Название: Cold War
Версия: 1.4.х
Что: Модификация
Тип: Синглплеер и мультиплеер
Игра: В тылу врага 2 Лис Пустыни, В тылу врага 2 - Штурм
Версия игры: от 1.18.6 (ЛП) и 1.19.6 (Штурм)
Другое: Внимание! Данный мод тестировался с версией 1.18.6 (Лис Пустыни).
С версиями ниже 1.11.3 работа не гарантирована!
Внимание! Начиная с версии 1.4.5., мод поддерживает игру "В тылу врага Штурм", тестировался на версии 1.96.6.
http://games.cnews.ru/files/index.php?action=file&id=5051
Ознакомится с описанием мода можно http://phglobal.my1.ru/forum/14-84-1
Предложения по моду вносим http://phglobal.my1.ru/forum/14-87-1.
О найденных багах сообщаем http://phglobal.my1.ru/forum/14-134-1 или в данной теме.
Вопросы можно задавать http://phglobal.my1.ru/forum/14-85-1 и http://phglobal.my1.ru/forum/14-89-1, а также в данной теме.
Хотите поделиться картой? Вам http://phglobal.my1.ru/forum/14-112-1.
Информация о патчах http://phglobal.my1.ru/forum/14-95-1.
Важно! http://phglobal.my1.ru/forum/14-115-1
Интервью с разработчиками:
http://phglobal.my1.ru/forum/14-162-1 и http://phglobal.my1.ru/forum/14-161-1
Инструкция по особенностям мода:
Народ, блин, ну сделайте хотя б на какой-то рапиде зеркало. А то как качать, так все толпой, а как раздавать, так сразу куку да кукареку. Через говносвн скачать невозможно, на народе стоит лимит на скачки в сутки. Что, неужели никого с мощным инетом нет?
поддерживаю Unknown Soldierʾа. скачать невозможно. кроме как через СВН способа закачать не нашли?
http://files.mail.ru/KQXKQ9
by Данис (from BW)
между прочим есть смысл перенести тему в готовые моды
либо продублируйте.
товарищи, при скачке через СВН можно как нибуть поставить скачку на паузу?
Люди залейте куда-нибудь еще кроме Mail-a! Не могу скачать!
Блин че такое!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111 скачал 600мб (через свн), после все! качает только 6кб и все! перезагрузка компа и свн непомогает, все равно так! после нажатия cancel выскакивет ошибка "инструкция по адресу 0х00382f72 обратилась к памяти по адресу 0x01b5406c. память не может быть read". ну я нажал ок, снова запускаю свн. выскакивает "примените команду clean up" я применяю, снова запускаю и опять скачивает токо 6 кб!!!!!!!1 помогите пожалуйста найти причину этого!!!!111
Людии, скажите, сколько метров эта поделка весит?
SVN скачал только 1.52 гб, дальше не идет, а кто то говорил что мод весит порядка двух гигабайт? кому верить? и что еще нужно сделать чтоб это заработало?
[quote name='Stydent' date='Воскресенье, 9 Мая 2010, 19:21:48' post='1164038']
Людии, скажите, сколько метров эта поделка весит?
Да лучше не качай, ничего интересного(так пыхпых,пук пук) :-:
D-Maksimus
Скачал ужо, посмотрел и понял, что, это не более чем - набор настроенной техники и картинок в меню.
Потенциал у мода есть, и немалый. Это радует
Жаль, обновление только через SVN. Последние патчи таким образом не оценишь.
спасибо! :+:
ухты,а я то думал что мод давно кинули,поевилось хоть пара танков то??
Извинити за то што пишу сдесь ну проста ЛС не работает!
Stydent Ты за што мне минус ставишь ?За то што я спасибо за мод написал!ДА?Слушай ты либо ставь плюс либо я буду жаловаться Администратору,я то знаю ты меня пошлёш но всё таки так нельзя! :(
ну да,за просто так репутацию портить тоже не хорошо))
Жалко, что мод незаслуженно забыт :( .
Ему не помешали бы тестеры, пара новых рук, да и вообще - народ.
21.11.10. в 18:00(по Московскому времени) будет проводится очередной тест мода по интернету(если ГС будет работать как надо).
Так что, если кто хочет, http://phglobal.my1.ru/forum/14-102-4#4720
Также вышли новые патчи, разрабатывается новая система компонентов танков под названием Afterarmor system. Подробнее http://phglobal.my1.ru/forum/14-118-1
З.Ы Это не некропостинг. Просто хочется подогреть интерес сообщества к моду.
З.Ы.Ы Правда мод сейчас не очень играбелен против Америки(всему виной Антоновский нелегальный патч, ослабляющий РФ).
Еще будут тесты ( тока на какой версии??)??
Наёмник Тесты конечно будут. Версия игры - 1.17.5. Версия Мода - всегда последняя ревизия.
а что сингла не будет
Кто не хочет качать по SVN прямая http://www.getzilla.net/files/358721/cold_war.rar.html.
Версия 1.4
Люди, почему вы забросили мод, который достоин внимания?
Просьба модераторам: переместить тему сюда: Карты, моды, миссии для ВТВ2: Лис Пустыни.
Просьба игрокам: скачать-таки мод и обсудить его.
Официальный форум разработчика мода
Моду очень нужны тестеры и помощники. кто хочет - присоединяйтесь!
Интересный мод, отличный, но многих интересуют только сами модели техники... а потом шпилить в редакторе на Т-90 и все остальном против Тигров и пантер :D типа Мы из будущего.
Я регулярно обновляюсь по СВН
Unknown Soldier пока только Т-72.
Кстати, впервые в модах, здесь введена специальная система повреждений, о которой можно узнать http://phglobal.my1.ru/forum/14-118-1. По крайне мере, аналогов я не видел.
Если вы хотите поделиться своей картой или помочь моду с картами/миссиями, выкладывайте свои наработки http://phglobal.my1.ru/forum/14-112-1.
Чтобы договориться о игре по интернету или сети, отпишитесь http://phglobal.my1.ru/forum/14-102-1.
Если хотите использовать ресурсы мода, изучите http://phglobal.my1.ru/forum/14-115-1 тему.
Просто поговорить о моде, можно вот http://phglobal.my1.ru/forum/14-89-1
Но строго помните http://phglobal.my1.ru/forum/14-109-1!
Дивер(са)нт :+:
Небольшой тест-драйв Т72а .
Система повреждений работает красиво , особенно если стрелять по танку кумулятивными боеприпасами . Но есть непонятные настройки .
Например :
t72a.def
("armor_t72" turret(600 600 600 600) body(500 400 300 250))
("armor_mantlet" t(350))
("armor_engine" t(100))
{mass 41000}
{MaxSpeed 32}
Зачем это и где здравый смысл и реальность ? Ведь это просто
невозможно даже теоретически ! Да , с таким танком можно просто против всех . У "Абрамса" интересно какую броню навешали ...
Это просто замечание по теме . Тут вопрос разработчикам
моделей . Если получилось с новой системой повреждений ,
то можно поробовать реализовать сложную броню для защиты от кумулятивных боеприпасов . Надо что-то менять , нельзя дальше делать
танки типа "супер-маусов" ...
1ivan ну извини, но это мод про современную войну и тут танки должны быть похлеще "супер-маусов".
А насчет Т-72 vs Абрамс - тут ты не прав. У этих машин практически равные силы. Если сойдутся лоб в лоб - абрамс вероятно победит, т.к лоб у него защищен лучше, чем у Т-72.
вышел новый патч! Скоро будет патч с новой техникой.
Патч 1.4.3 - 1.4.3a
Список изменений:
viktor7 недавно в одной из восточных стран тестировали разные танки: т-90, м1 абрамс, леопард и челенджер, т-90 обошел всех, т.к. у него большой запас хода, устойчивая ходовая и т.д., мощная пушка и кучность стрельбы (60% целей поразил, абрамс только 20%), еще был т-80 , он тоже держался на уровне.
-Georgy- , извени за поправку, в этом тестировании принимал участие Т-90С, а в остальном ты прав, наш Т-90С порвал всех по всем характеристикам! ;)
Блин, обновил папку, обновление прошло успешно, ревизия 287, запускаю игру, и ничего нового не вижу, ни с4, ни ми-17, че произошло то? <_<
может конечно у меня какая то запара, но с каждым патчем мне приходится полностью сносить мод, и устанавливать его заново, мне конечно несложно, но может быть кто нибудь знает как лечить?
Stydent, скорей всего SVN не всё обновляет, у меня так при заливке, приходится в папке resource каждую папку отдельно заливать, а не папку с модом.
Тест № 2
Продолжаем тестирование мода :
1 . карты для мульти :
примитивные настройки для карт( !!! ) :
{distance 750 1200}
{viewAngle 32 60}
- это же не "ВТВ1" , тем более , что подразумевается , когда-то потом -
применение вертолетов и может быть совсем потом , применение современной аавиации ...
---> на сегодня должно быть :
{distance 250 2500}
{viewAngle 8 70}
... надеюсь , что кто-нибудь уже пробовал играть на этих
картах с использованием "airborne "...
2 . ПВО - представлена "ЗУ-23-2" и shilka -"зсу" ,
опять настойки примитивные - при дальности стрельбы в 120 им
сбить вертолет , тем более самолет не реально ...
должно быть как минимум 300 им .
второй вопрос - это
{bone "turret"
{speed 0.008} ... ?
те кто готовят "деф" файл вообще понимают что творят ?
должно быть {bone "turret"
{speed 0.1}
иначе ничего не сбить вообще ...
3. настройки : rpg
установлен уровень пробиваемой брони в 700 mm !!!
да это просто нереально даже теоретически ...
На сегодня пожалуй достаточно Эта информация для тех кто
хочет видеть реальный бой а не шоу
Вывод :
1. на сегодня мод
интересен как источник новых моделей техники
2. скачать мод и в него играть с учетом размера последней
версии 0,99 Gb rar после распаковки 2,32 Gb
не просто ...
3. практически вся техника в моде имеет непонятные
настройки
- те кто настаивал вообще понимают что творят ?
................................................................................
........................................
1ivan согласен, это на наезды похоже.
1) А ты сможешь сделать охрененно большую и притом качественную карту и чтобы не лагало?
3)Кажется, это ты не понимаешь ничего. Посети этот форум и внимательно посмотри темы. http://phglobal.my1.ru/forum/14
2. Дальность определяется по шкале и приведена к остальным видам техники. 300м - это что же, дальше артиллерии стрелять будем, да? В реале-то не дальше 2,5 км стреляем.
По скорости вращения башни: да уж понимают. Конкретно этот параметр был еще до меня, но установлен он правильно или почти правильно. Скорость горизонтальной наводки Шилки - 70гр/сек, и полный оборот башня должна делать за 5 сек. А не как токарный станок вертеться.
