43

Судя по скринам в следующей версии будет германия, а какие страны НАТО ещё планируются?

Автор: Timosh 30.10.2011, 19:22

I_I_IoMnoJI O_o , пока рано говорить о бундесвере, будут только некоторые образцы.

Автор: I_I_IoMnoJI O_o 30.10.2011, 20:49

А толщина брони у танков настоящая- как в жизни?

Автор: Timosh 31.10.2011, 11:47

Цитата
А толщина брони у танков настоящая- как в жизни?

Не совсем. В реале (если говорить именно про танки, а не БМП) обычно указывают 2 параметра бронирования для каждой детали с многослойной броней: стойкость против бронебойных подкалиберных снарядов (KE - Kinetical Energy) и стойкость против кумулятивных снарядов (HEAT - High Explosive AntiTank). Они отличаются на 10-30% в зависимости от структуры брони. В CW берется среднее значение, т. к. движок не позволяет (насколько мне известно) преодолеть эту проблему. Далее, динамическая защита также имеет существенно разную стойкость против KE и HEAT. Например, для ДЗ Контакт-5 на Т-80У эти цифры составляют около 200 и 500. Для ДЗ у нас берется значение против HEAT (естественно, для любых танков, как СССР/РФ, так и для M1A2 TUSK США. У последнего ДЗ держит 500 по нормали и, видимо, не имеет заметной стойкости против KE - но у нас все равно стоит 500). И последнее, в ВТВ - вторая мировая война, и бронебойность калиберных бронебойных снарядов немного по-другому зависит от угла, нежели современных подкалиберных.
С этими оговорками можно сказать, что имеющиеся значения примерно соответствуют реальным (естественно, для всей техники). Смоделированы некоторые уязвимые места (нижняя лобовая деталь советских танков, верхняя - у Абрамса, дифференцирование бронирование борта башни Абрамса, маска пушки у всех танков и т. д.). Я думаю, что ошибки,в основном, не более +-10-15%. Естественно, это значит, что с близкой точностью смоделированы и бронебойности.
Также, смоделировано в соответствии с реальной компоновкой и внутреннее устройство всей техники от БТР и выше.

Автор: I_I_IoMnoJI O_o 31.10.2011, 20:22

Я стал замечать американских солдат полностью "в клеточку" - вместо обычной нормальной формы, - с чем это связано? Это баг или недочёт?

Автор: Timosh 31.10.2011, 22:31

I_I_IoMnoJI O_o , баг. Это связано с недавним введением новых моделек для армии США от Vora_bat - при разработке миссий использовались старые модельки, а мы заменили стандартные бриды на новые, и что-то могло не срастись. Правда, я сейчас просмотрел все 3 миссии и именно незатекстуренных моделей не нашел. Если хотите, напишите в тему "баги" на нашем форуме (желательно скрин) - разберемся. Ну, и мод должен быть обновлен.

Автор: 1ivan 1.11.2011, 0:41

[quote name='Timosh' date='Воскресенье, 30 Октября 2011, 08:01:29' post='1564572']
1ivan, под самонаводящимся боеприпасом я понимаю боеприпас...

Вопрос к 'Timosh' :

---> Вопрос по дальности и точности самонаводящихя боеприпасов .

Какова максимальная дальность полета самонаводящихся боеприпасов ? Ведь с учетом маневров цели , у которой запас топлива много больше чем у ракеты , у ракеты шансов по топливу совсем мало - если не попала сразу , то и на маневр и на догонку цели просто нет топлива в реальной ракете . И в общем так и есть реально - в ракете совсем мало топлива ! Маневр связан с понижением скорости и с повышенным расходом топлива - иначе не возможно получить приемлиемую точность попадания . Маневр возможен только на половине дистанции и не более - конечно , Вы понимаете о чем речь , топливо не безгранично и счетчик работает и в танке и в ракете .

'Timosh' :
" ... Самонаводящиеся раветы в моде имеют неконтактный взрыватель. Т. е. зенитной ракете, как и в реале, не нужно попасть прямо в вертолет, достаточно оказаться близко от него. "


---> На каком расстоянии от цели происходит подрыв заряда ? Вопрос в аналогии с вертолетом - ведь вертолет выдерживает прямое попадание крупнокалиберного пулемета и в общем-то "осколки" мелкой ракеты ему не страшны ... . Осколки важны на уровне баллистической ракеты т.к. там другие скорости и баллистическая ракета не имеет брони , а вот вертолет имеет ... .

Автор: Timosh 1.11.2011, 11:04

Цитата
Какова максимальная дальность полета самонаводящихся боеприпасов ?

Дальность захвата Р-73 и AIM-9L - 250м (около 35 км). Время полета по топливу - 8 секунд или около 330 м.
Дальность захвата Х-25МЛ - 10 км, в игре 170м. дальность полета по топливу - 40 км. Дальности захвата увеличены на 15-20 игровых метров по сравнению с тем, как должно быть - это поправка на движение носителя и связанная с этим необходимость быстрого прицеливания.
Эти характеристики могут быть (и, скорее всего, будут) пересмотрены после введения самолетов. Пока характеристики ЗУР могут быть завышены, а вот Х-25МЛ - такая, какая надо. А вот дальности по топливу Р-73 и AIM-9L, вероятно, могут быть уменьшены. Здесь
http://forums.airbase.ru/2002/12/t2411--urvv.html
приведена таблица для первых вариантов Р-73 в зависимости от вектора скорости цели.
Цитата
Ведь с учетом маневров цели

Каких маневров? У Ка-50 максимальная перегрузка 3.5 g, а у Р-73 - перегрузка поражаемых целей - 12. Для ЗУР такого класса вертолет - неманеврирующая цель. да и скорости несопоставимы: у ракеты за 2500 км/ч, у вертолета - не более 300. Поэтому в таблице надо брать по цели "сбоку" или ППС 1/4. Но еще раз повторю, в приведенной мной таблице дальности для первой Р-73, а у нас РМД-2.
Цитата
Маневр возможен только на половине дистанции и не более

Маневрировать ракета может все время полета, даже после того, как у нее кончилось топливо. Чтобы говорить, что дальность по маневрирующей цели вдвое меньше - хорошо бы ссылку. Я из таблицы вижу, что разница в дальностях в ППС и ЗПС различается лишь примерно в полтора раза - для цели 700 км/ч.
Цитата
топливо не безгранично и счетчик работает и в танке и в ракете

В ракете топливо не считается, проще было поставить падение через N секунд после включения двигателя. Впрочем, разницы никакой.
Цитата
На каком расстоянии от цели происходит подрыв заряда ?

На небольшом, 1-2 метра.
Цитата
Вопрос в аналогии с вертолетом - ведь вертолет выдерживает прямое попадание крупнокалиберного пулемета и в общем-то "осколки" мелкой ракеты ему не страшны ...

Это какой же вертолет выдерживает крупнокалиберный пулемет? Из тех, что в моде - Ка-50, и то не везде. Апач вообще не бронирован, кроме отдельных панелек в кабине, Ми-17 тоже. Как же тогда, по вашему, вертолеты сбивают ПЗРК? А в Осетии и Афганистане из ПЗРК сбивали Су-25 - это как?
Цитата
Осколки важны на уровне баллистической ракеты

Как раз наоборот. В 53Т6 используется ЯБЧ 10кт, в SM-3 и THAAD - кинетические перехватчики.

Автор: I_I_IoMnoJI O_o 1.11.2011, 11:21

Я заметил эти баги в 3 миссии. Когда американцы из хамеров по-моему вылезают или из других бтр - не помню.

Автор: I_I_IoMnoJI O_o 1.11.2011, 19:21

Хотел спросить: в третьей миссии сколько процентов потерь надо нанести 1 бронетанковой дивизии США, чтоб миссию выполнить?

Автор: Timosh 1.11.2011, 19:32

Не помню, около 25. Нанесете больше - легче будет проходить 5 миссию.

Автор: I_I_IoMnoJI O_o 1.11.2011, 21:18

Ясно , а я только на 16 % smirk.gif . P.S. А что ожидается в 5 миссии?

Автор: Timosh 1.11.2011, 22:20

Ну, это пока секрет. Тем более, что конкретные моменты (задания, состав юнитов) все равно будут выяснятся по ходу дела.

Автор: I_I_IoMnoJI O_o 2.11.2011, 12:50

Подскажите как пройти третью миссию? Я не понимаю. Прилетает Ми-17 и с помощью команд 1,2,3 я его посадил. А что делать дальше?

Автор: Timosh 2.11.2011, 20:24

Дальше нужно посадить в него радиста и до 11 человек спецгруппы. Причем эти 11 человек должны быть вашими, а не союзниками. (разве это не было написано в заданиях?

Цитата
"Собрать и погрузить в вертолет диверсионную группу. В нее должны входить радист Грищенко и еще до 11 бойцов. Когда группа отбудет, вы уже не сможете передавать приказы командования союзным войскам."
. После того, как зайдет радист, на панели подкреплений появится кнопка "взлететь" - флаг РФ. Вы ее жмете, и вертолет улетает.
Теперь миссия уже выполнена, и на панели справа появляется кнопка "Отступить". Если хотите нанести потери более 25% - не нажимайте ее и играйте дальше. Но до последнего солдата США в любом случае воевать не будут. Если же хотите завершить миссию с текущим состоянием войск - жмите, и через 5-10 секунд миссия будет выполнена.
Я понимаю, что возня с кнопками немного непривычна. Но я сделал так, потому что:
1. При освобождении ВПП в начале миссии наверху может летать Апач. Он может грохнуться на ВПП и заблокировать ее, поэтому игрок сам должен решать, где посадить вертолет.
2. Игры бывают разные. Может получиться так, что враги будут на подступах к аэродрому, и у игрока не будет возможности собрать 12 бойцов. Поэтому должна быть возможность обойтись менее чем 12 бойцами без провала миссии.
3. Поскольку все ваши войска перейдут в 5 миссию, у игрока должна быть возможность (т. к. сюжет это позволяет) закончить миссию тогда, когда он хочет - жля оснащения ойск перед 5 миссией. Отсюда - кнопка "отступить".

Автор: 1ivan 3.11.2011, 1:11

---> Вопрос к "Timosh" :
Возможно ли сделать так , что бы в "СOLD WAR" можно было бы утанавливать в "сингл" блиндажи как во ВЬЕТНАМЕ ( смотри
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=75820
Cheats mod - Men of War: Vietnam mod ) ,
и насколько возможно сделать это для "multi" ?
Мне интересно Ваше мнение , жду ответа !

Автор: Timosh 3.11.2011, 8:48

Строить (т. е. спавнить) укрепления скорее можно, чем нельзя. Но:
1. Могут возникнуть непредвиденные трудности, поэтому наверняка сказать нельзя.
2. Внезапно появившийся на карте блиндаж - это не окоп, который можно быстро отрыть в одиночку. Такое появление довольно странно.
3. Вот если бы был достаточно детализированный в плане разрушения блиндаж, то его можно было бы попробовать спавнить по частям - одна стена, вторая... крыша. Дайте, пожалуйста, скрин блиндажа - целого и полуразрушенного. Тогда можно сказать определеннее.
4. Если блиндаж нормаьный, тогда можно будет поговорить со спецами - используются ли блиндажи сейчас.

Автор: Nebel 3.11.2011, 9:18

Timosh
В чит-моде просто спавнится объект "dzot", без возможности задать его направление. Реализация так себе.
Хотя помнится в свое время, еще на БПО -Diabllo- заморачивался созданием такой возможности, наподобие того как сейчас реализована возможность постройки мешков с песком и колючей проволоки. Так что в принципе это возможно. Но не реалистично...

Автор: Timosh 3.11.2011, 10:06

Nebel Вот-вот, не реалистично. Направление можно задать через действие (у нас так окопы), но постройка дзота в реале ИМХО занимает кучу времени.

Автор: I_I_IoMnoJI O_o 3.11.2011, 10:29

Timosh Спасибо за подсказку.Уже хочется поиграть в четвёртую миссию. :D

Автор: I_I_IoMnoJI O_o 3.11.2011, 14:40

Я так понимаю TUSK последняя на сегодняшний день модификация M1 A2 yes.gif

Автор: Дивер(са)нт 3.11.2011, 14:57

Timosh и дзот не совсем эффективен, 1 снаряд/граната - и пиши пропало.

