Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Ссылки на материалы по Сталкеру - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

10 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Ссылки на материалы по Сталкеру
Хэш
сообщение 26.8.2004, 17:22
Сообщение #61


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



Шнобель_Шлемович_Трахтенберг Навигатор и буржуйские игровые ресурсы - это далеко не одно и то-же!!!:)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.8.2004, 18:45
Сообщение #62





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Дема будет выпущена после релиза игры, а зачем она тогда вообще нужна? smirk.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.8.2004, 19:53
Сообщение #63





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Сегодня наткнулся на довольно интересную новость:
Цитата
At a press event held by THQ in Los Angeles this week, a first playable demo of S.T.A.L.K.E.R. was presented. Although this game will mainly focus on the singleplayer part, this multiplayer-only demo really impressed the reviewers. Two articles can be found on Gamespy and 1UP.


It's a cliche to say this for every new first-person shooter that comes out, we know, but S.T.A.L.K.E.R.'s got some killer graphics. The game runs on a custom engine devised by GSC Game World, a group of developers from the Ukraine, and our first impression is that it's at least Doom 3's equal when it comes to pretty, atmospheric effects. The abandoned city we played in was filled with neat little details, from the rotting roofs of buildings to a sky that very gradually shifted from day to dusk. Everything ran perfectly smoothly, and the controls (your standard keyboard-and-mouse jobbie) were also free of problems.

There will be 5 multiplayer modes: DM, TDM, a CTF variant called Capture the Artifact and 2 yet to be revealed gametypes. Like in other games you will be able to purchase weapons, armor, and accessories in between rounds or pickup weapons from bodies. Servers will support up to 32 players.
The game is still confirmed to be released early next year.

© ClanBase.com

Остаеться только ждать smile.gif

Сообщение отредактировал IvoozZ - 27.8.2004, 19:55
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.8.2004, 16:34
Сообщение #64





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Так будет демка или не будет? И если будет то надеюсь немного раньше релиза, иначе нафиг она нужна - игру купят все и без всяких демок.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.8.2004, 21:46
Сообщение #65





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Дема будет а после или до релиза я чет сам не понял
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.8.2004, 23:49
Сообщение #66





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Дема будет после релиза, а так же сегодня оффицальные лица опровергли информацию, про патч КООП, они сказали они ещё не знаю будет ли вообще КООП и будет ли он поставлятся сразу с игрой или в виде патча, но одно, они сказали точно - пока патч КООП ложь.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.9.2004, 23:55
Сообщение #67





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Впечатления парня побывавшего на Gamestars Live выставке в Лондоне, извиняюсь английский.
Just played S.T.A.L.K.E.R 8 player Multiplayer today!
Went to the Gamestars Live exhibition today at Excel in London & got to play this pearler of a game!

My anticipation for this game has gone up ten-fold since running around Chernobyl against 7 other people today!.

I have to say I was thoroughly impressed.
The graphics make Far Cry's look tame.

The lighting has to be seen to be believed. You get all the shadows cast from the Sun onto the buildings, & when the sun goes behind clouds the shadows fade out & back in. Amazing.

The day & night cycles are the cream on the cake as well.
As the Sun slowly sets, the lighting goes more orange & then to a deeper red as dusk sets in. Then the stars gradually fade in & full on night sets in.

The various night-vision modes are a treat to behold.
The weapons are suitably meaty too.

All told, gobsmacking!!!!!!!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 4.9.2004, 11:58
Сообщение #68


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Сообщение о бета-тестировании на overclockers
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 12.9.2004, 17:40
Сообщение #69


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



опять появилась старая пре альфа. тогда ещё бывшая не Сталкер, а Обливион-Лост.
качаем пока линки не сдохли. 7 архивов по 10 мегабайт.
Пароль на Rar : fastdls странно, у меня архив пароль даже не спросил smile.gif


_http://www.hot.ee/oblivionlost/Oblivion_lost.part07.rar
_http://www.hot.ee/hasder/Oblivion_lost.part06.rar
_http://www.hot.ee/loker/Oblivion_lost.part05.rar
_http://www.hot.ee/jertyl/Oblivion_lost.part04.rar
_http://www.hot.ee/afertup/Oblivion_lost.part03.rar
_http://www.hot.ee/azteccity/Oblivion_lost.part02.rar
_http://www.hot.ee/czerofail2/Oblivion_lost.part01.rar
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 12.9.2004, 18:03
Сообщение #70


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



немного скринов.