3. Ну, это просто смешно. Если 700мм теоретически невозможно, то как же тогда ТОУ-2 и Хризантема по метру с четвертью пробивают, а? Матчасть надо учить.
Вот здесь:
http://fofanov.armor.kiev.ua/
посмотрите в разделе 125mm Ammunition /HEAT rounds /Nomenclature - в конце страницы фото с испытаний 125мм КС. Даже с линейкой. 800мм в броневой стали.
Вывод.
Мод надо обновлять. У Шилки скорость поворота башни {speed 0.019} е менее полугода, и где вы взяли версию мода с {speed 0.008} - ума не приложу.
И, кстати, те, кто настраивают, прекрасно понимают что творят. Из РПГ-18 самолеты сбивать не пробуем
1ivan,посещай официальний форум по чаще.А карты большие и подвисать будет
1ivan
кто тебе сказал что мод заброшен? посмотри на сайте мода, что там делается, тут просто не выкладывают новостей.
Скоро сделают пак с моделями, и пока что доделывают технику для российской армий, потом американцами будут заниматься, почитай в общем форум мода http://phglobal.my1.ru/forum/14
1ivan эм, мда, если уж на то пошло, сушай, делай сам тогда, отредактируй настройки как по твоему должно быть и выложи на форуме,там и видно будет, что народу больше понравится, в то и будут играть. а так, пока все это на твоих словах, авторы мода все равно будут делать так как считают нужным.
1.
1ivan ШИЛКА ДОЛЖНА СБИВАТЬ САМОЛЕТЫ? Я в шоке.. вы в курсе, что Шилка вооружена не ракетами, а скорострельными зенитными орудиями? Как и "ЗУшка".
РПГ - Ручной ПРОТИВОТАНКОВЫЙ гранатомет. где в этом словосочетании ты видишь слово "антиавиционный" "противовоздушный"?
Дивер(са)нт, Шилкой сбить штурмовик, летящий со скоростью менее 450км/ч теоритически можно, но по большей части они подходит для уничтожения вертолётов противника. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%A1%D0%A3-23-4_%C2%AB%D0%A8%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0%C2%BB
Stydent ,конкретно по этим двум примерам: у Шилки такой параметр стоял до меня, но он примерно нормальный, и менять я его не стал. Угловые скорости подъема орудий тоже стояли до меня, жалоб по ним не было, так что я их не трогал (тем более, что многие второстепенные параметры выставлены кем-то явно компетентным, так что менять их разумно при наличии жалоб). Вообще, что касается ТТХ, особое внимание уделяется следующим параметрам:
-бронирование. Для техники без многослойной брони все просто: физическую толщину множим на габаритную стойкость. Для современных танков с многослойной броней (от Т-64 и М1) бронирование считается как сумма стойкостей бронелистов и наполнителя, вычисляются значения стойкости против БПС и кумулятивных снарядов, затем (поскольку я пока не нашел способа обрабатывать эти стойкости раздельно) результирующее значение брони берется просто как среднее. Пример можно посмотреть в дефах Т-72, М1.
-ТТХ вооружения: дальность стрельбы переводим по таблице в игровые метры, бронебойность просто прописываем (для совр. снарядов дают пробиваемость на 2 км для танков, иначе указывают), у кумулятивных она не зависит от расстояния. Скорострельность может отличаться от реальной: у танков она повышена, у скорострельных пушек - понижена. Но и там, и там разницу стараемся сделать не более 30% от реала. Ударные волны моделируются подробно: берем вес ВВ и прописываем отдельно радиусы и силы уд. волн, способных ранить пехоту, убить пехоту, повредить БТР, повредить БМП, повредить танк. Всего до 6 волн, радиусы берутся из выведенной зависимости.
-Внутренняя компоновка техники. Наша система повреждений позволяет обрабатывать повреждения большого числа внутренних устройств танка: боеукладок, баков, экипажа, компонентов ходовой части (помимо гусениц), приводов пушки, башни, АЗ, смотровых приборов, повреждение пулеметов. Соответственно, компоненты расположены примерно как в реале (если удалось найти инфу. Иногда не удается, тогда баки размещаем рядом с двигателем, боеукладки рядом с башней и т. п.)
Конечно, другие параметры (инвентарь, углы возвышения, численность десанта и т. п.) тоже проставляются, но некоторые (например, скорость, поворотливость, расход топлива) ставятся примерно, по аналогии с другой техникой того же класса (пример: у М113 емкость баков близка к МТ-ЛБ, а дальность хода в 1.5 раза меньше. Значит, ставим МТ-ЛБ меньше расход топлива. А скорости у них отличаются на 2 км/ч, ставим одинаково).
Естественно, подобные вещи приходится долго и упорно искать в сети, помогает вики, но там есть ошибки. Так что основной источник инфы - профильные сайты. Заинтересуетесь - дам ссылки.
1ivan , вы никак не хотите учить матчасть и обновлять мод. У Т-72А броня лба башни 450, и это вычислено из структуры его бронирования. Современные танки могут держать боеприпасы, пробивающие 600-700мм стали (БОПС) или кумулятивные, пробивающие 1000-1100. Не во все зоны, но могут. И это не значит, что у них там метр стали, это значит, что там многослойная броня.
Про стрельбу по авиации - вопрос будет решен, вместе с введением системы повреждений для авиации.
mod ak74_pm1 author 1ivan 03.2011
Размер файла : 4,67 Mb
[URL= http://narod.ru/disk/7576164001/__ak74_pm1.rar.html]
Мод явлется демоверсией нового отношения к стандартному оружию пехоты
Мод представляет для ознакомления автомат "ak74_pm1" созданный на основе
"ak74_p", модель которого взята из мода "Cold War"
(www.phglobal.my1.ru), автор мода Pheonix. (Имеется в виду автор CW) .
Автомат "ak74_pm1" позволяет вести стрельбу на поражение противника
автоматными патронами очередями , а
так же позволяет производить срельбу одиночными выстрелами боеприпасами
для подствольного гранатомета . Выбор боепрпаса для подствольного
гранатомета производится в режимее "прямого управления" активацией
боеприпаса в инвентаре . При этом происходит зарядка подствольного
гранатомета . Стрельба из подствольного гранатомета ведется в
режиме одиночных выстрелов . Боеприпасов в инвентаре - 6-ть и после их
расходования , а также в любое время возможно проведение стрельбы
автоматными патронами очередями . Это возможно как ив режиме "прямого
управления" , так и в "обычном режиме" - надо отдать команду "зарядить оружие"
и автомат будет заряжен автоматными патронами и боец сразу продолжит
стрельбу из автомата очередями .
Мод содержит сингл-демо миссию , где возможно ознакомиться с
применением и работой ak74_pm1 .
1ivan , я теряюсь в догадках, что у вас за мод. Он, случайно, не годовой давности? У людей, которые обновляют мод, в бридах все нужные expert стоят.
1ivan мда, вам нельзя втолковать простых вещей.
Поведение солдата определяется параметрами anvance_ratio, retreat_ratio. Уровень владения оружия и уровень перков типа avoidance для конкретного солдата прописан именно в бриде, поскольку больше просто негде. В "других файлах", то есть в папке ability прописаны только соответствия между уровнем перка и применяемыми модификаторами. Для avoidance:
vora_bat Timosh
Вобще не вижу смысла во всем что предлагает 1ivan. Мод мультиплеерный, то есть всеми бойцами все равно управляет человек, он и задает: быть ли бойцам проворными, или сидеть и ждать противника.
А банить думаю пока рано может у него и проскочит что нить дельное, когда нибудь... надеюсь он не заставит нас ждать с хорошими идеями.
1ivan Обнови мод! Обнови мод! Обнови мод! Обнови мод! Обнови мод! Обнови мод! Обнови мод! Обнови мод! когда до тебя уже дойдет, последняя ревизия 287 должна быть.
1ivan
Это только лишь игра и не более того. Для начала надо бы отытным путем (а не переводчиками) узнать, что обозначают все эти настройки, а потом уже писать.
С ув.
Ахахах, он нас не понимает попросту, все что мы ему пишем, по видимому пропускается через переводчик и смысл сообщения теряется. Отсюда и все непонятки с обеих сторон.
Stydent
1ivan просто дать команду "свободное движение".
1ivan да ты что? У меня они, почему-то, заняли укрытия, отстреливались и ближе к врагу подбирались, чтобы гранатами забросать.
1ivan моя конфигурация в профиле.
Вот, пожалуйста, атаковал автоматчиками:
1ivan Скажи пожалуйста твою конфигурацию, а то мне интересно - почему у тебя не как у всех? при чем тут вобще конфигурация? если силы примерно равны то бой будет интересным, в последнее время пытаюсь сбалансировать пехоту, чтоб бой был и правда зрелищным, в ход идут и скрипты, и рельеф, в конфиг вообще не лезу! нет смысла его менять, ибо все равно думаю дожидаться финальной версий мода, так вот, я все равно не вижу проблемы! может дело в руках?
А где находятся параметры anvance_ratio и retreat_ratio? Заранее спасибо!!!
1ivan, т.е. по Вашему, чем круче системный блок, тем сильнее сражается компьютер, так? Или как? <_<
1ivan от производительности компа не зависит аи юнитов и т.д.
Поддерживаю комрада -Georgy- "умность :D AI зависит от того как его проработали разработчики. "
1ivan, играю я и на том и на другом Проверяю работоспособность своих миссий и ковыряю чужие Я Вам уже ответил:
Читаем название темы. Все посты после данного сообщения, не относящиеся к теме, будут удалены, а их отправители получат РО.
После патча играть стало веселее.
Но вот после Антона, американцы устроили дисбаланс. Кое-что осталось и это переделывают.
Например АК стреляет слишком неточно(и из него стрелял краповый берет!!!), когда как М16 стреляла белке в глаз.
у большинства как раз 1С
http://www.moddb.com/mods/modern-battlefield-as
А можно ли делать сделать как бы сингл-миссий на этот мод? Просто давненько хотелось сделать на современную тематику миссию.
viktor7
Читай "Ридми" мода
viktor7 уже есть сингл кампания "Агрессия"
1ivan , Cлушай, у меня идея. Напиши по пунктам свои вопросы(пожелания, предложения и т.п) с объяснением, чего ты хочешь-то. А то совершенно неясно что значит твой пост. По теме: Мод мне нравится, дисбаланс, конечно, есть, но это дело времени. По сети пока не очень удается поиграть, ибо мало народу.
Меня интересует тема ПВО и в этом моде можно решить проблему .
Вопрос в том , что для ПВО надо иметь дальность стрельбы на уровне 300 и. м .
и при этом не нарушить баланс при стрельбе по наземным целям .