Автор: Timosh 3.11.2011, 15:32

Дивер(са)нт ага. Вообще, сначала разберемся с окопами, а уж потом можно будет дальше думать в этом напрвлении.

Автор: ComradIvan 3.11.2011, 15:34

Ребят, я не совсем понял, как использовать наводящиеся ракеты. Не получается запустить ни с вертолёта ни с земли.

Автор: Timosh 3.11.2011, 16:04

ComradIvan они не работают без включенных скриптов. Откройте в редакторе любую мультиплеерную миссию (не карту, а файл combat.mi, например) и нажмите start. Для первой пробы лучше выбрать Апач и попытаться атаковать наземную цель. Необходимо учесть, что AIM-9L - ракета с тепловым наведением, и просто в землю она не полетит. Стрелять надо в технику - автомобиль, вертолет, танк... Также, минимальная дальность стрельбы - 100м.
А вообще, в папке мода в разделе документации есть чрезвычайно подробная инструкция. Либо см. эту тему:
http://phglobal.my1.ru/forum/14-158-1

Автор: IR()KEZ 3.11.2011, 19:24

Ссылка на скачивание на первой странице обновлена, теперь мод можно скачать с сервера БН.

Автор: I_I_IoMnoJI O_o 4.11.2011, 11:34

У меня Cold War последней версии- и штурм не поддерживает (v.1.97.7.) и вылетает терм.

Автор: Timosh 4.11.2011, 11:42

I_I_IoMnoJI O_o , мы решили остановиться на версии 1,96,6. Поддерживать все версии Штурма нет никаких сил.

Автор: I_I_IoMnoJI O_o 4.11.2011, 11:48

Сделайте хоть следущую версию мода под 1.97.7. пожалуйста cry.gif

Автор: Timosh 4.11.2011, 11:57

I_I_IoMnoJI O_o, а смысл? Ради незначительных улучшений типа "граната теперь проваливается сквозь камуфляжную сетку"?. Мы пробовали, но разрабы Штурма постоянно ухудшают совместимость с ЛП и совершенно не заботятся о том, будет ли мод для старой версии работать на новой (в отличие от разрабов ЛП, кстати). Поэтому мод пока что будет поддерживать только Штурм 1,96,6 и ЛП послдней версии, остальные версии - на свой страх и риск.

Автор: I_I_IoMnoJI O_o 4.11.2011, 13:22

Попробовал поиграть на 1.96.6- запустилось , но всё- таки лучше играть на лисе т.к на штурме этот мод глючит очень сильно. :D

Автор: I_I_IoMnoJI O_o 7.11.2011, 14:47

Может быть сделать для США урановые снаряды которые пробивают намного сильнее. А для России вольфрамовые снаряды которые не уступают почти урановым. ;)

Автор: Timosh 7.11.2011, 16:43

I_I_IoMnoJI O_o , и то, и другое уже есть. Только они идут не как "урановый"/"вольфрамовый", а с аутентичным индексом. Для США самый бронебойный в моде - 120мм M829A2 (про А3 есть сомнения в достоверности данных), у РФ - 125мм 3БМ44М Лекало (он для Т-80. Это снаряд с усиленным метательным зарядом, поэтому в полную силу его можно применять только на Т-80. Я предположил, что им можнострелять и из Т-72/64А, но с метательным зарядом от Свинца - т. е. с уменьшением бронебойности почти до уровня Свинца. А в штатном боекомплекте Т-72/64А - другой БПС, Свинец). Сердечники - соответственно урановый и из карбида вольфрама. Бронебойность практически одинакова.

Автор: I_I_IoMnoJI O_o 7.11.2011, 18:58

А будут такие САУ как "Акация" и "Гвоздика"?

Автор: Timosh 7.11.2011, 19:27

Пока не планируется. Вот тема, где будут публиковаться анонсы:
http://phglobal.my1.ru/forum/14-164-4

Автор: 1ivan 8.11.2011, 8:20

У меня вопрос по теме . У меня мод работает с "ЛИСОМ" . В "СИГЛ " миссиях в режиме реального тумана войны не работает бинокль и снайперская винтовка при поиске противника . Прошу объяснить в чем причина и помочь обеспечить работоспособность при установке мода ( в ШТУРМЕ - работает ! ) .

Автор: Timosh 8.11.2011, 10:26

У меня работает и в Лисе 1.11.3:
http://s017.radikal.ru/i415/1111/76/628a8e0f1692.bmp
Версия мода 1.4.6, но с тех пор ни в визорах, ни в снайперках ничего не менялось. Обновите мод.

Автор: ComradIvan 8.11.2011, 22:37

Ребят, модик шикарный :+: Но у меня небольшое предложение по вертолётам, нельзя ли сделать, что бы они летели под небольшим наклоном вперёд, как в ВТВ Вьетнам, ибо сейчас вертолёт летит немного нелепо.
Далее, не видно выпущенных НУРСов, а так же некоторых выпущенных ракет.
По поводу самонаводки, получилось пускать только тепловые ракеты, а лазерные так и не запустились, к сожалению, Тепловая ракета иногда выписывает довольно интересные пируэты и (!) может пролтеть под целью, вернутся и попасть в неё. Я так понял, ракета сделанна по принципу самолёта, а не можете вы сделать ей возможность детонировать от удра с землёй?

Автор: Timosh 9.11.2011, 8:36

ComradIvan , про вертолетам - вопрос прорабатывается. Мне эта идея тоже приходила в голову, но я хотел сначала спросить у одного из наших форумчан - под каким именно углом наклонен, скажем, Ми-24 на 150 км/ч. Как найду (в худшем случае это можно оценить по DCG: Black Shark) - сделаю.
Не видно ракет - может, экономия ресурсов? Проверю.
Функционирование самонаведения кореллирует с производительностью компа. Поэтому в жарком бою баговитость повышается. Пролеты под целью возможны, если цель маневрирует по высоте (т. к. коррекция высоты проводится только 1 раз, за 90м до цели - ограничение движка). Что до детонации об землю - штатно это не сделать, chassis "airborne" это не поддерживает. Можно попробовать как-то ухитриться. А вот падающая ракета (с израсходованным топливом или поврежденным двигателем) об землю детонирует.
Насчет лазерного наведения:
1. работать должно там же, где и тепловое.
2. Требует аккуратной подсветки, без перерывов и рывков. Т. е. не просто щелкнули мышкой, а нажали кнопку и ведем цель до попадания.

Автор: ComradIvan 9.11.2011, 17:37

Timosh, ракета с лазерным наведение не выстреливается вообще, ни по стоячей цели, ни по движущейся.
Невидимость ракет точняк у Ми-8 и у ПТУРов.
И ещё, будет ли в моде вертолёт МИ-28 или МИ-24? Очень хотелось бы увидеть (особенно Ми-28) ;) Так же авиатцию, в виде штурмовиков Су-25 yes.gif
------------
Я нашёл ещё афганских пехотинцев, но при выделении их в редакторе вылетает ошибка.

Автор: Timosh 9.11.2011, 20:19

ComradIvan , рассакажите подробно, как стреляете (кстати, там ведь руководство по их использованию есть. Читали?)
Невидимость ИМХО стоит исправить. 35мм снаряд - еще ладно, можно трассером, а ракеты действительно должны отображаться. Исправлю на досуге.
Ми-28 пока не планируется, а вот Ми-24 (пока не уточняю модификацию) уже в разработке, Pheonix выкладывал предварительный рендер. Су-25 и А-10 Thunderbolt - несколько более долгосрочные планы, но в обозримом будущем (т. к. в CW пока самолетов нет, к ним придется делать систему повреждений, пусть и на основе вертолетной).

Автор: ComradIvan 9.11.2011, 21:56

Timosh, стреляю так: Ставлю КА-50Ш, сажаю пилота, в прямом управлении взлетаю. Выбираю лазерное наведение, нахожу цель, кликаю/задерживаю ЛКМ на цели, эффекта ноль.
То не невидимость, а скорее отсутствие модели НУРСа или что то в этом роде.

Автор: Дивер(са)нт 9.11.2011, 22:06

ComradIvan А старт нажал?

Автор: Timosh 10.11.2011, 8:58

ComradIvan , а почему правая клавиша мыши (если не опечатка?) Или играете с инвертированной мышью?
Да, еще нужно начать стрельбу не ближе 100м, как и для ИК ракет. И не дальше 170 - такова дальность захвата для Х-25МЛ (обычное ограничение дальности).
Вообще, если нет пуска ракеты, то не проходит разрешение на пуск. Может, действительно не включены скрипты (кнопка start - но маловероятно, раз работают ИК). Даже не знаю, отличия ИК и лазерного наведения очень малы.

Автор: ComradIvan 10.11.2011, 12:52

Дивер(са)нт, обижаешь, нажал конечно.
Timosh, в писанину закралась опечатка. rolleyes.gif Какие условия пуска то? Навестись на двигатели, на гуслю или куда то ещё?

Автор: Timosh 10.11.2011, 16:12

ComradIvan , единственные 2 условия - дистанция (от 170 до 100м) и непрерывность подсветки (но непрерывность нужна только для точного пуска, если вы нажмете и отпустите - ракета тоже должна стартовать, просто не попадет). Если присмотреться - будет лазерный луч из сферы под носом. Цель (для лазерного наведения) вообще не нужна, можно просто в землю наводить, и ракета взорвется над этой точкой (ну, примерно, +- пара-тройка метров).
Давайте разберемся. Можете включить таги (Alt+T), тогда над точкой прицеливания будет таг rus_target_laser. Проверьте, у вас такое есть? А при нажатии выстрела из лазера у вертолета должен появиться таг laser_rus_ready_to_fire - и сразу исчезнуть.
Если оба тага появляются, но выстрела нет - дело в карте. Если один из тагов (или оба) не появляется - дело в движке.
Триггер, отвечающий за пуск с Ка-50Ш - service/guidance_laser_rus/lock_target. Какие условия у него выполняются в момент пуска (обратите внимание, условие дальности - с НЕ, !3)?

В качестве контроля можете попробовать пустить ИК ракету. Там тоже будет таг у цели и таг у вертолета.

Автор: Дивер(са)нт 10.11.2011, 18:40

http://www.youtube.com/watch?v=EeLZEq28uAw - ракета лазерного наведения.
http://www.youtube.com/watch?v=HdgyzoJEbXQ - ИК-ракета.

Автор: ComradIvan 11.11.2011, 0:13

Всё, научился пускать ракеты обоих видов :D Возникли предложения по моду:
1. сделайте так, что бы ракеты с тепловым и лазерным наведением не отображались на миникарте, а так же, что бы ИИ их не атаковал и не сбивал. Четырьмя такими ракетами пытался попасть в абрамс, его пулемётчик на башне сбил все. Да что там пулемётчик, обычная пехота иногда стреляет по ракетам.
2. эти же ракеты с вертолётов летят сначала вверх, а потом в цель а не вниз, как вроде положено.
3. мне показалось, или у авенжера ракеты тоже обладают некой самоднавлдкой? несколько раз видел, как выпущенная в вертолёт ракета, промахнувшись возвращалась и сбивала вертолёт eek.gif

Автор: Timosh 11.11.2011, 8:02

1 - с миникартой подумаю, либо уберу, либо свою иконку. Чтобы не стреляли по ракетам - может не получиться, т. к. у них все равно есть props "airborne".
2 - с одной стороны, это особенность реализации. Все-таки, воспроизвести траекторию реальной ракеты в ВТВ не получается. С другой, некоторые (хотя и не те, что в моде самонаводятся) имеют похожую, дугообразную траекторию. Например, при стрельбе на максимальную дальность Hellfire дает максимальное превышение над точкой пуска (при пуске с малой высоты) ЕМНИП до 2 км.
3. Нет, вам показалось. Скорее всего, пока вы следили за одной ракетой, Авенджер выстрелил еще одну и попал.

