Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Q24 (beta) - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

29 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Q24 (beta), Clan + UnionClan
сообщение 25.11.2008, 13:38
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Да, и на сайте все как-то отталкивающе, я чет не разобрался =)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.11.2008, 14:21
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Sokol_rus пока не в сайте дело а в принципе. (жмешь на дату, записываешь себя, или 4х своих на определённое время.) Будем говорить так - доска с "расписанием отправления поездов". Тот или те, кто видит, что подбирается хорошая, в его понимании, команда - дописывает себя. (планируется что всё будет в светло-розовых тонах))
Glottis 3D "сбаллансировать такую игру нисколько не проще, а даже наоборот, сложнее."
Именно поэтому мне и интерена именно эта тема. Более того, игра сама по себе более сложная. Другой подход. Мозги становятся важнее. А баланс не достигнуть ни с первого, ни со второго раза (может и не с третьего). Он сформируется только если пробовать, в процессе (которого нет). И при обсуждении игры после игры. И только игры! А не соплей на тему "какая я красивая вся...", что, увы, только и слышно на форумах.
Glottis 3D "Это была так называемая сквад-war"
По другому, считаю и не получится. Поэтому и поднимаю тему на клановом форуме.
Общий командир командует на уровне общих задач для сквадов. Они сами уже решают как да что. При игре 12/12 вполне пойдут не только (и не столько) 4ки, но и 3ки, 2ки и1ки (снайпер, допустип, или артелерист, подчиняется только главному).
Механика - дело второе. Выработается быстро, если понимать что с первого раза только 1 на 1 играть можно сразу.
LikerPic "вариантов куча =)"
Так! Но и вариантов договориться не меньше. А газер - каждый раз тотально новый микс. Если уж и "газить" то клановые 4ки.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.11.2008, 14:24
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



зачем делать газером 12на12 ? или я невтыкнул...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.11.2008, 14:44
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dzenny "Если такое будет "
Это как на школьных танцах. Кто-то первым должен пойти приглашать. Тогда и все затанцуют.

agent_52 я тоже не втыкнул. Хотя вопрос к спецам по газеру: можно-ли задуть, скажем, МегаГазер, где, на одной странице видны состояния нескольких (под 10к) серверов. На определённую дату и время (разбитое по часам, допустим).
Что бы можно было зайти и увидить кто где планирует играть. Соответственно выбрать подходящую команду, мод и время.
Поначалу будет хаос, но потом начнут собирать свои в своих местах, по интересу.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.11.2008, 14:57
Сообщение #25





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ну какбы газер мутили мы с финьком (больше он) . и как один из, могу тебе сказать что газер только для 4н4. ибо 12н12 ооочень долго набирать будем, да еще и бота едрить надо, нафиг. и вовще 12н12 тож нафиг
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.11.2008, 15:22
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



agent_52 пусть хоть 1н1 собираются. Просто инфа о том кто где будет, например сегодня вечером, поможет планировать игры.
Но раз это програмно-проблематично...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.11.2008, 15:57
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



собссно возникает вопрос, почему вдруг решили перевести нас (протоварищей) на 12на12 ? уже неоднократно писалось о том что по правилам все играют, причем даже совсем недавно в рамках турнира многие не годовали по поводу беспредела... а тут вдруг народ поиграйте 12на12... странно
oldStrogg , зачем тебе знать кто где седня будет вечером? =) я тебе говорю что програмно это не проблема, проблема в том, что мало кто захочет играть 12на12 :no:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.11.2008, 16:08
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



agent_52 ещё раз повторю "хоть 1 на 1".
Даже если-бы у меня была такая возможность, то переносить кого-либо куда-либо, я бы не стал.
А "протоварищами" игра не ограничивается.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.11.2008, 16:19
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



добавлю: если положение дел всех полностью устраивает, и менять нечего - спокойно продолжайте.
Или предлогайте свой вариант по оживлению игры. Я их вижу пока 2 с половиной.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.11.2008, 18:57
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ну мой вариант- газер. и работает он (тьфутьфутьфу) на ура! пока газер жив, новые варианты придумывать не обязательно. темболее что щас еще 2 турнира на ходу... мало?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.11.2008, 22:04
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Идея свежа! Но.

Во-первых, собрать 12 на 12 в игре, где вечером и 4 на 4 найти проблема - по-моему непосильная задача.
Газер 12 на 12 - не получится, ибо маловато активных игроков на газер-каналах.

Во-вторых, "все разрешено" 12 на 12 - игра даже при согласованных действиях будет пабликом.

Если получится скводами, то может получиться интересно.
Но, еще раз повторю, что 6 команд по 4 человечка одновременно в онлайне вы не найдете для таких игр.
Ладно, если бы тут была пара сотен активных игроков, как в других играх...