Вопрос можно решить установив ограничения на углы подъема орудий
и установив ограничения по дальности стрельбы . Надо сделать , чтобы орудие могло
вести огонь начиная с дальности 100 и. м . .Как это реализовать ?
Если кто знает - прошу поделиться знаниями по решению проблемы !
1ivan , Ну, знаешь, я не считаю ПВО тут бесполезным\\. Шилка например сбивает вертуши за милую душу, равно как и ЗСУ. Другой вопрос это дальность, идея про ограничение по углу хорошая, только их же еще можно против пехоты использовать..Так что
Решил восстановить тему:
На данный момент выпущен патч 1.4.6а, который вносит изменения в моделях.
В предыдущей версии патча добавлен LAV-25, Т-80У, M1128 Stryker и MLRS.
Завтра создам хост с модом в 18:00 и буду висеть до 19:00. Если никто не придет - сверну хост. Желающие - присоединяйтесь.
PhoenixLFire по Москве
А ты в ЛП играешь или штурм? Я заходил и не видел тебя
Все вопросы в ЛС. Не надо тут чат разводить. IR()KEZ
Добрый вечер уважаемые! Скачал я мод Cold War версии 1.4.5 но не по СВН. Скачал СВН. При попытке обновить мод выходит такое сообщение:
Error svm://194/50/85/6:3690/chechnya/resource/texture/common/model/Urals,is not
Error the same repository as svn://194/50/85/111:3690/chechnya
Finished! Система ХР СВН TortoiseSVN-1/6/16/21511-win32-svn-1.6.17.msi
Если кто поможет заранее благодарен.
Djalo, на нашем сайте есть тема, можете там спросить. http://phglobal.my1.ru/forum/14
Может быть проблема в настройках СВН. Или можно попробовать обновить по СВН отдельно папку, вызывающую ошибку.
Кстати, вышел новый патч:
Я думаю, что всем будет интересно узнать: в текущей версии мода реализовано самонаведение ракет.
Парни,простите за маленький флуд.
Я делаю свой мод на тему ближнего востока
хомяк в тылу врага http://btvt.narod.ru/4/4.html
PhoenixLFire большое вам спасибо
1ivan и.. что? Я говорил в моем сообщении про совершенство вертолетов? Про то, что они могут зависать? Я сказал лишь:
1ivan, Ок, я, являясь автором данной системы, полностью поддверждаю слова Дивер(са)нт. В Cold War самонаведение есть:
http://narod.ru/disk/19857168001/projectiles.rar.html
Это ролики первой версии. Где-то на нашем сайте кто-то выкладывал гораздо более качественный ролик, но я его не нашел. И, разумеется, вы можете обновить мод и самостоятельно в этом убедиться.
А по причине отсутствия у Вьетнама редактора, разработка мода на нем нецелесообразна.
Хотел узреть самонаводку, да облом, СВН ваш не скачивается ни по одной ссылке, после выбора, на какую систему скачивать (32/64) идёт загрузка страницы и после всё, 404, страница не найдена. Нет ли альтернативы, например торрент-версия?
Или на худой конец прикрепите установщик СВН к первому посту.
http://narod.ru/disk/29730221001/TortoiseSVN-1.6.9.19725-win32-svn-1.6.12.msi.html
Тут инсталляшка. С сайта только год назад качал, что там сейчас - не знаю. Но сам пользуюсь этой версией.
А если неохота возиться с СВН, то последняя версия мода (конечно, с возможностью дальнейшего обновления) тут:
http://narod.ru/disk/25540944001/Cold%20War1_4_7(revision%20388).7z.html
Здесь самонаведение уже должно работать (не работает - спрашивайте). Если не работает - обновитесь по СВН.
1ivan у меня такой вопрос:
Если за Вьетнамом "будущее", то почему в него никто не играет? Как люди не могут играть в это божественное творение?
И такой вопрос: Вьетнам на голову выше:
Cold War'а?
Price of Terrorism?
World in War?
Это ВЫ не вводите людей в заблуждение своими рассказами о "прекрасном Вьетнаме".
Мод очень понравился.До этого играл только в бету.хотелось бы увидеть танк Т-90 в моде.
I_I_IoMnoJI O_o он планируется.
А пока, то, что вас ожидает в следующем патче:
Парашютирование: (Будет в следующем патче. © Timosh)
Комментарий разработчика:
1ivan
1ivan нет, в моде реализовано именно так, как надо: снаряд летит ЗА целью. В некоторых случаях нужно наводить ракету, потом "управлять" ею с помощью лазерного целеуказателя.
А какая самая последняя на сегодняшний день версия?
1ivan, под самонаводящимся боеприпасом я понимаю боеприпас, способный изменять траекторию движения в полете в зависимости от движения цели. Цель может двигаться по любой траектории, в т. ч. и активно маневрировать. Изменение траектории значительно, точка прицеливания за время полета может уехать вслед за целью на расстояние 50м (это не какое-то ограничение, просто статистика). Поворот ракеты тоже осуществляется на любой угол, и при стрельбе по вертолету на встречном курсе ракета может в итоге повернуть на угол даже более 90 градусов. Корректировка высоты имеет место, к сожалению, всего 1 раз - но она осуществляется незадолго до попадания, и попасть в вертолет можно на любой высоте с равной (весьма высокой) вероятностью.
Скорость полета ракет в моде значительно меньше скорости снарядов.
Для ИК ракет цель - транспорт с двигателем, для РЛ - любой транспорт, для лазерного наведения цель - точка попадания лазерного луча, т. е. цель вообще любая.
Самонаводящиеся раветы в моде имеют неконтактный взрыватель. Т. е. зенитной ракете, как и в реале, не нужно попасть прямо в вертолет, достаточно оказаться близко от него.
Реализовано 3 типа наведения: подсветка лазером, ИК "выстрелил-забыл", РЛ полуактивный. Тепловые ловушки, сбрасываемые вертолетом, могут сбить захват ИК ракеты.
leonid95 ревизия ЕМНИП 388. Это 1.4.7 с хотфиксом, который как раз и исправляет некоторые баги самонаведения, в последней версии оно уже работает штатно.
А когда планируется выход следующей версии, никто не знает?
Только что прошёл вторую миссию - очень понравилась. :+: Особенно в конце, когда американские танки собираются на высоте и их накрывают реактивные установки - очень зрелищно.
Спасибо. 4 миссия в разработке.
Судя по скринам в следующей версии будет германия, а какие страны НАТО ещё планируются?
I_I_IoMnoJI O_o , пока рано говорить о бундесвере, будут только некоторые образцы.
А толщина брони у танков настоящая- как в жизни?
Я стал замечать американских солдат полностью "в клеточку" - вместо обычной нормальной формы, - с чем это связано? Это баг или недочёт?
I_I_IoMnoJI O_o , баг. Это связано с недавним введением новых моделек для армии США от Vora_bat - при разработке миссий использовались старые модельки, а мы заменили стандартные бриды на новые, и что-то могло не срастись. Правда, я сейчас просмотрел все 3 миссии и именно незатекстуренных моделей не нашел. Если хотите, напишите в тему "баги" на нашем форуме (желательно скрин) - разберемся. Ну, и мод должен быть обновлен.
[quote name='Timosh' date='Воскресенье, 30 Октября 2011, 08:01:29' post='1564572']
1ivan, под самонаводящимся боеприпасом я понимаю боеприпас...
Вопрос к 'Timosh' :
---> Вопрос по дальности и точности самонаводящихя боеприпасов .
Какова максимальная дальность полета самонаводящихся боеприпасов ? Ведь с учетом маневров цели , у которой запас топлива много больше чем у ракеты , у ракеты шансов по топливу совсем мало - если не попала сразу , то и на маневр и на догонку цели просто нет топлива в реальной ракете . И в общем так и есть реально - в ракете совсем мало топлива ! Маневр связан с понижением скорости и с повышенным расходом топлива - иначе не возможно получить приемлиемую точность попадания . Маневр возможен только на половине дистанции и не более - конечно , Вы понимаете о чем речь , топливо не безгранично и счетчик работает и в танке и в ракете .
'Timosh' :
" ... Самонаводящиеся раветы в моде имеют неконтактный взрыватель. Т. е. зенитной ракете, как и в реале, не нужно попасть прямо в вертолет, достаточно оказаться близко от него. "
---> На каком расстоянии от цели происходит подрыв заряда ? Вопрос в аналогии с вертолетом - ведь вертолет выдерживает прямое попадание крупнокалиберного пулемета и в общем-то "осколки" мелкой ракеты ему не страшны ... . Осколки важны на уровне баллистической ракеты т.к. там другие скорости и баллистическая ракета не имеет брони , а вот вертолет имеет ... .
Я заметил эти баги в 3 миссии. Когда американцы из хамеров по-моему вылезают или из других бтр - не помню.
Хотел спросить: в третьей миссии сколько процентов потерь надо нанести 1 бронетанковой дивизии США, чтоб миссию выполнить?
Не помню, около 25. Нанесете больше - легче будет проходить 5 миссию.
Ясно , а я только на 16 % . P.S. А что ожидается в 5 миссии?
Ну, это пока секрет. Тем более, что конкретные моменты (задания, состав юнитов) все равно будут выяснятся по ходу дела.
Подскажите как пройти третью миссию? Я не понимаю. Прилетает Ми-17 и с помощью команд 1,2,3 я его посадил. А что делать дальше?
Дальше нужно посадить в него радиста и до 11 человек спецгруппы. Причем эти 11 человек должны быть вашими, а не союзниками. (разве это не было написано в заданиях?
---> Вопрос к "Timosh" :
Возможно ли сделать так , что бы в "СOLD WAR" можно было бы утанавливать в "сингл" блиндажи как во ВЬЕТНАМЕ ( смотри
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=75820
Cheats mod - Men of War: Vietnam mod ) ,
и насколько возможно сделать это для "multi" ?
Мне интересно Ваше мнение , жду ответа !
Строить (т. е. спавнить) укрепления скорее можно, чем нельзя. Но:
1. Могут возникнуть непредвиденные трудности, поэтому наверняка сказать нельзя.
2. Внезапно появившийся на карте блиндаж - это не окоп, который можно быстро отрыть в одиночку. Такое появление довольно странно.
3. Вот если бы был достаточно детализированный в плане разрушения блиндаж, то его можно было бы попробовать спавнить по частям - одна стена, вторая... крыша. Дайте, пожалуйста, скрин блиндажа - целого и полуразрушенного. Тогда можно сказать определеннее.
4. Если блиндаж нормаьный, тогда можно будет поговорить со спецами - используются ли блиндажи сейчас.
Timosh
В чит-моде просто спавнится объект "dzot", без возможности задать его направление. Реализация так себе.
Хотя помнится в свое время, еще на БПО -Diabllo- заморачивался созданием такой возможности, наподобие того как сейчас реализована возможность постройки мешков с песком и колючей проволоки. Так что в принципе это возможно. Но не реалистично...