---
и очень красивый скин для Winamp 2

спасибо.
---
Читаем о мультиплеер в Сталкере и смотрим скрины.
---
Для Американской версии игры будет новая обложка:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 19.9.2004, 6:01
Сообщение #71


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



Мультиплеер S.T.A.L.K.E.R.
---
---
---

Сейчас команда работает над тем, чтобы в мультиплеере S.T.A.L.K.E.R. были реализованы все лучшие элементы командной игры. Наша задача сделать карты максимально сбалансированными – игроки должны чувствовать себя свободно, стратегически занимать огневые точки, имея возможность переломить ход игры, даже если шансы на победу почти равны нулю. В этом и заключается вся прелесть командной игры, которая захватывает и заставляет всё больше времени проводить за компьютером, оттачивая мастерство. В любой игре, на любой карте, в любых условиях игроки должны чувствовать себя комфортно и не сетовать на то, что какой-то ящик, по неосмотрительности засунутый туда дизайнерами, в самый ответственный момент помешал сыграть так, как планировалось. Даже одна единственная ступенька, лишнее дерево или часть забора может перевернуть всё с ног на голову – малейший дисбаланс сказывается на геймплее. И вроде бы, что там нашей работы – сидишь, играешь. Но, нет, нужно отмечать каждую мелочь, после чего тщательно протестировать её и посмотреть, как она будет смотреться в новых условиях. Всё должно быть простым, но в то же время детально продуманным. Задача нашей команды – знать об игре всё: каждый уголок, каждое дерево, каждый камешек на карте. Мы работаем и над оружием, над разбросом, дальностью стрельбы, отмечаем, какие косметические изменения хотелось бы внести, сообщаем о них разработчикам, после чего снова тестим; и так до тех пор, пока не достигнем желаемого результата. Ведь ничего путного не выйдет, если игрок будет демонстрировать, к примеру, идеальную стрельбу с вертикальной лестницы. Сидя он должен стрелять более точно, чем во время бега, а в прыжке вовсе стрелять не положено. Мы работаем не над игрой по мотивам боевика, где один человек может легко положить пару-тройку взводов. В S.T.A.L.K.E.R. «халявы» не будет, всё чётко и правильно.


ТАМ, ГДЕ ПРОЛЬЁТСЯ КРОВЬ…
Мультиплеерные карты взяты, в основном, из одиночных миссий, но есть исключения. Пока существует только одна карта, которая создана с нуля, но это только «пока». Именно она в данный момент отнимает уйму времени – постоянные изменения, правки, тестирование. А вот с экс-сингловыми картами, как правило, больше всего мороки. Например, недавно возникла проблема с вышкой. Если залезть на самый верх, можно выпрыгнуть за уровень и побывать в местах, которые по умолчанию не должны быть доступны – закрыты забором, холмом и т.д. На картах также было полным-полно плит и бочек, в которых можно элементарно застрять, или стен, в которых может увязнуть граната или оружие. Наша задача: найти проблемные места и исправить баг. Скорость ходьбы назад, лазания по лестницам, насколько должны быть высокими прыжки и насколько тебе может быть больно, если упадёшь с крыши – балансировка всех этих параметров тоже наша работа. Все эти факторы влияют на геймплей, на динамичность игры. И работать с такими вещами действительно приятно, хоть и утомительно. Возможность исправлять мелкие погрешности радует, ведь в конечном итоге всё становится на свои места и, глядя на идеально сбалансированную карту, испытываешь моральное удовлетворение от профессионально проделанной работы. А порой бывет так, что нужно убрать или передвинуть дерево, а оно так классно смотрится, так вписывается в ландшафт – жалко… Но, порой надо идти на жертвы. А если некоторые объекты и вовсе нельзя повернуть или убрать, приходится как-то выкручиваться. Однако чего только не сделаешь ради того, чтобы всё было красиво, сбалансировано и при этом вписывалось в общий динамичный геймплей.