Для 12 на 12 можно набрать максимум две команды...
Турнир из 2 команд это смешно.

Игра полумертвая, и турниром 12 на 12 ее оживить точно не удастся.

Сообщение отредактировал Ruler - 25.11.2008, 22:06
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.11.2008, 11:02
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ruler "6 команд по 4 человечка одновременно в онлайне вы не найдете"
речь именно о том, что бы не в онлайне искать, а заранее, днём или задень до того.
"всё разрешено" = "всё обговариваемо"
"турниром 12 на 12" - я не про турниры, а про рядовые игры толкую. На разных серверах.
agent_52 "пока газер жив, новые варианты придумывать не обязательно"
вот об этом, я как-то не подумал.))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.12.2008, 20:36
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(4turama @ Понедельник, 24 Ноября 2008, 08:35:38) *
Уважаемый oldStrogg игра 12*12 - это реально мясо!

Ничуть не мясо, если грамотно подходить
Кстати http://internationalconflict.com -- у них и для ET:QW раздел есть, а затея тотальная.

В общем затея с q24 мне нравится, готов поддержать.

Сообщение отредактировал Kaleva - 5.12.2008, 20:37
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.12.2008, 22:59
Сообщение #34





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



отлично! уже двое! smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.12.2008, 23:21
Сообщение #35





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Glottis 3D @ Пятница, 5 Декабря 2008, 22:59:32) *
отлично! уже двое! smile.gif

Как говорил Конфуций, даже самое большое путешествие начинается с маленького шага!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.1.2009, 14:25
Сообщение #36





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



я тоже за...
а не хотят играть 12*12 без ограничений, потомучто намного сложнее..
взять тотже про 4*4, унылое валево..
набор из 2-4 тактик, ГДФ бросают ящечки(причем уже всем известны наиболее выгодные места), Строги гранатки.. а там кто кого перестреляет.. тоесть о тактическом шутере можно забыть...
без ограничений же, очень сложно предугадать действия противника,т.к. инструментарий гораздо больше...
поэтому про игроки и не хотят в него играть, так как считают что и один в поле воин..
даже на паблике частенько бывает что команда с меньшим скилом выигрывает благодоря неожиданной тактике и согласованным действиям..
тоесть в игре без ограничений и уж темболее 12*12 решает на сколько правильно и быстро ты реагируеш на действия противника, а не сколько ты заработал фрагов...
куворс конечно шутер, но тактический шутер..
помнится в былые времена мы СФ играли френдли большим колличеством игроков, без ограничений..
и выигрывали даже у германских монстров, благодаря четким наставлениям командира Димы))
и тупого мяса небыло)))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.1.2009, 14:38
Сообщение #37





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вот поэтому я и не люблю играть в игры и типы игры где тактика ограничена (мало игроков или нет возрождений как в COD4 (тип SD) или в CS) ))
Должен быть простор для импровизации))
А вообще, порой замечал, если скилл стрельбы сильно превосходит противника, то тактики идут лесом))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.1.2009, 15:29
Сообщение #38





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Kaleva @ Вторник, 20 Января 2009, 14:38:04) *
А вообще, порой замечал, если скилл стрельбы сильно превосходит противника, то тактики идут лесом))

Так точно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.1.2009, 16:54
Сообщение #39





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



На серверах (не только Корбина) все стремятся играть в полных 24 лица. Не видно 4на4. Либо 0/24 либо 24/24. Понятно, что интереснее. Но постоянный вопрос баланса, из-за непостоянного контингента.
Путает его:
А. наличие сильных игроков, которых не интересует командная игра, соответственно тактика. Пришли популять в лосей. "Смотрите я 53 набил!".
В. неравномерный заход и выход игроков. Даже те, кто заинтересован в тактической игре, не могут (не хотят) собраться в одно время. Точнее, собираются все примерно в одно время, но расползаются по разным серверам. Типа "чего ждать-то..."
С. нет стимула. Максимум нубами назовут, если проиграли.

Можно бороться (кроме пункта "С", тут сложнее))).
Точного рецепта пока не знаю, т.к. сам в нете недавно. Но думаю можно очертить круг игроков, кому именно этот "мод" игры нравится. Установить способ связи для сбора на сервере, и способ обсуждения баланса-тактики-процесса.
Мой вариант здесь: http://www.q24.ee/hist/sheduler.php
и здесь: http://www.q24.ee/liteforum/index.php

Начать можно с простого: кому это интересно - не молчите в тряпочку.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.1.2009, 17:58
Сообщение #40





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1) завербуй по одному любителю в крупных кланах. это будет в разы эффективнее загонять народ. тыкаться на левых сайтах всем влом
2) на сайте сделай вывод игр на _сегодня_. И кнопку присоединится. Удобнее.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

29 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 2:57
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России