Nebel Вот-вот, не реалистично. Направление можно задать через действие (у нас так окопы), но постройка дзота в реале ИМХО занимает кучу времени.
Timosh Спасибо за подсказку.Уже хочется поиграть в четвёртую миссию. :D
Я так понимаю TUSK последняя на сегодняшний день модификация M1 A2
Timosh и дзот не совсем эффективен, 1 снаряд/граната - и пиши пропало.
Дивер(са)нт ага. Вообще, сначала разберемся с окопами, а уж потом можно будет дальше думать в этом напрвлении.
Ребят, я не совсем понял, как использовать наводящиеся ракеты. Не получается запустить ни с вертолёта ни с земли.
ComradIvan они не работают без включенных скриптов. Откройте в редакторе любую мультиплеерную миссию (не карту, а файл combat.mi, например) и нажмите start. Для первой пробы лучше выбрать Апач и попытаться атаковать наземную цель. Необходимо учесть, что AIM-9L - ракета с тепловым наведением, и просто в землю она не полетит. Стрелять надо в технику - автомобиль, вертолет, танк... Также, минимальная дальность стрельбы - 100м.
А вообще, в папке мода в разделе документации есть чрезвычайно подробная инструкция. Либо см. эту тему:
http://phglobal.my1.ru/forum/14-158-1
Ссылка на скачивание на первой странице обновлена, теперь мод можно скачать с сервера БН.
У меня Cold War последней версии- и штурм не поддерживает (v.1.97.7.) и вылетает терм.
I_I_IoMnoJI O_o , мы решили остановиться на версии 1,96,6. Поддерживать все версии Штурма нет никаких сил.
Сделайте хоть следущую версию мода под 1.97.7. пожалуйста
I_I_IoMnoJI O_o, а смысл? Ради незначительных улучшений типа "граната теперь проваливается сквозь камуфляжную сетку"?. Мы пробовали, но разрабы Штурма постоянно ухудшают совместимость с ЛП и совершенно не заботятся о том, будет ли мод для старой версии работать на новой (в отличие от разрабов ЛП, кстати). Поэтому мод пока что будет поддерживать только Штурм 1,96,6 и ЛП послдней версии, остальные версии - на свой страх и риск.
Попробовал поиграть на 1.96.6- запустилось , но всё- таки лучше играть на лисе т.к на штурме этот мод глючит очень сильно. :D
Может быть сделать для США урановые снаряды которые пробивают намного сильнее. А для России вольфрамовые снаряды которые не уступают почти урановым. ;)
I_I_IoMnoJI O_o , и то, и другое уже есть. Только они идут не как "урановый"/"вольфрамовый", а с аутентичным индексом. Для США самый бронебойный в моде - 120мм M829A2 (про А3 есть сомнения в достоверности данных), у РФ - 125мм 3БМ44М Лекало (он для Т-80. Это снаряд с усиленным метательным зарядом, поэтому в полную силу его можно применять только на Т-80. Я предположил, что им можнострелять и из Т-72/64А, но с метательным зарядом от Свинца - т. е. с уменьшением бронебойности почти до уровня Свинца. А в штатном боекомплекте Т-72/64А - другой БПС, Свинец). Сердечники - соответственно урановый и из карбида вольфрама. Бронебойность практически одинакова.
А будут такие САУ как "Акация" и "Гвоздика"?
Пока не планируется. Вот тема, где будут публиковаться анонсы:
http://phglobal.my1.ru/forum/14-164-4
У меня вопрос по теме . У меня мод работает с "ЛИСОМ" . В "СИГЛ " миссиях в режиме реального тумана войны не работает бинокль и снайперская винтовка при поиске противника . Прошу объяснить в чем причина и помочь обеспечить работоспособность при установке мода ( в ШТУРМЕ - работает ! ) .
У меня работает и в Лисе 1.11.3:
http://s017.radikal.ru/i415/1111/76/628a8e0f1692.bmp
Версия мода 1.4.6, но с тех пор ни в визорах, ни в снайперках ничего не менялось. Обновите мод.
Ребят, модик шикарный :+: Но у меня небольшое предложение по вертолётам, нельзя ли сделать, что бы они летели под небольшим наклоном вперёд, как в ВТВ Вьетнам, ибо сейчас вертолёт летит немного нелепо.
Далее, не видно выпущенных НУРСов, а так же некоторых выпущенных ракет.
По поводу самонаводки, получилось пускать только тепловые ракеты, а лазерные так и не запустились, к сожалению, Тепловая ракета иногда выписывает довольно интересные пируэты и (!) может пролтеть под целью, вернутся и попасть в неё. Я так понял, ракета сделанна по принципу самолёта, а не можете вы сделать ей возможность детонировать от удра с землёй?
ComradIvan , про вертолетам - вопрос прорабатывается. Мне эта идея тоже приходила в голову, но я хотел сначала спросить у одного из наших форумчан - под каким именно углом наклонен, скажем, Ми-24 на 150 км/ч. Как найду (в худшем случае это можно оценить по DCG: Black Shark) - сделаю.
Не видно ракет - может, экономия ресурсов? Проверю.
Функционирование самонаведения кореллирует с производительностью компа. Поэтому в жарком бою баговитость повышается. Пролеты под целью возможны, если цель маневрирует по высоте (т. к. коррекция высоты проводится только 1 раз, за 90м до цели - ограничение движка). Что до детонации об землю - штатно это не сделать, chassis "airborne" это не поддерживает. Можно попробовать как-то ухитриться. А вот падающая ракета (с израсходованным топливом или поврежденным двигателем) об землю детонирует.
Насчет лазерного наведения:
1. работать должно там же, где и тепловое.
2. Требует аккуратной подсветки, без перерывов и рывков. Т. е. не просто щелкнули мышкой, а нажали кнопку и ведем цель до попадания.
Timosh, ракета с лазерным наведение не выстреливается вообще, ни по стоячей цели, ни по движущейся.
Невидимость ракет точняк у Ми-8 и у ПТУРов.
И ещё, будет ли в моде вертолёт МИ-28 или МИ-24? Очень хотелось бы увидеть (особенно Ми-28) ;) Так же авиатцию, в виде штурмовиков Су-25
------------
Я нашёл ещё афганских пехотинцев, но при выделении их в редакторе вылетает ошибка.
ComradIvan , рассакажите подробно, как стреляете (кстати, там ведь руководство по их использованию есть. Читали?)
Невидимость ИМХО стоит исправить. 35мм снаряд - еще ладно, можно трассером, а ракеты действительно должны отображаться. Исправлю на досуге.
Ми-28 пока не планируется, а вот Ми-24 (пока не уточняю модификацию) уже в разработке, Pheonix выкладывал предварительный рендер. Су-25 и А-10 Thunderbolt - несколько более долгосрочные планы, но в обозримом будущем (т. к. в CW пока самолетов нет, к ним придется делать систему повреждений, пусть и на основе вертолетной).
Timosh, стреляю так: Ставлю КА-50Ш, сажаю пилота, в прямом управлении взлетаю. Выбираю лазерное наведение, нахожу цель, кликаю/задерживаю ЛКМ на цели, эффекта ноль.
То не невидимость, а скорее отсутствие модели НУРСа или что то в этом роде.
ComradIvan А старт нажал?
ComradIvan , а почему правая клавиша мыши (если не опечатка?) Или играете с инвертированной мышью?
Да, еще нужно начать стрельбу не ближе 100м, как и для ИК ракет. И не дальше 170 - такова дальность захвата для Х-25МЛ (обычное ограничение дальности).
Вообще, если нет пуска ракеты, то не проходит разрешение на пуск. Может, действительно не включены скрипты (кнопка start - но маловероятно, раз работают ИК). Даже не знаю, отличия ИК и лазерного наведения очень малы.
Дивер(са)нт, обижаешь, нажал конечно.
Timosh, в писанину закралась опечатка. Какие условия пуска то? Навестись на двигатели, на гуслю или куда то ещё?
ComradIvan , единственные 2 условия - дистанция (от 170 до 100м) и непрерывность подсветки (но непрерывность нужна только для точного пуска, если вы нажмете и отпустите - ракета тоже должна стартовать, просто не попадет). Если присмотреться - будет лазерный луч из сферы под носом. Цель (для лазерного наведения) вообще не нужна, можно просто в землю наводить, и ракета взорвется над этой точкой (ну, примерно, +- пара-тройка метров).
Давайте разберемся. Можете включить таги (Alt+T), тогда над точкой прицеливания будет таг rus_target_laser. Проверьте, у вас такое есть? А при нажатии выстрела из лазера у вертолета должен появиться таг laser_rus_ready_to_fire - и сразу исчезнуть.
Если оба тага появляются, но выстрела нет - дело в карте. Если один из тагов (или оба) не появляется - дело в движке.
Триггер, отвечающий за пуск с Ка-50Ш - service/guidance_laser_rus/lock_target. Какие условия у него выполняются в момент пуска (обратите внимание, условие дальности - с НЕ, !3)?
В качестве контроля можете попробовать пустить ИК ракету. Там тоже будет таг у цели и таг у вертолета.
http://www.youtube.com/watch?v=EeLZEq28uAw - ракета лазерного наведения.
http://www.youtube.com/watch?v=HdgyzoJEbXQ - ИК-ракета.
Всё, научился пускать ракеты обоих видов :D Возникли предложения по моду:
1. сделайте так, что бы ракеты с тепловым и лазерным наведением не отображались на миникарте, а так же, что бы ИИ их не атаковал и не сбивал. Четырьмя такими ракетами пытался попасть в абрамс, его пулемётчик на башне сбил все. Да что там пулемётчик, обычная пехота иногда стреляет по ракетам.
2. эти же ракеты с вертолётов летят сначала вверх, а потом в цель а не вниз, как вроде положено.
3. мне показалось, или у авенжера ракеты тоже обладают некой самоднавлдкой? несколько раз видел, как выпущенная в вертолёт ракета, промахнувшись возвращалась и сбивала вертолёт
1 - с миникартой подумаю, либо уберу, либо свою иконку. Чтобы не стреляли по ракетам - может не получиться, т. к. у них все равно есть props "airborne".
2 - с одной стороны, это особенность реализации. Все-таки, воспроизвести траекторию реальной ракеты в ВТВ не получается. С другой, некоторые (хотя и не те, что в моде самонаводятся) имеют похожую, дугообразную траекторию. Например, при стрельбе на максимальную дальность Hellfire дает максимальное превышение над точкой пуска (при пуске с малой высоты) ЕМНИП до 2 км.
3. Нет, вам показалось. Скорее всего, пока вы следили за одной ракетой, Авенджер выстрелил еще одну и попал.
