Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Build 1935: FAQ - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Тема закрытаНачать новую тему
Build 1935: FAQ
Хэш
сообщение 27.2.2009, 20:19
Сообщение #1


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745






Итак, вы скачали билд, распаковали, получили кучу файлов и ничего не понятно.
Для начала рекомендую скачать очень хороший фикс, который приводит в порядок билд.
С этим фиксом вам не понадобится и половина FAQ.


[attachment=26189:attachment]

Внимание! Правильная установка фикса!
По сути, фикс представляет собой директорию с игрой, нужно добавить в корень файл gamedata.xp0 из вашего билда!
Запускать игру мы будем уже из этой директории, распакованный билд можете убрать куда нибудь, он нам не понадобится.


---Фикс---
Удалены все ненужные файлы, все .dll перемещены туда, где им и положено быть.
Также, фикс включает в себя правку вылетов при переходе в Темную Долину и на Милитари.
Изменена высота камеры ГГ, теперь мы не будем по плечо Бюреру.
Исправлен звук, больше не слышно как кашляет Сталкер на другом конце карты.
Из запускного файла убран параметр -noprefetch, по идее это уменьшит кол-во вылетов.
Поправлены switch_distance и normal_time_factor для исправления ошибки FixedVector.h', line 38

Ряд других дополнений:
- Сталкеры по визуалу теперь отличаются от военных
- Увеличена плотность травы
- Улучшеный профайл (user.ltx)
- Улучшена графика в общем (DX9 активирован с помощью ENB S)
- Солнце теперь движется в правильном направлении
- Изменено 1 загрузочное лого
- Добавлен блум

Технический фикс:
+ удалены все лишние dll, не относящиеся к игровому процессу
+ все нужные dll теперь в папке bin
+ обновлены msvcp71.dll и msvcr71.dll
+ обновлены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll), eax теперь определяется (судя по логам)
+ пропатчен XR_3DA.exe на принудительное использование только одного ядра на многоядерниках. В теории должно решить проблему с зависами на двухядерных атлонах.
+ пропатчен XR_3DA.exe на использование адресов памяти свыше 2gb. В теории полезно для машин с большим объемом памяти.
+ подправлен fsgame.ltx для совместимости с движком 2215 в случае портирования

Добавление v1.1
Что изменено:

Заменены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll) более совместимыми версиями.
Добавлен start_quicksave.bat для загрузки квиксейвов. Изменены остальные батники для рационального использования памяти. Запускать только через них.
Включено зачем-то отключенное командой -nocache кеширование. Чтобы заработало, внесен ряд изменений в fsgame.ltx. Теперь должно быть меньше ошибок с нехваткой памяти.
Для повышения стабильности добавлена переменная $server_root$ в fsgame.ltx
Удален коварный параметр командной строки -noprefetch, значительно повышающий в данном билде вероятность вылетов, например при переходе с Кордона на Свалку. По крайней мере на машинах с 2 гб памяти.
Теперь при начале новой игры, начинается именно новая игра, а не нечто из автосейва.
Добавлены gamedata\textures\andy, в будущем необходимые для работы mp.
Частично восстановлен оригинальный запускатель start_launcher.bat
ВНИМАНИЕ! В настройках видеорендера бегунок Texture quality (качество текстур) ставить в крайне левое положение! Меньше-лучше. В настройках видеорендера бегунок Rasterization quality (сглаживание) рекомендуется ставить в крайне правое положение. Больше-лучше. Опция Benchmark вылетает.

---END---

---
При запуске черный экран. Что делать?
По всей видимости билд не дружит с двухядерными процессорами. Решение: отключить одно ядро с помощью проги: CPU-Control
-
Как запустить в оконном режиме?
Открыть user.ltx, править rs_fullscreen (on\off)
-
При переходе на милитари (Армейские склады) жалуется на шейдеры и вылетает, что делать?
Как вариант подсунуть необходимый шейдер.
Делаем копии файлов:

- gamedata\shaders\xr1\model_env_lq.ps
- gamedata\shaders\xr1\model_env_lq.vs

и переименовываем их в:
- gamedata\shaders\xr1\model_env_sl.ps
- gamedata\shaders\xr1\model_env_sl.vs