Автор: ComradIvan 11.11.2011, 10:56

Timosh, нет, специально следил за атаками Авенжера, иногда ракета именно возвращается после промаха. Может такой рикошет от корпуса, не знаю.
И ещё, дымный след, который оставляет за собой любая ракета выглядит нелепо и больше похож на многоточее. Может стоит дать ракетам эффект дымного следа от нововведённых самонаводящихся? Особенно такой след не помешал бы ракетам артиллерии. yes.gif

Автор: Timosh 11.11.2011, 12:16

Цитата
Может стоит дать ракетам эффект дымного следа от нововведённых самонаводящихся?

В самонаводящихся для увеличения плотности используется 2 или 3 следа одновременно. Но замечание принял, подумю на досуге. Тут ведь вот в чем дело: у многих ракет двигатель наботает только некоторое время. У TOW, например, только первые 500м. Так что если делать по-хорошему, след придется делать свой. Но это не очень трудно, на досуге.
Цитата
иногда ракета именно возвращается после промаха

А скрин не дадите?

Автор: ComradIvan 12.11.2011, 22:43

Timosh, бывает редко, но заскриню обязательно.
-----------------------
Ребят, что то с вашими ракетами не так. С камова пускаю ракету с лазерным наведением.
[attachment=59413:attachment]
Ракета пролетает метров 10 и взрывается.
[attachment=59414:attachment]
Технике, по которой стрелял, отключил огонь и передвижение. Плюс ко всему, вторая ракета не выстреливается.
Думал, что это ИИ сбивает, оказывается нет.

Автор: Timosh 12.11.2011, 23:31

Если это отдельные случаи - можно заподозрить попадание в ракету самого лазера. (а там если попадание в боевую часть - детонация). Это исправлю - все-таки первая версия. То, что не выстреливается вторая ракета - это потому что стоит задержка. Я пока не решил проблему одновременного наведения одинаковых ракет, поэтому ввел паузу между пусками в несколько секунд. Без нее Х-25 невозможно было бы пускать по одной, а так - одна пошла, затем задержка, достаточная для полета на максимальную дальность с запасом, и только потом вторая. Конкретно для Ка-50Ш - 8 секунд.

Автор: ComradIvan 12.11.2011, 23:52

Timosh, это постоянные случаи. Ракта после определённого расстояния резко меняет курс и взрывается. Не выстреливается и тепловая ракета, даже после 8ми сек. ожидания.

Ещё о багах:
1) у САУ НОНА не заряжается корректируемая мина.
2) у САУ МСТА-С не заряжается снаряд-ракета ЗВО29.
3) у БМП-3 не заряжается снаряд ЗУБК9
4) у Т-80У не заряжается Экспериментальный снаряд и ракета УВАР.
Эти снаряды заряжаются через Ж (с) (нужно его выбрать несколько раз) либо через инвентарь.

Автор: Timosh 13.11.2011, 9:16

ComradIvan , по непонятным пока причинам не работает самонаведение на вертолетах, поставленных на карту после нажатия "start". Это исправлять не буду, все-таки не для редактора делалось. Но на вертолетах, выставленных заранее, у меня все работает, да и Дивер(са)нт выкладывал видео. Тогда такой вопрос: а есть ли баги с наведением в 3 миссии? Там самонаводящиеся ракеты есть у Апачей.
Про незаряжаемые снаряды: если два или более снаряда относятся к одной группе (кумулятивные, фугасные) - такое происходит. Я себе запишу.

Автор: ComradIvan 13.11.2011, 10:11

Timosh, сей эффект с ракетами наблюдается на МП картах, в сингле пока не проверял.

Автор: leonid95 13.11.2011, 15:41

А вертолет только как самолет ведет себя?

Автор: Timosh 13.11.2011, 15:45

leonid95 , да. Хотя, конечно, в CW у него тоже есть система повреждений, и он ведет огонь при любой возможности, как обычная наземная техника. Самолеты же ВТВ открывают огонь только по скриптовой команде air_attack или при прямом указании - даже если включен свободный огонь.

Автор: -Georgy- 13.11.2011, 16:58

кстати во вьетнаме вертолеты не в ехе'шник зашиты, если кое что подредактировать то на вьетнаме в редакторе от лп можно их выбрать и полетать.

Автор: хомяк в тылу врага 13.11.2011, 20:10

обращение к разработчикам мода-не могли-бы вы сделать "облегчённую" версию мода(только с моделями) :+: yes.gif
просто у меня очень медленный интернет(может нормально качать файлы до 200мб),а поиграться тоже хочется. cry.gif :( :no:

Автор: Timosh 13.11.2011, 21:28

хомяк в тылу врага , принципиального выигрыша это не даст, т. к. только папка -vehicle (модели без текстур) весит 1.5 гб. Сингл, мульт и музыка к им весят лишь 700-800 мб.

Автор: I_I_IoMnoJI O_o 27.11.2011, 16:04

Когда ожидается выход новой версии? smile.gif

Автор: CrimsonDragoon 2.12.2011, 5:27

Что-то у меня не запустился - обрушил игрулю. Вот скрин краша:
Версия игры (патч) 1.97.7
Других модов параллельно не активировал.
Файл скачался без ошибок.

Помогите, кто чем может

Автор: Timosh 2.12.2011, 9:09

Он ругается на то, что у вас нет set/stuff/head/helmet1_ger
Т. к. в 1.96.6 он точно есть, могу предположить, что разрабы Штурма опять что-то удалили. Не в первый раз уже. Поэтому CW поддерживает только 1.96.6, переходите на него. Поддерживать сразу несколько патчей Штурма слишком трудоемко, т. к. они отличаются, в основном, балансом и изменениями ТТХ юнитов - мы же не используем ни то, ни другое.
I_I_IoMnoJI O_o , новая версия ожидается до нового года.

Автор: CrimsonDragoon 2.12.2011, 9:27

Ясно, спасибо за скорый ответ smile.gif
Хочу уточнить: нельзя ли просто добавить в существующую сборку игры (с последним патчем) эту детальку (немецкий шлем)?
Если так можно сделать, буду весьма признателен Вам, если Вы выложите его в ответе (едва ли он весит много места).

Заранее благодарен.

Автор: Timosh 2.12.2011, 13:45

Добавить-то можно:
http://narod.ru/disk/33140958001/HELMET.rar.html
(на всякий посылаю еще и pattern. Обязательно сделайте резервные копии, я не тестил)
но проблема не в нем, а в способе изготовления патчей для Штурма. Если патч ЛП ничего не меняет, а только добавляет, то в Штурме любой патч может запросто удалить нужные файлы прямо из основных архивов. Пользуйтесь, но я ожидаю возникновения других подобных проблем.

Автор: spektro37 4.12.2011, 12:22

Помогите!
Не могу закончить миссию "высота". В конце радист и пулемётчик умирают под арт. обстрелом - не могу их контролировать. Что делать?

Автор: I_I_IoMnoJI O_o 4.12.2011, 17:37

Пулемётчик на сколько я помню должен остаться на высоте. А вот радиста надо увести вместе с капитаном. ;)

Автор: spektro37 4.12.2011, 18:25

Цитата(I_I_IoMnoJI O_o @ Воскресенье, 4 Декабря 2011, 17:37:33) *
Пулемётчик на сколько я помню должен остаться на высоте. А вот радиста надо увести вместе с капитаном. ;)

А как это сделать, если не секрет?)
Просто он у меня как союзник обозначен...

Автор: Timosh 4.12.2011, 19:26

spektro37 , выполняйте приказ об отступлении. Радист уйдет сам.

Автор: spektro37 4.12.2011, 23:45

Цитата(Timosh @ Воскресенье, 4 Декабря 2011, 19:26:09) *
spektro37 , выполняйте приказ об отступлении. Радист уйдет сам.

Загрузился на середине миссии, всё прошло нормально. smile.gif Наверно глюк был. smile.gif Спасибо.

Автор: Grey_Angel 14.12.2011, 3:22

А как вставить Т-72 в обычную игру? Тоесть какие файлы к нему относятся и куда нужно скопировать чтобы повоевать на Т-72 против тигров? rolleyes.gif

Автор: Jok86 28.12.2011, 20:07

разрабы доброго вам времени суток
помогите пожалуйста с ентим

http://www.radikal.ru
а мод отличный
очень хочется попробовать по сети с другом но ента гадость сверху мешает
очень надеюсь на скорый ответ
заранее благодарю

Автор: Jok86 29.12.2011, 11:47

Timosh не мог бы ты помочь моей проблеме ??
пост выше
ну или направить к мастеру ентого дела
заранее благодарен

я конечно понимаю что задаю уж очень много вопросов )
но народ не подскажете где можно почитать более полную информацию о моде в целом и о его возможностях в частности ??

Автор: I_I_IoMnoJI O_o 29.12.2011, 12:42

Примерно на какое число назначена дата выхода следующей версии?

Автор: Timosh 29.12.2011, 17:17

Jok86, если ошибка выскакивает в мульте - то Pheonix, вроде, говорил, исправит. Если такое выскакивает при подключении мода, при загрузке сингловой кампании или просто при загрузке карты в редакторе - не знаю, уточните условия возникновения.
Второй вопрос, про возможности мода, весьма насущен. К сожалению, особо нигде. Можете прочитать файлы в папке Cold War/Дополнительно, но там не все, что нового есть в моде. Что-то есть на нашем форуме http://phglobal.my1.ru/forum/14. Я планирую в ближайшем будущем все-таки написать мануал, но тут нужно как следует подумать, т. к. его придется постоянно менять.
Пока же могу сказать несколько ключевых моментов:
- большое количество техники и ручного оружия 1970 годов и далее, вплоть (на данный момент) до Т-80УМ1 "Барс" и M1A2 с комплектом TUSK (ДЗ ARAT-1)
- Максимально возможная в рамках движка ВТВ аутентичность техники и оружия. Для техники особо проработаны: бронирование (с учетом некоторых уязвимых зон), бронебойность, точность (по литературным данным), единая шкала осколочно-фугасных воздействий (в зависимости от массы ВВ, типа снаряда, его особых свойств). Для стрелкового оружия упор сделан на аутентичность точности (по реальным отклонениям), поражающее действие поставлено в зависимость от дульной энергии пули, скорострельность несколько уменьшена (по причине ИИ и для улучшения быстродействия), но переводится из реальной по матем. формуле.
- Полностью учитывается заброневое действие снаряда. Мы используем оригинальную технологию, позволяющую прописать внутреннее размещение компонентов танка (подробнее - тема AAS на форуме). Чтобы попасть в боеукладку танка, нужно стрелять именно туда, где она находится (с учетом того, что боеукладок может быть более одной, и каждая прописана отдельно). Каждый из более чем 15 компонентов имеет свое влияние на боеспособность танка. Для БМП и БТР начинает играть роль и защитные свойства отдельных компонентов. Например, двигатель может спасти БТР от взрыва, задержав уже пробивший броню снаряд (если снаряд маленький, 25 или 30мм. Танки, конечно, бьют БТР навылет). В некоторой степени учитывается также действие осколков, откалывающихся со внутренней поверхности брони. Учитываются и внутренние взрывы - баков и боеукладок.
- Имеется пока небольшое количество самонаводящихся ракет.
- Есть 3 сингловые миссии, скоро 4.

I_I_IoMnoJI O_o , дата выхода следующей версии пока не определена, но скоро. Задержка связана с тем, что у нас накрылся СВН-сервер, да и сессия идет все-таки. А вот следующий анонс будет до нового года, следите за нашим сайтом.

Автор: Jok86 31.12.2011, 8:45

спасибо за ответ
по поводу вылета ошибки :
вылетает при запуске сетевой игры после кэширования сущностей
есть одно но было пару раз и запускалось
но опять же при выстреле из Абрама и БМП 2 при попадании фугаса в точку снова вылет в этом случае ошибка несколько другая( к сожалению скрина нет )
в Одиночной такого нет
+
кажется не работает система окопов для техники собственно говоря и для пехоты
возможно я не разобрался как енто делаетьси


Автор: Timosh 31.12.2011, 8:52

Сеть Pheonix, вроде, обещал сделать. Окопы техники работают действительно плохо, решено их вырезать.

Автор: Дивер(са)нт 1.1.2012, 10:40

http://phglobal.my1.ru/forum/14-164-6#17736
Сделано то, что считалось невозможным - самонаведение ракет без скриптов!

Ссылка исправлена.
Nebel.