Timosh, нет, специально следил за атаками Авенжера, иногда ракета именно возвращается после промаха. Может такой рикошет от корпуса, не знаю.
И ещё, дымный след, который оставляет за собой любая ракета выглядит нелепо и больше похож на многоточее. Может стоит дать ракетам эффект дымного следа от нововведённых самонаводящихся? Особенно такой след не помешал бы ракетам артиллерии.
Timosh, бывает редко, но заскриню обязательно.
-----------------------
Ребят, что то с вашими ракетами не так. С камова пускаю ракету с лазерным наведением.
[attachment=59413:attachment]
Ракета пролетает метров 10 и взрывается.
[attachment=59414:attachment]
Технике, по которой стрелял, отключил огонь и передвижение. Плюс ко всему, вторая ракета не выстреливается.
Думал, что это ИИ сбивает, оказывается нет.
Если это отдельные случаи - можно заподозрить попадание в ракету самого лазера. (а там если попадание в боевую часть - детонация). Это исправлю - все-таки первая версия. То, что не выстреливается вторая ракета - это потому что стоит задержка. Я пока не решил проблему одновременного наведения одинаковых ракет, поэтому ввел паузу между пусками в несколько секунд. Без нее Х-25 невозможно было бы пускать по одной, а так - одна пошла, затем задержка, достаточная для полета на максимальную дальность с запасом, и только потом вторая. Конкретно для Ка-50Ш - 8 секунд.
Timosh, это постоянные случаи. Ракта после определённого расстояния резко меняет курс и взрывается. Не выстреливается и тепловая ракета, даже после 8ми сек. ожидания.
ComradIvan , по непонятным пока причинам не работает самонаведение на вертолетах, поставленных на карту после нажатия "start". Это исправлять не буду, все-таки не для редактора делалось. Но на вертолетах, выставленных заранее, у меня все работает, да и Дивер(са)нт выкладывал видео. Тогда такой вопрос: а есть ли баги с наведением в 3 миссии? Там самонаводящиеся ракеты есть у Апачей.
Про незаряжаемые снаряды: если два или более снаряда относятся к одной группе (кумулятивные, фугасные) - такое происходит. Я себе запишу.
Timosh, сей эффект с ракетами наблюдается на МП картах, в сингле пока не проверял.
А вертолет только как самолет ведет себя?
leonid95 , да. Хотя, конечно, в CW у него тоже есть система повреждений, и он ведет огонь при любой возможности, как обычная наземная техника. Самолеты же ВТВ открывают огонь только по скриптовой команде air_attack или при прямом указании - даже если включен свободный огонь.
обращение к разработчикам мода-не могли-бы вы сделать "облегчённую" версию мода(только с моделями) :+:
просто у меня очень медленный интернет(может нормально качать файлы до 200мб),а поиграться тоже хочется. :( :no:
хомяк в тылу врага , принципиального выигрыша это не даст, т. к. только папка -vehicle (модели без текстур) весит 1.5 гб. Сингл, мульт и музыка к им весят лишь 700-800 мб.
Когда ожидается выход новой версии?
Что-то у меня не запустился - обрушил игрулю. Вот скрин краша:
Версия игры (патч) 1.97.7
Других модов параллельно не активировал.
Файл скачался без ошибок.
Помогите, кто чем может
Он ругается на то, что у вас нет set/stuff/head/helmet1_ger
Т. к. в 1.96.6 он точно есть, могу предположить, что разрабы Штурма опять что-то удалили. Не в первый раз уже. Поэтому CW поддерживает только 1.96.6, переходите на него. Поддерживать сразу несколько патчей Штурма слишком трудоемко, т. к. они отличаются, в основном, балансом и изменениями ТТХ юнитов - мы же не используем ни то, ни другое.
I_I_IoMnoJI O_o , новая версия ожидается до нового года.
Ясно, спасибо за скорый ответ
Хочу уточнить: нельзя ли просто добавить в существующую сборку игры (с последним патчем) эту детальку (немецкий шлем)?
Если так можно сделать, буду весьма признателен Вам, если Вы выложите его в ответе (едва ли он весит много места).
Заранее благодарен.
Добавить-то можно:
http://narod.ru/disk/33140958001/HELMET.rar.html
(на всякий посылаю еще и pattern. Обязательно сделайте резервные копии, я не тестил)
но проблема не в нем, а в способе изготовления патчей для Штурма. Если патч ЛП ничего не меняет, а только добавляет, то в Штурме любой патч может запросто удалить нужные файлы прямо из основных архивов. Пользуйтесь, но я ожидаю возникновения других подобных проблем.
Помогите!
Не могу закончить миссию "высота". В конце радист и пулемётчик умирают под арт. обстрелом - не могу их контролировать. Что делать?
Пулемётчик на сколько я помню должен остаться на высоте. А вот радиста надо увести вместе с капитаном. ;)
spektro37 , выполняйте приказ об отступлении. Радист уйдет сам.
А как вставить Т-72 в обычную игру? Тоесть какие файлы к нему относятся и куда нужно скопировать чтобы повоевать на Т-72 против тигров?
разрабы доброго вам времени суток
помогите пожалуйста с ентим
http://www.radikal.ru
а мод отличный
очень хочется попробовать по сети с другом но ента гадость сверху мешает
очень надеюсь на скорый ответ
заранее благодарю
Timosh не мог бы ты помочь моей проблеме ??
пост выше
ну или направить к мастеру ентого дела
заранее благодарен
я конечно понимаю что задаю уж очень много вопросов )
но народ не подскажете где можно почитать более полную информацию о моде в целом и о его возможностях в частности ??
Примерно на какое число назначена дата выхода следующей версии?
Jok86, если ошибка выскакивает в мульте - то Pheonix, вроде, говорил, исправит. Если такое выскакивает при подключении мода, при загрузке сингловой кампании или просто при загрузке карты в редакторе - не знаю, уточните условия возникновения.
Второй вопрос, про возможности мода, весьма насущен. К сожалению, особо нигде. Можете прочитать файлы в папке Cold War/Дополнительно, но там не все, что нового есть в моде. Что-то есть на нашем форуме http://phglobal.my1.ru/forum/14. Я планирую в ближайшем будущем все-таки написать мануал, но тут нужно как следует подумать, т. к. его придется постоянно менять.
Пока же могу сказать несколько ключевых моментов:
- большое количество техники и ручного оружия 1970 годов и далее, вплоть (на данный момент) до Т-80УМ1 "Барс" и M1A2 с комплектом TUSK (ДЗ ARAT-1)
- Максимально возможная в рамках движка ВТВ аутентичность техники и оружия. Для техники особо проработаны: бронирование (с учетом некоторых уязвимых зон), бронебойность, точность (по литературным данным), единая шкала осколочно-фугасных воздействий (в зависимости от массы ВВ, типа снаряда, его особых свойств). Для стрелкового оружия упор сделан на аутентичность точности (по реальным отклонениям), поражающее действие поставлено в зависимость от дульной энергии пули, скорострельность несколько уменьшена (по причине ИИ и для улучшения быстродействия), но переводится из реальной по матем. формуле.
- Полностью учитывается заброневое действие снаряда. Мы используем оригинальную технологию, позволяющую прописать внутреннее размещение компонентов танка (подробнее - тема AAS на форуме). Чтобы попасть в боеукладку танка, нужно стрелять именно туда, где она находится (с учетом того, что боеукладок может быть более одной, и каждая прописана отдельно). Каждый из более чем 15 компонентов имеет свое влияние на боеспособность танка. Для БМП и БТР начинает играть роль и защитные свойства отдельных компонентов. Например, двигатель может спасти БТР от взрыва, задержав уже пробивший броню снаряд (если снаряд маленький, 25 или 30мм. Танки, конечно, бьют БТР навылет). В некоторой степени учитывается также действие осколков, откалывающихся со внутренней поверхности брони. Учитываются и внутренние взрывы - баков и боеукладок.
- Имеется пока небольшое количество самонаводящихся ракет.
- Есть 3 сингловые миссии, скоро 4.
I_I_IoMnoJI O_o , дата выхода следующей версии пока не определена, но скоро. Задержка связана с тем, что у нас накрылся СВН-сервер, да и сессия идет все-таки. А вот следующий анонс будет до нового года, следите за нашим сайтом.
спасибо за ответ
по поводу вылета ошибки :
вылетает при запуске сетевой игры после кэширования сущностей
есть одно но было пару раз и запускалось
но опять же при выстреле из Абрама и БМП 2 при попадании фугаса в точку снова вылет в этом случае ошибка несколько другая( к сожалению скрина нет )
в Одиночной такого нет
+
кажется не работает система окопов для техники собственно говоря и для пехоты
возможно я не разобрался как енто делаетьси
Сеть Pheonix, вроде, обещал сделать. Окопы техники работают действительно плохо, решено их вырезать.
http://phglobal.my1.ru/forum/14-164-6#17736
Сделано то, что считалось невозможным - самонаведение ракет без скриптов!
Ссылка исправлена.
Nebel.
Никак не пойму как управлять вертолетами в моде Cold War1_4_7 они падают и падают ,помогите научится летать
илья4231 Жмеш кнопку END (переход в прямой режим управлением юнита), потом кнопку "Вперед" и вертолет начнет разгоняться и жмешь после секунды пробел и кнопку "Вниз". Это позволит тебе набрать высоту, ну а кнопку "Вниз" понизить высоту. Думаю про кнопки "Лево" и "Право" говорить ненадо. Удачи в освоении летательных аппаратов!
З.Ы В мульте колды верт уже в воздухе, нажми без прямого управление и назначь ему точку куда он должен лететь и потом бери его в прямое управление и летай, бомби, жги.
З.Ы.Ы Взлетать лучше в тех местах, где мало деревьев и камней
Ну-с, что сказать, господа.
С технической стороны все очень хорошо, даже прекрасно. За систему повреждений техники и самонаводку ракет разработчикам надо выдать медаль, имхо. И техника, и стрелковое проработаны, как говорится, на уровне.
Но вот в общем... Тут так и отдает ВМВ. Тут и атаки в духе "батальон, вперед!", и армейский спецназ "Дельта", отряд которого можно с чувством морального удовлетворения мелко нашинковать из станкового ПКМ... Это просто навала, и ничего больше, никакого намека на современные боевые действия.
1ivan , переходить на Вьетнам только из-за зависания вертолетов бессмысленно, т. к. там они нормально тоже не реализованы. Я не считаю красивым вертолет, который мгновенно тормозит с максимальной скорости до нуля. К тому же, зависший вертолет - не более чем мишень, особенно в ВТВ. Посмотрите на видео вертолетов в Чечне или Афганистане: они там зависают? Обычно зависание применяется для стрельбы ПТУРами с большой дальности.