В ПОИСКАХ СОКРОВИЩ
Пару слов о режимах. Во-первых – Artefact Hunt. В данном режиме на две команды выдаётся один артефакт, и они начинают носиться по карте в поисках оного, бегать, стрелять, пытаться «задавить противника массой», закидать гранатами – сделать всё для того, чтобы заполучить красивую «безделушку» и торжественно, под звуки сопровождающего оркестра, отнести её к себе на базу. Артефакт – невероятно ценный трофей. Победитель получит многое, в том числе и достаточное количество денег, чтобы подтвердить превосходство над раззявами, прошляпившими своё счастье. Артефакт приносит команде финансовую стабильность, которая в свою очередь обеспечит игрокам лучшее оружие и экипировку. Команды отличаются цветом и моделью костюмов, и игрок может присоединиться к любой из них. В данном режиме каждое действие твоего соратника по команде высоко ценится, и любой промах может свести на нет усилия, затраченные для победы. Наша же работа заключается в нахождении идеальных мест для спауна артефактов. Время, которое обе команды тратят на преодоление расстояния до него, должно быть сбалансированным. Нельзя допускать, чтобы у одной команды путь к заветной цели был проще и быстрее. Артефакт же респаунится случайным образом и на определённое время (например, пять минут), поэтому команды должны незамедлительно начать шаг за шагом продвигаться к цели. Если в пылу сражения артефакт не был захвачен одной из команд, он меняет своё местоположение. В этом режиме на респаун даётся время, а также определённое количество денег на закупку снаряжения. Кроме того, имеется радар – очень нужная веешь в командной игре, и тому, кто не умеет с ним обращаться, можно только посочувствовать. На радаре отображаются перемещения игроков твоей команды и место появления артефакта. Так если искомое сокровище забрали, игрок отмечается на радаре красной (противник) или жёлтой (соратник) точкой. Таким образом, можно отследить перемещение игрока на карте и либо перехватить противника, либо помочь своему напарнику. В этом режиме зачастую именно хорошая стрельба помогает игроку достичь желаемого результата. Однако противник может настолько тактически грамотно организовать свою игру, что даже наличие отменного стрелка не поможет перехватить инициативу, взять карту под контроль и в итоге победить! Это – прелести командной игры, которая надолго захватывает понимающих людей…


ОДИН ЗА ВСЕХ
DeathMatch – дефолтовый режим, который присутствует во всех мультиплеерных играх. Сводится он к тому, что ты – одиночка на уровне, где каждый сам за себя и один против всех. У тебя есть не малый набор стволов, которые можно менять по своему усмотрению на месте спауна, при достаточном количестве финансов, естественно. Этот режим предоставляет новичкам отличную возможность изучить всё оружие и карты. Если ты любишь обычное «мясо» с обильной стрельбой, то этот режим для тебя. Здесь можно определиться с любимой тактикой: бегать стрелять, сидеть стрелять или же стать баскетболистом и, закидывая всех гранатами, повышать свой скилл метания. В этом режиме мы работаем над расстановкой точек спауна игроков – они не должны появляться в центре карты и сразу получать пулю или что покрепче прямо в лоб. Думаю, тот факт, что это крайне раздражает, не нуждается в аргументации.


И ВСЕ ЗА ОДНОГО
TeamDeathMatch. В этом командном режиме игроки делятся на два отряда и гоняют друг друга по карте, в попытках выяснить, кто круче. У каждой из враждующих сторон свой набор оружия. Именно здесь находится то самое место в пространстве и времени, где душа может развернуться в тактическом порыве. Ведь у каждого отряда должно быть своё искусство войны, своё собственное кунг-фу, которое сильнее, чем у врага (по крайней мере, должно быть сильнее). В командных баталиях необходимо сразу выбрать правильную стратегию и получать удовольствие от игры, что более чем возможно, если, конечно, в команде не собралось n-ое количество ботов, которые работают по принципу «беги-стреляй». Командная игра ведь и создана для того, чтобы, играя слаженно, получать удовольствие от своего превосходства над мегастрелками, которые кроме прицела ничего не видят и не слышат.

TeamDeathMatch – режим для гурманов. Здесь можно выбрать тактику под стать игрокам. Например, взять четыре АК и устремиться вперёд с криками: «Ахтунг! Мы самые крутые штурмовики на этом сервере!». А можно посадить двух снайперов на крышу и, прикрывая их гранатами, аккуратно успокаивать не в меру активных противников, в результате чего захватить преимущество на карте и победить всухую. Вариантов моделей поведения уйма. Какой придерживаться тебе, решишь уже совсем скоро. Мы лишь отметим, что любители пострелять «в одиночку», игнорирующие любые тактические задумки команды, не всегда будут побеждать. Ведь это не просто DeathMatch, это TeamDeathMatch.


МЕТОДЫ УНИЧТОЖЕНИЯ
Хотелось бы сразу отметить следующее: игрок не может скупить всё оружие и бегать по карте в стиле Рембо. У персонажа есть определённое количество слотов: под нож, под вспомогательные аксессуары, под основные девайсы (снайперка, ружьё, автомат и т.д.), под пистолет, под гранаты, а также пояс, на котором можно носить дополнительное количество патронов, фонарик и гранаты для подствольника. Рюкзака, как в одиночном режиме, нет, поэтому игроку на респауне нужно определиться, либо он – снайпер, ведущий отстрел желающих заполучить артефакт, либо штурмовик, который способен динамично двигаться по карте под прикрытием того же снайпера, и стать основной ударной силой в итоговом превосходстве команды. Есть и куча других вариантов. С оружием вообще можно экспериментировать как угодно. Например, сесть в кустах в ожидании умника, который сцапал артефакт и бежит с раскрытым ртом к себе на базу за всё той же финансовой стабильностью.