Автор: илья4231 21.1.2012, 21:02

Никак не пойму как управлять вертолетами в моде Cold War1_4_7 они падают и падают ,помогите научится летать

Автор: Comaro 21.1.2012, 21:46

Цитата(илья4231 @ Суббота, 21 Января 2012, 22:02:06) [snapback]1625790[/snapback]

Никак не пойму как управлять вертолетами в моде Cold War1_4_7 они падают и падают ,помогите научится летать


Кажется сейчас кому то влетит от модератора.


Если можешь управлять самолетом. то так же и вертолетом. Весь ответ короток и ясен. biggrin.gif

Автор: viktor7 22.1.2012, 2:07

илья4231 Жмеш кнопку END (переход в прямой режим управлением юнита), потом кнопку "Вперед" и вертолет начнет разгоняться и жмешь после секунды пробел и кнопку "Вниз". Это позволит тебе набрать высоту, ну а кнопку "Вниз" понизить высоту. Думаю про кнопки "Лево" и "Право" говорить ненадо. Удачи в освоении летательных аппаратов!


З.Ы В мульте колды верт уже в воздухе, нажми без прямого управление и назначь ему точку куда он должен лететь и потом бери его в прямое управление и летай, бомби, жги.

З.Ы.Ы Взлетать лучше в тех местах, где мало деревьев и камней smilewinkgrin.gif

Автор: off_line 22.1.2012, 15:50

Ну-с, что сказать, господа.
С технической стороны все очень хорошо, даже прекрасно. За систему повреждений техники и самонаводку ракет разработчикам надо выдать медаль, имхо. И техника, и стрелковое проработаны, как говорится, на уровне. thumbsup.gif
Но вот в общем... Тут так и отдает ВМВ. Тут и атаки в духе "батальон, вперед!", и армейский спецназ "Дельта", отряд которого можно с чувством морального удовлетворения мелко нашинковать из станкового ПКМ... Это просто навала, и ничего больше, никакого намека на современные боевые действия. CF_shakehead_v2.gif

Автор: 1ivan 24.1.2012, 20:37

Цитата(viktor7 @ Воскресенье, 22 Января 2012, 01:07:20) [snapback]1625955[/snapback]

илья4231 Жмеш кнопку END (переход в прямой режим управлением юнита), потом кнопку "Вперед" и вертолет начнет разгоняться и жмешь после секунды пробел и кнопку "Вниз". Это позволит тебе набрать высоту, ну а кнопку "Вниз" понизить высоту. Думаю про кнопки "Лево" и "Право" говорить ненадо. Удачи в освоении летательных аппаратов!
З.Ы В мульте колды верт уже в воздухе, нажми без прямого управление и назначь ему точку куда он должен лететь и потом бери его в прямое управление и летай, бомби, жги.
З.Ы.Ы Взлетать лучше в тех местах, где мало деревьев и камней smilewinkgrin.gif



Да , имеем самолет имеющий внешний вид вертолета . Т.е. имеем самолет-вертолет . В таком виде нет зависания и вертикального перемещения . Воздушный бой малоинтересен при этом .
Вариант на платформе "ВЬЕТНАМ" более интересен , даже со всеми его недостатками .
Почему "Timosh" так держится за давно уже морально устаревшую платформу ?
Ведь "COLD WAR" на платформе "ВЬЕТНАМ" - это стало бы большим
шагом в вперед . Например , вертолет плюс самоноводящаяся ракета - это уже интересно . Тут есть варианты . Если есть самоноводящаяся ракета , то и должна быть защита от нее , хотя бы с вероятностью 50 на50 . Пассивная или активная защита ...
Надо переходить на новый уровень , а не ждать когда количество перейдет в качество - так можно потерять много сторонников мода .

p.s. Это мое частное мнение , на которое имею право и в общем , если Вам интересно , то прошу так сказать - высказаться .

Автор: Timosh 24.1.2012, 23:19

1ivan , переходить на Вьетнам только из-за зависания вертолетов бессмысленно, т. к. там они нормально тоже не реализованы. Я не считаю красивым вертолет, который мгновенно тормозит с максимальной скорости до нуля. К тому же, зависший вертолет - не более чем мишень, особенно в ВТВ. Посмотрите на видео вертолетов в Чечне или Афганистане: они там зависают? Обычно зависание применяется для стрельбы ПТУРами с большой дальности.
В воздушном бою зависать тем более нет смысла - моментально нашинкуют, не пушкой так ракетами. Хотя вообще-то вертолеты для воздушного боя не предназначены.
Что до защиты от самонаводящихся ракет, то тут ничего нового не придумать. Традиционные средства (для авиации) - тепловые ловушки, дипольные отражатели, станции ИК помех и станции РЭБ. С диполями и ИК ловушками все ясно: сбрасываете до пуска - ракета может не захватить цель, стреляете после пуска (это сделано автоматически, чтобы не утруждать игрока) - ракета может перенавестись на ловушку/диполь. Станции РЭБ и ИК помех работают подобным же образом, еще более уменьшая вероятность попадания. Разные ракеты "ведутся" на ловушки с разной вероятностью.
Жля наземной техники таких вещей нет, кроме Т-90А. На нем будет установлена "Штора-1", похожим образом сбивающая наведение ПТУР. Некоторых до такой степени, что ракета не в состоянии попасть даже в стационарный танк.

Автор: 1ivan 25.1.2012, 11:37

Timosh спасибо за ответ .
Вопрос по вертолетам . Возможен ли вариант по изменению скорости полета - чтобы можно было уменьшать скорость на время нанесения удара ?
Вопрос по версии 1.4.8 . Обратился по указанной ранее ссылке ( ссылка работает ! ) , но там смог найти только 1.4.7 ( Cold War мод » Прямая ссылка на мод .Версия 1.4.7 (388) ) .
Прошу подсказать где найти 1.4.8 ( по-моему просмотрел внимательно ... ) .

Автор: Timosh 25.1.2012, 20:18

1ivan , увы, на данный момент считаю произвольное изменение скорости невозможным. Операторы ограничения скорости пробовал, кнопку смены (из ВТВ2) тоже - не работает. Можно только в сингловых миссиях скриптом менять. Например, в тихой обстановке Апач вяло патрулирует на малой скорости (это повышает вероятность обнаружения цели), в боевой - идет полным ходом (так в него труднее попасть). Или можно снизить скорость Ми-17 до пары километров в час на время выброски парашютного десанта, а затем установить обычную.
Что до 1.4.8, то эта версия пока не вышла, поэтому ее нигде нет. Сразу после выхода она появится здесь, по меньшей мере как ссылка на файлообменник, но, скорее всего, на файл-хостинге Боевого Народа тоже. Срок не определен, но ИМХО скоро.

Автор: 1ivan 25.1.2012, 22:00

Вопрос к Timosh .

Вертолету можно задать сложный путь перемещения по маршруту к заданной точке с помощью клавиши
"SHIFT" , что удобно и эффективно , т.к. можно провести вертолет( самолет , танк , БМП ... ) по краю карты автоматически ( по краю карты обычно противник не ставит средства ПВО ) . В "мульти" это позволяет атаковать противника сразу с нескольких сторон одновременно , т.е. в ручном режиме можно атаковать передовую линию обороны и при этом будут автоматически нанесены удары по флангам . Удержать позиции при таком ударе сложно .
Суть вопроса .
Почему вертолет ( cамолет ) при перемещении в зоне действия
оружия не открывает огонь по противнику ? Например , если отправить танк по сложному маршруту , то танк будет обстреливать противника по пути движения к заданной точке . В чем тут проблема и что можно сделать ? Вертолет ( самолет ) без ручного управления абсолютно беззащитен , хотя кружась около конечной точки маршрута , по идее , при видимости противника должен открывать огонь . Получается , что вертолет (самолет ) эффективен только в ручном управлении , а без ручного управления есть просто беззащитная цель . Танк находясь в конечной точке маршрута при обнаружении противника открывает по нему огонь . Танк можно отправить атаковать цель , а вертолет ( самолет ) этого не делает ...

Автор: Timosh 25.1.2012, 23:15

1ivan , делает. В CW уже давно (в том числе и в 1.4.7, доступной для скачивания) вертолеты открывают огонь при первой возможности - как только цель попадает в доступный сектор огня. Тем не менее, при кружении на одном месте, огонь может не вестись еще по двум причинам:
1. не успевает увидеть и распознать цель как врага - в ВТВ на это нужно немного времени.
2. не успевает навести оружие.
Если же вертолет двигается по прямой на небольшой высоте, то времени достаточно, и вертолет открывает огонь.
Обе причины не касаются Апача: имея круговой радар и сектор обстрела пушки в 270гр, он почти всегда может вести огонь. В третьей миссии при атаке аэродрома на БМП мне всегда приходилось прятать ее за стеной, иначе он ее постоянно подбивал.
Все вышеперечисленное справедливо, разумеется, если юнит в режиме "свободный огонь". Если стоит запрет на огонь - вертолет не стреляет.

Автор: Heikki Finn 4.3.2012, 23:59

Армия РФ и США и боевая техника - работают отлично...
Почему-то вылетает при попытке поставить на карту боевика.

Автор: 1ivan 25.3.2012, 10:24

Цитата(Heikki Finn @ Воскресенье, 4 Марта 2012, 22:59:04) [snapback]1652825[/snapback]

Армия РФ и США и боевая техника - работают отлично...
Почему-то вылетает при попытке поставить на карту боевика.


"Боевик" ничем не отличается от бойца "РФ" или "США" , отличия минимальны и сводятся к необходимости прописать боевика в "RESOURCE/ENTITY/HUMANSKIN/BOEVIK" и ещё в нескольких папках , и для этого необходимо ознакомиться с часто задаваемыми вопросами и ответами на них . Данную инфо без проблем можно найти на этом форуме . Если сделать правильно , т.е. без ошибок , то всё работает . Желаю удачи !

Автор: ttr 25.3.2012, 16:17

подскажите пожалуйста как мне в редакторе использовать технику этого мода...((

Автор: admiralmisha 25.3.2012, 17:33

ttr Подключи как мод, зайди в редактор и играй. Ни чего сложного

Автор: 1ivan 25.3.2012, 17:51


Вопрос в общем-то относится к категории "F.A.C." , и в то-же время отвечу Вам . Это касается и использования ресурсов любого мода . Надеюсь , что Вы знаете где находятся ресурсы , и что их можно использовать с согласия авторов мода - такие правила на форуме . Вопрос с работой с ресурсами модов в редакторе как бы и не требует разрешения автора мода по умолчанию , но в тоже время советую Вам обратиться к автору мода с вопросом ( автор мода "Timosh" ) .
Решение Вашего вопроса простое - подключите мод к игре "MoW" ( Лис пустыни ) , желательно с последним подключенным патчем , и техника автоматически появится в редакторе . Надеюсь , что Вы знаете , как подключить новый мод к игре . При подключении возможны некоторые сложности - типа что у Вас ошибка в файлах . Внимательно читайте сообщение об ошибке и по указанному адресу ошибки оперативно исправляйте её и всё заработает . Как правило ошибок не много и они в основном связаны с тем что у Вас нет последних обновлений .
Данный мод - это нечто большее чем мод - получаем новую игру с современной техникой .
Если возникнут вопросы - пишите подробнее и ставьте вопрос конкретнее .
Желаю удачи !

Автор: Timosh 25.3.2012, 17:56

Цитата
автор мода "Timosh"

Автор мода Pheonix. Я - один из разработчиков. За разрешением нужно только к Pheonix.
К правильно написанному 1ivan маленькая поправка: версия должна быть не последняя, а поддерживаемая мода. Ее можно узнать из ридми мода, в его папке.

Автор: ttr 25.3.2012, 20:09

Цитата(admiralmisha @ Воскресенье, 25 Марта 2012, 17:33:56) [snapback]1663837[/snapback]

ttr Подключи как мод, зайди в редактор и играй. Ни чего сложного

он подключен как мод....захожу в редактор нет той техники и бойцов тоже

Автор: Timosh 25.3.2012, 20:25

Значит, неправильно подключен. Правильная структура: mods/Cold war. В папке Cold War находятся mod.info, папки resource, localisation и т. д. Новая техника в vehicle/-modern/...

Автор: I_I_IoMnoJI O_o 26.3.2012, 19:41

Когда ожидается выход новой версии?

