Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Какой мод лучше - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Какой мод лучше, Какой мод лучше всего мне установить?
Гость_Лемур_*
сообщение 24.8.2008, 19:57
Сообщение #1





Гости






Я давно хотел спросить какой мод лучше чтобы мне его установить.
Некоторые говорят что С.И.М.Б.И.О.Т некоторые что АМК 1.4.1 а другие что Прибой мод - так какой лучше?Ваше мнение!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
a185
сообщение 25.8.2008, 6:48
Сообщение #2


Батя
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8845
Регистрация: 11.8.2017
Из: Столица Деревень
Пользователь №: 48130



Дак, а что мешает все попробовать?


--------------------
«Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гость_Лемур_*
сообщение 25.8.2008, 7:37
Сообщение #3





Гости






a185 прообывал - но незнаю что лучше по моему СИМБИОН
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.8.2008, 7:59
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



amk1.4.1+nlc 5.08
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.8.2008, 9:47
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



лучший тот, в который играешь в данный момент... иначе бы в него и не играл yes.gif
а щас пока вообще без модов играю - нет ещё к клирскаю модов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гость_Лемур_*
сообщение 25.8.2008, 10:08
Сообщение #6





Гости






zK40 я играл и в Симбион и в АМК - оба хорошие - но какой лучше ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.8.2008, 16:03
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



а что, так уж обязательно оценки выставлять?

да оба мода хороши, мало того, я и кроме них тебе могу несколько модов назвать, не менее хороших, тот же OGSM к примеру никто ещё не упомянул, а мод вполне достойный,
ты походу только в два играл - АМК и СИМБИОН, если только между ними пальму первенства делишь?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гость_Лемур_*
сообщение 25.8.2008, 16:07
Сообщение #8





Гости






zK40 неа - ещё Прибой Стори и зона Отчуждения 1 и 2 части.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.10.2008, 11:09
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



С.И.М.Б.И.О.Т где можно скачать?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.10.2008, 20:33
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Для тех кто не знает: Old Good Stalker Mod

Цитата
Разработка: DEXXX
E-mail: dexxx.stk@gmail.com
Форум по моду: http://tinyurl.com/yvxj5r

Мод представляет собой попытку полного возврата атмосферы старого доброго S.T.A.L.K.E.R.’а, которого все так долго ждали, но без изменения оригинального баланса. После установки данного мода рекомендуется дополнительно установить:
• музыкальный аддон Stalker Soundtrack Mod v1.4;
• текстурный аддон OGSM Pollux Addon v1.1.
С другими модификациями, выше не перечисленными, мод не совместим.

Данная версия 2.3.1 является финальной. Это означает, что мод не будет развиваться дальше, по крайней мере, на базе «Теней Чернобыля». Однако это не означает, что ресурсы мода можно нагло и безнаказанно растаскивать без указания первоисточника. Все подобные попытки будут преследоваться по закону гор smile.gif

ВНИМАНИЕ:
1. Мод работает только на лицензионной русской версии игры 1.0004-1.0006.
2. Перед установкой новой версии мода полностью удалите старую из папки gamedata.
3. После установки мода нужно обязательно начать новую игру.
4. Если у вас не запускается программа настройки – установите Microsoft .NET Framework 2.0, который можно найти на диске с игрой в папке: Drivers\Video\ATI-AMD\dotnetfx.exe.
5. Если у вас происходит вылет на заставке либо вылет с руганью на xrGame.dll или xrCore.dll – смените NoDVD либо играйте с лицензионным диском.
6. Если у вас произошел вылет без лога во время игры – загрузите ближайший автосейв и продолжайте игру.

ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ МОДА:
I. Возврат множества вырезанных и потерянных возможностей:
1. Возможность продолжать игру после завершения сюжета (фриплей).
2. Возможность сна.
3. Возможность ремонта оружия и брони.
4. Возможность активации артефактов.
5. Возможность вступать в группировки.
6. Возможность включения камеры от третьего лица
7. Истории и легенды у костра.
8. Периодический выброс.
9. Локальные пси-зоны.
10. Три вида детекторов для определения аномалий.
11. Вырезанные монстры: химера, гражданский зомби, бюрер, излом, кот-баюн.
12. Вырезанное оружие: ТОЗ-34, Беретта, бомба.
13. Вырезанные бронекостюмы всех группировок.
14. Вырезанные задания, статьи дневника и энциклопедии.
15. Вырезанные этапы обучения.
16. Вырезанные бои на Арене с монстрами и сталкерами.
II. Исправление множества ошибок геймплея и вылетов:
1. Исправлено отсутствие «Винтореза» на снайперской вышке на Барьере.
2. Исправлен постоянный звук вертолетов на Янтаре даже после зачистки им территории зомби.
3. Исправлена невозможность взятия задания Скряги на кровососов, если перед этим произошел допрос Повара.
4. Исправлен скудный ассортимент у Сидоровича, даже после сдачи задания «Уничтожить бандитов на АТП».
5. У Скряги теперь, как и у всех торговцев, бесконечные деньги.
6. Исправлена проблема с отображением останков тушканов, попавших в разрывающую аномалию.
7. Отключен урон лагерных костров во избежание самосожжения персонажей.
8. Исправлен ролик на стадионе Припяти, когда герой сразу телепортировался на ЧАЭС.
9. Исправлена ошибка со скачками репутации героя.
10. Вылет в Припяти при приближении игрока к гулагу монолитовцев между двумя домами на западной стороне аллеи.
11. Вылет в Припяти без видимых причин.
12. Вылет на Янтаре, в том числе для игры с позднего сохранения.
13. Невозможность найти и устранить бандита Кочергу по заданию Воронина.
14. Недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной долине.
15. Имитация выполнения заданий типа «защитить лагерь» с помощью перехода на другую локацию или сохранения/загрузки.
16. Невозможность (иногда) выполнить некоторые задания типа «уничтожить логово мутантов», если среди мутантов могут быть псевдособаки.
17. Невозможность честно выполнить задание «защитить Барьер от мутантов».
18. Отстутствие рейдов у некоторых гулагов.
19. Убогий ассортимент товаров у Бармена и Петренко даже после выполнения сюжетных заданий.
20. Невозможность завершить задание Лукаша по уничтожению группы Долга на Армейских складах, если между гибелью бойцов Долга была загрузка или переход на другую карту.
21. Невозможность (иногда) завершить задания по уничтожению кровососов на Армейских складах.
22. Отсутствие гулага с кровососом на Кордоне (активируется после того как игрок отдаёт документы из НИИ Агропром).
23. Сталкеры из лагеря новичков на Кордоне сидят в засадах даже после отражения атаки наёмников.
24. Две заставы Долга не становятся врагами при атаке игроком сталкеров на локации Бар.
25. Включены бандиты на вышках в Тёмной долине.
26. Сохраняется состояние менеджера тайников.
27. Исключена возможность улучшения состояния оружия методом снятия ранее подкинутого ствола с тела погибшего сталкера.
28. Исправлен классический вылет на Янтаре.
29. Исправлено отсутствие (иногда) наемников на базе на Армейских складах.
30. Исправлены многие опечатки и неточности в конфигурационных файлах игры.
III. Изменения характеристик геймплея, игровых объектов и персонажей:
1. Новые совершенно нестандартные квесты.
2. Новые артефакты и оружие.
3. Новый торговец в Припяти со своей квестовой линией.
4. Возможность сбивать вертолеты.
5. Возможность выбора альтернативного содержимого всех тайников.
6. Возможность использовать рацию и губную гармошку.
7. НПС кидают гранаты, лечат раненных товарищей, таскают трупы.
