Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Самые громкие провалы в истории компьютерных игр - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Самые громкие провалы в истории компьютерных игр
Sid_Vicious
сообщение 8.10.2011, 19:08
Сообщение #1


Прапорщик
*******

Группа: Авторы
Сообщений: 6486
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 7049



Вот, решил поделиться тем, что знаю из истории игропрома.

Самый первый эпичный и провальный долгострой.

Название: Battlecruiser 3000 A.D. (далее - Battlecruiser: Millenium,. Universal Combat)
Автор идеи: Дерек Смарт
Цель: создать поистине глобалтный космосим, который так же предоставляет возможность входить на поверхность планет, исследовать их.
Реализация: не имея подходящего бюджета, Смарт сотоварищи делали свою игру как и на чём придётся. Ни один издатель не отваживался выдавать денег на разработку, потому пришлось заниматься самиздатом.
Последствия такой "работы" всплыли сразу же. Игра просто не желала запускаться, умирающим китом вылетала в форточки. Патчи патчили игру, патчи патичили сами себя, патчи требовали DX 9, хотя игра была рассчитана под DX 8...
Итог: ни общественность, ни хардкоры, игру не поняли и не приняли. Вскоре, Смарт был предан забвению.

Название: Daikatana
Автор идеи:Джон Ромеро
Цель: Произвести революцию в жанре FPS
Реализация: Покинув ID Software, Джон Ромеро с группой единомышленников создал студию Ion Storm, и решил удивить общественность нетипичной стрелялкой от первого лица. Увы, игру погубили постоянные откладывания. Общественность ждала, что Дайкатана станет настоящей революцией в слегка заскучавшем жанре. Джон Ромеро откладывал по непонятным причинам выход практически готовой игры целый год. И ровно на год эта игра, оказавшаяся в результате весьма типовым, хорошим шутером с самую малость устаревшей графикой, скучноватыми уровнями, забавными, но не революционными спутниками, щедро разбросанными аптечками, объемными взрывами и многообразием исторических эпох, по которым придется колесить с бессчетными видами хорошего, в общем-то, оружия, опоздала. Случись выход пораньше, и Дайкатана могла бы стать достойным конкурентом готовящимся к выходу Soldier of Fortune и Kingpin. Увы, на момент выхода как это ни печально, Дайкатана проиграла означенным проектам по всем статьям. Кроме, пожалуй, продолжительности.
Итог:ещё один провалившийся проект, полный высоких амбиций и глобальных идей.

Название: Duke Nukem Forever
Автор идеи: Джордж Бруссард
Цель: "Я вам такой шутер устрою, от зависти заплачете навзрыд"
Реализация: Самый свежий пример, когда создатель удавился своими амбициями. Спору нет, Бруссард хотел построить игру мечты. Но такое строительство априори обречено на бесконечность. Собственно, 14 лет - это и есть что-то похожее на бесконечность. Постоянные смены движков, концепций, клиническая смерть проекта - в результате появившийся на свет продукт и близко не был похож на то, что обещал Бруссард в 1998 году.
Итог: разгром в прессе, разгром от игроков. Стоила ли овчинка выделки? Одному Богу известно. Gearbox Software делает вид, что ей пофигу и собирается развивать франшизу дальше. Удастся ли? А Бог его знает.

to be continued...


--------------------
Wrong place, wrong time!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.10.2011, 19:22
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Смело добавляй Gran Tourismo 5.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sid_Vicious
сообщение 8.10.2011, 19:24
Сообщение #3


Прапорщик
*******

Группа: Авторы
Сообщений: 6486
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 7049



Цитата(Pro_ZeRo @ Суббота, 8 Октября 2011, 20:22:12) *
Смело добавляй Gran Tourismo 5.


А он то чем отличился, разве это не общепризнанный хит?


--------------------
Wrong place, wrong time!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.10.2011, 19:36
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Vulture провал в том, что обещали лучший автосим в мире и разрабатывали его 6 лет, а получилась игра даже хуже чем Forza 3, которая вышла на 2 года раньше. Оценки конечно у игры хорошие, но все ожидали совсем другого уровня игру. Ради GT5 лично я покупал PS3... диск с игрой был продан спустя несколько месяцев...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sid_Vicious
сообщение 8.10.2011, 19:39
Сообщение #5


Прапорщик
*******

Группа: Авторы
Сообщений: 6486
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 7049



Цитата(Pro_ZeRo @ Суббота, 8 Октября 2011, 20:36:19) *
Vulture провал в том, что обещали лучший автосим в мире и разрабатывали его 6 лет, а получилась игра даже хуже чем Forza 3, которая вышла на 2 года раньше. Оценки конечно у игры хорошие, но все ожидали совсем другого уровня игру. Ради GT5 лично я покупал PS3... диск с игрой был продан спустя несколько месяцев...


Ну да, я об этом слышал. Возьму на карандаш, но сначала напишу о том, с чем имел дело непосредственно.


--------------------
Wrong place, wrong time!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.7.2013, 5:24
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Tiberium Twight-позор серии Command & Conquer...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17.4.2024, 2:14
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России