НАДЕЖДА
Очень хотелось бы, чтобы S.T.A.L.K.E.R. стал профессиональной игрой, чтобы мы увидели крупные соревнования по всему миру с приличными призовыми фондами. Хочется получить справедливое признание результата тяжёлого и упорного труда. Нам приятно то, что мы вкладываем в эту игру свой опыт и скилл. Думаю, наша работа придаст ей неповторимый стиль, и надеюсь, S.T.A.L.K.E.R. когда-нибудь обретёт статус профессиональной кибердисцеплины. Случилось так, что нам выпал уникальный шанс, о котором втайне мечтает любой киберспортсмен и игрок, и мы обязательно приложим максимум усилий для достижения той цели, которая перед нами поставлена.
--------------------------------------------------------------------------------

Текст: Алексей «Ухо» Малецкий
Журнал: «PC игры» (№9 2004г.)
спасибо
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 22.9.2004, 22:27
Сообщение #72


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



и опять про бета-тест мультиплеера.....
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.10.2004, 15:46
Сообщение #73





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Господа, подскажите лодырю, где скачать какую-нибудь альфу, бэту или демку Сталкера. А то я на работе, нет времени по поисковикам лазить. А URL'очку запихну во флэшгет, глядишь - а наутро и скачалось...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 7.10.2004, 0:45
Сообщение #74


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



Цитата(HSHnotDead @ Воскресенье, 12 Сентябрь 2004, 16:40)
опять появилась старая пре альфа. тогда ещё бывшая не Сталкер, а Обливион-Лост.
качаем пока линки не сдохли. 7 архивов по 10 мегабайт.
Пароль на Rar : fastdls странно, у меня архив пароль даже не спросил smile.gif


_http://www.hot.ee/oblivionlost/Oblivion_lost.part07.rar
_http://www.hot.ee/hasder/Oblivion_lost.part06.rar
_http://www.hot.ee/loker/Oblivion_lost.part05.rar
_http://www.hot.ee/jertyl/Oblivion_lost.part04.rar
_http://www.hot.ee/afertup/Oblivion_lost.part03.rar
_http://www.hot.ee/azteccity/Oblivion_lost.part02.rar
_http://www.hot.ee/czerofail2/Oblivion_lost.part01.rar

Maestro
первое. читаем внимательно форум. на прошлой странице как раз линки. ;)
второе. быстрее качай. только что проверил, ссылки живые. Удачи!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.10.2004, 12:05
Сообщение #75





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Спасибо, уже скачал... Поглядим, чего там хорошего...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.10.2004, 12:50
Сообщение #76





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А есть в сети что-нибудь более продвинутое (альфа, бета)? <_<
Но пре-альфа порадовала... Один уровень только, что жалко... Графон даже в пре-альфе неплох...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.10.2004, 20:50
Сообщение #77





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Кстати народ. Тут у меня друг в субботу приедет, он говорит, что у него ПОЛНАЯ ДЕМО СТАЛКЕРА :o (официальная не бета, не альфа, а именно ДЕМО)... Что скажете? :(
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 7.10.2004, 21:07
Сообщение #78


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Цитата
Кстати народ. Тут у меня друг в субботу приедет, он говорит, что у него ПОЛНАЯ ДЕМО СТАЛКЕРА  (официальная не бета, не альфа, а именно ДЕМО)... Что скажете? 

Очень интересно. Я допускаю, что это может быть один из официальных билдов, демонстрировавшихся на одной из выставок, в любом случае более играбельный чем 1096, но..... Вряд-ли. Скорее всего, это "модернизированная" альфа 1096 с добавленными скинами ( из самой первой) и союзниками-пехотинцами на большой карте. Видел уже такое, какие-то умные не в меру пираты именно как "Официальную и полную" демку продавали. Но, чем черт не шутит - отпишись о результатх ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 8.10.2004, 0:12
Сообщение #79


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



Silent я вот тоже думаю что это брехня. но! с тебя новость в субботу smile.gif чё там да как
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 8.10.2004, 0:38
Сообщение #80


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



Maestro а да! это не Сталкер! есть две пре-альфы! одна очень старая, там по джунгям бегаешь и в город приходишь стиля Ацтеков.
а вторая пре-альфа, там уже Сталкер. три стадии. с зомбями и солдатами. одна стадия просто огромная! я за 1.5 часа так и не обошел её всю. но вот где её взять, не знаю... если линки вдруг всплывут - дам. у меня на винте есть. но выложить 125 мег мне некуда.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

10 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 18:13
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России