8. Возможность лечить тяжело раненных врагов.
9. Откорректирована физика трупов, теперь она по-настоящему реалистичная.
10. Совершенно новые монстры с уникальными способностями: электрохимера, пси-бюрер, чумной зомби и зомби-камикадзе.
11. Динамические пси-зоны, меняющее положение после выброса.
12. Водка дает временный иммунитет к пси-воздействию, а также способствует кратковременному восстановлению пси-здоровья.
13. Вывод на экран детальной информации обо всех получаемых заметках дневника и энциклопедии.
14. В сообщениях о схронах теперь указывается локация, на которой они находятся.
15. Шкала радиации выведена на главный игровой экран.
16. Динамические аномалии, меняющие своё положение после каждого выброса.
17. Усилены полевые мины и аномалия «Жгучий пух».
18. Расширенная торговля со сталкерами.
19. Возможность снимать бронекостюмы с трупов.
20. Возможность перетаскивания трупов монстров и мелких предметов.
21. Возможность установить невидимость аномалий.
22. Большинство мутантов воюет друг с другом.
23. Сталкеры обходят аномалии.
24. Сбалансировано соотношение износа оружия и вероятности осечки.
25. Возможность поставить глушители, оптику и подствольники на всё оружие, на которое изначально задумывалось.
26. Увеличена вероятность появления частей некоторых монстров.
27. Исправлены свойства поля зрения врагов. Теперь к ним легче подкрадываться и тихо убивать.
28. Серьезно раненные враги могут умереть от кровотечения.
29. Время на квесты увеличено до 2 дней.
30. Прибор ночного видения во всех костюмах, где он есть, заменен на фиолетовый.
31. Отключены скриптовые реплики некоторых персонажей, типа «Да-да», «Проходи не задерживайся» и т.п.
32. Отключены все «непрошенные» автоматические задания.
33. Увеличена потребность в еде. Еда при этом не лечит.
34. Увеличен рост главного героя до уровня других сталкеров.
35. Возможность закладывать бомбы.
36. Возможность получить доступ к арсеналу «Свободы».
37. Увеличен порог имеющихся денег до 100 000 руб. для получения концовки «Хочу много денег».
38. Добавлена возможность пройти в Бар, дав взятку Прапору еще до выполнения квеста на Агропроме.
39. Теперь есть реальные различия между настроенным и ненастроенным пси-шемом. На отключение излучения в Х-16 с хорошей защитой отводится 3 минуты, с плохой – всего полторы минуты.
40. Дробовик Wincheaster1300 теперь действительно помповый – добавлены соответствующие анимации перезарядки между выстрелами.
IV. Графические изменения:
1. Восстановлены темные лунные ночи.
2. Увеличена дальность и яркость фонарика.
3. Луна и солнце теперь всегда будут на небе, даже без предварительного запуска мультиплеера.
4. Нормальный ход солнца и луны по небу с востока на запад и соответствие освещения неба положению солнца и луны.
5. Отрегулировано освещение заднего плана на всех локациях.
6. Возможность установки мрачной туманной погоды на всех локациях.
7. Добавлены новые текстуры крови. Крови стало заметно больше.
8. Добавлены новые хитмарки.
9. Изменен вид КПК.
10. Новый вид рук главного героя.
11. Новый вид активируемого артефакта.
12. Откорректирован внешний вид Доктора на динамическом освещении – теперь он не такой страшный.
13. Откорректирован вид некоторых прозрачных предметов в тумане.
14. Откорректирована текстура лица Меченого, теперь она больше соответствует видеороликам.
15. Откорректированы HUD’ы у ТОЗ-34 и SPAS-12.
V. Звуковые изменения:
1. Добавлены новые звуки для слепых псов.
2. Добавлен новый звук для контроллёра.
3. Заменены звуки выстрелов для оружия с глушителем на более тихие.
4. Отключены постоянные фоновые звуки выстрелов и взрывов на Припяти.
VI. Текстовые изменения:
1. Восстановлены реальные названия оружия.
2. Исправлены все опечатки и ошибки в текстах, описаниях и диалогах.