В воздушном бою зависать тем более нет смысла - моментально нашинкуют, не пушкой так ракетами. Хотя вообще-то вертолеты для воздушного боя не предназначены.
Что до защиты от самонаводящихся ракет, то тут ничего нового не придумать. Традиционные средства (для авиации) - тепловые ловушки, дипольные отражатели, станции ИК помех и станции РЭБ. С диполями и ИК ловушками все ясно: сбрасываете до пуска - ракета может не захватить цель, стреляете после пуска (это сделано автоматически, чтобы не утруждать игрока) - ракета может перенавестись на ловушку/диполь. Станции РЭБ и ИК помех работают подобным же образом, еще более уменьшая вероятность попадания. Разные ракеты "ведутся" на ловушки с разной вероятностью.
Жля наземной техники таких вещей нет, кроме Т-90А. На нем будет установлена "Штора-1", похожим образом сбивающая наведение ПТУР. Некоторых до такой степени, что ракета не в состоянии попасть даже в стационарный танк.
Timosh спасибо за ответ .
Вопрос по вертолетам . Возможен ли вариант по изменению скорости полета - чтобы можно было уменьшать скорость на время нанесения удара ?
Вопрос по версии 1.4.8 . Обратился по указанной ранее ссылке ( ссылка работает ! ) , но там смог найти только 1.4.7 ( Cold War мод » Прямая ссылка на мод .Версия 1.4.7 (388) ) .
Прошу подсказать где найти 1.4.8 ( по-моему просмотрел внимательно ... ) .
1ivan , увы, на данный момент считаю произвольное изменение скорости невозможным. Операторы ограничения скорости пробовал, кнопку смены (из ВТВ2) тоже - не работает. Можно только в сингловых миссиях скриптом менять. Например, в тихой обстановке Апач вяло патрулирует на малой скорости (это повышает вероятность обнаружения цели), в боевой - идет полным ходом (так в него труднее попасть). Или можно снизить скорость Ми-17 до пары километров в час на время выброски парашютного десанта, а затем установить обычную.
Что до 1.4.8, то эта версия пока не вышла, поэтому ее нигде нет. Сразу после выхода она появится здесь, по меньшей мере как ссылка на файлообменник, но, скорее всего, на файл-хостинге Боевого Народа тоже. Срок не определен, но ИМХО скоро.
Вопрос к Timosh .
Вертолету можно задать сложный путь перемещения по маршруту к заданной точке с помощью клавиши
"SHIFT" , что удобно и эффективно , т.к. можно провести вертолет( самолет , танк , БМП ... ) по краю карты автоматически ( по краю карты обычно противник не ставит средства ПВО ) . В "мульти" это позволяет атаковать противника сразу с нескольких сторон одновременно , т.е. в ручном режиме можно атаковать передовую линию обороны и при этом будут автоматически нанесены удары по флангам . Удержать позиции при таком ударе сложно .
Суть вопроса .
Почему вертолет ( cамолет ) при перемещении в зоне действия
оружия не открывает огонь по противнику ? Например , если отправить танк по сложному маршруту , то танк будет обстреливать противника по пути движения к заданной точке . В чем тут проблема и что можно сделать ? Вертолет ( самолет ) без ручного управления абсолютно беззащитен , хотя кружась около конечной точки маршрута , по идее , при видимости противника должен открывать огонь . Получается , что вертолет (самолет ) эффективен только в ручном управлении , а без ручного управления есть просто беззащитная цель . Танк находясь в конечной точке маршрута при обнаружении противника открывает по нему огонь . Танк можно отправить атаковать цель , а вертолет ( самолет ) этого не делает ...
1ivan , делает. В CW уже давно (в том числе и в 1.4.7, доступной для скачивания) вертолеты открывают огонь при первой возможности - как только цель попадает в доступный сектор огня. Тем не менее, при кружении на одном месте, огонь может не вестись еще по двум причинам:
1. не успевает увидеть и распознать цель как врага - в ВТВ на это нужно немного времени.
2. не успевает навести оружие.
Если же вертолет двигается по прямой на небольшой высоте, то времени достаточно, и вертолет открывает огонь.
Обе причины не касаются Апача: имея круговой радар и сектор обстрела пушки в 270гр, он почти всегда может вести огонь. В третьей миссии при атаке аэродрома на БМП мне всегда приходилось прятать ее за стеной, иначе он ее постоянно подбивал.
Все вышеперечисленное справедливо, разумеется, если юнит в режиме "свободный огонь". Если стоит запрет на огонь - вертолет не стреляет.
Армия РФ и США и боевая техника - работают отлично...
Почему-то вылетает при попытке поставить на карту боевика.
подскажите пожалуйста как мне в редакторе использовать технику этого мода...((
ttr Подключи как мод, зайди в редактор и играй. Ни чего сложного
Вопрос в общем-то относится к категории "F.A.C." , и в то-же время отвечу Вам . Это касается и использования ресурсов любого мода . Надеюсь , что Вы знаете где находятся ресурсы , и что их можно использовать с согласия авторов мода - такие правила на форуме . Вопрос с работой с ресурсами модов в редакторе как бы и не требует разрешения автора мода по умолчанию , но в тоже время советую Вам обратиться к автору мода с вопросом ( автор мода "Timosh" ) .
Решение Вашего вопроса простое - подключите мод к игре "MoW" ( Лис пустыни ) , желательно с последним подключенным патчем , и техника автоматически появится в редакторе . Надеюсь , что Вы знаете , как подключить новый мод к игре . При подключении возможны некоторые сложности - типа что у Вас ошибка в файлах . Внимательно читайте сообщение об ошибке и по указанному адресу ошибки оперативно исправляйте её и всё заработает . Как правило ошибок не много и они в основном связаны с тем что у Вас нет последних обновлений .
Данный мод - это нечто большее чем мод - получаем новую игру с современной техникой .
Если возникнут вопросы - пишите подробнее и ставьте вопрос конкретнее .
Желаю удачи !
Значит, неправильно подключен. Правильная структура: mods/Cold war. В папке Cold War находятся mod.info, папки resource, localisation и т. д. Новая техника в vehicle/-modern/...
Когда ожидается выход новой версии?
Поздравляю разработчиков мода с их юбилеем! Им ровно 3 года!
От лица всего сайта боевой народ, и собственного сайта, поздравляю вас с юбилеем!
За 3 года проделана огромная работа, создано много интересных плюшек. И на сегодняшний день, этот мод является одним из самых интересных, модов к игре Men of War.
И я желаю Вам всего наилучшего! Чтобы и дальше делали мод таким интересным!
Поздравляю!
Скачал версию 1.4.7 (залитую здесь)
Что сказать, потрясающее творение
.
Впрочем, есть ряд вопросов:
1. В данной версии для кнопки (которая звучит примерно так) - "вырыть танковый окоп" - в настройках игры по умолчанию выставлена "горячая клавиша" "P". Т.е., казалось бы, я могу нажать клавишу и сразу эту кнопку выбрать без лишних нажатий ЛКМ. Как, например, с кнопками атаки, огня на подавление, броска гранаты etc. Однако кнопку нажатием клавиши выбрать нельзя. Такая связь (или возможность назначения для кнопки клавиши) устанавливается в экзешнике напрямую?
2. После перезагрузки (ибо сингл проходил в игре) иногда некоторые юниты (конкретно - повреждённая полностью или частично техника) проваливаются под землю (видимо - до 0 по z). Видел подобное не только тут.
В чём может заключаться причина этого?
Иногда некритические ошибки программы происходят из-за слишком большого охвата и изменений модом ресурсов игры. Тот ли здесь случай?
3. .btm .bak и всё такое.
.bak в одном из файлов Лиса предусмотрен, однако в нём (в открытых ресурсах) не встречается. Есть разве что в ВТВ 1, но, если сравнивать .bak в CW и .bak ВТВ1, то это "немного" разные вещи.
.btm. Этот ряд "циферь" и фрагментарно - определённых характеристик - видимо "намёк" на "какой-то" код.
а) интересно было бы узнать смысл или сущность или иную не скрываемую непосредственно инфу про .btm
б) также интересно, была ли это идея (добавления .btm) одного из авторов Cold War'a, или возможность подключить его к ресурсам была у кого-то узнана.
Поздравляю всех с Днем Победы!
К празднику наша команда подготовила новую версию Cold War.
Еще в начале апреля вышла версия 1.4.8.2, в которой был исправлен ряд багов, улучшена производительность и стабильность игры, после ухода от обновления по SVN значительно уменьшился объем мода. Также в 1.4.8.2 была реализована новая система самонаведения - теперь уже для всех самонаводящихся ракет. Скачать CW 1.4.8.2 можно по ссылке:
http://narod.ru/disk/45115054001.94efb2b1ee86fb9c0de7632b1fef83c3/OBT%20Cold%20War%201.4.8.2.7z.html
Патч 1.4.9 устанавливается поверх, его можно скачать здесь:
http://narod.ru/disk/48504051001.82723a79d49c3492edf25bc9440c66e7/CW_Patch1.4.9.exe.html
Теперь игра вновь работает и на Штурме, на версии 2.0.11
Помимо дальнейшей правки багов в 1.4.9 добавлен новый контент:
-Газ "Тигр"
-Танк Т90А
-БТР - 90
-Урал УМЗ (Минный заградитель)
-M109 "Паладин"
-САУ "Дана"
-Станковые пулемёты ПКМ и КОРД.
-Станция П-37
-Зенитный комплекс "Гепард"
-Ракетный комплекс "Эльбрус" (более известный как СКАД) - с версии 1.4.8.2
Полный список изменений и добавлений можно найти в папке мода после установки патча.
Timosh не могу на сайт колд вара зайти, вас уже прикрыли?
Timosh аналогично не могу зайти на сайт вашего мода
У меня все прекрасно работает. http://phglobal.my1.ru/
Такой у меня вопрос к разработчикам мода: а нельзя ли добавить скрипт, выгружающий пехоту из БТР, БМП, и БМД с закрытым боевым отделением?
Просто в оригинальной ВТВ 2 есть скрипт, по которому пехота спешивается с брони танков и САУ, вылезает из открытых БТР, джипов и грузовиков, а в моде солдаты с брони слезают, а те, кто внутри техники-покидают ее только при подбитии, и соответственно гибнут.
Lenfront это недоработка допущена при экспорте техники (описанное вами имело бы место, если бы в костях emit были бы прописаны нужные свойства). Я запишу себе в список багов. С течением времени баг будет исправлен, и тогда внутренний десант будет вылезать как надо.
После установки патча 1.4.9 пропал т-54 и страйкер со 120мм. пушкой. Вы их спецом убрали или потом добавите после доработки????
народ, у меня стим игруху обновил, как откатить до 2.0.11, или на 2.05.12 (штурм) тож пойдёт?
umka01 Т-54 на переделке, Страйкер MGS убран из-за разногласий с автором модели, как и LAV-25. Однако возможно введение Centauro (итальянская разработка сходного назначения).