Автор: 1ivan 28.3.2012, 0:13

Цитата(ttr @ Воскресенье, 25 Марта 2012, 19:09:04) [snapback]1663955[/snapback]

Цитата(admiralmisha @ Воскресенье, 25 Марта 2012, 17:33:56) [snapback]1663837[/snapback]

ttr Подключи как мод, зайди в редактор и играй. Ни чего сложного

он подключен как мод....захожу в редактор нет той техники и бойцов тоже


Попробую объяснить совсем просто : в меню игры надо зайти в раздел "установка модов" , надеюсь , что Вы понимаете о чем речь и это сделали . Затем надо внимательно прочесть , что есть в окне слева , т.е. в этом окне идет перечень "модов" , помещенных , записанных в папку "Mods" .
Если искомый мод виден , то по крайней мере его можно прочесть . Если нужного мода нет в левом окне , то ищите ошибку и оперативно её устраняйте , т.к . это первый шаг для подключения мода к игре . Пока не исправите - дальше ничего вообще не возможно . Думайте , исправляйте , задавайте вопросы на форуме и исправляйте . После появления мода в левом окне ,
в меню перенесите его в правое окно , т.е. активируйте . После этого считается , что мод подключен к игре и все файлы подключенного мода
доступны для просмотра в редакторе !
Хочу обратить Ваше внимание на то , что при попытке поставить на карту единицу техники или бойца из подключенного мода может
выйти сообщение об ошибке . Внимательно читайте сообщение - используйте переводчиик "LINGVO" и Вы справитесь - оперативно исправляйте ошибки ! Как показывает практика , в основном ошибки связаны с тем , что у Вас нет последнего актуального обновления для игры ( за этим нужно следить и вовремя устанавливать ! ) .

Исходя из своего опыта , могу Вам сказать , что данный мод у Вас не подключен ! Подключите мод "CW" по правилам для игры "MoW" и Вы получите нечто большее чем мод - Вы получите новую игру ! В любом случае задавайте вопросы . Конечно , желательно , что-бы Вы прочли на форуме раздел : "часто задаваемых вопросов и ответов на них" для того , чтобы подняться на первую ступеньку , т.е. надо знать как подключить сделанный другими мод .
Согласен с "Timosh" : "Значит, неправильно подключен" . Можно с увереностью сказать , что совсем не подключен ! Тут вариантов как и в комп. технике всего два : подкл. или нет . Другого , по умолчанию не возможно ! Совет : следовать правилам и подключить мод по правилам !

Автор: Comaro 4.4.2012, 19:26

Поздравляю разработчиков мода с их юбилеем! Им ровно 3 года!
От лица всего сайта боевой народ, и собственного сайта, поздравляю вас с юбилеем!
За 3 года проделана огромная работа, создано много интересных плюшек. И на сегодняшний день, этот мод является одним из самых интересных, модов к игре Men of War.
И я желаю Вам всего наилучшего! Чтобы и дальше делали мод таким интересным!

Поздравляю!

Автор: Dudkoff 19.4.2012, 16:41

Скачал версию 1.4.7 (залитую здесь)
Что сказать, потрясающее творение
.

Впрочем, есть ряд вопросов:
1. В данной версии для кнопки (которая звучит примерно так) - "вырыть танковый окоп" - в настройках игры по умолчанию выставлена "горячая клавиша" "P". Т.е., казалось бы, я могу нажать клавишу и сразу эту кнопку выбрать без лишних нажатий ЛКМ. Как, например, с кнопками атаки, огня на подавление, броска гранаты etc. Однако кнопку нажатием клавиши выбрать нельзя. Такая связь (или возможность назначения для кнопки клавиши) устанавливается в экзешнике напрямую?
2. После перезагрузки (ибо сингл проходил в игре) иногда некоторые юниты (конкретно - повреждённая полностью или частично техника) проваливаются под землю (видимо - до 0 по z). Видел подобное не только тут.
В чём может заключаться причина этого?
Иногда некритические ошибки программы происходят из-за слишком большого охвата и изменений модом ресурсов игры. Тот ли здесь случай?
3. .btm .bak и всё такое.
.bak в одном из файлов Лиса предусмотрен, однако в нём (в открытых ресурсах) не встречается. Есть разве что в ВТВ 1, но, если сравнивать .bak в CW и .bak ВТВ1, то это "немного" разные вещи.
.btm. Этот ряд "циферь" и фрагментарно - определённых характеристик - видимо "намёк" на "какой-то" код.
а) интересно было бы узнать смысл или сущность или иную не скрываемую непосредственно инфу про .btm
б) также интересно, была ли это идея (добавления .btm) одного из авторов Cold War'a, или возможность подключить его к ресурсам была у кого-то узнана.

Автор: Timosh 9.5.2012, 15:18

Поздравляю всех с Днем Победы!
К празднику наша команда подготовила новую версию Cold War.
Еще в начале апреля вышла версия 1.4.8.2, в которой был исправлен ряд багов, улучшена производительность и стабильность игры, после ухода от обновления по SVN значительно уменьшился объем мода. Также в 1.4.8.2 была реализована новая система самонаведения - теперь уже для всех самонаводящихся ракет. Скачать CW 1.4.8.2 можно по ссылке:

http://narod.ru/disk/45115054001.94efb2b1ee86fb9c0de7632b1fef83c3/OBT%20Cold%20War%201.4.8.2.7z.html

Патч 1.4.9 устанавливается поверх, его можно скачать здесь:

http://narod.ru/disk/48504051001.82723a79d49c3492edf25bc9440c66e7/CW_Patch1.4.9.exe.html

Теперь игра вновь работает и на Штурме, на версии 2.0.11
Помимо дальнейшей правки багов в 1.4.9 добавлен новый контент:
-Газ "Тигр"
-Танк Т90А
-БТР - 90
-Урал УМЗ (Минный заградитель)
-M109 "Паладин"
-САУ "Дана"
-Станковые пулемёты ПКМ и КОРД.
-Станция П-37
-Зенитный комплекс "Гепард"
-Ракетный комплекс "Эльбрус" (более известный как СКАД) - с версии 1.4.8.2
Полный список изменений и добавлений можно найти в папке мода после установки патча.

Автор: tolian1980.ru 15.6.2012, 17:19

Timosh не могу на сайт колд вара зайти, вас уже прикрыли?

Автор: Djalo 15.6.2012, 20:14

Timosh аналогично не могу зайти на сайт вашего мода cry.gif

Автор: Comaro 15.6.2012, 20:52

У меня все прекрасно работает. http://phglobal.my1.ru/

Автор: Lenfront 19.6.2012, 1:21

Такой у меня вопрос к разработчикам мода: а нельзя ли добавить скрипт, выгружающий пехоту из БТР, БМП, и БМД с закрытым боевым отделением?
Просто в оригинальной ВТВ 2 есть скрипт, по которому пехота спешивается с брони танков и САУ, вылезает из открытых БТР, джипов и грузовиков, а в моде солдаты с брони слезают, а те, кто внутри техники-покидают ее только при подбитии, и соответственно гибнут.

Автор: Timosh 19.6.2012, 16:08

Lenfront это недоработка допущена при экспорте техники (описанное вами имело бы место, если бы в костях emit были бы прописаны нужные свойства). Я запишу себе в список багов. С течением времени баг будет исправлен, и тогда внутренний десант будет вылезать как надо.

Автор: umka01 19.6.2012, 17:16

После установки патча 1.4.9 пропал т-54 и страйкер со 120мм. пушкой. Вы их спецом убрали или потом добавите после доработки????

Автор: *VanyoK* 19.6.2012, 19:15

народ, у меня стим игруху обновил, как откатить до 2.0.11, или на 2.05.12 (штурм) тож пойдёт?

Автор: Timosh 19.6.2012, 19:54

umka01 Т-54 на переделке, Страйкер MGS убран из-за разногласий с автором модели, как и LAV-25. Однако возможно введение Centauro (итальянская разработка сходного назначения).

Автор: Comaro 19.6.2012, 20:01

*VanyoK* никак. Ты уже откатить не сможешь. Скачай Cold war версии 1.5, потом 1.4.9. Объедини последнее с первым. И подключай в штурме 2.0.11.

Cold war 1.4.9 специально адаптирован под эту версию штурма.

Автор: umka01 20.6.2012, 18:15

Стоп!!! Какая еще версия 1.5???? Последняя версия 1.4.9!
http://phglobal.my1.ru/forum/14-176-1
Или я чего то не понял, или не знаю:-) Поясните.

Автор: Comaro 20.6.2012, 18:55

umka01

1.5 Beta
Не так давно, началось открытое тестирование Cold War pre 1.5 Beta

Последняя сборка: 1.4.8.2
Поддерживаемая игра: Лис Пустыни 1.18.6
Размер: 1017 МБ.
Ссылка: http://narod.ru/disk/45115054001.94efb2b1ee86fb9c0de7632b1fef83c3/OBT%20Cold%20War%201.4.8.2.7z.html

Описание: Тестовая версия мода Cold War 1.4.8.2. более стабильна, чем 1.4.7. Данный тестовый мод предназначен только для совместной игры с ЛП. В этой версии возможны баги, которые мы не усмотрели. В версии 1.4.8.2 были заменены некоторые юниты обеих фракций. О всех найденных ошибках просьба сообщать в этой теме. От Вас ждём уважения и понимания.

С Уважением, команда мода Cold War.

Так-же стоить отметить, что мод больше не работает с SVN. Теперь только прямые ссылки. Патчи будут выходить как само устанавливающиеся пакеты, проблем и трудностей с их установкой не возникнет не у кого.

Так же стоит отметить, что в этой версии, поддержки Штурма нету. Поддержка будет в следующих версиях.


После нее вышла 1.4.9

1.4.9


Патч 1.4.8.2 - 1.4.9


Ставить этот патч придется на предыдущий. Beta 1.5

Список изменений:
Раскрывающийся текст

1.4.9

Добавлено:
======================
-Поддержка игры Штурм 2.0.11
-Газ "Тигр"
-Танк Т90А
-БТР - 90
-Урал УМЗ (Минный заградитель)
-M109 "Паладин"
-САУ "Дана"
-Станковые пулемёты ПКМ и КОРД.
-Станция П-37
-Зенитный комплекс "Гепард"
-Инженерный грузовик для армии США.
-Грузовик с боеприпасами для армии США.
-Добавлена возможность делать из ручных гранат растяжки.
-Добавлены гранаты РГН и РГО (NicolaruS)
-Добавлен ПТУР 9М113М "Удар" для ПУ "Фагот-Конкурс".
-Добавлена осветительная граната ("Подствольная осветительная граната") ВГ-40И
-М163 теперь имеет по умолчанию камуфляж вместо монотонного зеленого, камо доступен и для М113.
-Добавлены тексмоды Т-62МД с резиновыми бортовыми экранами.
-Возвращён UH-60 в мультиплеер.