УСТАНОВКА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ:
Данный вариант мода предназначен ТОЛЬКО для лицензионной русской игры версий 1.0004 – 1.0006. Для корректной работы мода необходимо устанавливать его поверх всех остальных (желательно вообще отдельно). Мод совершенно не совместим с другими глобальными модами. После установки нужно обязательно начать НОВУЮ игру.

БЛАГОДАРНОСТИ:
Спасибо xStream и Red75 за отзывчивость и помощь в освоении новых технологий.
Спасибо тестерам с официального форума GSC:
• darkomen,
• komissar1973,
• chimera777,
• SirShex,
• Damned_In_Black.
И, конечно же, огромная благодарность тем модмейкерам, чьи творения легли в основу многих фич мода и делают геймплей таким незабываемым. А именно, это моды:
1. bug_fix_attempt от bardak
2. Artefact Activation Mod от BAC9-FLCL
3. Stalkers_are_not_blind от Red75
4. Dream Mod от Аb@dDon
5. All_armor_mod от DJekman
6. text_fix_full от Stabow
7. Arena_Extension_Mod от kstn
8. UIRadiation Mod от sokol_jack
9. Stories Revival Mod от Red75
10. RagDoll Mod от LexMalin
11. Garbage Blockpost Bribe Mod от XiaNi
12. Steel Mod от Danila_STALKER
13. Treasure Mod от ежж
14. Ammo_fix от IG-2007
15. AI Pack и прочие замечательные творения от xStream.


Скачать Old Good Stalker Mod v2.3.1 Ultimate

Аддоны для OGSM:
S.T.A.L.K.E.R. Soundtrack Mod v1.4
OGSM Pollux Addon v1.1
Bioradar for OGSM 2.3.1 (работает ТОЛЬКО с Old Good Stalker Mod v2.3.1 Ultimate, Old Good Stalker Mod v2.3 Final - НЕ РАБОТАЕТ)
OGSM Time HUD Addon

Некоторые антивирусные программы могут кричать о трояне при загрузке Old Good Stalker Mod v2.3.1 Ultimate - не верьте, проверено - никакого трояна в файле нет.

Сообщение отредактировал alex-amigo - 9.10.2008, 20:34
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.3.2009, 1:10
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Уважаемый сталкеровцы!!! Прошу помощи, мне не нужны всякие моды которые добавляют автомобили, новый сюжет и.т.д [Пока что :D ] я бы хотел у вас спросить какие модификации вы посоветуете: хотелось бы чтоб характеристики оружия были в точь-в точь как у реальных пушек и гранат, чтобы A.I. не видел затылком, и можно было бы спокойно со спины их убить, так же хотелось бы чтобы ночь была темней, ну вообщем реальная погода, ну вот как то так. Ну или посоветуйте хороший мод для 1.0005, без всяких автомобилей, огнеметов и прочей фигни.

И пойдет ли это все добро (если оно все таки есть) под лицензионную версию, пропатченой до 1.0005? Надо ли будет начинать игру заново? Не будет ли конфликтов? Если же таких модов нету, то можно ли ручками это все подредактировать? И если можно, то какие параметры и на какие значения заменить. Извиняюсь если что не так! Реально нужна ваша помощь, а то сейчас столько модов что и не знаешь что ставить!

Сообщение отредактировал Slam360 - 5.3.2009, 1:11
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.3.2009, 1:40
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Slam360 внесу и я свое слово по модам. Играл я во многие из выше перечисленных модификаций. Но могу сказать по себе.. на данный момент играю в "Новую Народную Солянку" и уже раз в шестой или седьмой начинаю по новой в нее играть. И с каждым разом все больше удивления и радости от "Новой Народной Солянки"
До этой Солянки, я только мог, начинать с начала в двух глобальных модификациях "История Прибоя" и "Новый Сюжет 4" и только два, три раза.

ИМХО: Выбор только за тобой, ведь у каждого свой вкус. Ты почитай форум и сам поймешь, какой мод ты захочешь установить.
Да и вообще, хорошие глобальные модификации, делаются на 1.0004 патче.

С Уважением
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.3.2009, 3:59
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Размышляющий Благодарю, обязательно взгляну на этот мод... и спасибо еще раз! По описанию понравилась. :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.3.2009, 14:48
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Slam360 @ Четверг, 5 Марта 2009, 01:10:03) *
Уважаемый сталкеровцы!!! Прошу помощи, мне не нужны всякие моды которые добавляют автомобили, новый сюжет и.т.д [Пока что :D ] я бы хотел у вас спросить какие модификации вы посоветуете: хотелось бы чтоб характеристики оружия были в точь-в точь как у реальных пушек и гранат, чтобы A.I. не видел затылком, и можно было бы спокойно со спины их убить, так же хотелось бы чтобы ночь была темней, ну вообщем реальная погода, ну вот как то так.