*VanyoK* никак. Ты уже откатить не сможешь. Скачай Cold war версии 1.5, потом 1.4.9. Объедини последнее с первым. И подключай в штурме 2.0.11.
Cold war 1.4.9 специально адаптирован под эту версию штурма.
Стоп!!! Какая еще версия 1.5???? Последняя версия 1.4.9!
http://phglobal.my1.ru/forum/14-176-1
Или я чего то не понял, или не знаю:-) Поясните.
umka01
А-а-а. Понятно. Меня просто цифры ввели в заблуждение. По логике 1.4.9 должна быть перед 1.5
Еще вопрос. Как убрать надписи повреждений именно в колд варе. Как родные лисовские удалять я знаю. А вот где находятся надписи в моде не найду.
Господа-товарищи! Такой вопрос имеется - как можно понизить убойность оружия или выставить ванильные параметры, просто я любитель пехотных перестрелок в одиночке или редакторе, а тут..... реализм - реализмом, но совсем не улыбает когда рота солдат перемалывается из-за укрытия за 30-40 сек. даже не успев вступить в перестрелку. Ванильный баланс убойности показался мне оптимальным, где надо что прописать, посоветуйте.
Заранее благодарю.
Добрый день.
У меня вопрос - как открывать карты мода в редакторе?
На версии мода 1.4.7 открывались, а на версии 1.4.9 не видит карт, при этом миссии запускаются нормально.
Немного поколдовал с озвучкой выстрелов. Не знаю как получилось, судить вам. На мой взгляд вышло сочно
Изменены эффекты выстрелов:
m240(и нравится, и не нравится одновременно)
PKM(из мода к БФ2)
KPVT(из видео)
RPK(БФ2 мод)
M256(Acta Fuul mod BF 2)
2a46m(из видео)
2a42(из видео)
25mm Бредли(из видео)
kord (из мода, редакт)
nsb(из мода, редактирован)
50 cal(из видео)
MSTA(из видео)
Стрелковое пока не менял.
Ссылка.
http://narod.ru/disk/58341881001.ede5a9bfcc3e7f158870b3a5d1c88f1f/new_sound_CW.rar.html
umka01 мда! супер ссылка!
Уже поправил, с телефона все делал
umka01 некоторое оружие по звуку напоминает выстрел большой гигантской пушки, например корд и нсв
если сравнивать с выстрелом 2а46м то как раз норм. ну это я его так воспринимаю, ты можешь воспринимать на слух по другому.
Просто все видеозаписи стрельбы делаются с некоторого расстояния, а это уже потеря в качестве и достоверности звука, тем более на обычную видеокамеру, а не с помощью спец оборудования.
Так или иначе, но выстрел КОРДа басовитее чем выстрел ПКМ, на это и делался упор. Но я еще пороюсь в своем видео, может найду что-то более приемлемое.
Парни,а вы правда Су50 сделали?(прочитал на страничке бествея вконтакте)Я в шоке.
Да, правда. Разумеется, аппарат польностью играбельный (компоновка, вооружение и т. п., визуально реализован УВТ согласно патенту), и полетать на нем немного я дам в 5 миссии. Взял прототип, который сейчас летает, внес необходимые изменения (у серийного, первого и третего прототипов есть мелкие отличия - переплет фонаря, форма килевых наплывов и т. п.) - и вот он. Только вот за внутреннее устройство поручиться не могу. Конечно, почти все, что есть в сети про него, я перелопатил, но на сегодняшний день доподлинно неизвестны даже габариты внутренних отсеков - т. е. даже неизвестно, сколько ракет средней дальности у него внутри. А за текстуру спасибо Flanker, оригинальная-то окраска - окраска прототипа, серо-желтая.
Да, Су-50 не может стать официальным индексом до принятия на вооружение.
Представляю себе размерчик карты . Иначе есть все шансы улететь в черный туман
Timosh Вы тогда,это,ф22 делайте-а то не с кем воевать будет
umka01Я тоже представляю-карта 2000x2000,грузится полчаса,и тормозит по жёсткому
Russian bear
У наших самолетов скорость гораздо меньше, чем у ВТВшных. Иначе и не полетать нормально, и ПВОшки не будут успевать поворачиваться. У Су-50 - 100-110. И конечно, вопросы производительности учитываются - самой тормозящей миссией из 5 является третья. Если в нее играли с терпимыми тормозами - 5 миссия (с авиацией) будет подлагивать только при уничтожении самолетов, а в остальное время тормозить не будет. Там объектов 7К, но подавляющее большинство - трава и кусты.
Да, и F-22 уже готов. Как и А-10С, Су-25СМ и MQ-9. См. весенний анонс на нашем сайте. Все названные самолеты в нескольких (кроме MQ-9) вариантах подвески появятся все в той же 5 миссии.
umka01, и я так подумал. Поэтому непосредственно мы будем управлять только Су-50, поскольку заставить ИИ адекватно вести воздушные бои нереально. А авиация и артиллерия будет использоваться опосредованно, через кнопку подкреплений. Артбатарею можно будет через меню подкреплений перемещать и заставлять открывать огонь. Штурмовики Су-25 наводить аналогичным образом: каждый из 5 вариантов обстреляет точку, указанную игроком, а затем развернется и уйдет назад. Ну, по пути кого обстреляет. Один из вариантов подвески - с минами. А компенсировать естественно возникающую неточнось из-за большого времени полета до цели можно будет с помощью лазерных целеуказателей на переднем крае. Если штурмовик увидит лазерную подсветку, он сделает коррекцию и атакует помеченную лазером точку местности. Артиллерия также бъет по цели, подсвеченной лазером, точнее (в реале ЛЦУ включает в себя дальномер, что увеличивает точность определения координат цели). Разумеется, ЛЦУ могут подсвечивать вражескую технику самостоятельно, без участия игрока, достаточно оставить им режим "свободный огонь" и периодически приказывать самоходкам (через подкрепления) стрелять куда-нибудь в район цели. Особенно эффективно получается с артиллерией, а вот штурмовики ЛЦУ лучше наводить все-таки самому.
а вид от первого лица можно сделать?? Ну что бы в миссии летать на су 50, но при этом был вид от первого лица.
Нет, этот вопрос прорабатывался Vora_bat, он где-то об этом писал - что на движущихся объектах link_camera_to_bone не работает. В любом случае, акцент в 5 миссии сделан на наземный бой.
Abraham_Lincoln, да я и специально для этого кость бы сделал, мне нетрудно. Только Vora_bat вроде бы говорил, что работать это будет только в редакторе, а при обычном запуске - нет. Я сам не проверял, правда. К тому же сразу возникает вопрос о коперативном прохождении. И летать будет не всегда удобно, т. к. штурмовикам надо смотреть под себя, а на истребитель не хватит угла обзора камеры, F-22 заметает радаром 120град по курсу, поэтому я сделал ему такой же сектор обстрела ракетами. При линковке к самолету камера не позволит обстреливать цели под большими углами.
А как же миссия из ЛП, где вид от первого лица ? Миссия за союзников в Африке. На джипе прорываться.
Там это возможно, а для сушки нет???
в той миссии неподивижный объект. движение это всего лишь анимация
umka01, там всё круче. Джип едет не по вейпоинтам, весь путь, это одна большая анимация, камера прилинованна к специальной кости за пулемётом.
Не видел, хотя и примерно представляю (вероятно, применили наложение видеоролика). Не подкинете ссылку? Не факт что пригодится нам, но никогда нельзя быть уверенным.
http://narod.ru/disk/45115054001.94efb2b1ee86fb9c0de7632b1fef83c3/OBT%20Cold%20War%201.4.8.2.7z.html
http://narod.ru/disk/48504051001.82723a79d49c3492edf25bc9440c66e7/CW_Patch1.4.9.exe.html
Ок, спасибо. Действительно, в сингле фиксация камеры на движущемся объекте работает. Сейчас припоминаю, что похожую вещь видел в миссии "Сталинград". А ночное видение действительно сделано video_overlay.
еще вопросец, если можно.
Не планируете ли сделать трассера от подкалиберных и бронебойных снарядов более "пузатыми" и яркими. Например как в EFAE?? Смотрелось бы интересно, на мой взгляд.
Нет, трассер в идеале должен быть виден только стреляющему. Посмотрите видео стрельб БПС, там он не очень-то яркий и, конечно, без всяких хвостов пламени. На дистанциях действительной стрельбы снижение траектории составляет не более 2м, поэтому она не выпадает за поле зрения любого прицела, а увеличение и светоусиливающие возможности прицела исключают необходимость в действительно ярком трассере.
В EFAE он нормальный, ну может чуток поменьше сделать. А то получается что трассер от 12.7 и от 125\120 мм одинаковые
А может и одинаковые:
разрез БОПС с трассером (цифра 7) http://forum.guns.ru/forummessage/42/000056-2.html
и разрез 12.7мм с трассером: http://kk-combat.ucoz.ru/proekt1/Htm_boot/m_127.html
У 12.7мм диаметр трассера (на срезе, конечно) 6мм, у БПС либо 6 либо 13. Разница все же не столь существенна, даже если 13.
А лучше всего тут: http://www.youtube.com/watch?v=HbQZJ77udlI
Там на 2.07 ночью дают пристрелочный из ПКТ и сразу (до того, как трассер ПКТ попадает в цель) бъют из пушки. Сравните, они там в одном кадре.
На видео ночью все смазано, из-за этого и кажется что трассера одинаковые. Хотя....
Тогда подскажи как перетянуть из ЕФАЕ в ваш мод трассер снарядов и прикрутить к ББ Колд Вара. Если не сложно, конечно.
А что такое EFAE? Если другая игра - никак, т. к. fx трассера надо писать заново и переносить все текстуры. Гораздо легче модифицировать имеющийся - текстуры поправить, поиграть с размером.
А, ну я тогда не очень следил за моддингом ВТВ.
Насчет кровавых пятен - да, я знаю как это реализуется, аналогично следам на броне. Любопытная фишка, я не додумался. Мы подумаем, может, и нам ее иметь стоит (конечно, воровать у них не будем, с нуля сделаем).
Что до трассеров: непосредственно мы их брать не будем, но они должны быть полностью совместимы с CW, при желании вы можете положить их рядом с трассерами ЛП, поставить их имена в наших set оружия - и все. Можно и просто заменить стандартные трассеры EFAEвскими, тогда и set не надо трогать. Но я не увидел особых отличий, кроме длины. А длина для трассера - плохо, при стрельбе он "выглядывает" из-за плеча стрелка, на видео по вашей ссылке это видно. Впрочем, я мог не увидеть отличий по видео. А в чем там еще отличия?