Исправлено:
========================
-БМП-2Д: убрана возможность плавания
-Убрано свечение перед буханкой при выключенных фарах
-Исправлен баг с вылетом при стрельбе Вихрем и Иглой по воздушной цели.
-Исправлен внешний вид пусковых Стрелы-1, исправлен баг: раньше контейнеры поднимались вместе с поддерживающей рамой (изменена ось вращения)
-Исправлен выхлоп Т-62 и баги, связанные с его поломками.
-Исправлена текстура башни взорванного TUSK, теперь она хх.
-Исправлен баг: в РПК российского пулеметчика было заряжено 200 патронов, а не 100.
-При отрыве переднего колеса исчезает и его след. Для остальных колес такое не сделать, т. к. у разных машин разные fxtrace под разными колесами, где как.
-Колеса х и хх-моделей Стрелы-1 приведены в соответствие с обычной моделью (раньше LV заменил колеса на обычной модели, а на х и хх оставали х и хх-модели старых колес)
-Восстановлен визуальный эффект выброса ЛТЦ
-Исправлены проблемы БМП-3 с люком мехвода при посадке стрелка из десанта, исправлены курсовые пулеметы, -исправлена скорость перематывания трака.
-Исправлен форс пламени ПТУР у БМП1, БМД-1 и БМД-2.
-Исправлено залезание мехвода БМП-1 сквозь двигатель.
-Исправлена невозможность разрушения пушек фугасами. Теперь это возможно, но снарядами крупнее 73мм (килограмма полтора ВВ).
-У мелкой колесной техники (гражданские авто, УАЗ с пулеметом, буханка) убрана возможность таскать пушки. При этом трактор МТЗ-80, имея тяговое усилие 1.4 т. все еще может буксировать пушки. У него исправлена точка зацепа пушки (была задом наперед)
-Под люком командира БТР-60 нарисовано черное пятно, а то там на текстуре был сплошной корпус.
-Т-72А: исправлено положение пулемета НСВ и выхлопа.
-Улучшена работа самонаведения по воздушным целям: увеличена скорость зенитных ракет, уточнено упреждение по скорости, изменен механизм работы упреждения у воздушных целей, увеличен сектор прокачки головки наведения, найдены и убраны мертвые зоны головки, за счет некоторого огрубления наведения (огрубление и в реале иногда применялось, например для р-60) уменьшено количество сбоев наведения и улучшена работа при малых FPS. Добавлен запас топлива для маневра: ПТ 10%, зенитным 20%.
-У 9К72 Эльбрус (СКАД) исправлены узлы поворота передних колес.
-Исправлены массы 12.7мм патронов (РФ и США, были 10 кг и 2 кг масса 1 патрона, поставил 0,05), в результате правильно обсчитывается масса ВВ в инвентаре. Из-за этого Т-72А взрывались почти всегда, а Абрамсы - где-то 60%. Теперь оба по 60% (т. к. кол-во снарядов почти одинаковое).
-Исправлено плавание: раньше при попытке заехать на берег амфибия иногда тонула. Теперь она хотя бы тонуть не будет (при переключении шасси окажется полностью или частично под водой).
Исправлены пакеты ПУ MLRS ATACMS

Изменено:
========================
-Несколько увеличена точность КПВТ, дополнительно увеличена гауссовость кривой разброса (чем она больше, тем не равномернее разброс, больше пуль с малым отклонением)
-Увеличена крутизна траектории Д-30
-Увеличена крутизна траектории АГС-30 (за счет скорости). Увеличен угол возвышения. Увеличена вдвое (до реальной) скорострельность. Позы не изменены, т. к. и лежа тоже стреляют.
-При стрельбе из 73мм сделал видимой гранату. (это же не скорострелка, нагрузки от пары сотен полигонов никакой, к тому же скорость гранаты невелика, порядка НАР, ее должно быть видно)
-Уменьшены по соображениям геометрии (но все равно достаточны для поражения близкой пехоты) углы склонения пулемета заряжающего у TUSK, зенитных командирских пулеметов у М1А1 и М1, у Мсты исправлены перепутанные углы склонения и возвышения ЗПУ.


Ссылка для скачивания: http://narod.ru/disk/48504051001.82723a79d49c3492edf25bc9440c66e7/CW_Patch1.4.9.exe.html

Автор: umka01 20.6.2012, 20:00

А-а-а. Понятно. Меня просто цифры ввели в заблуждение. По логике 1.4.9 должна быть перед 1.5 biggrin.gif

Еще вопрос. Как убрать надписи повреждений именно в колд варе. Как родные лисовские удалять я знаю. А вот где находятся надписи в моде не найду.

Автор: Ulv af Odin 22.6.2012, 13:42

Господа-товарищи! Такой вопрос имеется - как можно понизить убойность оружия или выставить ванильные параметры, просто я любитель пехотных перестрелок в одиночке или редакторе, а тут..... реализм - реализмом, но совсем не улыбает когда рота солдат перемалывается из-за укрытия за 30-40 сек. даже не успев вступить в перестрелку. Ванильный баланс убойности показался мне оптимальным, где надо что прописать, посоветуйте.

Заранее благодарю.

Автор: spektro37 10.7.2012, 15:17

Добрый день.
У меня вопрос - как открывать карты мода в редакторе?
На версии мода 1.4.7 открывались, а на версии 1.4.9 не видит карт, при этом миссии запускаются нормально.

Автор: umka01 30.7.2012, 10:00

Немного поколдовал с озвучкой выстрелов. Не знаю как получилось, судить вам. На мой взгляд вышло сочно biggrin.gif


Изменены эффекты выстрелов:
m240(и нравится, и не нравится одновременно)
PKM(из мода к БФ2)
KPVT(из видео)
RPK(БФ2 мод)
M256(Acta Fuul mod BF 2)
2a46m(из видео)
2a42(из видео)
25mm Бредли(из видео)
kord (из мода, редакт)
nsb(из мода, редактирован)
50 cal(из видео)
MSTA(из видео)
Стрелковое пока не менял.
Ссылка.
http://narod.ru/disk/58341881001.ede5a9bfcc3e7f158870b3a5d1c88f1f/new_sound_CW.rar.html

Автор: WarLeader 30.7.2012, 10:40

umka01 мда! супер ссылка!

Автор: umka01 30.7.2012, 10:41

Уже поправил, с телефона все делал biggrin.gif

Автор: WarLeader 30.7.2012, 12:30

umka01 некоторое оружие по звуку напоминает выстрел большой гигантской пушки, например корд и нсв

Автор: umka01 30.7.2012, 13:00

если сравнивать с выстрелом 2а46м то как раз норм. ну это я его так воспринимаю, ты можешь воспринимать на слух по другому.
Просто все видеозаписи стрельбы делаются с некоторого расстояния, а это уже потеря в качестве и достоверности звука, тем более на обычную видеокамеру, а не с помощью спец оборудования.
Так или иначе, но выстрел КОРДа басовитее чем выстрел ПКМ, на это и делался упор. Но я еще пороюсь в своем видео, может найду что-то более приемлемое.

Автор: Russian bear 15.8.2012, 16:23

Парни,а вы правда Су50 сделали?(прочитал на страничке бествея вконтакте)Я в шоке. eek.gif

Раскрывающийся текст
Изображение
Изображение



Автор: Timosh 15.8.2012, 19:48

Да, правда. Разумеется, аппарат польностью играбельный (компоновка, вооружение и т. п., визуально реализован УВТ согласно патенту), и полетать на нем немного я дам в 5 миссии. Взял прототип, который сейчас летает, внес необходимые изменения (у серийного, первого и третего прототипов есть мелкие отличия - переплет фонаря, форма килевых наплывов и т. п.) - и вот он. Только вот за внутреннее устройство поручиться не могу. Конечно, почти все, что есть в сети про него, я перелопатил, но на сегодняшний день доподлинно неизвестны даже габариты внутренних отсеков - т. е. даже неизвестно, сколько ракет средней дальности у него внутри. А за текстуру спасибо Flanker, оригинальная-то окраска - окраска прототипа, серо-желтая.
Да, Су-50 не может стать официальным индексом до принятия на вооружение.

Автор: umka01 16.8.2012, 12:46

Представляю себе размерчик карты . Иначе есть все шансы улететь в черный туман biggrin.gif

Автор: Russian bear 16.8.2012, 13:27

Timosh Вы тогда,это,ф22 делайте-а то не с кем воевать будет smilewinkgrin.gif

umka01Я тоже представляю-карта 2000x2000,грузится полчаса,и тормозит по жёсткому yellownone.gif

Автор: viktor7 16.8.2012, 15:25

Russian bear


Цитата
карта 2000x2000,грузится полчаса,и тормозит по жёсткому


У меня тоже тут есть одна карта размеров 600 аля 600 или 500 аля 500 и тоже грузится долго. Если и будет такая карта то на нее ненадо пичкать много всякой всячины и тогда лагать не будет.

Автор: Timosh 16.8.2012, 16:12

У наших самолетов скорость гораздо меньше, чем у ВТВшных. Иначе и не полетать нормально, и ПВОшки не будут успевать поворачиваться. У Су-50 - 100-110. И конечно, вопросы производительности учитываются - самой тормозящей миссией из 5 является третья. Если в нее играли с терпимыми тормозами - 5 миссия (с авиацией) будет подлагивать только при уничтожении самолетов, а в остальное время тормозить не будет. Там объектов 7К, но подавляющее большинство - трава и кусты.
Да, и F-22 уже готов. Как и А-10С, Су-25СМ и MQ-9. См. весенний анонс на нашем сайте. Все названные самолеты в нескольких (кроме MQ-9) вариантах подвески появятся все в той же 5 миссии.

Автор: umka01 16.8.2012, 17:29

Цитата(Timosh @ Четверг, 16 Августа 2012, 16:12:30) [snapback]1739366[/snapback]

У наших самолетов скорость гораздо меньше, чем у ВТВшных. Иначе и не полетать нормально, и ПВОшки не будут успевать поворачиваться. У Су-50 - 100-110. И конечно, вопросы производительности учитываются - самой тормозящей миссией из 5 является третья. Если в нее играли с терпимыми тормозами - 5 миссия (с авиацией) будет подлагивать только при уничтожении самолетов, а в остальное время тормозить не будет. Там объектов 7К, но подавляющее большинство - трава и кусты.
Да, и F-22 уже готов. Как и А-10С, Су-25СМ и MQ-9. См. весенний анонс на нашем сайте. Все названные самолеты в нескольких (кроме MQ-9) вариантах подвески появятся все в той же 5 миссии.


Масштабно конечно. Но стоит ли такое внимание уделять авиации??
Ладно верты, особенно если можно сделать им возможность зависания на месте, но авиация??? Пока ты на самолете будешь с сомнительным результатом резвиться , на земле тебя сильно потеснят. Управлять несколькими еденицами одновременно, как танками или пехами??.. с трудом это себе представляю.

Автор: Timosh 16.8.2012, 20:01

umka01, и я так подумал. Поэтому непосредственно мы будем управлять только Су-50, поскольку заставить ИИ адекватно вести воздушные бои нереально. А авиация и артиллерия будет использоваться опосредованно, через кнопку подкреплений. Артбатарею можно будет через меню подкреплений перемещать и заставлять открывать огонь. Штурмовики Су-25 наводить аналогичным образом: каждый из 5 вариантов обстреляет точку, указанную игроком, а затем развернется и уйдет назад. Ну, по пути кого обстреляет. Один из вариантов подвески - с минами. А компенсировать естественно возникающую неточнось из-за большого времени полета до цели можно будет с помощью лазерных целеуказателей на переднем крае. Если штурмовик увидит лазерную подсветку, он сделает коррекцию и атакует помеченную лазером точку местности. Артиллерия также бъет по цели, подсвеченной лазером, точнее (в реале ЛЦУ включает в себя дальномер, что увеличивает точность определения координат цели). Разумеется, ЛЦУ могут подсвечивать вражескую технику самостоятельно, без участия игрока, достаточно оставить им режим "свободный огонь" и периодически приказывать самоходкам (через подкрепления) стрелять куда-нибудь в район цели. Особенно эффективно получается с артиллерией, а вот штурмовики ЛЦУ лучше наводить все-таки самому.

Автор: umka01 17.8.2012, 11:40

а вид от первого лица можно сделать?? Ну что бы в миссии летать на су 50, но при этом был вид от первого лица.

Автор: Timosh 17.8.2012, 12:13

Нет, этот вопрос прорабатывался Vora_bat, он где-то об этом писал - что на движущихся объектах link_camera_to_bone не работает. В любом случае, акцент в 5 миссии сделан на наземный бой.

Автор: Abraham_Lincoln 17.8.2012, 13:50

Цитата(Timosh @ Пятница, 17 Августа 2012, 12:13:47) [snapback]1739776[/snapback]

Нет, этот вопрос прорабатывался Vora_bat, он где-то об этом писал - что на движущихся объектах link_camera_to_bone не работает. В любом случае, акцент в 5 миссии сделан на наземный бой.


Почему нет, просто не очень красиво получится. Поясняю как: привязать камеру к кости visor у пилота, затем посадить его в Миг или другой самолет, и дать его под прямым управлением игроку.

Автор: Timosh 17.8.2012, 15:52

Abraham_Lincoln, да я и специально для этого кость бы сделал, мне нетрудно. Только Vora_bat вроде бы говорил, что работать это будет только в редакторе, а при обычном запуске - нет. Я сам не проверял, правда. К тому же сразу возникает вопрос о коперативном прохождении. И летать будет не всегда удобно, т. к. штурмовикам надо смотреть под себя, а на истребитель не хватит угла обзора камеры, F-22 заметает радаром 120град по курсу, поэтому я сделал ему такой же сектор обстрела ракетами. При линковке к самолету камера не позволит обстреливать цели под большими углами.