соответственно.
Далее делаем копию файла:
- gamedata\textures\sky\sky_1_cube.dds
и переименовываем в:
- gamedata\textures\sky\sky_cube.dds
Запускаем.
-
При запуске Темной Долины возникает ошибка: Can't find model file 'meshes\brkbl#423.ogf, что делать?
Скачать фикс или добавить самому файлы.
-
Как сохраняться?
В консоли:
save {произвольное имя}
-
Пытаюсь загрузить игру из консоли, но вылетает! Что делать?
Загружать нужно не через load, а необходимо править батник:
-start server(ИМЯ_СЕЙВА/single/alife)
-
А как вообще завести машину?
Для запуска двигателя нажмите ЛКМ.
-
Машина едет меееедлееено! Что делать?
В машине есть коробка передач.
LSHIFT- повышение передачи
LCTRL - понижение передачи.
-
Как ускорить время в игре?
На цифровой клавиатуре:
* - ускорить
/ - остановить
-
Как запустить режим свободного полёта?
Введите в консоли:
demo_record name
Где name - название файла, в который будет записываться пролёт камеры.
-
Как переходить на другой уровень?
В консоли:
jump_to_level <название уровня>
Пример:
jump_to_level l02_garbage
Список наименований всех уровней: (символ "l", это не черточка, это маленькая буква "L"!)

l01_escape
l02_garbage
l03_agroprom
l04_darkdolina
l04u_darklab
l05_bar_rostok
l06_yantar
l07_military
l08_deadcity
l09_swamp
l10_radar
l10u_radar_bunker
l10u_secret_lab
l12_stancia
l12u_sarcofag
l13u_warlab
l13_generators


-
Как изменить разрешение экрана?
Воспользоваться консольными командами, либо переписать соотв. параметры в user.ltx
vid_mode (Разрешение) --- 512x384/640x480/800x600/1024x768/1280x1024/1600x1200
Если меняете через через консоль, то после смены разрешения, наберите vid_restart (Перезапуск видео)
-
Как включить траву?
В user.ltx параметр rs_details on.
-
А как сделать поменьше травы?
user.ltx -----> r__detail_density cтавить примерно 0.3 или 0.5
-
Как включить игровые новости?
В user.ltx параметр hud_news_disable 1 меняем на 0.
-
Почему такой громкий звук? Военных слышно через всю карту. Как исправить?
user.ltx есть строка snd_volume_eff
значения выберается между 0.000 и 1.000 (ставьте где-то в районе 0.200\0.150)
---
Gameinator
Stalker-game
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 10.3.2009, 20:12
Сообщение #2


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



Как записать ролик? Как убрать красную надпись во время записи?
Можно записать путь пролета камеры.
Летим в точку, жмем пробел, таким образом задавая точку пролета. Летим дальше, ставим еще одну точку. Ну и так сколько вам надо.
Потом проигрываем демо командой demo_play имя
Убрать HUD можно клавишами "-" и "+" на цифровой клавиатуре.
Прицел убирается командой hud_crosshair 0. включить обратно соответственно 1.

Для того чтобы не записывать пролет камеры, а просто убрать красную надпись, нужно просто прописать в консоли hud_draw 0.

Как включить wide разрешение в игре? (1680х1050)
[attachment=26629:attachment]
Распаковать архив в директорию с игрой, поставить нужное разрешение в файле resolution.ini
Например:
[MAIN]
Width=1680
Height=1050
[attachment=26628:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 6.7.2009, 23:10
Сообщение #3


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745





Итак, найден способ победить вылеты! Это конечно не панацея, но стабильность поднимается очень высоко.
Все оказалось до смешного просто, спрятано было на самом видном месте. Все просто, нужно запустить игру с ключом -nolog.
Еще раз повторю - это не избавит вас от вылетов полностью, но мне удалось поиграть целый час, перемещаясь по локациям и воюя с монстрами. Это показатель.

Постарался собрать полную сборку фиксов и дополнений от авторов комьюнити Сталкер.
Сборка включает в себя все исправления критических ошибок, содержит исправленную библиотеку позволяющую запускать игру на wide разрешениях, исправлена и добавлена трава на уровни, изменены амбиент звуки, уменьшен спаун NPC и монстров на локациях Кордон, Свалка, Агропром, Мертвый Город, в инвентаре АК, ВСС, СВУ и по 900 патронов к ним, изменена и улучшена погода. Ну и еще куча полезных фиксов.
Добавлены отдельные запускающие .bat файлы на каждую локацию. Уже содержат в себе ключ -nolog

Установка:
Распаковать архив
Достать из чистого билда 1935 файл gamedata.xp0 и поместить в распакованную директорию

Настройки разрешения:
Править в файлах resolution.ini и user.ltx

http://ifolder.ru/12985518
http://www.rapidshare.ru/1092677
http://dump.ru/file/3020559
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 22:48
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России