Записывайся в иностранный легион! :D

А вообще, перефразируя известного поэта, скажу в ответ на вопрос в названье ветки:

Лучший мод - это тот в который ты еще не играл!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.3.2009, 15:08
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я выбираю АМК: ничего лишнего, много интересного, очень стабилен, да и один из первых "Батька-модов", который вернул кучу вырезанных из финалки геймплейных и не только фишек.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.3.2009, 15:38
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Не знаю парни, но после "Новой Народной Солянки" для ТЧ, меня очень, или даже можно сказать, очень и очень, впечатлил мод для ЧН "Full Realism Mod", такого я еще не видел :o второй день под впечатлением нахожусь.
Если брать ННС и FRM, то первый только сюжетами "хватает" меня и все!, но вот именно FRM.,открыл мне наконец глаза на настоящий реал. Это что-то невероятное :+: :+: :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.7.2009, 15:03
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Кто что может сказать про упамянутый выше Old Good Stalker Mod ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.7.2009, 4:56
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(zadoroznyi @ Среда, 15 Июля 2009, 19:03:34) *
Кто что может сказать про упамянутый выше Old Good Stalker Mod ?


Мод OGS перерос в мод OGSE. На данный момент последняя версия 0.6.9 + 26-й фикс. Мод стабилен, интересен.

Раскрывающийся текст
Вот тут можешь почитать поподробнее, там же и ссылки на мод и фикс к нему + обсуждение новых лок, которые будут входить в версию 0.7 (жаль конечно, что серьезно за нее еще не взялись, хотя как я понял локи уже скомпилены для неё и даже есть проект расположения их на глобальной карте)

http://forum.ogse.ru/viewforum.php?f=1
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
a185
сообщение 21.7.2009, 5:31
Сообщение #19


Батя
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8845
Регистрация: 11.8.2017
Из: Столица Деревень
Пользователь №: 48130



OGSM, мод скорее концептуальный, что-то вроде АМК. А вот выросший из него OGSE, это уже рост вширь. Но правда, не все болезни роста успешно преодолены. Мне вот например, так не разу не удалось добраться до финала, глюки и вылеты добивали меня, а не я их. И это при том, то вылетами меня не испугать, я самые глюкавые версии Народной Солянки доходил до финала. Про последнюю версию говорить не могу, в нее не играл, но про новые локации и перспективные версии слышал и читал, но ведь это где-то в перспективе.

А вот в Народной Солянке от Архары, новых локаций много, заселены наполнены квестами! А сегодня, как раз, выходит очередное дополнение, в котором появится еще одна новая Локация - ВарЛаб, в простонародье Военная Лаборатория. Вылеты есть, но практически от всего уже есть лекарство. А в новой, если верить Автору, победили и вылет 4ХХХ.


--------------------
«Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.7.2009, 5:15
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(a185 @ Вторник, 21 Июля 2009, 09:31:27) *
А вот в Народной Солянке от Архары, новых локаций много, заселены наполнены квестами! А сегодня, как раз, выходит очередное дополнение, в котором появится еще одна новая Локация - ВарЛаб, в простонародье Военная Лаборатория. Вылеты есть, но практически от всего уже есть лекарство. А в новой, если верить Автору, победили и вылет 4ХХХ.


Полностью с тобой согласен! Солянка на данный момент именно тот мир где хочется жить и выживать. Сам я пока в нее запаузил играть. Связано с тем, что надо было частенько после выхода новых доп начинать новую игру, но за прогрессом слежу, все допы у меня заботливо лежат в папочке и ждут, когда ж Солянка устаканется в плане отлова вылетов и прохождения... Я о том что в некоторых вещах нужна строгая последовательность выполнения квестов, но она не явная - спасибо тебе за творческий и отличный труд по написанию ГИДа! Сегодня товарищ скачает последние наработки с Варлабом которые...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

5 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.11.2024, 20:57
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России