Автор: umka01 17.8.2012, 16:20

А как же миссия из ЛП, где вид от первого лица ? Миссия за союзников в Африке. На джипе прорываться.
Там это возможно, а для сушки нет???

Автор: CatZ 17.8.2012, 16:49

в той миссии неподивижный объект. движение это всего лишь анимация

Автор: ComradIvan 17.8.2012, 16:51

umka01, там всё круче. Джип едет не по вейпоинтам, весь путь, это одна большая анимация, камера прилинованна к специальной кости за пулемётом.

Автор: umka01 17.8.2012, 18:26

Цитата(ComradIvan @ Пятница, 17 Августа 2012, 16:51:43) [snapback]1739865[/snapback]

umka01, там всё круче. Джип едет не по вейпоинтам, весь путь, это одна большая анимация, камера прилинованна к специальной кости за пулемётом.


Никогда бы не подумал!!!! eek.gif Ничего себе. thumbsup.gif

Автор: ComradIvan 17.8.2012, 18:51

umka01, сарказм? rolleyes.gif

Автор: umka01 18.8.2012, 20:32

Цитата(ComradIvan @ Пятница, 17 Августа 2012, 18:51:48) [snapback]1739914[/snapback]

umka01, сарказм? rolleyes.gif


Не сарказм. Я действительно думал что это камера так выставлена.
Хотя вот поиграл в RGB мод и увидел там интересную штуку. Мало того что там вид от первого лица( камера за зенит ным пелеметом). Так там еще и что-то вроде ночного видения сделали. Эффект ночного видения получился у них довольно реалистичный. Советую авторам посмотреть для мода. Может пригодиться в колд варе.

Автор: Timosh 18.8.2012, 23:05

Не видел, хотя и примерно представляю (вероятно, применили наложение видеоролика). Не подкинете ссылку? Не факт что пригодится нам, но никогда нельзя быть уверенным.

Автор: -Vektor- 19.8.2012, 13:23

Timosh а можно ссылку на самую последнюю версию?

Автор: Timosh 19.8.2012, 14:12

http://narod.ru/disk/45115054001.94efb2b1ee86fb9c0de7632b1fef83c3/OBT%20Cold%20War%201.4.8.2.7z.html
http://narod.ru/disk/48504051001.82723a79d49c3492edf25bc9440c66e7/CW_Patch1.4.9.exe.html

Автор: umka01 20.8.2012, 9:22

Цитата(Timosh @ Суббота, 18 Августа 2012, 23:05:46) [snapback]1740302[/snapback]

Не видел, хотя и примерно представляю (вероятно, применили наложение видеоролика). Не подкинете ссылку? Не факт что пригодится нам, но никогда нельзя быть уверенным.

Держи. Там много интересных режимов игры. Например режим, где нельзя камеру вообще вращать, при достижении юнитом определенной точки, камера переключается на другое положение.
Короче сами посмотрите.
Ночное видение в миссиях оборона Берлина и Атака Берлина. После того как садишь танкистов в Кинг Тигра включается вид от первого лица и ночное видение.
http://www.moddb.com/mods/rgb-mod

Автор: Timosh 20.8.2012, 17:34

Ок, спасибо. Действительно, в сингле фиксация камеры на движущемся объекте работает. Сейчас припоминаю, что похожую вещь видел в миссии "Сталинград". А ночное видение действительно сделано video_overlay.

Автор: umka01 21.8.2012, 16:05

еще вопросец, если можно.
Не планируете ли сделать трассера от подкалиберных и бронебойных снарядов более "пузатыми" и яркими. Например как в EFAE?? Смотрелось бы интересно, на мой взгляд.

Автор: Timosh 21.8.2012, 17:35

Нет, трассер в идеале должен быть виден только стреляющему. Посмотрите видео стрельб БПС, там он не очень-то яркий и, конечно, без всяких хвостов пламени. На дистанциях действительной стрельбы снижение траектории составляет не более 2м, поэтому она не выпадает за поле зрения любого прицела, а увеличение и светоусиливающие возможности прицела исключают необходимость в действительно ярком трассере.

Автор: umka01 22.8.2012, 8:55

В EFAE он нормальный, ну может чуток поменьше сделать. А то получается что трассер от 12.7 и от 125\120 мм одинаковые biggrin.gif

Автор: Timosh 22.8.2012, 16:37

А может и одинаковые:
разрез БОПС с трассером (цифра 7) http://forum.guns.ru/forummessage/42/000056-2.html
и разрез 12.7мм с трассером: http://kk-combat.ucoz.ru/proekt1/Htm_boot/m_127.html
У 12.7мм диаметр трассера (на срезе, конечно) 6мм, у БПС либо 6 либо 13. Разница все же не столь существенна, даже если 13.
А лучше всего тут: http://www.youtube.com/watch?v=HbQZJ77udlI
Там на 2.07 ночью дают пристрелочный из ПКТ и сразу (до того, как трассер ПКТ попадает в цель) бъют из пушки. Сравните, они там в одном кадре.

Автор: umka01 22.8.2012, 18:39

На видео ночью все смазано, из-за этого и кажется что трассера одинаковые. Хотя....
Тогда подскажи как перетянуть из ЕФАЕ в ваш мод трассер снарядов и прикрутить к ББ Колд Вара. Если не сложно, конечно.

Автор: Timosh 22.8.2012, 19:42

А что такое EFAE? Если другая игра - никак, т. к. fx трассера надо писать заново и переносить все текстуры. Гораздо легче модифицировать имеющийся - текстуры поправить, поиграть с размером.

Автор: umka01 23.8.2012, 9:05

Цитата(Timosh @ Среда, 22 Августа 2012, 19:42:57) [snapback]1741805[/snapback]

А что такое EFAE? Если другая игра - никак, т. к. fx трассера надо писать заново и переносить все текстуры. Гораздо легче модифицировать имеющийся - текстуры поправить, поиграть с размером.

EFAE????!!! eek.gif
Это самый первый мод для ВТВ2 на современную тематику. Т72, Абрамс, пехи и стрелковое оружие, тяжи. Конечно он сыроват был в плане текстур.
Только есть версия для ВТВ2(идет на ЛП, только можно технику в редакторе выставлять). Есть версия для ЛП, но там нет танков.
http://www.moddb.com/mods/eye-for-an-eye
держи ссылочку для ознакомления.
В этом моде реализована интересная фишка. Если в солдата попадает пуля или он получает ранение от близкого взрыва то на форме остаются кровавые пятна. Где-то так.

Автор: Timosh 23.8.2012, 16:25

А, ну я тогда не очень следил за моддингом ВТВ.
Насчет кровавых пятен - да, я знаю как это реализуется, аналогично следам на броне. Любопытная фишка, я не додумался. Мы подумаем, может, и нам ее иметь стоит (конечно, воровать у них не будем, с нуля сделаем).
Что до трассеров: непосредственно мы их брать не будем, но они должны быть полностью совместимы с CW, при желании вы можете положить их рядом с трассерами ЛП, поставить их имена в наших set оружия - и все. Можно и просто заменить стандартные трассеры EFAEвскими, тогда и set не надо трогать. Но я не увидел особых отличий, кроме длины. А длина для трассера - плохо, при стрельбе он "выглядывает" из-за плеча стрелка, на видео по вашей ссылке это видно. Впрочем, я мог не увидеть отличий по видео. А в чем там еще отличия?

Автор: umka01 23.8.2012, 16:47

В ЕФАЕ трассер толще, а не длиннее. Он хорошо выделяется на фоне остальных.

Есть еще такая задумка у меня, но сам я ее не могу воплотить.
А Если прописать в свойствах трассера ББ и ПК характеристики от осветительной ракеты?? Только уменьшить радиус освещения? Смотрелось бы отлично, особенно на ночных картах и миссиях. Отражение на любых поверхностях при полете снаряда..... думаю было бы интересно. Как думаете?
В моде Ассаулт для БФ 2 такое сделали, смотрится шикарно, особенно ночью. Хотя игры разные по содержанию, но зрелищность украшает любую игру.

И еще один вопросец-предложение. Можно ли сделать так что бы пули могли рикошетить не только от брони, но и от любой прочной поверхности- стена дома, земля, камни и т.д.???

Автор: BMG 23.8.2012, 17:31

народ нужна помощь, можете сделать так чтоб мод шел и на штрафбат, там графика лучше или инструкция какая есть

Автор: Timosh 23.8.2012, 17:53

umka01, вы представляете, как это будет тормозить? Динамическое освещение от сотен источников на движке 2005 года? Я пробовал хотя бы просто сделать каждой фаре отдельное поле освещения - оно так лагать начало, что я навсегда зарекся свет трогать.
Рикошеты: это уже сделано в ЛП (а скорее всего, и в ВТВ2). Для каждого из основных материалов (сталь, бетон, дерево) прописана таблица рикошетов по вероятности, уменьшение скорости (и бронебойности, наверное пропорционально квадрату) при рикошете. Я много раз наблюдал рикошеты от деревянных заборов. Просто углы, при которых появляется рикошет, у бетона и дерева гораздо меньше, но рикошеты все равно есть.

Автор: umka01 23.8.2012, 18:01

Не обязательно ставить отсветы на трассера стрелкового оружия, даже на автомат. пушки, а вот на 125\120 мм. можно.

Не знаю, когда я ставлю в редакторе 30 атомных бомб на карте с городом и одновременно их подрываю у меня комп виснет буквально на пару секунд и все. А дальше без тормозов продолжается Хиросима и Нагасаки - разрушение города. Комп не тормозит.
Может все таки попробуете - как эксперимент, те у кого машины мощные, будут юзать с отсветами, а у кого слабые - без них.

Автор: Timosh 23.8.2012, 20:04

umka01 нет, ИМХО все-таки не стоит. Я насчет ПУР сомневался, а тут - нет. Да и все на том же видео трассеры ничего не освещают под собой: трассер представляет собойгорючее в-во, запрессованное в торец БПС. Соответственно, сбоку свет трассера экранируется стенками хвоста БПС (и его оперением).
Если хотите, можете изменить используемые нами трассеры, вставив в их def свет (это нетрудно), и выложите это как мод. Но как стандарт это у нас не пойдет.

Автор: umka01 23.8.2012, 21:01

Принцип трассера я знаю, спасибо.
Тогда научите как добавить отсвет. Если можно в личку. Хотя какая разница.

Автор: vora_bat 23.8.2012, 22:43

Timosh
Если решишь делать кровь на трупах после смерти, то нужен будет только вот этот код в human.inc в блоке {on "die"

Цитата
{tex_morph "dead" 10}

и техмоды #dead
Рекомендую делать такое только с бронёй, ибо когда кровь по всему телу, хотя попали только в ногу, или голову, то это выглядит глупо.

Автор: Timosh 24.8.2012, 13:11

vora_bat, нет, я имел в виду не это. В файле material.set есть блоки wound. В зависимости от дальности и калибра попавшего снаряда они спавнят на объекте накладные текстуры попадания из папки /texture/wound/. Но такое прописано только для стали, бетона, дерева, песка. Люди, животные и части их тела - единственные объекты с материалом flesh. Полагаю, если правильно прописать wound и для flesh (максимум потребуется чуток текстур), то на людях wound будут появляться по тому же принципу, что и на технике и зданиях - как проекция точки попадания в волум на сам меш юнита, т. е. в точке попадания. Это пока лишь предположения, и остаются вопросы: как будет обстоять дело с производительностью и не будет ли неестественно выглядеть кровь при попадании в броник.

Автор: umka01 25.8.2012, 18:31

timosh, еще раз рошу расписать мне как добавить отсвет к трассерам. Очень нужно.

Извиняюсь сразу. Но личным сообщением воспользоваться не могу так как я не дома и в нете через телефон. Не высвечивается защитный код при отправке личного.
Диверсант, в понедельник выложу ефае. Тебе будет удобно если кину на народ.ру???