В ЕФАЕ трассер толще, а не длиннее. Он хорошо выделяется на фоне остальных.
Есть еще такая задумка у меня, но сам я ее не могу воплотить.
А Если прописать в свойствах трассера ББ и ПК характеристики от осветительной ракеты?? Только уменьшить радиус освещения? Смотрелось бы отлично, особенно на ночных картах и миссиях. Отражение на любых поверхностях при полете снаряда..... думаю было бы интересно. Как думаете?
В моде Ассаулт для БФ 2 такое сделали, смотрится шикарно, особенно ночью. Хотя игры разные по содержанию, но зрелищность украшает любую игру.
И еще один вопросец-предложение. Можно ли сделать так что бы пули могли рикошетить не только от брони, но и от любой прочной поверхности- стена дома, земля, камни и т.д.???
народ нужна помощь, можете сделать так чтоб мод шел и на штрафбат, там графика лучше или инструкция какая есть
umka01, вы представляете, как это будет тормозить? Динамическое освещение от сотен источников на движке 2005 года? Я пробовал хотя бы просто сделать каждой фаре отдельное поле освещения - оно так лагать начало, что я навсегда зарекся свет трогать.
Рикошеты: это уже сделано в ЛП (а скорее всего, и в ВТВ2). Для каждого из основных материалов (сталь, бетон, дерево) прописана таблица рикошетов по вероятности, уменьшение скорости (и бронебойности, наверное пропорционально квадрату) при рикошете. Я много раз наблюдал рикошеты от деревянных заборов. Просто углы, при которых появляется рикошет, у бетона и дерева гораздо меньше, но рикошеты все равно есть.
Не обязательно ставить отсветы на трассера стрелкового оружия, даже на автомат. пушки, а вот на 125\120 мм. можно.
Не знаю, когда я ставлю в редакторе 30 атомных бомб на карте с городом и одновременно их подрываю у меня комп виснет буквально на пару секунд и все. А дальше без тормозов продолжается Хиросима и Нагасаки - разрушение города. Комп не тормозит.
Может все таки попробуете - как эксперимент, те у кого машины мощные, будут юзать с отсветами, а у кого слабые - без них.
umka01 нет, ИМХО все-таки не стоит. Я насчет ПУР сомневался, а тут - нет. Да и все на том же видео трассеры ничего не освещают под собой: трассер представляет собойгорючее в-во, запрессованное в торец БПС. Соответственно, сбоку свет трассера экранируется стенками хвоста БПС (и его оперением).
Если хотите, можете изменить используемые нами трассеры, вставив в их def свет (это нетрудно), и выложите это как мод. Но как стандарт это у нас не пойдет.
Принцип трассера я знаю, спасибо.
Тогда научите как добавить отсвет. Если можно в личку. Хотя какая разница.
Timosh
Если решишь делать кровь на трупах после смерти, то нужен будет только вот этот код в human.inc в блоке {on "die"
vora_bat, нет, я имел в виду не это. В файле material.set есть блоки wound. В зависимости от дальности и калибра попавшего снаряда они спавнят на объекте накладные текстуры попадания из папки /texture/wound/. Но такое прописано только для стали, бетона, дерева, песка. Люди, животные и части их тела - единственные объекты с материалом flesh. Полагаю, если правильно прописать wound и для flesh (максимум потребуется чуток текстур), то на людях wound будут появляться по тому же принципу, что и на технике и зданиях - как проекция точки попадания в волум на сам меш юнита, т. е. в точке попадания. Это пока лишь предположения, и остаются вопросы: как будет обстоять дело с производительностью и не будет ли неестественно выглядеть кровь при попадании в броник.
timosh, еще раз рошу расписать мне как добавить отсвет к трассерам. Очень нужно.
Извиняюсь сразу. Но личным сообщением воспользоваться не могу так как я не дома и в нете через телефон. Не высвечивается защитный код при отправке личного.
Диверсант, в понедельник выложу ефае. Тебе будет удобно если кину на народ.ру???
В set снаряда надо добавить
{view "panzershreck_ammo"
{tail "имя трассера" "кость"}
}
Рекомендую попробовать сначала поиграть с эффектами для понимания механизма их работы. Он сильно отличается от def техники.
Вам надо создать трассер, похожий на те, что лежат в fx\weapon. Вам придется сделать фактически новый трассер с def, т. к. обычные трассеры для снарядов просто используют текстуру, им гало не добавить. Честно скажу, создать новый след нелегко. Большинство используют генератор частиц для разных дымов, но некоторые - текстуры. Попсмотрите такой кусок :
{#+ spriteview halo1
{sprite "$/flash/halo02"
{timer
{mode play loop }
{duration 0.08}
}
{preturn 90 90}
{scale 1
{peak
{min 0.5}
{max 0.8}
}
}
{light 0.3}
}
{halo}
{notifyowner}
{autovisible}
}
Он отвечает за гало вокруг ракеты. Попробуйте переделать под текстуру трассы. В любом случае придется много экспериментировать.
Так вот, когда вы замените в def дымный хвост на текстуру трассы, в def еще надо будет добавить
{#+ lightview
{animator
{highlight 0xffffe178}
}
{type point}
{radius 100}
{attenuation0 0.1}
{attenuation1 1}
{effectonground}
{offset 0 0 50}
}
это из basooka_tail. Вот ЕМНИП этот кусок отвечает за свет на земле (т. к. называется lightview и содержит {effectonground}).
timosh, чесно сказать сложновато для меня. Да и времени на такие длительные эксперименты нет.
Наберусь наглости попросить тебя об одолжении. Если у тебя есть возможность сделай отсвет для 120\125 мм. Я потестирую на предмет падения производительности.
Хочу сказать одно. Есть такой мод - Звездные Врата. Посоховое оружие джафф использует эффект ракетницы с оригинальным отсветом . Я выставлял в редакторе 100 на 100 джафф. Игра вообще не тормозила. Это я к тому что ты говорил про возможные тормоза от множества трасеров с отсветом.
umka01 , исходя из того, что вы говорили о подрыве атомной бомбы, могу предположить, что у вас мощный комп. В любом случае, надо попробовать.
Нет, я это делать не буду, долго. Попробуйте сделать на основе этого самого посоха, что ли. А еще vora_bat когда-то здесь выкладывал fx redactor. Я с ним не разобрался, но мне особо и не надо было. Попробуйте поработать с ним.
Что бы завершить обсуждение отсветов. Кажется в БТРХ 2на БПО отсвет у трассеров был. У меня тогда был Атлон 4200+ ЖФ8800 512мб и игра не лагала даже если была полностью загруженная юнитами карта.
Мод CW супер. Модели качественнее разрабовских.Неудержался и заменил технику в миссии Лиса "Эвакуация" на современную.Получился мод-миссия "Эвакуация под ударом НАТО".Ставится вместе с CW как на картинке ниже:
Мод залил тут http://zalil.ru/33710773 и тут http://files.mail.ru/NQSIVZ
Он появится , после установки , в кампании СССР во второй миссии. "Боевое крещение" должно быть пройдено , соответственно, что б увидить миссию. Миссия "Эвакуация под ударом НАТО" создана для (Лиса пустыни) пропатченного до 1.18.6
Она подключается вместе с модом Cold War 1.4.8.2. ,одновременно. Мод Cold War 1.4.8.2.
нужно пропатчить обязательно автоматическим патчем CW_Patch1.4.9 , ибо там добавляются
модели, которые присутствуют в игре. Мод Cold War, ниже уровня 1.4.8.2. из папки mods, удалить и поставить
Cold War 1.4.8.2. Только так, и потом пропатчить патчем CW_Patch1.4.9
Скрины ниже:
rus200 прикольно.
Я делаю что-то похожее по мотивам миссии "За линию фронта"
Интересно, будут ли в моде(в перспективе) капиталистические танки 50-60-х годов.
Жуть как хочется Чифтенов, Конкероров, АМХов, последних модификаций Цетуриона и т. д.
50-60-х - нет. Что-то уровня Т-62М или М60А3 еще имеет смысл, но этот хлам не в состоянии противостоять ОБТ.
1)М60 да. А вот Т-62М в плане брони будет потолще Т-72А, а 115мм пушка, недостаточная для уничтожения современных ОБТ БПСами, имеет ТПТУР. Уж если надо будет или захочет сделать кто - включим.
2)По патронам. В принципе можно, просто у крупнокалиберного пулемета на танках основная цель - легкобронированная техника и авиация. В обоих случаях желательна бронебойность. Кстати, не смотрел наш калибр, но в номенклатуре .50 у США только бронебойные, зажигательные и "экспансивные" против легкой брони, остальное - комбинации. В общем, при необходимости сделаем.
3)Пока не будет аутентичных моделек - не будет и роботов. То, что там в стрелялках показывают - мечты... Нет, я думаю что довольно скоро по крайней мере США и Израиль будут использовать вооруженных роботов, но пока не используют (кроме БПЛА).
Сколько по времени занимает сделать качественную модель танка и затекстурить ее???
Если мой знакомый программер сделает 3д модели интересующих меня( и других, я думаю) танков, сможете ли вы настроить, затекстурить и экспортировать в игру?
umka01, с нуля, в аналогичном имеющимся качестве - очень долго, спросите vora_bat. Там же не менее 7К полигонов надо, что для угловатых танков и БМП означает весьма высокую детализацию. Еще раз очень долго - затекстурить, точнее, нарисовать текстуру и наложить на нее развертку. Вдобавок нужны чертежи, недостаточно аутентичную модель не примем.
Рипнуть - быстро. Настроить - по-разному, но несравненно быстрее, чем делать модель. С названными вами моделями можно справиться за 2-3 выходных дня. Честно говоря, сделать за бесплатно модельку... Не думаю, что ваш знакомый согласится, когда узнает подробности.
Анонсирован Cold War 1.5
Вся информация http://phglobal.my1.ru/forum/14-205-1.
Отлично, только что-то бронетехники НАТО не анонсировали. Это расстраивает. Самолеты в ВТВ не так уж актуальны. Это игра про пехоту и танки.
В современной войне самолеты более смертоносней, чем в ВМВ, потому что с их помощью можно наносить точные и разрушительные удары, какие не смогут нанести пехота и бронетехника.
А про актуальность самолетов в ВТВ: это все-таки мод, здесь самолет играет большую роль.
Техниа НАТО появится, не переживайте.
Надеюсь, в 1.5 исправят баг с текстурами американской пехоты.
Ну наконец то появились самолеты!!!
БЛАУ Хотя, сравнивать оружие ВМВ и современное не корректно, но что разрушительней: ОДАБ-500 или бомбы, пущенные с Юнкерса?
И что за САУ такая - М 14?
Одна САУ не сможет нанести такого разрушения, как один реактивный штурмовик.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)