Автор: Timosh 25.8.2012, 22:06

В set снаряда надо добавить
{view "panzershreck_ammo"
{tail "имя трассера" "кость"}
}
Рекомендую попробовать сначала поиграть с эффектами для понимания механизма их работы. Он сильно отличается от def техники.
Вам надо создать трассер, похожий на те, что лежат в fx\weapon. Вам придется сделать фактически новый трассер с def, т. к. обычные трассеры для снарядов просто используют текстуру, им гало не добавить. Честно скажу, создать новый след нелегко. Большинство используют генератор частиц для разных дымов, но некоторые - текстуры. Попсмотрите такой кусок :
{#+ spriteview halo1
{sprite "$/flash/halo02"
{timer
{mode play loop }
{duration 0.08}
}
{preturn 90 90}
{scale 1
{peak
{min 0.5}
{max 0.8}
}
}
{light 0.3}
}
{halo}
{notifyowner}
{autovisible}
}
Он отвечает за гало вокруг ракеты. Попробуйте переделать под текстуру трассы. В любом случае придется много экспериментировать.
Так вот, когда вы замените в def дымный хвост на текстуру трассы, в def еще надо будет добавить
{#+ lightview
{animator
{highlight 0xffffe178}
}
{type point}
{radius 100}
{attenuation0 0.1}
{attenuation1 1}
{effectonground}
{offset 0 0 50}
}
это из basooka_tail. Вот ЕМНИП этот кусок отвечает за свет на земле (т. к. называется lightview и содержит {effectonground}).

Автор: umka01 26.8.2012, 11:01

timosh, чесно сказать сложновато для меня. Да и времени на такие длительные эксперименты нет.
Наберусь наглости попросить тебя об одолжении. Если у тебя есть возможность сделай отсвет для 120\125 мм. Я потестирую на предмет падения производительности.
Хочу сказать одно. Есть такой мод - Звездные Врата. Посоховое оружие джафф использует эффект ракетницы с оригинальным отсветом . Я выставлял в редакторе 100 на 100 джафф. Игра вообще не тормозила. Это я к тому что ты говорил про возможные тормоза от множества трасеров с отсветом.

Автор: Timosh 26.8.2012, 14:13

umka01 , исходя из того, что вы говорили о подрыве атомной бомбы, могу предположить, что у вас мощный комп. В любом случае, надо попробовать.
Нет, я это делать не буду, долго. Попробуйте сделать на основе этого самого посоха, что ли. А еще vora_bat когда-то здесь выкладывал fx redactor. Я с ним не разобрался, но мне особо и не надо было. Попробуйте поработать с ним.

Автор: umka01 27.8.2012, 13:47

Что бы завершить обсуждение отсветов. Кажется в БТРХ 2на БПО отсвет у трассеров был. У меня тогда был Атлон 4200+ ЖФ8800 512мб и игра не лагала даже если была полностью загруженная юнитами карта.

Автор: rus200 28.8.2012, 14:26

Мод CW супер. Модели качественнее разрабовских.Неудержался и заменил технику в миссии Лиса "Эвакуация" на современную.Получился мод-миссия "Эвакуация под ударом НАТО".Ставится вместе с CW как на картинке ниже:
Изображение
Мод залил тут http://zalil.ru/33710773 и тут http://files.mail.ru/NQSIVZ
Он появится , после установки , в кампании СССР во второй миссии. "Боевое крещение" должно быть пройдено , соответственно, что б увидить миссию. Миссия "Эвакуация под ударом НАТО" создана для (Лиса пустыни) пропатченного до 1.18.6
Она подключается вместе с модом Cold War 1.4.8.2. ,одновременно. Мод Cold War 1.4.8.2.
нужно пропатчить обязательно автоматическим патчем CW_Patch1.4.9 , ибо там добавляются
модели, которые присутствуют в игре. Мод Cold War, ниже уровня 1.4.8.2. из папки mods, удалить и поставить
Cold War 1.4.8.2. Только так, и потом пропатчить патчем CW_Patch1.4.9
Скрины ниже:
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Автор: Лехыч 28.8.2012, 15:18

rus200 прикольно.
Я делаю что-то похожее по мотивам миссии "За линию фронта"

Автор: umka01 29.8.2012, 20:58

Интересно, будут ли в моде(в перспективе) капиталистические танки 50-60-х годов.
Жуть как хочется Чифтенов, Конкероров, АМХов, последних модификаций Цетуриона и т. д.

Автор: Timosh 29.8.2012, 22:38

50-60-х - нет. Что-то уровня Т-62М или М60А3 еще имеет смысл, но этот хлам не в состоянии противостоять ОБТ.

Автор: umka01 31.8.2012, 21:46

Цитата(Timosh @ Среда, 29 Августа 2012, 22:38:28) [snapback]1744610[/snapback]

50-60-х - нет. Что-то уровня Т-62М или М60А3 еще имеет смысл, но этот хлам не в состоянии противостоять ОБТ.

Ну тут можно поспорить. Английские Чифтены, Центурионы последних сериу со 120мм. пушкой могут ушатать т62 легко, да и т72 прощупать могут основательно. Броня да..... до уровня ОБТ не дотягивает сильно. Но и м60 ей не блещет- максимум 250 мм.
Если уж будет т54 то и выше перечисленные танки логично должны присутствовать. А то у амеров кроме 2 танков и выбрать нечего.

Следующий вопрос.
Я так понимаю что калибр тяжей и снайперок осв, м82 и т.д. одинаковый. Но вот в инвентаре у тяжей только лента, а у снайперок широкий выбор - зажигалки, фугасные. Так чего же не сделать разнообразные патроны и для крупнокалиберных пулеметов. Для них тоже есть различные боеприпасы. Только разрыв от фугасных боеприпасов сделать меньше, а то как от подствольника.

И третье.
Может включить в мод боевых дистанционно управляемых роботов. На колесной тележке, вооружение - пулемет, гранатомет 40 мм. Как разведчик отличный будет.
На БВ выложили рабочую модель дрон 3000.

Автор: Timosh 1.9.2012, 15:42

1)М60 да. А вот Т-62М в плане брони будет потолще Т-72А, а 115мм пушка, недостаточная для уничтожения современных ОБТ БПСами, имеет ТПТУР. Уж если надо будет или захочет сделать кто - включим.
2)По патронам. В принципе можно, просто у крупнокалиберного пулемета на танках основная цель - легкобронированная техника и авиация. В обоих случаях желательна бронебойность. Кстати, не смотрел наш калибр, но в номенклатуре .50 у США только бронебойные, зажигательные и "экспансивные" против легкой брони, остальное - комбинации. В общем, при необходимости сделаем.
3)Пока не будет аутентичных моделек - не будет и роботов. То, что там в стрелялках показывают - мечты... Нет, я думаю что довольно скоро по крайней мере США и Израиль будут использовать вооруженных роботов, но пока не используют (кроме БПЛА).

Автор: umka01 1.9.2012, 19:12

Сколько по времени занимает сделать качественную модель танка и затекстурить ее???
Если мой знакомый программер сделает 3д модели интересующих меня( и других, я думаю) танков, сможете ли вы настроить, затекстурить и экспортировать в игру?

Автор: Timosh 1.9.2012, 19:51

umka01, с нуля, в аналогичном имеющимся качестве - очень долго, спросите vora_bat. Там же не менее 7К полигонов надо, что для угловатых танков и БМП означает весьма высокую детализацию. Еще раз очень долго - затекстурить, точнее, нарисовать текстуру и наложить на нее развертку. Вдобавок нужны чертежи, недостаточно аутентичную модель не примем.
Рипнуть - быстро. Настроить - по-разному, но несравненно быстрее, чем делать модель. С названными вами моделями можно справиться за 2-3 выходных дня. Честно говоря, сделать за бесплатно модельку... Не думаю, что ваш знакомый согласится, когда узнает подробности.

Автор: Дивер(са)нт 2.9.2012, 20:06

Анонсирован Cold War 1.5
Вся информация http://phglobal.my1.ru/forum/14-205-1.

Автор: umka01 3.9.2012, 9:03

Отлично, только что-то бронетехники НАТО не анонсировали. Это расстраивает. Самолеты в ВТВ не так уж актуальны. Это игра про пехоту и танки.

Автор: Дивер(са)нт 3.9.2012, 12:57

В современной войне самолеты более смертоносней, чем в ВМВ, потому что с их помощью можно наносить точные и разрушительные удары, какие не смогут нанести пехота и бронетехника.
А про актуальность самолетов в ВТВ: это все-таки мод, здесь самолет играет большую роль.
Техниа НАТО появится, не переживайте.

Автор: БЛАУ 3.9.2012, 23:07

Цитата
В современной войне самолеты более смертоносней, чем в ВМВ, потому что с их помощью можно наносить точные и разрушительные удары, какие не смогут нанести пехота и бронетехника.

Дивер(са)нт, почему. Ведь САУ США М14 наносит точечные удары по целям, Ю-87 был тоже смертоносным, поскольку это был самый точный пикировщик Люфтваффе, да и вообще в мире в то время, он мог класть все четыре бомбы (стандартная бомбовая загрузка) в один, даже самый маленький мостик.

Автор: Lenfront 4.9.2012, 2:10

Надеюсь, в 1.5 исправят баг с текстурами американской пехоты.

Автор: 1ivan 4.9.2012, 8:11

Цитата(БЛАУ @ Понедельник, 3 Сентября 2012, 22:07:51) [snapback]1746664[/snapback]

Цитата
В современной войне самолеты более смертоносней, чем в ВМВ, потому что с их помощью можно наносить точные и разрушительные удары, какие не смогут нанести пехота и бронетехника.

Дивер(са)нт, почему. Ведь САУ США М14 наносит точечные удары по целям, Ю-87 был тоже смертоносным, поскольку это был самый точный пикировщик Люфтваффе, да и вообще в мире в то время, он мог класть все четыре бомбы (стандартная бомбовая загрузка) в один, даже самый маленький мостик.

Пример настройки bomb_dropper_il2 , bomb_dropper_u-87 , при котором il2 может класть 2 бомбы, a u-87 может класть 4 бомбы практически в одну точку и этим наносить разрушительный удар по противнику .
bomb_dropper_il2
{weapon_bombing
{tag "weapon"}
{inventory
{noView}
}
{filling "ammo air_bomb_il2" 2}
{fillingVisible "bomb"}
{foresight "pivot_front"}
{recoveryTime 0.1} ; s
{rechargeTime 5.0} ; s
{automatic}
{burst
{short 1 1}
{long 1 2}
}

{aimRange 9999999999}
}
bomb_dropper_u-87
{weapon_bombing
{tag "weapon"}
{inventory
{noView}
}
{filling "ammo air_bomb_il2" 4}
{fillingVisible "bomb"}
{foresight "pivot_front"}
{recoveryTime 0.1} ; s
{rechargeTime 5.0} ; s
{automatic}
{burst
{short 1 1}
{long 1 4}
}
{aimRange 9999999999}
}

Автор: Лехыч 4.9.2012, 12:46

Ну наконец то появились самолеты!!!

Автор: Дивер(са)нт 4.9.2012, 15:08

БЛАУ Хотя, сравнивать оружие ВМВ и современное не корректно, но что разрушительней: ОДАБ-500 или бомбы, пущенные с Юнкерса?
И что за САУ такая - М 14?
Одна САУ не сможет нанести такого разрушения, как один реактивный штурмовик.

Автор: umka01 4.9.2012, 15:16

Цитата(БЛАУ @ Понедельник, 3 Сентября 2012, 23:07:51) [snapback]1746664[/snapback]

Цитата
В современной войне самолеты более смертоносней, чем в ВМВ, потому что с их помощью можно наносить точные и разрушительные удары, какие не смогут нанести пехота и бронетехника.

Дивер(са)нт, почему. Ведь САУ США М14 наносит точечные удары по целям, Ю-87 был тоже смертоносным, поскольку это был самый точный пикировщик Люфтваффе, да и вообще в мире в то время, он мог класть все четыре бомбы (стандартная бомбовая загрузка) в один, даже самый маленький мостик.

Точность метания бомб - это уже от опыта пилота, скорее, чем от конструктивных особенностей самолета. Тот же Пе2 мог даже огрызнуться в качестве истребителя, а вот "Лапотник", если попался нашим соколам - все, на шлак.
Сравнивать технику - глупо. Нужно сравнивать тех кто управляет этой техникой.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)